短剧情绪放大转译

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

将真人商业短剧中的抽象情绪、关系压力和信息冲击组织成跨镜因果流,并转成可拍表演、对手反作用、空间变化、运镜触发、声音与余波。用户要求强情绪、微表情和肢体、情绪运镜联动、商业关系场、表演修复或过度表演降级时使用;不改写原剧情、台词、VO、人物选择或既定镜头结果。

一句话选型结论

按资料字段整理

短剧情绪放大转译是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_2eb01825/short-drama-emotion-translate
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_2eb01825仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791621728
正文体量9.0 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
短剧情绪放大转译当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

9.0 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

短剧情绪放大转译

把“愤怒、震惊、屈辱、隐忍、恐惧、悲伤、决心、伪服从”等抽象描述,转成观众能看见、演员能完成、剪辑能承接、AI视频模型能执行的变化。

本技能是分镜与视频提示词之间的能力层,不取代宿主技能的输出格式。宿主技能、用户指定格式和当前权威剧本始终优先。

何时启用

出现以下任一情况时启用:

  • 用户明确要求“强情绪、情绪放大、微表情、肢体动作、对手反应、短剧化”;
  • 成片或提示词存在“太平、太克制、反应不足、爆发没有落地、运镜与情绪脱节”;
  • 场景包含背叛揭晓、公开羞辱、冷威胁、证据出现、身份反转、争夺、决裂、伪服从或关系试探;
  • 需要审查过度表演、套路化摔物、无因推镜、对手机械示弱等问题。

以下情况不自动启用:

  • 只做文件整理、格式转换或资产清单;
  • 只检查轴线、镜号、文件路径等机械问题,且没有表演诉求;
  • 用户明确要求写实克制并拒绝额外情绪设计。

权限与优先级

按以下顺序处理冲突:

  1. 用户最新明确修订;
  2. 权威剧本中的事实、Dialogue、VO、人物选择和事件顺序;
  3. 当前人物、道具、伤势、服装、空间、轴线和物理连续性;
  4. 已确认分镜的起点、终点与镜头职责;
  5. 情绪增强;
  6. 装饰性镜头与氛围细节。

情绪增强不得改变更高层信息。未经授权,禁止改写台词、VO、人物关系、胜负结果、道具归属、时序、地点或下一镜起点。

先选择工作模式

  • 场景设计:为尚未拆镜的剧本建立情绪预算、主事件和表演链。
  • 分镜嫁接:把情绪设计投影到镜头职责、景别、反应镜、空间和声音中。
  • 执行降维:把已确认的导演设计压缩成AI单镜可执行动作。
  • 审片修复:判断是情绪不足、情绪过载、动作模板化、运镜越权还是连续性失败。
  • 本地化:仅在用户明确允许翻译或改写台词时启用语言参考;否则锁定原文。

若上游分镜已经确认情绪峰值与动作链,下游只继承并降维,不重新抬高等级、不新增峰值、不替换主动作。这条规则称为“禁止二次放大”。

核心工作流

1. 建立剧情保护层

内部先区分:

  • MUST_KEEP:剧情事实、原台词与VO、人物关系、既定动作、时序地点、关键道具、镜头结果;
  • MUST_EXCLUDE:用户禁止项、已淘汰造型、不可出现的动作或风格;
  • MAY_ENHANCE:呼吸、视线、重心、手部、空间压力、对手反应、运镜、声音和剪辑接点。

2. 设定动态情绪预算与整场情绪流

判断戏剧任务、观众需要感到什么、唯一主事件、最高必要强度和禁止新增的高强度动作。

随后建立跨镜因果:刺激怎样进入、由谁先接住、身体如何泄露、人物怎样控制或转化、对手如何反制、权力与观众知情权怎样变化、结尾留下什么余波。每一拍只指定一个主要情绪所有者;群体反应按知情、利益和距离错落发生。

情绪强度、情绪方向、关系权力、观众知情权和画面可见度分别判断。人物可以高强度却仍失权,也可以表面服从却取得心理主动权。关系新态必须有可见证据,不能只靠解释。

L1至L6只用于内部描述变化强度,不是逐级升级任务,也不必写进最终稿。没有真实反转时不得制造L6;冷控型人物可以用更少动作达到更高压力。

需要强度定义与结构选择时,读取 情绪预算与结构。
关键场次需要组织商业钩子、冲击、反制、兑现、余波或集尾卡点时,读取
商业短剧情绪流架构。

3. 把情绪变成完整行为链

优先使用:

刺激 → 本能反应 → 认知确认 → 主动控制 → 新决定 → 余波

只选择当前时长能读清的部分。动作优先来自人物正在做的事、手中道具、既有站位和真实空间,而不是从动作库机械抽取。

单镜如无必要不超过3秒;常规叙事镜头约1至3秒、快切反应镜头约0.5至1.5秒、空镜或情绪镜约1至2秒。行为链超过当前镜头容量时,按“刺激、接收、选择、反作用、余波”分配到相邻镜头,不在一个短镜头内压缩重演整场情绪。

4. 设计对手反作用力

事件必须对对手产生可见影响,但影响可以是停顿、警觉、恼怒、重新判断、反逼近、打断、无视或离开。不得默认让反派后退、害怕或失去权力。

5. 让画面、情绪和运镜同向

核心公式:

事件触发运镜;情绪决定运镜性质;权力关系决定镜头最终落点。

每个明显运镜必须回答:为什么此刻动、由什么触发、把注意力带向谁、为什么停在这里。答不出来时优先固定。一个镜头只保留一个主要运镜意图。

需要动作候选与摄影机判断时,读取 表演与运镜联动。

6. 锁住连续性与物理状态

情绪设计完成后,重新核对人物时间状态、发型服装、伤势、道具持有、场景结构、门窗、主轴、视线、天气、车辆运动、雨风水渍和相邻镜头动作。

持续物理母状态不得被情绪镜或反打镜重置;关键道具的松手、落地、递交、收回和损坏只发生一次。上一镜的姿态、目光、呼吸、距离和情绪残留必须成为下一镜起点。

需要详细锁定与AI执行规则时,读取 连续性与执行降维。

7. 投影到宿主输出

在 $short-drama-storyboard 中:

  • 情绪设计服务镜头职责与Coverage;
  • 峰值动作、对手反应和余波可以拆成不同镜头;
  • 冻结关键帧只保留镜头起始状态,不提前写入后续爆发结果。

在 $short-drama-video-prompts 中:

  • 不重做情绪预算;
  • 单镜压缩为一个主要动作变化、最多一个次级反应、一个主要运镜和持续环境状态;
  • 保持已确认起点、终点、台词、口型与声音边界。

输出原则

  • 用户指定格式优先,本技能不强制另加情绪表或L级字段。
  • 用户要“只给最终提示词”时,只交付可复制正文与必要负面约束。
  • 抽象情绪必须有外在证据;禁止只写“她很愤怒”“他很震惊”。
  • 强情绪不等于大动作,固定镜头、动作停止、沉默和撤离也可形成峰值。
  • VO期间可见人物不对旁白口型;无台词人物保持呼吸、视线、重心或手部余动。
  • 单镜默认只承担一个主要情绪事件;主峰值前后留出动作落地和余波。
  • 商业情绪流必须有阶段性回报:前面提出的疑问、威胁或证据要在可接受范围内被确认、升级或有意延迟,不能只连续加压却不兑现。
  • 情绪强度、关系权力、观众知情权与画面距离是四个不同变量,不得把“更强”自动等同于“更近、更抖、更大动作”。

审片与修复

修复时先判断根因:

  1. 情绪预算过低或过高;
  2. 主事件没有可见身体结果;
  3. 对手没有反作用力;
  4. 运镜早于事件或无因漂移;
  5. 一镜动作负载过高;
  6. 情绪设计破坏剧情、空间或连续性;
  7. 分镜阶段与提示词阶段发生二次放大。

冻结正确变量,每轮只改一个主要问题。需要终检时读取 工作流与终检。

完成条件

只有在以下条件满足时才可标为完成:

  • 主事件与原戏一致;
  • 跨镜能读出刺激、接收、主动处理、对手反作用与余波的因果,不存在无故重置;
  • 情绪变化有可见行为链;
  • 对手反应符合人物权力关系;
  • 运镜有触发点和停止理由;
  • 台词、VO、空间、道具与物理连续性未被改写;
  • 单镜动作负载符合时长与生成能力;
  • 没有二次放大;
  • 结尾余波能够成为下一镜或下一段可信起点。

若用户明确要求出海语言转译,读取 出海语言转译。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
短剧情绪放大转译怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_2eb01825/short-drama-emotion-translate。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

短剧情绪放大转译支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

短剧情绪放大转译权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

短剧情绪放大转译收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

短剧情绪放大转译用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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