短剧故事的小说共创
按 项目创作原则,用顺畅可读的小说稿开发短剧故事,从构思阶段安排冲突、持续兑现和结局。作者决定方向与定稿;根据请求共同构思、起草、修改,模板由 Codex 根据对话填写。
进入当前工作
读取 工作区约定,从当前请求或 .active-book 定位作品,读创作说明与 status 输出。只加载相关设定、本次章节计划、近期正文及相关追踪;久未出场角色和重要伏笔回查原文。发现旧章或设定改动时先完成对应连续性复核。
- 开书、发展点子、补纲:按下方“形成可写的骨架”。
- 写正文、接着写、改章:按下方“写作与修订”,需要落盘连续性时读 追踪协议。
- 已有正文但无追踪:按追踪协议的导入步骤,只对实际读完的连续章节建立基线。
- 小说定稿:完成本次范围检查,按工作区约定记录作者确认并固定 novel 版本;用户要求改编时交给 改编提纲(novel-to-manju-outline Skill)。
形成可写的骨架
按需要使用 创作说明、故事骨架、章节计划。模板由 Codex 根据对话填写,不交给作者作为问卷;未决定但不影响落笔的内容留待定,空章节不预建。
先明确观众最想得到的体验、主角目标与优势、开场冲突、首次有效回报、连续升级和最终收束。把完整故事的承诺与兑现排成骨架,再细化当前要写的冲突单元和章节;每次结果影响下一步行动。主要关系与结局可先用明确标记的工作假设,沿用作者已定的目标观众和成片约束。
新书在作品目录建创作说明、必要设定、大纲,写好 .active-book。书名未定时可暂用“未命名作品”,与已有目录重名时另取临时名并说明。作者的明确决定保存为已定,AI 新建议仍是提案。永久世界规则、复用人物资料和本书文风按需单独建档。
写作与修订
- 明确本章承接的期待、冲突、主动行动、实际结果与下一步。兑现跨章时,写清本章给了什么进展、何处完成回报。有正文先读正文;未来剧情留在大纲,未写完的章节保持草稿。
- 以作者要求与认可的试写确定文风,尽早进入事件,跟随行动补充背景。心理、叙述、留白服务于人物选择和情绪兑现;骨架阶段已经考虑的节奏在正文落实,分场与屏幕表达再交给改编。
- 创作中可以补充本轮授权所需的细节。改变核心动机、世界规则、关键因果或结局时,集中给出推荐方案与影响,由作者决定;局部反馈只修改涉及部分。
- 核对人物目标、知识、资源、关系、时间和伏笔,并检查首次回报是否被无效铺垫推迟、重复冲突是否带来升级、前面的承诺是否得到兑现。分别报告事实矛盾、结构问题与风格建议;作者文风优先。仅在作者提出章幅时核对长度,其余按故事需要收束。
- 本章稿件落定并核对后,按追踪协议生成带作品归属和稿件指纹的事务,提交事实变化。额外核对的设定变动显式纳入复核;更新当前任务并局部保存。只完成半章或尚有连续性问题时先保存稿件,说明追踪停在哪一章,保持基线不前移。
修改旧章时先展示本轮涉及的差异与下游影响,不自动重写所有后章。语义追踪修订既要重算该章记录,也要保持“截至最新已写章”的人物与事件状态;修订早期章节不能把当前人物状态倒退到当时。需要同步调整后文时沿用本次授权范围,超出范围的重大变化集中提出。
收尾
正文文件只放小说内容。回复以稿件位置、这次推进或修改的故事、必要待决项为主;无需重复技术维护过程。当前任务写明下一次从何处继续、有关文件、已解决和仍待解决的问题。
完成写作表示草稿已保存并核对;只有作者确认才标定稿。连续性 check 证明文件与状态一致,语义是否忠于正文由实际阅读复核。