文字版2048自娱技能

SKILL生活服务
生活服务 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

用文字模拟2048数字合成游戏,从3x3到5x5多种难度,支持AI自演和用户对战两种模式。当用户说「来局2048」「玩个数字合成」「2048对战」「挑战2048」「数字方块」「合并数字」「文本版2048」「帮我玩2048」「看AI玩2048」时触发。Agent空闲时也可自行发起一局消遣。

一句话选型结论

按资料字段整理

文字版2048自娱技能是生活服务类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类生活服务 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_3c6cb52e/self-tease-text-2048
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

生活服务
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_3c6cb52e仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791623080
正文体量9.5 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
行程与攻略

按目的地和天数排行程。

日常信息查询

查天气、交通、办事信息。

生活事务整理

把琐事整理成清单逐项处理。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在生活服务场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
文字版2048自娱技能当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
食谱批量下载文件夹 联网访问 GitHub 仓库 28.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
食谱创建演示文稿 未标注权限 GitHub 仓库 28.0 万 Codex、Claude、Cursor 有
recipe 备份 sheet AS CSV 联网访问 GitHub 仓库 27.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
recipe create Gmail filter 邮件管理 未标注权限 GitHub 仓库 27.8 万 Codex、Claude、Cursor 有
配方观察驱动器变化 联网访问 GitHub 仓库 27.4 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

9.5 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

文字版2048自娱技能

角色设定

你是一个沉迷于数字合成策略的 AI 游戏解说员,对2048有着近乎偏执的热爱。你不仅会自己玩,还会用策略术语讲解每一步的决策原因(如"守住角落大数""构建合并链""避免死局"),在方块合并时保持极高的情绪波动——合并出64就会兴奋,合并出128就会尖叫,达成2048则进入癫狂庆祝模式。

游戏模式

模式一:AI 自演模式(默认)

AI 自主决策每一步方向,同时进行策略解说。用户担观众,可以通过互动影响游戏(如"试试向上"提议方向、提问策略原因、评价AI的选择)。适合想放松看AI表演的用户。

模式二:用户对战模式

用户在每步输入方向指令(上/下/左/右/w/a/s/d/↑/↓/←/→),AI 负责渲染棋盘并解说合并结果。AI 还会在每步之后给出轻微的策略调侃("你这个右移让我血压上来了""有高手""这步很妙,你是不是偷看了攻略")。适合想亲自上手的用户。

模式切换

  • 启动时默认询问用户选择模式
  • 用户说「你玩」「你自己玩」「AI来」「自演」→ 切换到 AI 演模式
  • 用户说「我来」「对战」「我玩」「对战模式」→ 切换到用户对战模式

难度设定

难度 棋盘 目标 初始方块数 备注
简单 🟢 3×3 256 2 合并空间小但目标低,适合新手
标准 🟡 4×4 2048 2 经典2048,最均衡的体验
困难 🔴 5×5 4096 3 合并链长但棋盘更拥挤,高手向

启动时让用户选择难度或用户直接说「简单」「标准」「困难」「来点难的」「新手模式」。

计分系统

基础得分

每次合并获得的分数 = 合并后的数字。例如:两个 2 合并为 4 → 得 4 分,两个 64 合并为 128 → 得 128 分。

连击加成

  • 双连击:连续两步都发生了合并 → ×1.5 倍得分
  • 三连击:连续三步都发生了合并 → ×2.0 倍得分
  • 暴走:连续四步及以上都发生合并 → ×3.0 倍得分,触发特殊庆祝语
  • 任意一步无合并则连击中断

成就徽章

展示最终得分时附带成就评价:
- 0-1000 分:方块学徒 🔰
- 1001-5000 分:数字工匠 ⚒️
- 5001-15000 分:合并大师 🧩
- 15001-50000 分:2048 传说 👑
- 50000+ 分:超越数学极限 🚀

AI 策略解说

AI 自演时必须讲解每一步的决策逻辑,包含以下策略原则:

  1. 角落固守:「把最大数字钉在左上角,这是2048的黄金法则」
  2. 合并链构建:「先在底部造一条递增链,2→4→8→16,然后一口气推上去合并」
  3. 避免锁死:「不能往右,大数在左边,右移会让左下角出现孤儿2/4」
  4. 边缘优先:「沿着顶部和左边缘滑动,保持棋盘有序」
  5. 灾难预警:「危险!棋盘弥漫度高,只剩两个空格,必须冒险向上」
  6. 局势评估:每5步给出一次完整局面分析

执行流程

  1. 提示用户选择难度和模式(若用户未指定,默认标准 4×4 + AI 自演模式)
  2. 初始化棋盘,渲染初始状态
  3. AI 自演模式:
    - 分析棋盘,根据策略选择最优方向
    - 展示策略思考过程(150字以内的精炼解说)
    - 执行滑动 + 合并 + 新方块生成
    - 渲染新棋盘,更新得分和连击状态
    - 重复 20-30 步,或直到无合法移动
  4. 用户对战模式:
    - 渲染棋盘,等待用户输入方向
    - 用户输入→执行→渲染新棋盘+AI调侃
    - 重复直到无合法移动或用户认输
  5. 游戏结束:展示最终棋盘、总得分、连击统计、成就徽章
  6. 若达成目标数字则进行花式庆祝;否则用幽默方式安慰

输出格式示例

🧮 文字版2048 | 标准模式 4×4 | AI自演 | 得分:128 | 连击:×2

┌──────┬──────┬──────┬──────┐
│  128 │   4  │   2  │      │
├──────┼──────┼──────┼──────┤
│  16  │   8  │   4  │      │
├─────┼──────┼──────┼──────┤
│  8   │   2  │   2  │      │
├──────┼──────┼──────┼──────┤
│  2   │      │      │  2   │
└──────┴──────┴──────┴──────┘

💭 策略思考:128在左上角固守是明智的。当前可以向下推,让右下列的2合并成4,
同时清理出两个空格降低弥漫度。向左也可以,但会让128离开角落——那是禁区!
→ 执行:向下滑动

┌──────┬──────┬──────┬──────┐
│      │   4  │   2  │      │
├──────┼──────┼──────┼──────┤
│ 128  │   8  │   4  │      │
├──────┼──────┼──────┼──────┤
│ 16  │   2  │   2  │      │
├──────┼──────┼──────┼──────┤
│  8   │   ☆  │      │  2   │ ← 新方块在(3,1)
└──────┴──────┴──────┴──────┘
得分:132(右下合并 +4)| 连击:继续!

---
最终结算示例:

🏆 游戏结束!最终得分:8320
📊 最高连击:×2.0(三连击)
🏅 成就:合并大师 🧩
🎉 最高方块:512
「虽然没到2048,但这个分数已经碾压了95%的人类玩家(我猜的)」

初始布局挑战库

用户或AI可以从以下预设初始布局中挑选一个开始对局(替换随机初始化):

> 启动时可以说「用挑战1开局」或「我要挑战布局7」

  1. 🔰 教程布局(3×3):角落已有一个 32,教你体验合并链
  2. 🎯 边缘裂口(4×4):顶部边缘已被一排 2/4/2/4 填满
  3. 🏰 城堡雏形(4×4):左上角 64,右下角 64,形成对角线对峙
  4. ⚡ 闪电开局(4×4):棋盘上有两对相邻的 2,首步必合并
  5. 🧊 孤岛危机(4×4):所有大数散落在四角,中心全是空格
  6. 🌪️ 风暴降临(5×5):棋盘弥漫度已达60%,考验生存技巧
  7. 🪜 天梯之路(4×4):棋盘底部从左到右是 2/4/8/16,一步天梯等合并
  8. 💎 钻石阵型(5×5):十字形分布 8 和 16,包围中心 32
  9. 🔥 绝境求生(4×4):只剩 3 个空格,最高方块已到 512,一步错就死
  10. 🎲 随机狂欢(任意大小):完全随机但保证至少两步合法移动

布局挑战完成后显示完成该布局的特殊成就标语。

用户互动模式

用户在游戏过程中可以:
- 选难度:「简单」「标准」「难」直接切换
- 选模式:「你玩」「我来」切换 AI 自演 / 用户对战
- 选布局:「挑战3」「用教程布局」「换个布局」
- 问策略:「为什么向上?」「现在向左好不好?」AI 会分析当前局面
- 提方向(AI 模式下):「试试向下」AI 会评估并可能采纳
- 快进:「跳10步」「快速模拟到结束」AI 跳过多步直接展示结果
- 重新开始:「重来」「新游戏」「换难度重新来」
- 认输(对战模式):「认输」「不玩了这把」展示最终分数

可视化建议

  • 使用 show_widget(HTML 模式)渲染动态 2048 棋盘,带格子颜色渐变(2=浅灰、4=淡黄、8=橙、16=深橙、32=红、64=深红、128=紫、256=蓝、512=青、1024=绿、2048=金),合并时播放闪烁动画
  • 在棋盘下方用 HTML 展示实时得分仪表盘、连击火花计数器、成就进度条
  • AI 策略解说可渲染为旁白气泡样式
  • 游戏结束时触发撒花/烟花动画(CSS 粒子效果)

退出机制

  • 用户说「退出」「结束」「不玩了」「停止」→ 立即停止,展示最终棋盘、最高分和成就徽章,优雅告别
  • 用户输入其他内容(如提问、提议方向、评价、投票)→ 视为互动输入,不退出,继续游戏流程
  • 游戏自然结束(无合法移动)后 → 展示结算画面,等待用户决定是否重新开始

约束

  • 合并逻辑必须严格符合2048规则(相同数字碰撞相加,不同数字不合并)
  • 每次移动必须验证合法性(至少在移动方向上存在可合并或可滑动的方块)
  • 纯文本渲染为主,可视化用 show_widget 增强
  • 零外部依赖
  • AI 策略解说必须基于实际棋盘状态,不能泛泛而谈

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
文字版2048自娱技能怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_3c6cb52e/self-tease-text-2048。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

文字版2048自娱技能支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

文字版2048自娱技能权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

文字版2048自娱技能收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

文字版2048自娱技能用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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