ShotLock 分镜一致性校验

SKILL开发
开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

技术触发词:分镜校验/分镜检查/分镜一致性/剧本质检/分镜 lint/越轴检查/轴线和不对/台词太长检查/角色漂移检测/外貌不一致/分镜 JSON 校验/shotlist check/storyboard consistency check;口语触发词:AI 写的分镜前后不一样/帮我看下分镜有没有翻车/台词是不是太长了配音念不完/人物怎么左右乱跳/第五场长发第十七场短发/分镜生成完帮我查一遍/这个分镜能交差吗;英文触发词:AI storyboard validator / short drama shot list checker;一句话功能:把短剧分镜转成结构化 JSON,用 15 条规则做一致性校验(角色外貌漂移、越轴、台词语速、时长预算、景别节奏、字幕长度、转场滥用等),按 P0/P1/P2 分级出报告并给修正建议,可当生成流程的卡口用。零第三方依赖,Python 3.9+ 标准库直跑,包内自带规范文档与正反样例。

一句话选型结论

按资料字段整理

ShotLock 分镜一致性校验是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_41b104fd/shotlock
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_41b104fd仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量6.3 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
ShotLock 分镜一致性校验当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

6.3 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

ShotLock 分镜一致性校验

这个 skill 解决什么问题

大模型写分镜,单看每一镜都挺像回事,连起来全是洞:第五场女主还是长发,第十七场变成短发;上一镜男主在画面左边,下一镜跑到右边;三秒钟的镜头塞了六十字台词,配音根本念不完。

原因很直接——模型生成每一镜时只看当前这一镜的文本,它不记得二十镜之前角色穿什么、站哪边。让模型写完自己复查没用,它漏掉的东西和它写的时候漏的是同一批。

ShotLock 的解法:先立一份机器可读的实体表(角色、场景),再让每一镜去引用它,最后用脚本验引用有没有漂。 模型负责写内容,脚本负责守住一致性。

包里有什么

本包自包含,无需安装任何第三方库:

目录 内容
shotlock/ 校验引擎(schema 规范 + 15 条规则 + 报告 + 命令行)
examples/ 正反两份样例:good_deck.json(合规)、bad_deck.json(故意埋 15 处违规)
references/ SHOT_SPEC.md(字段规范)、RULES.md(规则清单与阈值依据)

工作流(按顺序,别跳步)

第一步:先建实体表,不要先写镜头

先把 characters 和 scenes 写完整,再动 shots。

角色表每个角色必须写清外貌的三个维度:发长、发色、服装色。这三个是出图和剪辑时最容易串的,也是校验器唯一能比对的部分。写"漂亮""气质冷淡"这种词没有用,脚本读不出来。

场景表写清 location、time_of_day、lighting、int_ext。

第二步:逐镜头生成 JSON

每个镜头必须带的字段见 references/SHOT_SPEC.md。三个容易漏但很关键的:

  • characters[].screen_dir:角色在画面的 left / center / right。没有这个字段越轴检测跑不了,靠自然语言描述推断左右是不可靠的。对话镜头务必填。
  • duration_sec:单位秒,不用帧。
  • continuity_override:只有当本镜的时间或光线确实偏离场景表时才填(比如一场戏从黄昏演到深夜)。不要用这个字段掩盖生成时的漂移,填了就会触发 SL005 校验。

第三步:跑校验

在包根目录执行:

python -m shotlock examples/good_deck.json

退出码 0 通过,1 存在达到拦截级别的问题,2 输入错误,3 内部错误。

其他用法:

python -m shotlock deck.json --html report.html   # 自包含 HTML 报告,可打印存 PDF
python -m shotlock deck.json --json result.json   # 结构化结果
python -m shotlock deck.json --fail-on P1         # 有严重项也返回非零
python -m shotlock deck.json --only SL003,SL008   # 只跑指定规则
python -m shotlock deck.json --skip SL015         # 跳过某条规则

第四步:按报告修

报告按 P0 / P1 / P2 分级:

  • P0 阻断:数据结构或物理上不成立。不修完不许进下一环节,不许"先记着后面再说"。
  • P1 严重:发布前必修,观众能看出来。
  • P2 建议:影响观感,按风格取舍。

修的时候改的是镜头 JSON,不是改校验规则。如果你发现自己在想"这条规则是不是太严了",先确认是不是剧本真的有问题——多数时候是。

第五步:复验

改完再跑一次,直到 P0 为 0。这个循环通常要跑两到三轮,正常。

硬性数值约束(这些直接对应规则,写的时候心里有数)

约束 取值 对应规则
单镜头时长 1.5s ~ 25s SL002
中文语速 2.2 ~ 7.5 字/秒 SL003
单条字幕宽度 不超过 18 字 SL013
集总时长偏差 不超过目标的 15% SL009
连续同景别 不超过 4 个(且平均时长不超过 3.5s) SL011
连续叠化 不超过 2 个 SL010

十五条规则速览

  • P0 阻断:SL001 结构完整性、SL002 镜头时长边界、SL003 台词语速、SL006 角色注册、SL007 场景注册
  • P1 严重:SL004 角色外貌漂移、SL005 场景连续性、SL008 越轴检测、SL009 总时长预算、SL010 转场合法性
  • P2 建议:SL011 景别节奏、SL012 情绪单调、SL013 字幕长度、SL014 物件闪现、SL015 建置镜头

完整表格和每个阈值的依据见 references/RULES.md。

常见失败模式

一镜塞一大段台词。 最常见的崩法。六十字的台词至少要八秒,短剧里八秒静止特写是灾难。拆成两三镜,中间插听者的 reaction。

对话正反打忘了记左右。 生成第二镜时模型不知道第一镜谁在左边。只要 screen_dir 跟着写就不会错,怕的是根本没写这个字段——那样校验器也救不了你。

长剧本中途角色外貌漂。 二十场以后发色变了。角色表是唯一事实来源,镜头里如果确实要改(比如剪了头发),改角色表并让后续镜头都跟着新定义走,不要在单个镜头里临时写一句。

生成完直接交付,不跑校验。 这份 JSON 存在的意义就是让脚本能验它。不跑等于没写。

配套

上游生产环节(剧本改编、分镜生成)可用墨金格(mojinge.cloud),本工具负责下游校验,两者互补。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
ShotLock 分镜一致性校验怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_41b104fd/shotlock。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

ShotLock 分镜一致性校验支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

ShotLock 分镜一致性校验权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

ShotLock 分镜一致性校验收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

ShotLock 分镜一致性校验用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。