shutter-speed-motion

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

用户想控制运动表现(凝固运动/表现动感)、问"快门速度怎么选"、或拍摄运动物体 时调用。不适用于景深控制(应调用 depth-of-field-control)或曝光量计算 (应调用 exposure-dual-control)。 Invoke when the user wants to control motion rendering (freeze motion / convey movement), asks "what shutter speed to use," or is photographing moving subjects. Not for depth-of-field control (use depth-of-field-control) or exposure calculation (use exposure-dual-control). 关键 trigger / Key triggers: "快门速度"、"运动模糊"、"凝固运动"、"追随拍摄"、 "shutter speed"、"motion blur"、"panning"、"freeze motion"、 "sports photography shutter"、"how to freeze action"、"convey motion in photo"。

一句话选型结论

按资料字段整理

shutter-speed-motion是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_ecbd3b70/shutter-speed-motion
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_ecbd3b70仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791621961
正文体量5.9 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
shutter-speed-motion当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

5.9 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

快门速度与运动表现选择

R — 原文 (Reading)

> "正确的快门速度是能够获得所需效果的速度,快门速度将有助于表现作品的主题...1/1000秒的速度确实将影像'凝固'住了,但这不一定是我们需要的效果。1/125秒拍摄的稍微有些模糊的影像,尽管损失了一些细节的清晰度,但似乎更好地表现了运动的感觉。"
>
> — 美国纽约摄影学院,第三章


I — 方法论骨架 (Interpretation)

快门速度不仅控制曝光时间,更是表现运动的核心创造性工具。选择快门速度需考虑四因素:运动物体速度(越快需要越快快门)、运动方向(横穿视野比朝向/远离需要更快快门,因为横向运动在画面中位移更大)、与被摄体距离(越近模糊越高)、镜头焦距(越长影像穿过画面越快)。关键洞察是"正确的快门速度是能获得所需效果的速度"——1/1000秒凝固运动但可能失去动感,1/15秒完全模糊但可能最好地表现运动概念。追随拍摄技术可用较慢快门(如1/60秒)凝固运动主体同时让背景动态模糊,创造速度感。


A1 — 书中的应用 (Past Application)

案例 1: 职业摄影师运用快门速度捕捉水

  • 问题: 如何用不同快门速度表现水的不同质感
  • 方法论的使用: 伊凡·马萨尔用高速快门停住水面呈现绝对安宁;亚历山大·劳里用中等快门"停"住浪涌但保留流动感;迈克尔·曼海姆用极慢快门让海水变成"安琪儿头发"。
  • 结论: 同一场景用不同快门速度创造完全不同的艺术效果
  • 结果: 证明了快门速度的创造性价值

案例 2: 追随拍摄跑步者

  • 问题: 如何用较慢快门表现运动速度感
  • 方法论的使用: 摄影师用1/60秒追随拍摄,让相机追随运动物体转动,拍摄后仍保持追随动作。结果运动主体清晰,背景动态模糊。
  • 结论: 追随拍摄是表现速度感的经典技术
  • 结果: 背景模糊线条创造强烈的速度感

A2 — 触发场景 (Future Trigger)

用户会在什么情境下需要这个 skill?

  1. 拍摄运动物体(体育/儿童/宠物/车辆)不知用什么快门速度
  2. 想表现运动的速度感/动感
  3. 问"为什么我拍的运动照片总是模糊"
  4. 想学习追随拍摄技术

语言信号

  • "快门速度怎么选?"
  • "怎么拍出运动模糊?"
  • "怎么凝固运动?"
  • "追随拍摄怎么拍"
  • "shutter speed for sports"
  • "motion blur"、"panning technique"
  • "freeze action"

与相邻 skill 的区分

  • 与 exposure-dual-control 的区别:本 skill 专门深入快门与运动表现的四因素决策,exposure-dual-control 是曝光的全局框架。
  • 与 depth-of-field-control 的区别:本 skill 关注"运动表现",depth-of-field-control 关注"清晰范围"。

E — 可执行步骤 (Execution)

当 skill 被激活后,agent 应按以下步骤执行:

  1. 评估运动四因素
    - 完成标准: 逐一评估运动速度、方向、距离、焦距
    - 快速参考: 步行1/125秒、跑步1/250秒、汽车1/500秒、飞鸟1/1000秒以上
    - 横向运动需比纵向运动快1-2挡

  2. 确定创意目标
    - 完成标准: 明确用户要凝固运动还是表现动感
    - 凝固→高速快门(1/500秒以上)
    - 动感→中速快门(1/60-1/250秒)或慢速+追随拍摄

  3. 选择具体快门速度
    - 完成标准: 给出具体快门速度建议
    - 手持安全底线: 分母≥焦距毫米数(推荐×2)
    - 判停条件: 若光线不足无法用高速快门→建议提高ISO或用三脚架

  4. 追随拍摄技术(如需要)
    - 完成标准: 若用户想表现速度感,介绍追随拍摄方法
    - 步骤: 用1/30-1/125秒→提前追踪主体→平稳转动身体→按下快门后继续追随


B — 边界 (Boundary)

不要在以下情况使用此 skill

  • 景深控制问题 → 应调用 depth-of-field-control
  • 曝光量计算 → 应调用 exposure-dual-control
  • 静态场景拍摄 → 快门速度选择不是核心问题

作者在书中警告的失败模式

  • 照相机震动导致模糊(与运动模糊不同):若某些景物清晰=聚焦问题;若哪里都不清晰=相机震动
  • 长焦镜头手持拍摄需要更高快门速度

作者的盲点 / 时代局限

  • 未涉及数码时代的高速连拍、AI主体追踪对焦等技术
  • 现代相机防抖技术(IBIS)可降低手持安全快门要求约3-5挡

相关 skills (阶段 3 填充)

  • depends-on: exposure-dual-control(快门选择需考虑曝光量平衡)
  • contrasts-with: depth-of-field-control(运动表现 vs 清晰范围)
  • composes-with: photo-three-principles(快门速度服务于主题表达)

审计信息

  • 验证通过: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
  • 测试通过率: 待测试
  • 蒸馏时间: 2026-08-03

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
shutter-speed-motion怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_ecbd3b70/shutter-speed-motion。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

shutter-speed-motion支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

shutter-speed-motion权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

shutter-speed-motion收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

shutter-speed-motion用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。