水仙的短剧skill-art

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

AI 短剧前期制作 · 三件套 Skill 关系图 novel-characters · novel-outline · novel-art —— 三者各管一段,产物 JSON 互相打通,专用于「把小说变成可拍的 AI 短剧」。

一句话选型结论

按资料字段整理

水仙的短剧skill-art是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_72b1c381/shuixian-duanju-art
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_72b1c381仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791736081
正文体量8.6 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
水仙的短剧skill-art当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

8.6 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

novel-art

给 AI 短剧出美术设定集:场景 + 叙事道具。前提刻在骨子里:这是 AI 生成,不是实拍——没有堪景搭景置景采买,环境和道具都是要被生成几十次还得长一样的资产,所以交付物全部围绕一致性:

交付 解决什么
一致性锚点(每景 3–5 个) 观众靠它认场景,QC 靠它核对生成镜头有没有漂
光照时段变体 AI 换时段是重新生成不是重新打灯,每个状态落成完整提示词
空景出图提示词 环境和角色是两层资产,参考图里混进人,一致性全毁
变体机制(variantOf) 生成新景便宜,但变体复用母场景资产更一致
道具状态变体 皮箱的合上与打开是两张参考图——道具有状态弧,场景没有
道具尺度参照 AI 经常把手持道具画成家具尺寸,提示词必须带尺度短语
道具白底无手 道具图要被贴进各种镜头,必须可抠;拿着道具的手是最常见污染

{baseDir} = 本文件所在目录。脚本 {baseDir}/scripts/novel-art.mjs,零依赖,node 直接跑。

边界(不做的事):不做分镜、不写剧本、不管角色(novel-characters 的活)、不排大纲(novel-outline 的活)。道具只收叙事道具(有特写、跨集、承载剧情的,通常 3–8 件)——场景陈设归场景锚点,一次性手部道具镜头级提示词解决,都不单独建资产。


Step 0 — 定输入与画风

三种输入,优先级从高到低:

  1. outline.json(novel-outline 的产出)——最优,场景清单、出现集、承载爽点、复用方案都是现成的
  2. 小说原文——自己归纳场景清单(主舞台优先,参考 novel-outline 的主场景上限思路:别贪多)
  3. 用户手写的场景清单

画风:默认 realistic(半写实厚涂),动画质感用 ghibli。跟角色 skill 保持同一档——角色是吉卜力、场景是半写实,合成的时候没法看。跑 node {baseDir}/scripts/novel-art.mjs styles 看预设全文,整块取用不混搭。

有 cast.json(novel-characters 的产出)也带上——校验「提示词不含角色名」要用。

Step 1 — seed 骨架(有 outline.json 才有这步)

node {baseDir}/scripts/novel-art.mjs seed <outline.json> > <workdir>/art.json

确定性搬运:场景 id/名称/主场景标记/出现集/承载爽点,带复用方案的场景会有 seedNote 提示做成变体。这些事实不要让模型重新想一遍。

没有 outline.json 就自己按 references/schema.md 建清单。

Step 2 — 逐场景填设定 + 提取叙事道具

每个场景一份,能并发就并发。每份任务拿到:

  • {baseDir}/references/scene-pass.md 和 {baseDir}/references/schema.md(读它们,照着做)
  • 该场景的骨架 + 原文/大纲里关于这个空间的全部信息
  • 同批其他场景的名字(空间气质要区分开,别都写成同一种破旧)
  • 画风预设全文(styles 命令的输出)

核心要求都在 scene-pass.md 里,最重的三条:锚点要可画可认可核对(「补丁船篷」是锚点,「陈旧的氛围」是形容词);光照状态从分集反推,不写用不上的全家桶;能做变体就别开新景。

叙事道具从原文/大纲提取(大纲没有现成道具表,这步是模型的活):只收有特写、跨集出现、承载剧情的,通常 3–8 件,跟主角数量一个量级。每件按 references/prop-pass.md 填:戏剧功能、锚点、状态变体、尺度、白底无手提示词。皮箱这种「跟人走的道具」就该在这——塞进场景锚点和角色画像都不对。

Step 3 — 校验 ⛔ 不能跳

node {baseDir}/scripts/novel-art.mjs validate <art.json> --cast <cast.json>

11 道质量门全是代码。场景 + 共用 7 道:锚点 3–5、光照状态 ≥1、无人、提示词全英文、不含角色名(给了 --cast 才查)、变体引用完整、风格与反向词匹配。道具专属 4 道:状态 ≥1、尺度短语写进提示词、反向词禁手、设定图纯白背景。

有违规逐条修,改完重跑,直到通过。

Step 4 — 出图(可选)

场景和道具各一张 16:9 设定图,版面都是主视角大图 + 底部和右侧的 L 形细节边框。场景:标准取景 + 第一个光照状态,细节格是锚点特写。道具:白底三四分之一主视角(主状态),细节格是锚点特写 + 其他状态 + 侧面。读 {baseDir}/references/sheet.md 照调用契约做,要点:

  • 没有 codex 就整步跳过,只交提示词
  • 全图无人;道具图另加无手、纯白背景,出现人影或手就重生成
  • 变体场景拿母场景成图当参考图(-i + stdin)——变体机制的意义就在这
  • 一个场景一次调用绝不批量;单个失败跳过不阻断

Step 5 — 输出与汇报

cd <输出目录>
node {baseDir}/scripts/novel-art.mjs render <剧名>-art.json --md   > <剧名>-art.md
node {baseDir}/scripts/novel-art.mjs render <剧名>-art.json --html > art-report.html

render 自动去 images/<slug>-sheet.png 找图(场景和道具都找),先出图再 render。报告含:KPI 带、场景清单、场景设定卡、道具清单、道具设定卡(锚点核对表 / 状态变体 / 提示词包全带复制按钮)、质量门面板、导出 JSON(下载的就是 art.json 原样)。

汇报一句话说清:几个场景(主场景/变体各几)、几件道具、锚点总数、出图数、报告路径;没过的门和没出的图明说。

最终落地:

<输出目录>/
├── <剧名>-art.json
├── <剧名>-art.md
├── art-report.html                ← 双击就能开
└── images/
    └── <slug>-sheet.png           ← 有 codex 才有

三个 skill 的接力

novel-characters → cast.json    (谁:角色资产)
novel-outline    → outline.json (什么:结构与分集)
novel-art        → art.json     (哪里 + 手里拿的:美术资产)

seed 吃 outline.json(场景部分;道具表大纲里没有,模型从原文提取),--cast 吃 cast.json。三份 JSON 各自的报告都带导出按钮,改完都能喂回各自的 render/validate。

边界

  • 报告界面 v1 只有中文;出图提示词永远英文
  • 画风要跟角色 skill 同档,别一半写实一半动画
  • 出图只走 codex built-in $imagegen,不碰要 API key 的 CLI fallback
  • 场景数量不设硬上限——上限在 novel-outline 的主场景门那里管;这里管的是每个资产的质量
  • 道具只收叙事道具,3–8 件为宜——每多一件就多一份跨集一致性维护

自测

node {baseDir}/scripts/selftest.mjs

131 项断言,不调模型、不花额度。11 道质量门每一道都有击穿用例。改完脚本先跑这个。

自带样例

{baseDir}/examples/渡口-art.json:《渡口》三场景 + 两件叙事道具(旧皮箱、县衙旧砚)的完整设定,全部质量门通过(含对着 novel-characters 样例 cast 的角色名检查)。当质量基准,也是自测夹具。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
水仙的短剧skill-art怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_72b1c381/shuixian-duanju-art。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

水仙的短剧skill-art支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

水仙的短剧skill-art权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

水仙的短剧skill-art收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

水仙的短剧skill-art用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。