短剧分集大纲生成器

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

自用剧本创作技能包免费怂给大家,让天下没有难想的故事。独创“故事生长律”:母题x题材池x剧情路线=生成万种剧情组合,让AI带着创意野蛮生长!积德行善,好用点赞!继续改进中。

一句话选型结论

按资料字段整理

短剧分集大纲生成器是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_73e48358/script-outline-free
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_73e48358仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量49.4 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
短剧分集大纲生成器当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

49.4 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

短剧分集大纲生成器 · 免费版(从土壤与冲突长出分集大纲)

〇 · 免费(无闸门,装上就能用)

本版免费,没有付款流程、没有授权码、没有次数限制。 不必向用户提任何费用,也不许拿"先付后用"当理由拖延产出。

  • 题材/类型/集数问清、用户点头,直接进 §二 第 ① 步开推。
  • 生成阶段在本机完成(读本包 references/),不联网、不调用外部接口、不需要装任何东西。
  • 交付物顶部只标版本号。

> 交付物=标准剧集故事大纲,仅此一份:散文式梗概形态整族废除;下游改编层直接从分集大纲接手。
> 格式见 templates/故事大纲.md。
> ★第一前提=故事长在冲突上:世界先铺土——土不造冲突,只给可供性;冲突由角色的欲望×博弈从土里长出来,最粗的那条才是主线。
> ★第一验收项=叙事清晰+爱憎分明:判据全文见 references/叙事清晰判.md。
> ★本版四块重头,都带全文——终局打法(references/终局打法.md)、形态与战斗(references/形态与战斗.md)、
> 人物与情感(references/人物与情感.md,含弧光工序)、成文台账(references/成文台账.md)。
> 这四块是"判据负责枪毙、机制才负责生产"里真正管生产的那一半,砍了就出不了能拍的稿子。
> ★本版是轻量版:完整版共 85 个文本件,本包共 12 个文件——SKILL.md/README.md/references/ 8 份判据件(终局打法/形态与战斗/人物与情感/
> 题材契约/路线轴/叙事清晰判/成文台账/判据目录)/templates/ 2 份(故事大纲/路线登记)。本包不按"缺多少份"记账(8 份判据件是压缩与收成,不与完整版逐件对应),缺口逐组看 references/判据目录.md。

一 · 本版边界(免费版与完整版差在哪,先看这张表)

两版流程同构、判据深度不同。本版判据层对齐产品版 v2.2.0 的深度,选型机制与判据口径(含反命门律、篇幅配比、弧光工序)与完整版 v2.4.0 同源,只保留"能直接生产"的那一层:

环节 本版(免费) 完整版
世界 三档铺土壤+土壤三样+大势四问+世界层三判(普世性/共识词证伪/解法优先序)+反命门律 +世界诞生协议:§一.1 四判全文(含体内落点禁双向四条)、七域推演、六本账、出厂七判据
利益物 六栏 × ≥3 项具名+分布律("全天下只此一份"须答为什么没有第二份) +词表按格取、产地与入口分账、下游逐线挂点对账
冲突场 土只给可供性 → 冲突由欲望×博弈长出 → 只收主角要破的那一条+四要素+阵营结构判(对等律三问/我方两层/互锁适用域) +生长律全量、冲突场三层判全文(冲突线≠分线≠异源压力)、死世界判换量法
母题 十六母题库+候选≥3+落选理由+选型错峰(跨作品分流) +母题算法:候选逐个过、五道因闸全文、兑现二维表
题材 40 格题材契约(一行一格:叙事模式+场面契约+专属禁区) +题材池 40 件全量:变体申报、路线轴、行动轴相容性、烈度模式
路线 三元组+需求子池取签+自守登记(附登记表模板 templates/路线登记.md) +路线总表 480 条明细、占用登记、跨格借用裁量
立人 主线三要件+破局者三件(坚定不是强势)+驱动力九类+弧光六格卡与三层同步 +角色设定池+立场律+权力结构+防收敛七纪律
对撞 反派四问+第一刀即全力+双向真挨打+窝里斗禁令+反派单向律 +现实推导三关:概念显影、写前三检查、独立对抗审计、九表
终局 E 型七型+解除形态四择一+三要件+伪结算+S1–S9(S5 受反命门律限)+围杀+并肩群战+死法三问(全文) +力量账户回溯、动作资格三源、成本同账、审计执法点
战斗 形态标签+A1–A15 场合维+形态配额+交战语法卡六栏三律+力量结算两账+世界手段基线八类(含每类自身上限)(全文) +病相八条、题材键硬挂点、抽换检验全量
人物与情感 破局者三件+情感四条+执法三刀+弧光工序(六格卡/三层同步/幅度配篇幅/反派单向律)+双向吸引登记+命名三问(全文) +母题算法全量、角色设定池、生命捆绑判
分集 拍型【对撞/铺垫】+密度下限(对撞过半/最长连续铺垫 ≤1/低烈度通道一处一句)+篇幅配比(主线结算集 ≥80%/副线结算集 0/异源压力不许独立成集)(全文) +流程 4.1·五 逐集编排即判、十四表审计、取件登记对账
成文 五栏台账+不拿表通读(全文) +世界状态卡、事实指针制、跨产出骨架同构判

一句话:本版出的是结构完整、可直接开拍的分集大纲,终局怎么打死算清、每集什么形态算清、打起来用什么语法算清。要把戏反复往狠里推、要世界自己长出来的那种深度,用完整版。本版免费,随便用、随便改、随便传给同行。

二 · 生成流程(顺序闸:上一步没答完,不许写下一步)

★闸门没过怎么处置(全流程唯一格式,贯穿 〇—⑧,别处只说"回某一步")

任何一步没过闸,当场落一行回执,不许只在心里判"这个不行"就悄悄换掉:

FAIL|闸=____|未过项=____|回=第__步|补=____|依据=____
栏 填什么 判据
闸 闸名(大势四问/互斥点/破局者三件/形态配额/语法卡抽换/叙事清晰判……) "感觉不对"不是闸名;叫不出闸名=这条不是闸,是偏好
未过项 被毙的那一条原文事实 写"他拿不到 X,对方也不少";写"不够好"=没判
回 回第几步(〇—⑧) 只回能修它的那一步,不许一律回①
补 下一次补什么,具体到可执行 写"补一个具名对手占住 X";写"再想想"=没补
依据 凭什么判它没过 指到具体一条判据或一问

三条硬规矩:① 一次只报失败项,通过项不列——回执是工单不是成绩单;② 同一闸连挂 3 次不许顺着修,回执改判到上游(写 回=①|补=改世界),三次修不好说明病灶不在这一层;③ 回执不进交付物,它写在工作过程里,交付物只有大纲一份。

四类不可恢复情形,照表处置,不许随机发挥:

情形 回执写法
主干答不出对抗体/互斥点/到点必撞的节点 FAIL|闸=互斥点|未过项=主干答不出谁要什么或谁挡着|回=①|补=换题材格或改土壤|依据=冲突场四要素
换三个题材格仍推不出压力形态 FAIL|闸=大势四问|未过项=三格皆空|回=〇|补=请用户换类型或改档|依据=大势四问(这是要向用户回话的情形,不是继续硬推)
用户中途改类型/集数 FAIL|闸=题材契约|未过项=新类型与叙事模式不符|回=〇|补=按新类型重取 T 格|依据=题材契约
取签窗口连续平移 >3 次 FAIL|闸=取签窗口|未过项=窗口全毙|回=①|补=重推世界|依据=路线轴 §四·5

第〇步 · 收参数(先确认,再动手)

开工第一件事:读路线登记表(路线登记.md,在你自己的产出目录里)。建表不用自己画——把本包 templates/路线登记.md 整份复制到产出目录、改名 路线登记.md 即可,表头、列义、三条纪律都在里面。

  • 表在:读最近 3 部的 S 号与三元组——取签的 m 从表里数,"与最近 3 部同形"也要靠它比;同时数 母题/题材格 两列的分布,供 §三 选型错峰用。
  • 表不在:先复制模板再开工。空表也算建了;表不存在就直接开推=取签和查重都是空转,同形比对只能靠记忆,而记忆不是登记。
  • 表在但只有几部、前面还有没登记的产出:把能查到的补齐,补不齐的在表末写一行"某年至某年共 N 部未登记",不要为此停工重做历史,从那行起按规则填满。

再问清三件:题材/类型/集数。类型是硬约束——用户指定的类型,表现形式与观赏原则必须相符(照 references/题材契约.md 里该格的"叙事模式+场面契约"办);写成另一种类型的体验=交叉作废,重选。题材用户没给时不许顺手挑"看着最顺的那格"——按 §三「★★选型错峰」的 T 轴取登记表里用得最少的档并落纸。参数复述一遍,用户点头后进 ① 开推。

① 铺土壤(产物:世界一页)

世界不是"一个核心设定",是一片土壤。先分档,别硬造:

档 判据 要做什么
现实档 故事发生在当下真实社会 免铺,直接用现实规则;不许硬安超自然机制
共识世界档 用公众共识的幻想结构(仙侠=正魔阵营×宗门体系×境界阶梯;武侠=江湖门派对峙) 自由取用共识结构,novum 不强制、禁为达标硬造
高概念档 自造一套非共识规则 才需要铺土壤,且必须自洽到能推出社会形态

土壤由三样东西构成,缺一样就是没铺:

  1. 天下大势——不针对某个人,针对所有人,无人能豁免。生化=病毒席卷全球;仙侠=每个修仙者天然被分正魔;星际=种族资源天然零和。它压的是世界里所有人,不是主角一个人。
  2. 冲突背景——到处都在发生,密度够。丧尸满地球,不是城外三只。
  3. 活法分层——各人怎么活、各付什么代价。同一个大势下,有人靠它发财、有人被它碾碎、有人替它当差。

大势四问(逐问答,答不出=这不是大势,是本剧的设定):
- 换人问:换成别人,这事还压着他吗?
- 摇镜问:镜头摇开主角,还有人在为同一件事打吗?
- 豁免问:有大多数人能躲开吗?能躲=不是大势。
- 必然问:它是从世界规则里必然长出来的,还是作者为剧情硬设的?

★最锋利的一把刀:天下大势是公开的,反派命门是私密的。 凡是"只有主角知道"的东西,都不是世界,是主角的外挂——要么把它变成人人都知道、只是没人敢碰,要么删掉它。

★反命门律(贯穿全篇,越早守越省事):判的是反派怎么倒,不是世界长什么样。

  • 世界可以有要道、有枢纽、有唯一的那一处——函谷关只有一座,天下人都知道要过它;灵脉只有一条,谁都想去占。那是地理与政治,是土的一部分,不构成违宪,不许判废。
  • 只禁一件事:把反派的性命挂在这类开关上——主反派不许有"唯一命门/唯一天敌/一处开关":血脉、功法、法器、旧伤、誓约、某个特定的人,凡"知道在哪就能用、用了就赢"的,一律禁。判据句:把这个制胜点原样交给一个路人,他是不是也能用? 能=这不是主角赢的,是世界白送的开关=给菜鸡作弊。
  • 配套问:这一手三百年来为什么没人用过?答"没人知道"=它是私密的=外挂,不是戏;答"知道了也没用,得先打到那一步"=合法。
  • 一个动作解决全局=判废:不许"关掉它/拿到它/断了它"就通吃。断供是最廉价的解法——它把一个关于人的故事改成一次维修作业。胜负须由多股力量交汇决定:谁供、谁守、谁批准、谁受益、谁受损,各自有决定、有代价、有后果。
  • 不许用"这样更省力"当理由——省下的那一步,正是某个人要付代价的那一步。

★世界层三判(本版只留最常踩的三条;四判全文在完整版):

判 问什么 命中的样子(=回①)
普世性判 这个设定的压力,本题材的观众能不能一眼认出"这东西在我们这儿也压人"?三判过:①名词判(专名换成日常说法,还立得住吗)②动作判(它在场上逼人做出什么动作)③删词判(删掉专名,这段局面还成立吗) 三条全不过=这是作者自造的规则说明书,不是土。参照系是本题材的观众,不是全国人民
共识词证伪判 借了一个公认名字(灵根/血脉/气运/系统/龙脉/宗门),用法却是自造的? 读者按共识理解、剧情按自造走,必然出戏
解法优先序 推不下去了,先改世界(补一条怪零件)还是先改人的选择? 需求先出界、再补零件;反过来=为解法发明设定=外挂。常识免检:丹药/灵药/天材地宝/法宝/师门/境界/闭关/坊市/秘境是公共常识,直接取用即合法,不必登记

★体内落点禁(双向):不许把世界公共资源私有化进某一个人的身体或血统——"熔进他血里"/"只有这一族的血能开"/"认主须活人入河"/"把脉引进别人体内续寿",四条命中任一即禁;反向同罪:把主角的胜负写成"他体内有别人没有的那一样"。共识档不免检。

★账本禁令(幻想世界专用,写之前就避):仙侠/修仙/武侠/玄幻/高武/仙神/志怪/科幻禁以账本、账目、查账、账目曝光作剧情驱动或胜负手段。判据一句话:这个世界里最强的那个人,怕什么? 修仙者一巴掌能拍死查账的,账本在他眼里连废纸都不如。凡人世界(现实/年代/商战/官场/都市)账本合法——判的是世界的暴力归谁,不是题材名。改名换皮不算改(玉简/灵簿/晶录照禁);但印信/符诏/调令/军令是当场生效的权力凭证,合法。

①·五 利益物清单(产物:六栏清单)

为什么要单立这一节:没有利益,谁吃撑了去跟人博弈?"争什么"不写清,后面所有冲突都是空口对峙。 按类别穷举逐栏填,不许靠现搜——现搜依赖"AI 已经知道有这东西",穷举不依赖。

六栏,每栏≥3 项具名(填不满=该项不存在,不许拿泛称凑):

栏 填什么(幻想/科幻/现实三套词表,按格取)
① 资源标的 灵石矿脉/灵脉/洞天福地/秘境/天材地宝|殖民星球/矿产星球/能量晶石/航道跃迁点|地段/牌照/渠道/供应链/股权/人事权
② 器物 攻伐/护身/遁行/储物/辅助/禁制/傀儡/传承八类逐类问"本世界有没有";凡有,须具名 ≥1 件重器,并答等级/封禁态/认主与传承/谁抢得起
③ 产地与入口 秘境/古遗迹/禁地/星门/矿区——只取"作为产地"一面
④ 位置与权柄 官职/授权/编制/名分/座次/审批权
⑤ 人与软资产 谁手里有人、有情报、有名义、有旧账
⑥ 消耗与稀缺 什么东西用一点少一点、什么东西越用越贵

三条判据:
1. ≥1 项须是主线标的物——主线胜负分的就是它;
2. 下游每条冲突线须挂 ≥1 项——挂不上的线是空口对峙,删;
3. 分布律:主线标的可以唯一,但写"全天下只此一份"的,须答一句为什么没有第二份(答不出=这是作者需要它唯一,不是世界让它唯一)。

★配额表的适用域(治"唯一性强迫"):配额表只判一件事——主线胜负=谁分到几份(画得出"谁分几等几份"=配额剧=回①)。它不判"标的物能不能分级":标的物有三六九等、有稀缺度,是土;把它判成"必须不可计数"=反向强迫,会把所有资源型故事逼死。

①·六 本体登记(产物:本体登记表 · 判据全文=references/形态与战斗.md §五)

为什么要单立这一节:上面六栏只问"这东西能不能被抢",从不问"这东西是什么类别的存在"。于是同一件东西可以设定里是功法残卷(可悟)、冲突里被握在手里(当器物)、终局里碎成光(当死物)——一个名字横跨三体,六栏全绿。物性必须先定。

十类本体,只选一种:功法/器物/能量/地域/身份权柄/契约/情报/血脉/印记/意志。"既是功法又是法宝"=本体未定=该项不许进冲突场,要两样就登记成两条(功法一条+载器一条)。

★射程(先划界,再登记):只登记会反复出场(≥2 集)、且使用动作有类别歧义的对象。一次性消耗品免登记(丹药/灵药/符箓/一次性底牌/解药)——吃一次就没的东西没有第二次动作可错位,它归⑥消耗与稀缺管"还剩多少"、归力量结算账管"效果怎么兑现",为它开新类=拿登记表当填表。

判据句(唯一一问):这个动作,登记的那类本体做得出来吗? 做出来=过;做不出来=本体漂移=改动作或改本体,二选一,禁"动作也留着、设定也补一句让它能"。

三条硬判:词根判(诀/经/法/功=功法,简/佩/刃/戒=器物,印/痕=印记,誓/约=契约,脉/域/阵=地域;名字与本体冲突=先改名字)/碎判(只有器物可以"碎",功法写散功、地域写崩塌)/分层判(载体与被载物分开登记,玉简碎≠功法没了)。

①·七 力量来源链(产物:力量来源链表 · 判据全文=references/形态与战斗.md §六)

为什么要单立这一节:①·六 管"这东西是什么类",可它不管"力量从哪来、经过谁、最后长在谁身上"。于是链条可以每一环都用合法词(灵气/经脉/剑/丹田),整条链却在世界里不成立——「气入剑不归经,须第二人以自身经脉承接、导回经里」,每环都是仙侠词,合起来没有人这样修。合法词不等于合法链;只有链闭合才叫设定。

公理集是封闭集:幻想格取「修炼公理集」八条(§6.2);玄幻/神话/武侠/异能取四格骨干表;现代格与现实格不查,按各自权柄账写。集外有一环=自造=该机制删;公理集优先于取件库——库里有 ≠ 合法。

两条中转硬线:不许"他人身体作通道"(第二人经脉承接/借体养气/共脉/双人功法中转)/不许"器物作境界来源"(剑养人/器代人修/法宝替人突破)——凡有=唯器物论=回①重立。判结构不判名目(双息诀/双心印同判)。

双人进项:这一场练完,两个人各涨多少——甲:+X|乙:+Y,两边都得正。只一边涨=凭空增发;一边涨一边跌=采补=邪修。单方"我把修为渡给你"=采补,不是双修。传承≠双修(施者自愿+不可逆代价+一次性)。

判据句:这条规则,是从世界里长出来的,还是我需要它成立? "我能解释"≠"它在世界里成立"。

② 冲突场与主干(产物:冲突场单)

从土壤推出这个世界的压力形态:谁压谁·压到什么程度·靠什么一级级往上顶。

★土不产生冲突条数,只产生可供性。 冲突线由角色的欲望×博弈从土里长出来——土只要给得出足够多位置、让人的欲望真的打起来,就够了;条数不设上限,进故事当主线的只有一条(=主角要破的那一条)。给不出位置=土太薄,回①补土。

每条冲突线四要素齐全(候选不限条数,但四要素缺一条=这条线不存在):

要素 判据
具名双方 两边都得是人或具名机构;一边写"社会""环境""命运"=不算
互斥点 他拿到 X,对方就失去 X——不是看法不同,是同一件东西只能归一方
不可退让 双方各退一步会失去什么;答不出=这条线是假的
升级时钟 不处理会怎样、什么时候爆

★冲突场三层判:冲突线 ≠ 分线 ≠ 异源压力(这一层不分,几条平行战场就会把主线稀释成三分之一):

  • 冲突线:谁要什么/谁挡着/到点必撞在哪——从土的活法分层里长出来的;
  • 分线:在主干内部切,不另开战场。副线的对手必须是同一对抗体——换个对手就是另一条冲突线,不许叫它副线;
  • 异源压力(制度/资源/人情/天时):不必独立成线,但必须在主线里可见地扣掉他一样东西——从头到尾没扣过东西=这个世界没通电;
  • 副线交货判:副线得在主干上打出结果(改掉主线的哪个决定)——只推进不交货=删;暗线炸了却没改主线任何一个决定=空爆。

按烈度选定唯一主干:判据只看冲突烈度(最激烈/最紧迫/最不可逆),广度不做判据——影响面最广的那条常常只能当背景。主干必须答得出对抗体/互斥点/到点必撞的节点,答不出=这个世界长不出故事,回①重推压力形态(落 FAIL 回执:闸=主干烈度|未过项=主干答不出对抗体或互斥点|回=①|补=重推压力形态),不许硬选。

★阵营结构判(判"这个世界到底有没有对手"):

  • 阵营对等律三问:①编制问——两边各有多少人、谁给他们发钱发令?②对撞问——两边有没有一场正面的、有胜负的撞?③代价问——赢的那一边付掉了什么?三问答不出=画面里有人、结构里没阵营=仍判舞台剧;
  • "我方"两层:建制阵营(先有:官府/宗门/公司/组织)+主角凑人(后有)。"势均力敌"≠"战力相等"——对等是两边都有活法、都有人靠它吃饭;
  • 权力互锁判的适用域:多方博弈题材适用(几方互相卡着,谁动谁吃亏);对抗型题材禁互锁态——正邪对抗写成"两边互相制衡、谁都动不了",冲突当场就死,改两极+摇摆(中间那批人往哪倒,才是戏);
  • 个别性恶分离判(加严):把恶分摊给"制度/环境/一群各有道理的正常人"=没有反派。但正派里有问题的人 ≤ 半数,且 ≥1 个健康载体——全都有毛病不叫人性复杂,叫不会写好人。
    ★烈度载体服从调性:现实都市/甜宠/豪门/职场/家庭/校园/生活/商战这类不承诺死亡的题材,烈度落在关系断裂/利益被夺不还/身份当众失去/体面当场撕破——强度同等,只是不必死人;承诺死亡的题材(犯罪/战争/武侠/仙侠/末日)才用命来计。禁死不降烈:不写命案≠把冲突写软,改的是载体不是烈度。

★主 D 必须是"可与之交战的实体":能被打/能还手/能被打败。把"合法性""环境""命运"放在主 D 位上,读者要的打斗就发生在空气上、没人可打=回①。主 D 与主角同阵营不再自动作废,只判这条对撞的量级与主角的卷入。

★反派可恨性(判"绝对的反派"):先分清两把尺——法律=世界特定、次要;人类基础底线(生存权/尊严/价值)=跨世界一致、首要。邪恶不是"破坏法律",是"践踏底线":踩的维度越多、每条踩得越深,越恶。反派明知而故犯,把最恶的那件事当目的本身去做,不给任何"合理"辩护。把恶分摊给"制度/环境/一群各有道理的正常人"=没有反派,只剩窝里斗。

③ 定线:路线取签+主线三要件(产物:一行主线+四段式三元组)

先取签,再定线——不事前抽=路线库虚设。做法见 references/路线轴.md:按需求子池取 3 条窗口候选(窗口第 1 条兼作众数倾向审查,见 路线轴.md §四),每条落三件套(一句话骨架+主线主语+标的物类型槽),跨槽较量后选定,落三元组 M##-T##-R##-##(母题号×题材格号×路线号×格内号)并登记。
用户指定 CP 线/关系向时,子池不筛、改配对:V6 作主动作,与本格其余每一条活法配成一对,构成组对子池(n = 本格活法数 − 1),在组对上取签——筛成一条=窗口只剩一条=取签形同虚设(细则见 路线轴.md §3.1—§3.2)。

主线=角色+欲望+博弈三要件齐备的轨迹,缺一件=主线缺位。母题不是主线,母题只定情绪终点形状。

  • 角色:必须是在场的破局者——第一个动手破局的必须是他。三件缺一=配置毙:①主动欲望(他要的东西具体到能指认,开局就伸手去够);②坚定入场(凭信念挺身而出,他挑时机、他设局、他出手)——判的是行为位不是人格,坚定 ≠ 强势:内向寡言的人照样可以第一个动手;③可兑现底牌(世界内可验证,首个对撞点当场兑现)。禁开局身份:嫌疑人/候斩者/待裁决者/纯被害者——先造受难者再让他翻案=结果倒推前提=毙。
  • 卷入三路(必居其一):被吸引(外因把他卷进去,不是他引起的)/被利益驱使(他要的东西只在这条冲突线里给得出)/破局者入场(他主动出手破这条局)。"被押进去/被迫害进去/被冤案拖进去"三种都不算。
  • 欲望:写成一句"他要……",第三方可指认。"想要公平""想要尊重"=形容词,毙,改成能拍出来的具体取得。
  • 驱动力:落到九类里只一类——名分/利益/报复/立场/守护/羁绊/求知/归属/自主。(落两类=母题挂错,回母题)
  • 博弈:他要的东西只能从谁手里拿?那人凭什么给、凭什么不给?写关系就是写当下的势力对比,没有等价交换——世上不存在"我付出去换"。

④ 终局登记(产物:终局一页,照 references/终局打法.md)

必须在定线之后、写集之前登记——终局定不下来,前面所有集都在猜。五问+三项登记,全文见 references/终局打法.md §一—§六:

  1. 先定 E 型(按主线胜负标的定,不按题材名定):E1 对撞/E2 资格/E3 真相/E4 条件/E5 关系/E6 代价/E7 反噬。分配三问:这条主线的胜负标的属于哪一类/这个标的能不能"打死一个人"就拿到(能=E1)/题材默认只是加权,覆盖默认须落一句理由。
  2. 再判解除形态(三判:并存/接替/可退)——三判一致指向不可解除 ⇒ 只许消灭;任一判可解除 ⇒ 可用撤除/断绝/改判,但解除的代价须 ≥ 打死他。
  3. 三要件:①末环由我方闭合(主角在场、动手或做决定;一刀不必是他落的;"独自面对"不是判据)②当场可验证的战果结算(谁没了退路/垮了什么/落到谁手里/秩序怎么变)③正面交手打出来的决定性打击(不是程序、口舌、时间)。
  4. S 号(S1–S9 择一):S1 力胜/S2 借力/S3 破门·人/S4 破门·制度/S5 破门·物/S6 破门·信息/S7 围杀·合力/S8 结契·关系闭合(仅 E5)/S9 代价·存续(仅 E6)。
    ★S5 受反命门律限:断他的储备/通道/退路本身合法(物是土),但断法必须是多股力量交汇的结果,且断完之后反派还有人、还有路——他不会因为少一批货就跪。判据句:这个断法,换成别人也做得成吗? 做得成=那不是主角赢的。
  5. 死法三问(懂不懂/知不知道/有没有防 ⇒ 那层防是谁拆的);禁诗意正义;伏笔≠合法。

合法路径提示:主角是小人物(境界/权限/资源远低于反派)时,走的是 S2/S3–S6/S7(位置/信息/杠杆/拿命换/一群人),不靠终局前暴涨。硬写 S1 而无前文登记=双废。

⑤ 对撞(产物:死敌档案)

反派是活的行动线,不是靶子。四问全过:

  1. 他有自己的欲望、手段与进度吗——他在动、在主动打击主角,不是站着挨打。
  2. 他退让的代价是什么——答案须到存在性湮灭级(退一步就没命/没位置/没根);答成"利益受损"=不够顶格。
  3. 他的动机账(处境/旧伤/所得三源)——凭什么是这样一个人;溯源不及格=漫画化恶人。
  4. 第一刀即全力——手段与欲望同步顶格,不随剧情递增。主角第一次脱身只许三个来源:已铺设的幸运/有欲望逻辑的外力/过硬的经历与天赋(须事实登记)。

★反派的唯一必然动作:他不会"走投无路后自己走向死路"——反派的活法就是不择手段、得不到就毁掉,所以他只会扑上来:肉体毁灭主角(亲自动手/派人/设局诱杀)。"被逼自尽/自行退场"一律按伪结算判废,无豁免口。 这条是终局怎么打的起点:正因为是他先动手,此刻围杀他才成立。

双向真挨打:主角受挫必须真实、且由反派行动造成;反派也必须真挨打。每集记双向伤情,只有一头挨打=假的。
反派可恨性与四问全文见 references/人物与情感.md §六(两把尺:法律=世界特定、底线=跨世界一致;恶要收到一个具名者身上)。
窝里斗禁令:主反派与主角同一名册/直接辖权/共同授予者,三者任一命中=本阵营,只能当副线;主线必须另有一条外部主敌。

⑥ 分集切分(产物:分集表)

★拍型必标(密度下限的唯一计数依据):核心冲突栏句首只许 【对撞】 或 【铺垫】——
对撞=看得见身体动作的当面对抗(打/追/逃/抢/守/救/押/闯/围/夺);
铺垫=程序/查档/会议/授意/口述/制度推诿/纯交代。判不出=按铺垫计;缺标=该集按铺垫计。

★★密度下限(逐集即判,不许留到自查):

  1. 对撞拍占全篇过半——动作向套的最低配是"从头打到尾",不是"首尾各一场";
  2. 铺垫拍不许连两拍——第 N 集与 N+1 集都标【铺垫】=当场重排,不许写完再改;
  3. 低烈度通道(谈/买/等/绕/报官/逐级审批)每处最多一句+具名所指——用一整段演"他为什么不能走更省事的路"=把论文写进梗概,命中即删;
  4. 目标写单纯:主角要什么必须一句话说得清,且是能动手去拿的东西(要三个机构名+两句前提才说清=没长熟,回①);
  5. 论理不许替身:不许用"制度性对撞/程序升级/信息升级"充当对撞场面;
  6. 成稿落一行可数结果:对撞 _ / 总 _ 集 = _%|最长连续铺垫 _ 集|低烈度通道 _ 处。
  • 一集=一个可见的当面对抗事件。程序升级、信息揭露、威胁放话只算铺垫;信息层升了、对抗没升=空转。
  • ★每集核心冲突必带两个标签:【拍型】+【形态:X】——拍型判"有没有当场打起来",形态是这场冲突的形状名(谁跟谁、在什么场合、靠什么动作结算),如【形态:当众夺印】【形态:内应反水】【形态:截灵石补给】。"场合"维的合法取值只有 A1–A15 十五类,同一 A 支全剧 ≤ 集数÷8 次(支号只用于自查计数,不进正文)。同一形态全剧 ≤2 次,第 3 次=同剧桥段换皮(数形态名不数措辞:"当众对质/公堂对质/众人面前摊牌"是同一形态)。议事/质询/公审/当众算账/签约押印这类以对话结算的场,不许充当本集的核心冲突兑现拍——写成"开会表决"=该集没打。细则见 references/形态与战斗.md §一。
  • ★战斗拍另标语法层:结算动作必须取自本剧的交战语法卡(六栏:空间几何/投送续航/感知隐蔽/结算介质/指挥通信/胜负判定)+CGC 栏号;抽换检验——把签名机制换成凡人对照组(步骑方阵/攻城器械/弓弩齐射/云梯攻城墙),动作序列不用改、这场照旧成立=战争语法是借来的=回②(落 FAIL 回执)。非战斗拍须标【手段:X】(传讯符|护城阵|储物袋|异能边界),取自世界手段基线——有传讯符却驿马送信=凡人套=回①。卡片与判据见 references/形态与战斗.md §二—§四。
  • 局面变难 ≠ 主角变强:每集答一句"他这集多拿到了什么"(人/凭据/位置/把柄);答不出=只是挨压,回③⑤。
  • 集尾钩子:下一集他要做的事已经明确到能拍,不是"危机四伏"这种气氛词。钩子是本集没打完的那口气——气不在,钩子是假的。
  • 情绪值:压抑/爆/悬/痛/爽——每集标一个主值;连续三集同值=节奏平。
  • 卡点:卡在动作已起、结果未落,不卡在事后总结。
  • 爽点:落在我方当场把局面掰回来;制度性胜利(报警/上级处理/舆论反转)不算爽点。爽点栏允许"—"(纯受压集),连续两集无爽点=预警,连续三集=节奏失速。
  • 人是一路一路攒出来的:终局围杀要用的每一个人,都要在分集里有一场属于他的账(他怎么被得罪/他为什么现在肯押上命/他为此押了什么)。临时发人=越权。

★★篇幅配比(升级引擎的刹车,不是它的对头):加人可以,加篇幅不行——每个人的欲望与博弈照旧逐人套用,减的是篇幅,不是人。

项 判据 越位的样子
主线结算集 须 ≥80%:每集"这一集赢的是谁"数一遍,赢的必须是主角 抽 5 集概括"某某做了什么",那个"某某"是配角("司令批了/矿工迁走了/财团被除名了")=副线越位,回⑥重排
副线结算集 须 0:副线可以在场、可以推进,不许拥有自己的结算集 有一集赢的是配角=那一集是另一部剧
异源压力独立集 须 0:它压人,但不许单开一集讲它 制度/天时单独占一集=主线断气一集
主对抗体施压 须 过半关键拍:主反派得亲自出手 反派长期缺席、只靠手下刷脸=主线没有对面

⑦ 成文台账+通读(产物:草稿纸一张,不进交付物)

这一步不许跳过、不许压缩成"最后再看一眼"。 全文见 references/成文台账.md,五栏边写边记:

栏 记什么 专治
1 人物在场表 谁在第几集、在哪、不在场那几集去哪了、知道什么、还欠着什么 人凭空消失/凭空知情
2 道具与口子状态表 出现→每次易手凭什么→现在是开的还是关的→后面还有谁要用它 来源没交代、发了不用、口子焊死了下集却要用
3 伏笔登记 第几集埋、第几集收、收时改变了什么 只埋不收=废稿;没埋就收=凭空冒解法
4 时间与进度指针 第几天、每件进行中的事到哪一步、伤到哪一集恢复到什么程度、兵钱货的数目 时间线倒错、伤情不成立、人数对不上
5 形态与手段计数 每集【形态:X】/【CGC 栏】/【手段:X】抄成一列,数重复 同一形态第 3 次、议事场占位、凡人手段混入

★栏 2 的判据句(本步最贵的一条):任何一集里被关死/焊死/拿走/毁掉的东西,当场列一遍"后面还有谁要用它"。答不出替代路径=那一集的爽点是借来的。 有三条路就能绕(绕的代价是戏),只剩一条就是自己给自己焊死。

写完不拿表通读一遍:以观众身份从第 1 集连读到最后一集,一口气,只记"读着不对"的地方,不解释不修改。先读完,再拿自查表抽查——反过来会让注意力锁进词条,读不出"不对劲"。

⑧ 自检+交付(产物:大纲全文)

先过 references/叙事清晰判.md 四判据:说得出戏眼/故事线一条到底/零猜测/爱憎分明。任一条不过=回改(落 FAIL 回执,闸名写 叙事清晰判·第X条),不许交付。
再按 templates/故事大纲.md 成文(含"附·自查"逐问),顶部标注版本号。
★交之前只问三句:①通读记下的"读着不对"都处理完了吗 ②五栏里有没有本该有内容却空着的一行 ③自查表抽查过了吗——过了也只是抽查过了,全过不等于干净。问完就交,不许再开新一轮修改。

三 · 母题库与选线(本版内置的精简判据)

母题库十六个(按"争/护/知与位/改"四族;母题只定情绪终点形状,不产生剧情):

# 族 母题 核心欲望(须具体到能指认)
1 争 逆袭 被判定不配的人,要站到最高处
2 争 复仇 亲手把那个人从位置上拽下来
3 护 守护 让某个具体的对象活着——对象显式含自己(自己=求生)
4 知与位 身份翻转 被隐藏的身份要被看见
6 争 传承 接过死者的东西,并超越他
7 知与位 求真 要找出被藏起来的真相,用它解开眼前的危机
8 知与位 归位 要回到他本该在的位置
9 护 结契 要跟具体的人建立独占关系
10 争 营救 把被夺走的人(或物),从对手手里拿回来
11 争 挣脱 从不该困住他的控制里逃出去
12 争 竞逐 把那样东西抢到手——两方都配,只有一份
13 知与位 洗冤 把安在他头上的冤名摘掉,活到真相大白
14 争 夺宝 把那样东西从它所在的地方拿到手——路本身在挡路
15 争 劫盗 组齐班子,把这一票干完
16 知与位 体制中人 在体制里保住位置——或者烧毁它
17 改 重来 要重活一次——改掉那件已经定局的事

(16 个:编号 1–17,5 号已废、编号留空不回收。)

★★选型错峰(主判 · 自第 1 部起生效,不受"前几部免税"限制)

病:同一句需求反复提交,模型每次推出同一个母题、落到同一个题材格——只换路线不换骨架,等于同一部剧重拍。病因是选型没有分流装置,不是母题有罪(怪设定长在设定层,母题只给欲望的形状,换母题换不出设定)。

做法(开工第一步,早于候选生成与取签):读路线登记表,统计两条轴的历史分布——

  1. M 轴:数各母题在三元组 M 段出现的次数,本次候选起始档取用得最少的那一档(0 次优先);
  2. T 轴:用户给了题材/类型 ⇒ 照用户的,T 轴错峰不启动;用户没给 ⇒ 取登记表里用得最少的题材格;
  3. 并列:多档同为最少时,从「上次登记行该轴号 +1」起在有效编号序列内顺延取第一个 0 次档(废号不占序列位:母题跳过 5、题材跳过 T04),绕回从头算;
  4. 登记表零行:按当日日期偏移起手——令 k =(YYYY+MM+DD)mod N,取有效编号序列的第 k+1 个(母题序列=1·2·3·4·6·7·8·9·10·11·12·13·14·15·16·17,共 16 个;题材序列=T02–T42 剔除 T04,共 40 个)。不许把余数直接当编号:mod N 只出 0…N−1,直接当编号用会漏掉序列最后一个(母题 17「重来」、T41、T42),还会算出不存在的 0;
  5. 落纸(缺句=本关没做完):错峰:M分布=…|T分布=…|本次取 M__(因__)·T__(因__)。

★错峰的边界(三条,缺一条就跑偏):

  • 不许替候选过闸:错峰只决定"从哪个母题/哪一格起手",选中的档照样要走完下面硬约束三条,过不了顺延下一档;
  • 不许碰设定:为凑分布去改 novum、硬造怪机制(体内灵脉/修仙记账一类)=仍禁——设定层的病归"众数设定",与选型无关;
  • 不许抬弱候选:为不同而不同、把明显接不住本世界冲突场的那条抬上来=另一种模版,同样判死。

★用户点名优先:用户点了母题或题材("豪门复仇""我要仙侠")⇒ 该轴照用户,错峰不启动;两轴都点名 ⇒ 完全不启动,落纸写「错峰:未启动(用户已点名 M__·T__)」。不为反重复违背点单。

选母题的硬约束三条(错峰定的是"哪一档必进候选",不是"哪一档必中"):

  1. 候选 ≥3,且必须含一个最不像它的——只扫眼熟的那几个=吃训练分布的众数,禁。第一反应那个没有豁免权,必须和最不像它的候选各走完一遍。
  2. 落选留一句理由(凭什么不是它);说不出=没选过。
  3. 每个候选都要真生成过欲望句,不许以"这题材就该写 X"提前判死任何候选。

★反路线重复律(只判一件事:同一条故事路线被写第二遍):
- 世界设定不在射程——设定就该是众数设定(自洽、合逻辑、公众认可、亿万人共用),它是土壤不是花。灵根/灵石/宗门等级/金丹元婴,拆分单用永远合法,上一篇用了下一篇照用。为躲"设定撞车"去硬造怪异机制(体内灵脉、修仙记账)=把土壤当花判,本包最高级别的误读。
- 反的是故事,不是路线:故事由三个数定位——母题 M × 题材格 T × 路线 R。三个数全同才算同一个故事;任一不同=另一个故事,自由取用(科幻的甜宠和仙侠的甜宠不是同一种故事)。
- 顺手即警报:哪个选项"闭眼就能写",哪个进重点审查;修仙=资源垄断×上榜×逆袭×当众揭穿这类整包组合,推演再顺也禁。

★欲望是一切故事的起源,受害不是:每拍自问"这个人是在要,还是在挨"——在挨=被动=与世界方向对立=退回重写。

★两头都判:绕路裂缝("他为什么不直接……"答不出不能/不知道/不敢=硬掰)+胜负裂缝(他凭什么能赢——手段库对上反派实力,答不出=白日梦)。两条都只是筛掉立不住的开局与赢法,不许用来删动作、删冲突、删爽点:凡结论是"这样更合理"却把戏写小的,按 bug 修掉。

四 · 本包带哪几件(完整版 85 个文本件,本包 12 个文件)

本包文件 它回答什么 完整版对应件
references/终局打法.md 终局怎么打死才算数:E 型七型、解除形态四择一、三要件、伪结算、S1–S9(S5 受反命门律限)、围杀、并肩群战、死法三问 散在完整版 SKILL.md 最高原则 13/现实推导三关/题材池 ①±/母题算法 四处的终局判据,本包收成一份
references/形态与战斗.md 每集什么形状、打起来用什么语法:拍型与形态标签+A1–A15 场合维+配额、交战语法卡六栏三律、力量结算两账、世界手段基线八类+每类自身上限、本体登记(十类表/射程/三条硬判)、力量来源链(公理集封闭/两条中转硬线/双人进项/社会位置/删除测试) 世界诞生协议 §六·二/现实推导三关 表⑩+§2.9/SKILL 2.8/世界诞生协议 §一·五·附(本版收成 §五)/现实推导三关 §2.9(本版收成 §六),本包收成一份
references/人物与情感.md 人为什么动、他会变成什么、CP 为什么发生:破局者三件、情感四条+执法三刀、弧光工序(六格卡/压点三问/三层同步/幅度配篇幅/反派单向律)、双向吸引登记、命名三问 现实推导三关 2.6b/母题算法 情感发生源/角色设定池/弧光工序(本版收成 §四),本包收成一份
references/题材契约.md 这一格承诺什么体验、什么不能写:40 格一行(叙事模式+场面契约+专属禁区) 题材池 40 件全量(本包只留骨架三行)
references/路线轴.md 路线怎么抽、怎么算重复:三元组四段式+需求子池取签+自守登记 路线总表 480 条明细+题材池 ①⁗
references/叙事清晰判.md 第一验收项四判据(说得出戏眼/一条到底/零猜测/爱憎分明) 同名件,本包带全文
references/成文台账.md 写的时候怎么不忘、写完怎么读出不对劲:五栏台账+七种味道+形态计数 完整版七账+世界状态卡,本包只留最容易漏的那一层
references/判据目录.md 完整版各组缺件各管什么、缺了会怎样:按目录对照,看差距在哪、卡在哪一步要哪一份 同名件(本包为轻量版重写)
templates/路线登记.md 跨作品不重复的全部机制:表头、九列各填什么、开工时按什么顺序读、三条不许破的纪律 完整版 路线总表.md 末的「占用登记」+产出史登记档

references/判据目录.md 逐组写明了完整版各层缺件各回答什么问题、缺了会导致什么降级——按目录对照,能看出差距在哪、卡在哪一步时需要哪一份。

五 · 纪律

  1. 大纲不许越界:不写台词/镜头/场景编号;总集数只写在抬头;不写"这证明了……"这类解读句——那是血肉层和评论者的活。
  2. 不举实例:桥段由本格的欲望与变量自己长出来,不许照抄任何现成作品;同一母题在不同格里的节拍排列应当不同。
  3. 交接口径:大纲全文(含分集表)=剧本层的逐字 Premise;剧本层只填血肉,要改大纲回本包重长。
  4. 补因重跑粒度:收到"第三集推不动""反派太弱"这类回传时,只重推指定要件——缺对手就补对手,缺代价就补代价;已正确的部分一律不动。整篇推倒只有用户亲自开口才做。
  5. 语义不进机器:本包没有评审脚本——好不好看、狠不狠、值不值得由人判;AI 的责任是因果链真实、行为可信、结局写透。
  6. 回退必须落回执:任何一个"回①/回②"的判断,都要先出一行 FAIL|…(格式与四类不可恢复情形见 §二 开头)。只在心里改主意、不落回执=这稿的修改无法追溯,用户问"为什么重来"时拿不出依据。通过项不列、失败项必列。

常见问题

5 问
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短剧分集大纲生成器怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_73e48358/script-outline-free。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

短剧分集大纲生成器支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

短剧分集大纲生成器权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

短剧分集大纲生成器收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

短剧分集大纲生成器用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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