Seedance 剧本拆解与导演讲戏
把一集剧本、一段梗概或一份分场大纲,拆成 Seedance 2.0 可以直接粘贴生成的逐条视频提示词,并附带人物清单与场景清单。
什么时候用这个技能
在以下任意情况触发:
- 用户提供剧本、梗概、小说片段或分场大纲,想做 AI 短剧、漫剧或 AI 视频
- 用户问「这段剧情该怎么拆成镜头」「每个镜头多长合适」「一条提示词能放几个动作」
- 用户要把已有剧情转成 Seedance 2.0 提示词
- 用户需要为角色和场景生成参考图,先要一份人物清单 / 场景清单
先读这段:三条底层原则
原则一:一个剧情点 = 一次 Seedance 生成 = 一条提示词。
不要按「小说段落」或「剧本场次」拆,要按 Seedance 单次生成的承载能力拆。一个剧情点在叙事上是完整的,在生成上是一条。
原则二:节拍密度决定成败。
每个连续镜头内,1 拍 ≈ 2.5 秒屏幕时间。节拍太密,生成出来的动作会糊、会跳、会不自然。这是 AI 视频最常见的翻车原因。
原则三:宁短勿长。
2–4 秒的短镜头远比 10 秒长镜头好控制。复杂场景要拆成多条短提示词,而不是写一条长提示词硬扛。电影分镜平均每镜 3–5 秒,AI 生成建议 2–5 秒。
节拍怎么数
- 一个物理动作 = 1 拍。「站起身」是 1 拍;「站起身 → 走到门前 → 推开门」是 3 拍
- 一次镜头运动 = 1 拍。推、拉、摇、环绕各算 1 拍
- 一句短台词(≤10 字)= 1 拍;超过 10 字按 2 拍算
- 同时发生的事合并为 1 拍。「猛然睁眼,额头渗汗」= 1 拍
多镜头段落:节拍分布在多个镜头切换中,每个镜头各自满足密度约束。例如 15 秒蒙太奇可以含 5 个子画面,每个 2–3 秒、1–2 拍,总节拍远超单镜头上限——这是允许的,因为它们是 5 个独立镜头。
时长选择表
Seedance 2.0 单次生成 4–15 秒。按叙事密度查表:
| 时长 | 适用场景 | 最大节拍数 |
|---|---|---|
| 2–3s | 单动作特写(眼神变化、表情特写) | 1 拍 |
| 3–4s | 简单动作中景(转头、抬手、行走) | 1–2 拍 |
| 4–5s | 复杂动作 / 对话(2–3 个连贯动作) | 2 拍 |
| 5–8s | 多镜头切换(同一场景内 2–3 个镜头) | 2–3 拍 |
| 8–10s | 场景转换(含环境建立) | 3–4 拍 |
| 10–15s | 完整叙事段落(蒙太奇、多场景) | 4–6 拍 |
头尾安全区:每次生成的前 0.5 秒和后 0.5 秒是安全区,不放关键内容。开头用于场景建立,结尾用于收住或过渡。
工作流
第 0 步:确认项目基准
先确认三个基准,缺哪个问哪个,不要自行假设:
- 视觉风格:真人写实 / 3D CG / 国漫 / 日式动画……
- 目标媒介:短剧 / 漫剧 / 电影感短片……
- 画质偏好:如「电影感(高对比度、浅景深)」
这三个基准一旦确定,后续所有视觉描述必须与之一致。中途不要漂移。
第 1 步:通读与识别
读完用户给的全部文本,然后识别:
- 核心叙事线与人物关系
- 情感走向与关键转折点
- 高潮位置
第 2 步:拆解剧情点
拆成 P01、P02、P03……每个剧情点是一个完整叙事段落。
拆分依据——找叙事的自然断点:
- 情绪转折:情绪基调发生明显变化的地方
- 时空跳转:场景或时间发生不连续切换的地方
- 叙事功能转换:从铺垫到冲突、从回忆到现实等功能边界
- 节拍密度超限:单个镜头内动作超过 2 拍时,必须拆开
一个剧情点内可以包含多组镜头:
- 蒙太奇序列:多个快闪画面组成一个叙事段落
- 连续场景:同一叙事目的下的多个镜头
- 单镜头:简单段落用一个连续镜头讲完
反向检查(很重要):
- 两个相邻段落服务于同一叙事目的 → 应合并
- 一个段落内包含两个独立叙事目的 → 应拆分
第 3 步:为每个剧情点定时长
用上面的时长选择表,按该段落的最大节拍数反查时长。拿不准时往短了选。
第 4 步:为每个剧情点讲戏
像导演给演员讲戏一样,把脑海里的画面完整描述出来。以下五个维度不要分条罗列,要用自然流畅的叙述融合在一起:
| 维度 | 要写什么 |
|---|---|
| 画面内容 | 谁在哪里、环境是什么样 |
| 人物动作 | 具体的肢体动作、走位、表情变化 |
| 台词 / 声音 | 说了什么、什么语气、环境音 |
| 镜头感觉 | 什么景别、镜头怎么运动、从哪到哪 |
| 光影氛围 | 什么光源、什么色调、什么情绪 |
讲戏的四条铁律:
- 用具体的物理动作,不用抽象概念。「揉太阳穴」✓,「表现疲惫」✗
- 用连续的动作链,让画面「动起来」
- 镜头运动要有明确方向。「从侧脸推向窗外」✓,「镜头移动」✗
- 光影描述要具体。「冷白荧光灯照在脸上」✓,「灯光」✗
- 情绪通过动作和环境传达,不要直接写「她很伤心」
多镜头段落的额外要求,还需描述:
- 镜头之间的切换方式(硬切、叠化、闪白、画面碎裂等)
- 子画面之间的节奏(越来越快、均匀、先慢后快等)
- 整段的叙事弧线(如「从希望到绝望的递进」)
第 5 步:提取人物清单
筛选本集所有出场且有台词或有身份标识的角色,逐个记录:
- 人物名
- 年龄
- 外观关键词:五官、发型、体型、服装等
- 性格标签:2–5 个简短标签,如
高冷霸总天真烂漫腹黑雍容华贵 - 画风方向:一句视觉气质定位,如「可爱灵动风 — 圆眼活泼宠物感」
筛选规则:
- 有台词的角色无论出场几次,一律入清单,不支持「一次性配角不入清单」的豁免
- 无台词、无姓名身份、仅作环境氛围的纯背景路人可不入清单,在讲戏中用概括描述即可(如「周围站着几个宾客」)
- 外观描述要足够具体,能让人据此设计参考图提示词
第 6 步:提取场景清单
从剧情中提取所有关键场景,只记录视觉环境信息:
- 场景名
- 时间(白天 / 夜晚 / 傍晚等)
- 光线 / 色调
- 氛围关键词
第 7 步:输出
按 references/storyboard-output-template.md 的格式输出。人物清单和场景清单需包含「素材状态」列,标明该角色 / 场景是「新增」还是「已有变体」,方便后续判断哪些需要重新生成参考图。
质量自检
交付前对照检查:
- [ ] 每个剧情点的导演阐述至少 3–5 句话,视觉信息足够
- [ ] 每个剧情点的节拍数没超出所选时长的上限
- [ ] 讲戏内容能让人直接提取出运镜、动作、台词、光影
- [ ] 剧情点之间有叙事推进,没有重复信息
- [ ] 人物清单与场景清单的外观关键词足够具体,能直接用于生成参考图
- [ ] 全部视觉描述与第 0 步确认的风格基准一致
边界
- 本技能只做拆解与讲戏,不负责实际生成视频。生成的提示词需要用户拿到 Seedance 2.0 平台使用。
- 不替用户决定剧本内容。若剧情信息不足以拆分,先回问用户,不要编造情节。
- 涉及真实人物、知名 IP 或受版权保护的角色时,提示用户注意素材授权。