山海灵

SKILL效率
效率 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

山海灵(微信小程序 · AI 异兽生成器)项目专家技能。当任务涉及该小程序时应使用:新增或修改异兽词条、风格模板,调整本地 Canvas 出图引擎(utils/generator.js),接入或排查 AI 生图 / AI 视觉方案,修改页面视觉与交互,维护云函数与数据库,以及改动后的工程检查、离线出图预览与回归测试。

一句话选型结论

按资料字段整理

山海灵是效率类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类效率 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_44ea7ed4/shanhai-ling
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

效率
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_44ea7ed4仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量6.9 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
整理待办与日程

把零散任务收进清单,排出优先级。

批量处理重复任务

把固定动作做成模板,重复执行。

把流程写成清单

把口头流程整理成可复用的步骤。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在效率场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
山海灵当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
Nano PDF 文档 联网访问 ClawHub 市场 424.9 万 OpenClaw 有
自动更新程序 浏览器控制 ClawHub 市场 296.4 万 OpenClaw 有
Gemini 助手 联网访问 ClawHub 市场 254.7 万 OpenClaw 有
word DOCX 文档 联网访问 ClawHub 市场 239.6 万 OpenClaw 有
Excel XLSX 前端 联网访问 ClawHub 市场 227.0 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

6.9 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

山海灵 · 专家技能

面向 shanhai-ai-generator(微信小程序)的维护与扩展。先读本文件的铁律与工作流,再按任务类型加载 references/ 中的专题文档,避免重复摸索。

项目铁律(不可违背)

  1. 永久免费:产品无会员、无内购、无广告、无额度与次数限制。任何改动都不得新增付费入口、额度提示或「剩余 N 次」文案。
  2. 本地优先:出图默认走本地 Canvas 引擎(utils/generator.js),离线可用、结果可复现。AI 只是可选增强,失败必须自动回落本地,功能零折损。
  3. 不内置任何 Key:不写入任何服务商 API Key。Key 由用户在「我的 → 设置 → AI 生图」自行填写,只存本机 storage,也可配在云函数环境变量。
  4. 批量不误扣费:批量生成默认仍走本地,需用户显式开启才按张调用付费接口。
  5. 界面不出现付费暗示:文案保持「永久免费 / 本地免费生成 / 可选 AI」。

关键文件地图

路径 职责
app.js 全局数据:styleTemplates(5 套风格)、shanhaiBestiary(首页推荐异兽)、aiConfig
app.json / app.wxss 页面注册、全局 CSS 变量(颜色 / 间距 / 圆角 / 阴影 / 过渡)
工程内 styles/global.wxss 全局组件层:卡片、按钮、.input-field、作品相框 .artwork-frame
pages/index 首页:Hero、快速入口、风格推荐、最近创作
pages/generate 生成页:关键词、模式(图片 / 视频脚本 / 批量)、风格与高级参数
pages/result 结果页:主图 / 脚本 / 批量展示、AI 视觉方案卡、导出分享
pages/library pages/profile pages/template pages/bestiary 素材库、个人中心(含 AI 生图设置)、风格模板、异兽图谱
utils/generator.js 本地出图引擎(2500+ 行,纯 Canvas 绘制,无外部依赖)
utils/ai/vision.js utils/ai/imageApi.js 视觉方案(本地启发式 + 云端大模型)、生图 API 配置与请求
utils/prompt/index.js 提示词引擎
cloudfunctions/* 13 个云函数;aiImage / aiVision 为可选 AI 通道

标准工作流

新增 / 修改异兽

同步三处,缺一会出现「首页有、图谱无」或「画面与典籍不符」:
1. app.js → shanhaiBestiary(首页推荐、联想词)
2. cloudfunctions/generatePrompt/index.js → beastFeatures(形象特征,决定提示词)
3. 云数据库 bestiary 集合(典籍原文、白话、文化寓意)

画面形态由 inferCreatureForm(info, keyword) 依据名称与释义推断,无需手写绘图代码;若形态不符,改释义关键词或扩展推断规则。

新增 / 修改风格

同步四处:app.js 的 styleTemplates、utils/generator.js 的 STYLE_PALETTE、cloudfunctions/generatePrompt/index.js 的 styleConfigs、云数据库 style_templates。各页面与云函数里的 STYLE_NAMES(id → 中文名)映射表也要补,分布在 pages/{index,generate,result,library,profile,bestiary,template}.js 与 cloudfunctions/{saveRecord,getLibrary,generateScript,generatePrompt,aiVision}。

调整出图效果

先加载 references/rendering-engine.md,确认改动落在哪一层(调色板 / 分层绘制 / 形态 / 构图 / 后期)。改完必须离线预览肉眼校验:

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\preview_artwork.ps1 -Keyword 烛龙 -Style cartoon -Ratio 1:1

改页面视觉 / 交互

先加载 references/design-system.md,复用既有变量与全局类,不要硬编码新色值。

接入或排查 AI

先加载 references/ai-integration.md,确认「未配置 → 回落本地」链路完好。

改动后验证(必须)

  1. powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\check_project.ps1 —— 工程自检(未传 -ProjectPath 时自动向上定位工程根)
  2. 在仿真目录运行 run.ps1 —— 语法 / 静态 / 结构 / 深度交叉检查 + 运行时仿真(104 项断言)
  3. 预览出图肉眼校验构图与配色
  4. 在 CHANGELOG.md 追加版本条目(格式见 references/change-playbook.md)

脚本

脚本 用途
scripts/check_project.ps1 工程自检:页面四件套、云函数引用与目录一致、JSON 合法性、JS(ESM/CJS)语法、异兽与风格三处同步、打包忽略项。发现 error 时退出码为 1
scripts/preview_artwork.ps1 离线出图预览:自动定位 node 与 sim/preview.mjs,渲染指定「关键词 / 风格 / 宽高比」并输出 PNG 路径

两者均为只读检查,不修改工程文件。

常见陷阱

  • 原生 input 必须显式给高度:只给 padding 会让文字上下被裁半(input.input-field { height: 88rpx } 已处理)。
  • 主图 mode="widthFix" 需要 height: auto:全局 .artwork-frame image 只约束宽度,切勿补 height: 100%。
  • 角标要压住渐隐层:.scrim::before 的 z-index 为 1,角标需 z-index: 3。
  • 卡片 overflow: hidden 会裁掉子元素阴影:给内部元素加阴影无效,应提升卡片自身投影。
  • 深色模式需 app.json 开启 darkmode: true 才生效:当前未开启,@media (prefers-color-scheme: dark) 仅作未来兼容。
  • cloudfunctions/getDailyQuota / consumeQuota / checkin 是历史遗留空实现,部署可忽略,不要复活额度逻辑。
  • 仿真与预览目录(sim/)不在工程内、不参与打包;改完源码需先同步到 sim/app(run.ps1 会自动拷贝)。
  • 技能目录与 zip 通过 project.config.json 的 packOptions.ignore 排除,不会被打进小程序包。

参考文件(按需加载)

  • references/architecture.md —— 工程结构、页面职责、云函数与数据集合、调试方式
  • references/rendering-engine.md —— 本地出图引擎的管线、调色板、形态推断、构图参数与调优经验
  • references/ai-integration.md —— AI 生图与视觉方案的配置、云函数协议、回落策略与安全边界
  • references/design-system.md —— 设计变量、全局类、深色模式、小程序样式坑
  • references/change-playbook.md —— 多文件同步点、CHANGELOG 规范、验证流水线、发布清单
  • assets/*.json —— 新增异兽 / 新增风格的条目模板

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
山海灵怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_44ea7ed4/shanhai-ling。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

山海灵支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

山海灵权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

山海灵收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

山海灵用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。