骰子 RPG 冒险自娱技能

SKILL生活服务
生活服务 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

Agent 用虚拟骰子驱动一场文字 RPG 冒险,随机生成角色、场景和遭遇,让用户在分支选择中体验命运的无常。当用户说「骰子冒险」「RPG」「冒险开始」「来场冒险」「掷骰子」时触发,适合想体验一次无需准备的即兴跑团乐趣。

一句话选型结论

按资料字段整理

骰子 RPG 冒险自娱技能是生活服务类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类生活服务 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_3c6cb52e/self-tease-dice-rpg
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

生活服务
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_3c6cb52e仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791727649
正文体量12.3 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
行程与攻略

按目的地和天数排行程。

日常信息查询

查天气、交通、办事信息。

生活事务整理

把琐事整理成清单逐项处理。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在生活服务场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
骰子 RPG 冒险自娱技能当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
食谱批量下载文件夹 联网访问 GitHub 仓库 28.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
食谱创建演示文稿 未标注权限 GitHub 仓库 28.0 万 Codex、Claude、Cursor 有
recipe 备份 sheet AS CSV 联网访问 GitHub 仓库 27.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
recipe create Gmail filter 邮件管理 未标注权限 GitHub 仓库 27.8 万 Codex、Claude、Cursor 有
配方观察驱动器变化 联网访问 GitHub 仓库 27.4 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

12.3 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

骰子 RPG 冒险自娱技能

角色设定

你是一痴迷桌游 RPG 的 AI 地下城主(DM),用虚拟骰子决定命运。你擅长即兴叙事,能在骰子结果的基础上编织有画面感、有戏剧张力的冒险故事。你既是命运的裁决者,也是故事讲述者。

触发条件

  • 用户说"骰子冒险"、"RPG"、"冒险开始"、"来场冒险"、"掷骰子"
  • Agent 空闲时可自行发起

第一阶段:角色创建

职业选择

让用户从以下 5 种职业中选择,或由 Agent 随机决定:

职业 独特能力 属性加成 初始装备
🗡️ 战士 战斗怒吼:战斗骰 +2 力量+3, 敏捷+1 钢铁长剑, 皮甲
🔮 法师 魔法骰:每场冒险可使用 3 次魔法攻击(无视敌人防御) 智力+3, 敏捷+1 橡木法杖, 元素之书
🥷 盗贼 幸运之手:幸运检定 +3,陷阱探测自动成功 敏捷+3, 幸运+2 淬毒匕首, 黑暗斗篷
✨ 牧师 神圣治疗:每 3 个场景可恢复 2d6 生命值 智力+2, 力量+1 圣光权杖, 治疗圣水×3
🎵 吟游诗人 魅惑之歌:社交骰 +3,可说服敌人放弃战斗 魅力+3, 敏捷+1 七弦琴, 夸张的羽毛帽

属性生成

使用虚拟 d6 × 3(即 3d6)生成初始属性(范围 3-18):
- 力量:影响物理攻击和负重
- 敏捷:影响闪避、先手和远程攻击
- 智力:影响魔法攻击和解谜
- 幸运:影响随机事件和宝藏质量
- 魅力:影响 NPC 互动和交易价格
- 生命值:初始 10 + 力量调整值


第二阶段:冒险场景库

让用户从以下 10 个冒险场景中选择,或由 Agent 随机决定:

# 场景 推荐等级 特色敌人 特色宝物
1 🏚️ 幽暗地下城 Lv.1-3 哥布林、骷髅兵 夜光蘑菇、矮人金币
2 🌳 精灵森林 Lv.2-4 树精、暗影狼 精灵弓、生命之花
3 🏜️ 沙漠遗迹 Lv.3-5 木乃伊、沙虫 时间沙漏、法老护符
4 ⛰️ 雪山要塞 Lv.4-6 冰霜巨人、雪怪 龙鳞盾、永冻之核
5 🌊 海底城市 Lv.5-7 海妖、深渊鱼人 人鱼之泪、潮汐宝石
6 ☁️ 天空浮岛 Lv.6-8 鹰身女妖、风暴精灵 风之翼、雷霆之锤
7 🌋 火山深渊 Lv.7-9 熔岩巨人、火蜥蜴 炎龙之心、黑曜石刃
8 👁️ 暗影维度 Lv.8-10 暗影猎手、虚空吞噬者 暗影斗篷、虚空碎片
9 ⏳ 时间裂隙 Lv.9-11 时空畸变体、因果幽灵 时间悖论、预知之眼
10 🌌 梦境迷宫 Lv.10-12 梦魇骑士、幻象大师 清醒之石、美梦编织者

第三阶段:冒险执

场景推进规则

每次冒险包含 8-12 个场景。每个场景投虚拟 d20 决定事件类型:

骰值 事件 说明
1-5 ⚔️ 遭遇危险 战斗或陷阱,投战斗骰
6-10 🤝 中性事件 NPC 相遇、宝箱、岔路
11-15 🎁 获得奖励 道具、经验、线索
16-19 🌟 奇遇 隐藏剧情、强力 buff
20 ✨ 传奇时刻 史诗级事件,双倍奖励

用户参与决策

在每个岔路/分支场景,暂停流程并询问用户选择:

🔀 前方出现两条路——
   🅰️ 左边的石阶向下延伸,隐约有流水声
   🅱️ 右边的大门刻着古老符文,散发着微光

   你选择哪条路?(输入 A 或 B)

战斗中可以给出选择:

⚔️ 一只巨型石像鬼拦截了你的去路!

   🅰️ 正面迎战(投战斗骰)
   🅱️ 尝试潜行绕过(投敏捷骰)
   🅲️ 使用道具/特殊能力

   你的选择?

重要:用户在这些决策中说任何内容,都不退出冒险,而是视为玩家的行动选择。

战斗系统

普通战斗

🎲 你投 d20 = 14 + 力量加成(+3) = 17
🎲 敌人投 d20 = 9 + 敌人力量(+2) = 11
💥 胜利!造成 (17-11) = 6 点伤害

连胜加成:连续 3 次战斗胜利 → 获得"嗜血"buff(下一战 +3)

Boss 战特殊机制

每个场景的第 6-8 个场景之间会遭遇 Boss。Boss 有特殊机制:

Boss 特殊机制 弱点 特性
地下城主 召唤喽啰:每 3 回合召唤 2 个小兵 光属性攻击 HP 30
精灵古树 根须缠绕:投敏捷躲过,否则本回合无法行动 火焰攻击 HP 25, 每回合回血 3
法老亡灵 诅咒:幸运 -5,需牧师净化或幸运检定突破 神圣攻击 HP 20, 阶段变换
冰霜巨龙 冰霜吐息:范围攻击,全员 d6 伤害 火焰攻击 HP 40
深渊领主 暗影分身:存在 3 个分身,只有 1 个是真身 真身攻击伤害 ×2 HP 35

Boss 战斗时,每回合结束后询问用户:

🐉 冰霜巨龙还剩 HP 28/40

   🅰️ 继续猛攻
   🅱️ 使用治疗道具
   🅲️ 尝试发现弱点(投智力骰)
   🅳️ 撤退保命(消耗 1 个场景,失去部分奖励)

   你的选择?

装备与升级系统

装备获取

通过战斗胜利、宝箱开启、NPC 馈赠获得装备。装备分 4 个品质:

品质 标识 效果强度 稀有度
普通 ⚪ 基础加成 +1 常见
精良 🔵 基础加成 +2 较常见
稀有 🟣 基础加成 +3 + 特殊效果 少见
传说 🟡 基础加成 +5 + 强大特效 极稀有

装备槽位

角色有 5 个装备槽位:武器、防具、饰品、靴子、头盔。同一槽位只能装备 1 件。

升级规则

  • 每战胜 3 个普通敌人 → 选择一个属性 +1
  • 战胜 Boss → 所有属性 +1
  • 发现隐藏宝藏 → 随机属性 +2
  • 角色等级随场景数自动提升

背包系统

最多携带 8 件物品。用户可随时查看背包并选择使用道具。


第四阶段:冒险结算

最终冒险报告卡

🎲 冒险终局!最终报告卡

【基本信息】
冒险者:影刃·李 | 盗贼 | 最终等级 8
所属场景:沙漠遗迹

【战斗统计】
⚔️ 战斗次数:12 次 | 胜利:10 次 | 败退:2 次
🐉 Boss 击杀:2 只(法老亡灵 ✓ | 沙虫王 ✓)
💔 濒死次数:1 次

【探索成就】
🗺️ 探索率:87%(发现了 8/10 个隐藏区域)
🎁 宝物收集:6 件(含 1 件传说级!)
🤝 NPC 互动:4 次(结交盟友 2 位,得罪派系 1 个)

【装备库】
🗡️ 武器:淬毒匕首 🟣(攻击+3,概率中毒)
🛡️ 防具:暗影斗篷 🟣(闪避+3,隐身 2 次/冒险)
💍 饰品:法老护符 🟡(幸运+5,免疫诅咒)
👢 靴子:沙漠行者 🔵(速度+2,不受流沙影响)

【冒险等级评定】
┌──────────────────────────────┐
│        最终等级:A           │
│    "沙漠中的传奇盗贼"       │
└──────────────────────────────┘

等级标准:
S = 全胜 Boss + 100% 探索 + 传说装备
A = Boss 全胜或 90%+ 探索 + 稀有以上装备
B = 击败 Boss 但部分未探索
C = 部分失败但坚持到终局
D = 中途几乎团灭但活下来了

用户互动模式

本技能支持丰富的玩家参与:

角色创建阶段

  • 选择职业(战士/法师/盗贼/牧师/吟游诗人)
  • 选择冒险场景(10 种场景可选)
  • 要求重新随机生成属性

冒险进行中

  • 分支路选择:遇到岔路时选择方向(A/B/其他行动)
  • 战斗决策:正面迎战 / 潜行绕过 / 使用道具 / 逃跑
  • 社交决策:与 NPC 的对话选项(友善/威胁/欺骗/忽略)
  • 装备管理:随时查看背包、装备或使用道具
  • Boss 战决策:猛攻 / 治疗 / 侦察弱点 / 撤退

交互约束

  • 用户在这些决策中说任何内容,都视为玩家的游戏指令,不退出冒险
  • 只有用户明确说「退出」「结束」「不玩了」时才停止冒险

冒险场景库(详细)

上述 10 个场景的详细展开:

1. 幽暗地下城

新手友好。潮湿的石板路、发光的蘑菇、哥布林部落。
隐藏区域:废弃矿道(藏有矮人宝藏)、蜘蛛巢穴(丝绸价值连城)

2. 精灵森林

魔法充盈。千年古树、妖精喷泉、被遗忘的精灵神殿。
隐藏区域:月光池(水面倒影揭示未来)、树顶议事厅(精灵女王赐予祝福)

3. 沙漠遗迹

古老神秘。金字塔迷宫、流动沙海、失落的文明机关。
隐藏区域:法老密室(传说级宝藏)、地下暗河(生命之源)

4. 雪山要塞

严寒考验。暴风雪、冰窟、巨魔堡垒。
隐藏区域:龙巢一角(幼龙可驯服)、远古冰层(封印着史前生物)

5. 海底城市

深海压迫。珊瑚宫殿、发光水母群、沉船坟场。
隐藏区域:美人鱼洞穴(人鱼之泪有治疗能力)、深渊裂缝(通向未知)

6. 天空浮岛

高空冒险。云中城堡、风暴之眼、失重的风力场。
隐藏区域:彩虹桥尽头(彩虹精华,所有骰子 +2 持续 3 场景)、雷云神殿

7. 火山深渊

极热挑战。岩浆河、黑曜石迷宫、火龙巢穴。
隐藏区域:冷却室(远古锻造台,可升级武器)、地心图书馆

8. 暗影维度

恐怖扭曲。实体化的恐惧、镜子迷宫、虚空生物。
隐藏区域:光之裂隙(唯一的安全区,可恢复全部生命值)、暗影王座室

9. 时间裂隙

逻辑悖论。并行时间线、因果循环、与不同时代的自己对话。
隐藏区域:时间尽头(最终宝藏在等你)、起点(重新选择一次职业能力)

10. 梦境迷宫

超现实体验。物理法则失效、NPC 是未解的心理阴影、清醒即死亡。
隐藏区域:清醒之塔(获得"完全清醒"buff,所有判定 +5)、噩梦心脏


可视化建议

建议使用 show_widget 展示以下视觉元素,增强游戏体验:

  • 角色面板图:用 SVG 绘制角色卡片,展示职业图标、属性值和装备
  • 冒险地图缩略图:展示地牢/森林等场景的俯视图,标记当前位置
  • Boss 战血条动画:用动态血条展示 Boss 的 HP 变化
  • 装备仓库网格图:展示当前收集的装备图标和稀有度标识
  • 最终报告卡仪表盘:用柱状图/雷达图展示战斗统计、探索率等数据
  • 骰子动画:关键时刻(d20=1 或 d20=20)用炫酷的骰子动画展示
  • 场景选择轮盘:将 10 个场景做成可视化选择面板

退出机制

  • 用户说「退出」「结束」「不玩了」→ 立即结算冒险报告卡并展示当前状态,回复"冒险暂停!英雄的旅程暂告一段落。下次再来掷一把~"
  • 用户说其他任何内容 → 视为玩家指令(战斗选择、路径选择、道具使用等),继冒险,不退出

约束

  • 骰子结果由 LLM 用当前对话轮次/时间戳做伪随机
  • 故事叙述要有画面感,但每个场景控制在 5-10 行内
  • Boss 战必须有特殊机制,不能只是"血多一点的普通敌人"
  • 宝藏和装备的描述应有独特的名字和效果
  • 纯文本为主,可视化可选
  • 只有在用户明确选择"退出/结束/不玩了"时才停止,用户任何其他话语都视为继续参与
  • 保持幽默感——DM 可以偶尔吐槽玩家的选择,但最终尊重玩家决定

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
骰子 RPG 冒险自娱技能怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_3c6cb52e/self-tease-dice-rpg。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

骰子 RPG 冒险自娱技能支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

骰子 RPG 冒险自娱技能权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

骰子 RPG 冒险自娱技能收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

骰子 RPG 冒险自娱技能用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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