短剧情绪放大转译
把“愤怒、震惊、屈辱、隐忍、恐惧、悲伤、决心、伪服从”等抽象描述,转成观众能看见、演员能完成、剪辑能承接、AI视频模型能执行的变化。
本技能是分镜与视频提示词之间的能力层,不取代宿主技能的输出格式。宿主技能、用户指定格式和当前权威剧本始终优先。
何时启用
出现以下任一情况时启用:
- 用户明确要求“强情绪、情绪放大、微表情、肢体动作、对手反应、短剧化”;
- 成片或提示词存在“太平、太克制、反应不足、爆发没有落地、运镜与情绪脱节”;
- 场景包含背叛揭晓、公开羞辱、冷威胁、证据出现、身份反转、争夺、决裂、伪服从或关系试探;
- 需要审查过度表演、套路化摔物、无因推镜、对手机械示弱等问题。
以下情况不自动启用:
- 只做文件整理、格式转换或资产清单;
- 只检查轴线、镜号、文件路径等机械问题,且没有表演诉求;
- 用户明确要求写实克制并拒绝额外情绪设计。
权限与优先级
按以下顺序处理冲突:
- 用户最新明确修订;
- 权威剧本中的事实、Dialogue、VO、人物选择和事件顺序;
- 当前人物、道具、伤势、服装、空间、轴线和物理连续性;
- 已确认分镜的起点、终点与镜头职责;
- 情绪增强;
- 装饰性镜头与氛围细节。
情绪增强不得改变更高层信息。未经授权,禁止改写台词、VO、人物关系、胜负结果、道具归属、时序、地点或下一镜起点。
先选择工作模式
- 场景设计:为尚未拆镜的剧本建立情绪预算、主事件和表演链。
- 分镜嫁接:把情绪设计投影到镜头职责、景别、反应镜、空间和声音中。
- 执行降维:把已确认的导演设计压缩成AI单镜可执行动作。
- 审片修复:判断是情绪不足、情绪过载、动作模板化、运镜越权还是连续性失败。
- 本地化:仅在用户明确允许翻译或改写台词时启用语言参考;否则锁定原文。
若上游分镜已经确认情绪峰值与动作链,下游只继承并降维,不重新抬高等级、不新增峰值、不替换主动作。这条规则称为“禁止二次放大”。
核心工作流
1. 建立剧情保护层
内部先区分:
MUST_KEEP:剧情事实、原台词与VO、人物关系、既定动作、时序地点、关键道具、镜头结果;MUST_EXCLUDE:用户禁止项、已淘汰造型、不可出现的动作或风格;MAY_ENHANCE:呼吸、视线、重心、手部、空间压力、对手反应、运镜、声音和剪辑接点。
2. 设定动态情绪预算与整场情绪流
判断戏剧任务、观众需要感到什么、唯一主事件、最高必要强度和禁止新增的高强度动作。
随后建立跨镜因果:刺激怎样进入、由谁先接住、身体如何泄露、人物怎样控制或转化、对手如何反制、权力与观众知情权怎样变化、结尾留下什么余波。每一拍只指定一个主要情绪所有者;群体反应按知情、利益和距离错落发生。
情绪强度、情绪方向、关系权力、观众知情权和画面可见度分别判断。人物可以高强度却仍失权,也可以表面服从却取得心理主动权。关系新态必须有可见证据,不能只靠解释。
L1至L6只用于内部描述变化强度,不是逐级升级任务,也不必写进最终稿。没有真实反转时不得制造L6;冷控型人物可以用更少动作达到更高压力。
需要强度定义与结构选择时,读取 情绪预算与结构。
关键场次需要组织商业钩子、冲击、反制、兑现、余波或集尾卡点时,读取
商业短剧情绪流架构。
3. 把情绪变成完整行为链
优先使用:
刺激 → 本能反应 → 认知确认 → 主动控制 → 新决定 → 余波
只选择当前时长能读清的部分。动作优先来自人物正在做的事、手中道具、既有站位和真实空间,而不是从动作库机械抽取。
单镜如无必要不超过3秒;常规叙事镜头约1至3秒、快切反应镜头约0.5至1.5秒、空镜或情绪镜约1至2秒。行为链超过当前镜头容量时,按“刺激、接收、选择、反作用、余波”分配到相邻镜头,不在一个短镜头内压缩重演整场情绪。
4. 设计对手反作用力
事件必须对对手产生可见影响,但影响可以是停顿、警觉、恼怒、重新判断、反逼近、打断、无视或离开。不得默认让反派后退、害怕或失去权力。
5. 让画面、情绪和运镜同向
核心公式:
事件触发运镜;情绪决定运镜性质;权力关系决定镜头最终落点。
每个明显运镜必须回答:为什么此刻动、由什么触发、把注意力带向谁、为什么停在这里。答不出来时优先固定。一个镜头只保留一个主要运镜意图。
需要动作候选与摄影机判断时,读取 表演与运镜联动。
6. 锁住连续性与物理状态
情绪设计完成后,重新核对人物时间状态、发型服装、伤势、道具持有、场景结构、门窗、主轴、视线、天气、车辆运动、雨风水渍和相邻镜头动作。
持续物理母状态不得被情绪镜或反打镜重置;关键道具的松手、落地、递交、收回和损坏只发生一次。上一镜的姿态、目光、呼吸、距离和情绪残留必须成为下一镜起点。
需要详细锁定与AI执行规则时,读取 连续性与执行降维。
7. 投影到宿主输出
在 $short-drama-storyboard 中:
- 情绪设计服务镜头职责与Coverage;
- 峰值动作、对手反应和余波可以拆成不同镜头;
- 冻结关键帧只保留镜头起始状态,不提前写入后续爆发结果。
在 $short-drama-video-prompts 中:
- 不重做情绪预算;
- 单镜压缩为一个主要动作变化、最多一个次级反应、一个主要运镜和持续环境状态;
- 保持已确认起点、终点、台词、口型与声音边界。
输出原则
- 用户指定格式优先,本技能不强制另加情绪表或L级字段。
- 用户要“只给最终提示词”时,只交付可复制正文与必要负面约束。
- 抽象情绪必须有外在证据;禁止只写“她很愤怒”“他很震惊”。
- 强情绪不等于大动作,固定镜头、动作停止、沉默和撤离也可形成峰值。
- VO期间可见人物不对旁白口型;无台词人物保持呼吸、视线、重心或手部余动。
- 单镜默认只承担一个主要情绪事件;主峰值前后留出动作落地和余波。
- 商业情绪流必须有阶段性回报:前面提出的疑问、威胁或证据要在可接受范围内被确认、升级或有意延迟,不能只连续加压却不兑现。
- 情绪强度、关系权力、观众知情权与画面距离是四个不同变量,不得把“更强”自动等同于“更近、更抖、更大动作”。
审片与修复
修复时先判断根因:
- 情绪预算过低或过高;
- 主事件没有可见身体结果;
- 对手没有反作用力;
- 运镜早于事件或无因漂移;
- 一镜动作负载过高;
- 情绪设计破坏剧情、空间或连续性;
- 分镜阶段与提示词阶段发生二次放大。
冻结正确变量,每轮只改一个主要问题。需要终检时读取 工作流与终检。
完成条件
只有在以下条件满足时才可标为完成:
- 主事件与原戏一致;
- 跨镜能读出刺激、接收、主动处理、对手反作用与余波的因果,不存在无故重置;
- 情绪变化有可见行为链;
- 对手反应符合人物权力关系;
- 运镜有触发点和停止理由;
- 台词、VO、空间、道具与物理连续性未被改写;
- 单镜动作负载符合时长与生成能力;
- 没有二次放大;
- 结尾余波能够成为下一镜或下一段可信起点。
若用户明确要求出海语言转译,读取 出海语言转译。