剧本转Seedance分镜

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

把小说/剧本文本,转化为可以直接喂给 Seedance 2.5(即梦/火山引擎视频生成模型)的「导演级分镜提示词」,并支持批量生成视频。

一句话选型结论

按资料字段整理

剧本转Seedance分镜是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_6932976d/seedance-director-zdf
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_6932976d仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791733323
正文体量17.6 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
剧本转Seedance分镜当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

17.6 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

Seedance Director — 小说/剧本 → 导演级视频批量生成

核心理念

不要描述一个画面,要写一份拍摄计划。

提示词不是"形容词列表",而是"分镜日程表"——每一秒没安排,模型就自己填。

专业分镜师与业余的分水岭不在"认得多少术语",而在三件事:
1. 序列意识:镜头之间的关系比单个镜头的内容更重要
2. 情绪到视觉的翻译:抽象情绪必须落成具体的景别/运动
3. 纪律闸门:每个镜头必须证明自己存在的理由

七阶段工作流

第一阶段:前期(Stage 1 — 故事分析)

从输入文本提取:
- 角色清单:外貌、服装、道具、标志性动作
- 场景清单:地点、时间、天气
- 情节弧线:起因→发展→转折→结局,标注每段情绪
- 一句话故事:谁 + 想要什么 + 阻碍 + 转折

故事拆解模板:
- 一句话故事: [一句话]
- 角色: [角色A: 描述; 角色B: 描述]
- 场景: [场景1: 描述; 场景2: 描述]
- 情绪弧线: [情绪1 → 情绪2 → 情绪3]

第二阶段:制作

Stage 2 — 节拍分解

将每个场景分解为 5-8 个视觉节拍。每个节拍 = 一个镜头单元。

节拍判定:不改变角色处境、不揭示信息、不制造抉择的画面 → B-roll,可删。

节拍表模板:
| # | 节拍角色 | 戏剧事件 | 画面事件 |
|---|----------|----------|----------|
| 1 | 铺垫 | 建立世界观 | [画面描述] |
| 2 | 触发 | 引入异常 | [画面描述] |
| 3 | 追逐 | 行动开始 | [画面描述] |
| 4 | 阻碍 | 遇到阻碍 | [画面描述] |
| 5 | 抉择 | 角色抉择 | [画面描述] |
| 6 | 落点 | 情感落点 | [画面描述] |

Stage 3 — 序列设计

节拍分解完、写提示词前,先画一张镜头关系表。这是连续性的约束源——写每个提示词时必须遵守它定的方向和视线,否则方向漂移、视线断裂。

序列表模板:
| # | 屏幕方向 | 视线目标 | 转场入 | 转场出 | 交接元素 |
|---|----------|----------|--------|--------|----------|
| 1 | 左→右 | — | (开场) | 动作匹配 | 手伸出画 |
| 2 | 右→左(反打) | 向左(接#1视线) | 动作匹配 | 声桥 | 门声先行 |
| 3 | 固定 | 镜头 | 声桥 | 图形匹配 | 红色物体 |

序列设计硬规则(违反必崩):
- 180度线:同一对话场景中,摄影机始终在角色连线同一侧。越过连线 → 视线方向反转 → 观众方向感崩。
- 30度规则:同一主体的两个相邻镜头,机位角差 ≥30°,否则像跳帧故障。
- 屏幕方向一致:人物向左走(#1),下一个镜头仍向左走(#2),否则观众以为人物掉头了。
- 视线匹配:#1 人物看向左 → #2 被看对象在画面右侧,视线接得上。
- 反打必须接住:对话正反打时,两人的视线方向必须交叉对准。

Stage 4 — 提示词生成

为每个节拍生成完整提示词。使用 3 段式模板:

3 段式模板:
开场画面: [构图和起始位置]
时间线:
  [0-3s]: 人物[动作+表演物理信号] 镜头[运镜] {对白 语言 语气} 音效 (音乐)
  [3-6s]: 人物[动作+表演物理信号] 镜头[运镜] {对白 语言 语气} 音效 (音乐)
结尾画面: [落幅画面,为下一镜头起幅服务]

字段精简原则:
- 删除"镜头目的/序列链接/结尾交接/结束状态/表演"等内部推理字段,不进最终输出。切镜测试判定、屏幕方向、视线匹配、转场类型、交接元素、表演节拍均在内部 Stage 2-3 推理时确定,写提示词时直接体现在"开场画面"起幅与"结尾画面"落幅的衔接及"时间线"动作里,不再单列字段
- "声音"不独立成字段,{对白}/音效/(音乐) 直接写在"时间线"时间块内
- 表演物理信号(微表情/肢体反应/呼吸视线变化)并入"时间线"时间块的"人物动作",不单列

时间线时间戳规则(Seedance 2.5 核心能力):
- 时间戳必须连续不重叠:0-5s, 5-12s, 12-20s。禁止 0-5 然后 4-9(重叠会崩)
- 每个时间段四合一:人物动作(含表演物理信号)+ 镜头运镜 + 声音写在同一个块里,不拆开成独立字段
- 5 秒以内单镜头可不分时间块,"时间线"直接写一行
- 时间戳是"预算"不是"帧级剪辑指令"——动作可能在边界前后略有偏移,正常
- 太少动作给模型自由发挥空间(会乱填),太多动作导致跳切或丢节拍——一个时间段一个主要事件

声音标记语法(写在时间线的声音部分):

类型 标记 示例
音乐 () (门关上后稀疏的钢琴声进入)
对白 {} {最后一班车已经走了。}
字幕 【】 【4号站台】
音效 纯文本 雨声、脚步声、门吱呀声
负向约束 文字 无字幕 / 无背景音乐

对白须标注说话者、语言(非中文时)、语气。如:女主角用自然轻松的语气说{}有些改变不需要等很久。{}口型与中文同步。无字幕。

运镜起止位置规则:

运镜不只是命名术语,必须写四要素:从哪开始 → 到哪结束 → 跟随什么 → 什么驱动。
- 模糊(禁):围绕舞者动态环绕
- 指导(对):从舞者右脚踝后方高度开始,随她转身顺时针环绕一圈,结束在眼部高度中近景。面部始终可读。身体静止时镜头减速。
- 一个时间段只写一种主要运镜。禁止同一时间段堆叠环绕+升降+变焦+甩镜——模型没有稳定规则可循,必崩
- 如果运镜术语有多种解读,写出可见结果:焦点转移 → "前景树叶逐渐柔焦虚化,背后的脸逐渐锐利"

表演并入动作的写法:
- 人物动作描述须含 2-4 个可见物理信号(微表情、肢体反应、呼吸/视线变化),不要只写"走/站/看"
- 禁写情绪标签:"她变得悲伤"不可操作。改为:"目光在隧道停留一拍,握箱子的手松开,从鼻腔呼出一口气,垂下视线,浮现克制的笑"
- 对话镜头:表演节拍绑定到具体台词,不要写四个情绪阶段让模型猜哪句对应哪个

Stage 5 — 切镜测试闸门(纪律闸门)

每个提示词生成后,内部强制回答(不写入输出):

> 如果删掉这个镜头,观众会丢失什么不可替代的信息/情感/抉择?

答不上来 → 降级为 B-roll 或删除。这一条把业余分镜(塞满画面)和专业分镜(每个镜头有存在理由)拉开。判定结果不展示给用户。

导演级核心原则

1. 时间分配 > 画面描述

模型会把你没安排的秒数自己填满。把每个动作绑定到时间区间。

2. 参考图分工明确

  • "@图1 作为角色唯一严格视觉参考。锁定完全一致的脸、服装、身体比例。"
  • "@图2 仅用于参考镜头运动和节奏。"

3. 结束帧必须指定

  • "结束在她面部的保持特写。"
  • "结束在黑底上的产品主视觉画面。"
  • "结束在空旷街道的大全景。"

运镜语法表(何时用 / 何时禁用)

专业级不在于"会用",在于"用对"。下表是判断规则,不是词典。

景别

景别 何时用 何时禁用
大远景/全景 建立环境、角色渺小感、开场/结尾 表现角色内心(信息密度不足)
中景 对话、日常行动、人物关系 高情绪冲击点(距离太远)
特写 情绪转折、顿悟、关键反应 纯动作镜头(丢失动作完整性)
大特写/微距 细节揭示(道具、伤痕、线索) 角色对话(无交代即用→突兀)
俯拍 俯瞰命运、布局全貌、死亡感 角色主观视角场景(破坏代入)
主观视角(POV) 第一人称代入、恐惧/眩晕 客观叙事段落(打乱节奏)

运镜

运镜 何时用 何时禁用
推轨推近 顿悟/恐惧/决心形成的瞬间 纯环境交代镜头(用慢推更轻)
推轨拉远 揭示全貌、角色被孤立、抽离 情绪高峰时(削弱冲击)
跟拍 跟随行动、维持时间连续 静态对话(无谓晃动)
横移 侧移揭示、并置对比 主体静止且无信息转移
环绕 围绕主体、时间凝固感、雕塑感 快节奏动作戏(拖沓)
甩镜 失控、混乱、时间/地点跳跃 同场景超过一次(廉价化)
焦点转移 信息焦点转移(A→B揭示) 主体情绪未变时(破坏沉浸)
慢推 隐忍、压力累积 已用推轨推近的同场景(重复)
上摇/仰拍 仰望、揭示规模、角色登场 无垂直信息的场景
手持 紧张、纪实感、角色不安 正式/庄重场景(破坏基调)
固定机位 静默、凝视、对称构图、仪式感 需要张力的动作戏(太死)

焦段感

焦段 视觉效果 适用情绪
广角纵深 前景夸张、纵深强 空间压迫、孤独、广阔
自然透视 接近人眼 中性叙事、对话
长焦压缩 背景放大、空间压平 幽闭、追逐、被监视感

速度

速度 情绪
缓慢/渐进 隐忍、累积、庄严
平稳 中性叙事
快速 冲击、失控、惊吓

情绪 → 视觉映射表

抽象情绪必须落成具体技术。生成提示词时按此表查映射。

情绪 景别 焦段 运动 构图
压抑 紧框特写 长焦压缩 手持微晃 顶压、留白少
释然 广角全景 广角纵深 缓慢上升 对称、开阔
焦虑 中近景 长焦 手持快速微推 倾斜、切割
顿悟 特写→广角 广角 慢推后拉 居中、留白
恐惧 POV/特写 广角畸变 手持后退 顶压、负空间大
决心 中景正面 自然 慢推或锁定 对称、居中
孤独 大全景 长焦压缩 缓慢横移 主体偏离中心、负空间大
温情 中近景 自然 缓慢推近 头顶留白、构图亲密
失控 POV/手持 广角 快速甩镜/晃动 破碎、倾斜
庄严 对称全景 自然 缓慢上升或锁定 严格对称

使用方法:Stage 1 抽出情绪弧线后,每个节拍按其主导情绪查此表,把对应技术填入提示词的"时间线"时间块(运镜)与"开场画面"段。

构图规则

  • 三分法:主体放三分线交点,不居中(除非庄严/对称场景)
  • 头顶留白:特写时头顶留 1/6 画面,不贴上沿
  • 视线空间:人物侧脸时,视线前方留 2/3 画面空间,不留则压抑(如刻意)
  • 引导线:用环境线条(走廊、栏杆、阴影)引导视线到主体
  • 负空间:孤独/恐惧时加大负空间;温情/冲突时压缩负空间

转场设计表

转场不是后期的事,而是写在拍摄提示词里的——起幅和落幅必须为转场服务。

转场类型 原理 何时用 实现方式(写进开场/结尾画面)
动作匹配 动作在两镜头间延续 保持节奏、跳过无聊过程 #1 落幅:手伸出画;#2 起幅:手入画抓物
声桥 声音先于画面进入 情绪/信息预示、场景连接 #2 首个时间块开头加"[先于画面]门声"
图形匹配 两镜头构图/形状相似 主题呼应、隐喻连接 #1 落幅与 #2 起幅用相同形状/颜色/位置
视线匹配 视线接上看 揭示角色所见 #1 人物看向画外→#2 展示被看对象
甩镜 快速甩镜模糊 时间/地点跳跃、能量切换 #1 落幅甩镜出→#2 起幅甩镜入
匹配剪切 相同元素跨场景 时间流逝、主题并置 #1 落幅特写咖啡杯→#2 起幅特写空杯
叠化 缓慢叠化 时间流逝、回忆 两镜头结尾/开头写"保持画面"供叠化
硬切 直接切换 节奏、冲击、并列 无特殊起落幅要求,靠画面内容衔接

规则:转场类型在 Stage 3 序列设计时确定,通过"开场画面"起幅与"结尾画面"落幅的衔接体现,不再单列字段。不允许"随便切"。

长台词处理规则(≥20 字)

长台词配单一定镜 = 监控录像,不是电影。以下六法按优先级使用,生成提示词时强制套用。

核心判断

台词字数 ≥20 时,必须从下表选至少一种处理方式,在"时间线"时间块内用动作/切镜标注体现。不允许"一个人站着把长台词说完"的裸镜头。

六种处理法

# 手法 原理 怎么写进提示词
1 语义切镜 在语义停顿而非句子末尾切镜 时间块标注台词的切镜点:"说到'一直'时切反应镜头"。禁在句号处切
2 反应镜头切入 戏在听者脸上不在说者嘴上 每 8-10 字插入一次反应节拍。台词加"(画外音)"表示画外继续,开场画面切到听者
3 台词拆解 + B-roll 拆成 2-3 段,中间插视觉 时间块写"[台词A]→插入手部特写→[台词B(画外音)]"。B-roll 须与台词语义相关
4 画外音模式 交代性台词转画外音,画面配场景 时间块标"(全程画外音)",配相关场景不拍说话者。仅留有情绪转折的台词露脸
5 一镜运镜维持 必须一镜到底时用运镜制造变化 时间块写慢推/焦点转移/构图位移。禁全程固定机位——定镜长台词=监控
6 插入镜头 台词提到某物时拍某物 时间块:"说到'刀'→插入刀特写(台词画外音继续)"。说一物拍一物

切镜点判定(手法 1 的细则)

切镜不在标点处,在信息权重转移处:
- 说到关键名词/动词时切(信息刚抛出→看反应)
- 说到"其实""一直""从来"等转折/揭示词时切(预兆来了→看反应)
- 说到主语切换时切(A 谈 B→切 B)
- 禁在句号、逗号处机械切(那是字幕切,不是分镜切)

台词长度阈值

字数 最低处理
<15 可单镜头,无需特殊处理
15-25 至少 1 种手法(推荐反应镜头或语义切镜)
25-40 至少 2 种手法组合(拆解 + 反应,或画外音 + 插入)
>40 必须拆成多个节拍,每段 ≤25 字,禁止单镜头吞下

批量生成与组装

Stage 6 — 视频生成

调用当前环境可用的视频生成工具批量生成,每个节拍一次调用。如环境无视频生成工具,则输出全部提示词供用户手动粘贴到 Seedance(即梦等)平台。

调用参数:
- 提示词:Stage 4 生成的完整提示词
- 时长:单镜头 5-10s,默认 5s
- 分辨率:先 720P 草稿,确认后 1080P
- 参考图:角色参考图/首帧图,锁定身份
- 尾帧图:控制结束画面(如工具支持)
- 输出目录:按场景编号建目录

批量策略:
1. 生成所有镜头 720P 草稿
2. 人工筛选,重生成不合格的
3. 通过的生成 1080P 最终版

Stage 7 — 组装

生成工具输出独立片段,需外部工具(剪映/Premiere/DaVinci)拼接:
- 按节拍编号排列
- 按 Stage 3 的转场设计加转场(不是统一加溶解)
- 统一调色消除片段间色差
- 叠加背景音乐和环境音
- 加字幕(如需)

最终输出格式

核心规则:用户看到的最终分镜输出是纯文本,不是 markdown 表格。

分镜表、节拍表、序列表等过程表格仅用于 skill 内部推理,不展示给用户。用户只看到连续的提示词正文。

输出规范

  • 所有镜头提示词连成一整段文本
  • 镜头之间用分隔符 --- 隔开(独占一行)
  • 无镜头编号、无标题、无表格、无 markdown 标记
  • 每个镜头内部用 3 段式字段(开场画面 / 时间线 / 结尾画面),字段名保留以示结构,字段间不空行
  • "时间线"字段内的时间块各占一行,时间块之间不空行
  • 表演物理信号并入时间块的人物动作,不单列
  • 镜头之间空一行 + 分隔符 + 空行

过程产物处理

  • 故事拆解 / 节拍表 / 序列表:作为内部推理用,生成提示词时参考,不输出
  • 切镜测试判定:内部执行,通过的不标注、未通过的删除,不展示判定过程
  • 仅在用户主动询问时才解释分镜设计理由

使用方法

用户输入小说/剧本文本时,按顺序执行:
1. 读全文 → Stage 1(故事分析,内部推理,不输出)
2. Stage 2-3(节拍分解 + 序列设计,内部推理,不输出)
3. Stage 4-5(提示词生成 + 切镜测试,内部执行)
4. 直接输出连续提示词正文(按"最终输出格式"规范),不输出任何表格
5. 用户确认后 → Stage 6(调用视频生成工具批量生成,或输出提示词供手动使用)
6. Stage 7 提供组装指南(可简短说明)

人工介入点

  • 角色参考图:用户提供或用图像生成工具制作
  • 草稿筛选:720P 草稿后人工判断
  • 最终拼接:外部剪辑工具
  • 调色/配乐:后期软件

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
剧本转Seedance分镜怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_6932976d/seedance-director-zdf。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

剧本转Seedance分镜支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

剧本转Seedance分镜权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

剧本转Seedance分镜收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

剧本转Seedance分镜用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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