shot2clip · 截图成片

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

截图成片(shot2clip)——把软件功能截图一路做成竖版短视频。上传截图后先提炼卖点写出「痛点+平台+功能点」式口播文案,等用户确认文案,再用截图本身作画面渲染成片(默认 ZMX 图标与深蓝科技背景,出片前会先问是否更换)。当用户上传产品界面截图并想要「出个视频」「做成短视频」「截图转视频」「截图成片」「文案加视频一条龙」,或说「按这个风格写文案然后生成视频」时使用。This skill should be used when a user uploads product UI screenshots and wants both marketing copy and a rendered short video in one flow.

一句话选型结论

按资料字段整理

shot2clip · 截图成片是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_baa93ddc/shot2clip
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_baa93ddc仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量13.0 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
shot2clip · 截图成片当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

13.0 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

shot2clip · 截图 → 文案 → 成片

一条龙:读图提炼文案 → 用户确认 → 确认素材(logo / 背景)→ 用截图渲染视频。

两个现成能力拼起来用,本 skill 只做编排和确定性转换:

环节 由谁干
提炼卖点、写口播文案 screenshot-feature-copy(内置在 vendor/)
文案 → spec.json(含时间轴、版式自适应) 本 skill 的 scripts/make_spec.py
逐帧渲染 + 配音 + BGM shortvideo-studio(内置在 vendor/)
默认 LOGO / 背景 本 skill 的 assets/:ZMX 图标 + 1080×1920 深蓝科技底(由代码现场生成,包里不含图片)

依赖怎么来

优先用本 skill 内的 vendor/,其次才找全局安装的 skill。 这样这个包被谁下载都能直接跑,
不依赖对方机器上装过什么:

vendor/screenshot-feature-copy/GUIDE.md   文案规则 + references/template.md(第 1 阶段读这里)
vendor/shortvideo-studio/scripts/         渲染引擎(render.sh 自动优先用这里)

> GUIDE.md 就是上游的 SKILL.md,改个名是为了不被当成两个独立技能。来源与更新方式见 vendor/README.md。

scripts/render.sh 的查找顺序:vendor/ → $SHORTVIDEO_HOME → ~/.workbuddy/skills/... → ~/.claude/skills/...。

只有「vendor 被删了」或「想改用全局最新版」时才需要额外安装,用 scripts/ensure_deps.sh --install 兜底。

维护:覆盖上游副本后必须重跑品牌替换

vendor/ 是上游快照,不是软链接。更新时 cp 覆盖会把真实产品名和它的宣传口号一起带回来,
所以覆盖完必须再做两件事,缺一步这个包就会替别人的产品做背书:

# 1) 品牌名换回占位名 ZMX AI(先替长串再替短串,否则会产出 ZMXAI 这种粘连)
grep -rl '<上游真实品牌名>' . | xargs sed -i 's/<上游真实品牌名>AI/ZMX AI/g; s/<上游真实品牌名>/ZMX/g'

# 2) 示例句里的产品口号也要换:品牌名好找,口号不会自己暴露
grep -rn 'ZMX' . | grep -v 'ZMX-icon\|ZMX-mark'

第 2 步不能省。口号按当时措辞判断,换成与该条示例功能一致的中性表述(例:本地出图,素材不上传)。
来源、版本记录与完整更新命令见 vendor/README.md。

硬性约束

  1. 文案没确认,不出片。 第 1 阶段产出文案后必须停下来等用户明确说通过,不要"顺手"渲染。
  2. 素材没确认,不出片。 出片前必须问一句要不要换 logo / 背景;没问就渲染等于替用户做了决定。
    用户不换就用默认素材,不要自作主张改动 assets/。
  3. 画面用原始截图,不用 AI 生图。 产品界面必须像素级保真,生成式模型会把界面文字画烂。
  4. 只改 brief.json 再重跑,不要手改 spec.json。 时间轴和版式是算出来的,手改会和配音错位。

前置检查(首次跑先跑这个)

SKILL_DIR=~/.workbuddy/skills/shot2clip
bash "$SKILL_DIR/scripts/ensure_deps.sh"            # 只诊断
bash "$SKILL_DIR/scripts/ensure_deps.sh" --install  # 缺啥补啥

它会逐项检查 Python 包、ffmpeg、vendor 里的两个上游技能、默认素材、中文字体,并打印可直接复制的安装命令。
缺 Python 包或 ffmpeg 时不要硬跑,中途会在渲染到一半时才报错,白等几分钟。

默认素材是「生成出来的」,包里没有图片

SkillHub 发布接口拒收二进制文件(图片会返回 400 不允许的文件类型),所以本 skill 随包分发的是
能生成图片的代码,而不是图片本身。首次跑 make_spec.py 或 render.sh 时会自动补齐:

文件 怎么来的
assets/background.jpg scripts/make_default_assets.py 程序化绘制,随机种子固定,逐字节可复现
assets/logo.png scripts/logo_data.py 里的 base64 还原(品牌图形无法重画,只能内嵌)
python scripts/ensure_assets.py           # 缺啥补啥(渲染流程会自动调用)
python scripts/ensure_assets.py --check   # 只检查,缺失退出码 1
python scripts/ensure_assets.py --force   # 强制恢复默认素材

换 LOGO 的正确流程是 make_logo.py → embed_logo.py(刷新 base64 与 SHA256)→ ensure_assets.py --check,
不要只换 assets/logo.png:那个文件是生成物,下次 --force 或别人安装后都会回到内嵌版本。

发布(上传到 SkillHub)

本地跑过渲染后 assets/ 里就有图片,直接 skillhub publish . 会被 400 拒绝。用内置脚本发布,
它会先生成一份只含文本的暂存目录:

python scripts/publish.py -m "这次改了什么"      # 加 --dry-run 只本地预检

第 1 阶段:读图 → 文案

  1. 逐张 ViewImage 读用户上传的截图,只取图上真实出现的功能名、说明文字、模型名、按钮文案。
  2. 按 vendor/screenshot-feature-copy/GUIDE.md 的流程产出文案,模板与反例在同目录 references/template.md。
    若系统里已装同名的全局 skill(screenshot-feature-copy),内容一致,直接用 Skill 工具调用也可以。
  3. 输出格式固定:

```
还在为{痛点},{痛点2}?大量时间{和预算}都被消耗!

试试{产品名} {模块名},{定位}全流程:

  • 功能名:一句话说明 ×4~5 条
    ```
  1. 顺带把口播稿写出来(屏幕上不放全文),每段 1 句,跟功能点一一对应:

第1句(对应功能1):{把这条功能念成一句人话,≤22 字} ... 落版句:{品牌+一句话总结,≤20 字}

  1. 输出后停下,问用户:"文案确认吗?要改哪句?确认后我开始出片。"

第 2 阶段:文案 → brief.json

用户确认后,在工作目录写 brief.json(字段全部可省略,除 images / points / voice):

{
  "output": "20261028_v1.mp4",
  "brand": "ZMX AI",
  "hook": ["还在为一天几十张配图按次付费", "客户形象也不敢往云端传"],
  "subtitle": "零成本跑通高频出图全流程",
  "images": ["/path/to/1.png", "/path/to/2.png"],
  "points": [["本地部署", "ComfyUI 跑在自己电脑,数据不出本机"]],
  "outro_lines": ["一个页面,搞定找词、生图、排版、归档"],
  "voice": ["第1句", "第2句", "落版句"],
  "voice_name": "zh-CN-YunxiNeural",
  "latin": { "AI": "诶爱" }
}

> 上面的「ZMX AI」是占位产品名(和本 skill 的 logo 同源,方便对照),其中的功能描述只为说明字段格式;
> 换项目时整体替换成目标产品,不要连品牌名一起照搬。

映射规则(详见 references/spec-mapping.md):

brief 字段 屏幕上的位置 长度红线
hook 顶部黄色色块,1~2 行 每行 ≤14 字
subtitle 红色副标题条 ≤16 字
images 中部截图卡片,按顺序轮播 张数 = voice 句数
points 底部卖点条 标签 ≤5 字,说明 ≤18 字
outro_lines 落版正文 ≤4 行,每行 ≤26 字
voice 配音,最后一句是落版 每句 ≤22 字
  • images 与 points 数量不必相等:图少就一图对应多条,图多就只挑最能说明问题的那几张。
  • 配音不要逐字念屏幕上的所有字,否则语速会失控。
  • 文案里有 AI/GPT/APP 时,用 latin 映射只改朗读、不改屏幕(AI → 诶爱)。

第 3 阶段:素材确认(出片前必做)

文案过了之后、跑 make_spec.py 之前,必须先把这句话问出去:

> 画面默认用「ZMX 图标 + 深蓝科技背景」,要换吗?不换我就直接出片了。

三种答复的处理:

用户说 怎么做
不换 / 就用默认 / 随便 什么都不做。make_spec.py 会自动把 assets/logo.png、assets/background.jpg 拷到工作目录
换 logo 把用户给的图存成工作目录里的 logo.png(正方形,≥512px,透明底或白底都行),别覆盖 assets/ 里的默认图
换背景 存成工作目录里的 background.jpg(9:16,≥1080×1920),同样别动 assets/
  • 默认素材长什么样:logo 是 ZMX 图标(560×560 透明底,深色圆角方块 + 白色图形);
    背景是 1080×1920 深蓝科技底。两者都由 scripts/ensure_assets.py 现场生成,首次跑渲染时自动补齐。换图成本低,直接问就好。
  • 工作目录里的同名文件优先级高于 assets/,所以改素材永远放在工作目录,默认图保持原样,下一个项目才不会串味。
  • 用户没回应素材这一项、只催出片时,按默认走,并在交付时明说「用了默认 logo 和背景」。

第 4 阶段:出片

cd "$SKILL_DIR"
python scripts/make_spec.py /path/to/brief.json --outdir "/path/to/video/20261028_图片工坊"
bash scripts/render.sh "/path/to/video/20261028_图片工坊"

make_spec.py 会打印时长、分段、卡片比例,并把所有风险以 WARN 打出来——逐条读,
尤其是「卖点条过长」「hook 偏长」「拉丁缩写」这三类。

只改配音、画面不动时(改一句话、换音色):

SKIP_RENDER=1 bash scripts/render.sh "<同一目录>"

渲染完成后打开三张自检帧 check_01_head.png / check_02_mid.png / check_03_outro.png:

  • 顶部色块文字左右留白是否对称(行尾带标点时最容易偏)
  • 截图卡片有没有压到卖点条,卖点第 5 条有没有被顶出画面
  • 落版 LOGO 圆角是否干净、有没有被拉变形,品牌名和正文有没有重叠

有问题就改 brief 重跑,不要手动改 spec。

交付

  • 成片命名 YYYYMMDD_vN.mp4(vN 写在 brief.output 里)
  • 一起给出:成片路径、文案正文、时长、自检帧,以及这一版用的 logo 与背景(默认还是用户自己给的)
  • 用户要换背景/换 LOGO:把新图以同名文件放进工作目录(logo.png / background.jpg),
    重跑即可;只有想长期改默认值时才动 assets/

常见问题

现象 原因 处理
报 asset not found: background.jpg 默认资产没落到工作目录 跑 python scripts/ensure_assets.py,再确认 make_spec.py 跑过(它会拷贝 assets)
截图被裁掉了左右 卡片比例比截图窄 不用管:make_spec.py 已按 contain 补边,不裁内容
某句配音赶读 该句字数超出时间槽 精简该句,别提高全局语速
AI 被读成「爱」 中文 TTS 吃拉丁缩写 在 brief.latin 里加映射
卖点条压到落版 5 条 + 说明太长 说明压到 18 字内,或减到 4 条
改完文案节奏变慢/变乱 改了 spec 没重算时间轴 重跑 make_spec.py,它会重排所有切点
报「找不到渲染引擎」 vendor/shortvideo-studio 被删且未全局安装 bash scripts/ensure_deps.sh --install,或 SHORTVIDEO_HOME 指向已有副本
找不到 vendor/screenshot-feature-copy 安装包不完整 第 1 阶段退化成本 SKILL.md 里的精简规则也能写,但质量下降;建议重装 skill
渲染中途才报缺 ffmpeg 跳过了前置检查 先跑 ensure_deps.sh,别等渲染到一半
落版 logo 还是旧的 工作目录里残留上次的 logo.png,make_spec.py 不会覆盖已有文件 删掉工作目录里的 logo.png / background.jpg 再重跑
换了 logo 但成片没变 改的是 assets/,而工作目录已有同名文件(优先级更高) 改工作目录那份,或删掉工作目录那份
logo 边缘发黑/发灰、或带一圈白边 用户给的是带底色的 jpg,不是透明 png 换成透明底 png;只有白底素材时用 scripts/make_logo.py 的 alpha 反推流程裁出图形

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
shot2clip · 截图成片怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_baa93ddc/shot2clip。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

shot2clip · 截图成片支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

shot2clip · 截图成片权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

shot2clip · 截图成片收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

shot2clip · 截图成片用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。