剧本杀完整创作工作流

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

你是否也想将银幕上刺激的故事变为真实有趣可玩的剧本杀? 这个skill会满足你的愿望,这是一个剧本杀完整创作工作流Skill。 当用户上传/提供剧本杀大纲,此Skill会自动帮你"细化大纲""设计角色""做角色本""做DM手册""做线索卡""做投票机制""把大纲变成完整可玩的剧本杀"。 不适用于:仅阅读/分析已有剧本杀(用fetch/search)、生成PPT展示方案、非剧本杀格式的创作(如小说、电影脚本)。

一句话选型结论

按资料字段整理

剧本杀完整创作工作流是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_431109ff/script-murder-crafter
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_431109ff仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791726450
正文体量11.2 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
剧本杀完整创作工作流当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

11.2 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

剧本杀完整创作工作流(Script Murder Crafter)

你的工作方式

这是一个顺序流程技能——从大纲到完整可玩套件,分7个阶段推进。每个阶段完成后先让用户确认,再进入下一阶段。用户可能只要求其中某几个阶段,按需执行即可。

触发后按以下流程操作,每个阶段先输出结果让用户确认再继续。


Phase 1:大纲细化

用户提供剧本杀大纲后,先完整读取和分析,然后输出以下细化内容:

1.1 时间线梳理

将故事按真实发生顺序重新排列(很多大纲使用非线性叙事,需要还原出完整时间线):

  • 过去线:标注每个事件的相对时间(T-10年、T-0、T+1月等)
  • 现在线:标注游戏进行时的顺序(第0幕至尾声)

用表格呈现,一目了然。

1.2 场景/幕次拆解

为剧本杀分幕做准备。标记:
- 每幕的地点、核心事件、游戏功能
- 建议的幕次数量(通常4幕+尾声)
- 每幕适合做什么(搜证、私聊、公聊、投票)

1.3 伏笔与反转清单

列举故事中的所有反转和伏笔,每个标注:
- 揭露时机(第几幕)
- 冲击力评级(⭐)
- 是"主线反转"还是"隐藏伏笔"

1.4 可玩性分析

分析故事中哪些特色可以转化为游戏机制:
- 不可靠叙述者 → 记忆碎片机制
- 双线叙事 → 双剧本/信息不对称
- 独特的设定(如极昼失眠)→ 资源管理系统

输出给用户确认后,进入Phase 2。


Phase 2:角色设计

2.1 确定角色数量

  • 默认6人本(含主角位)
  • 可根据用户要求调整为5人或4人

2.2 设计每个角色的详细信息

每个角色包含:

项目 说明
角色名 中英文名,有辨识度
定位 主角/布局者/潜伏者/记者/医生/仲裁者等
核心秘密 一句话概括这个角色最想隐藏的事
特殊机制 每个角色至少有一个独有机制(见下方机制库)
角色剧本 按幕次展开,注意信息不对称设计

2.3 专属机制库

根据故事特点选择合适的机制分配给角色:

机制 适合角色 说明
记忆碎片系统 主角(不可靠叙述者) 剧本不完整,需通过碎片回忆拼出真相
电话操控系统 布局者/反派 每轮可联系一名玩家私聊
隐藏身份系统 潜伏者 游戏初期以另一身份参与,可择机亮明
独立调查权 记者/侦探 每轮可额外触发一条独家线索
专业诊断权 医生/专家 可验证其他玩家发言真伪
权限压制 警长/领导 可临时封锁一条线索本轮回合不公开

2.4 角色分配建议

为DM提供每个角色推荐给什么类型的玩家:
- 适合新手的角色
- 适合有表演经验玩家的角色
- 适合喜欢策略玩家的角色

输出给用户确认后,进入Phase 3。


Phase 3:游戏机制设计

3.1 确定游戏类型

明确告知用户本游戏的定位:
- 传统"找凶手"本
- 真相还原本(核心目标是还原事件而非指认凶手)
- 混合型

3.2 投票体系设计

设计三轮投票,层层递进:

轮次 目的 形式
第一轮 还原表层真相 选择题(热身)
第二轮 ⭐ 还原核心真相 填空题+判断题(核心环节)
第三轮 终极判定 不记名投票(开放性哲学问题)

3.3 特殊全局机制

设计贯穿全场的数值系统(如混沌值):

  • 定义触发事件及相应分值变化
  • 说明数值范围如何影响结局
  • 列出DM秘密记录的计分表

3.4 评分体系

设计个人评分和团队评分维度,帮助DM在复盘时给出反馈。

输出给用户确认后,进入Phase 4。


Phase 4:撰写角色本

4.1 角色本结构

每个角色本包含以下部分:

角色本结构:
├── 游戏说明(本游戏不是找凶手,是还原真相)
├── 角色档案(姓名、年龄、外貌、性格)
├── 序幕·召回(公开剧本 + 初始信息 + 个人目标)
├── 第一幕·缠蛇(信息逐步展开 + 个人目标更新)
├── 第二幕·老巷(核心事件 + 关键抉择点)
├── 第三幕·混乱(高潮演绎 + 个人反应)
├── 尾声·挪威(结局演绎文本)
├── 特殊机制说明
├── 游戏职责
└── 评分维度

4.2 剧本写作风格

  • 保留用户原大纲的文学风格和氛围(黑色电影、悬疑质感)
  • 使用场景描写 + 对话节选 + 内心独白混合
  • 关键信息分散在不同角色本中(信息不对称)
  • 角色本之间不要互相矛盾(DM需要全盘把控)
  • 每个角色本末尾添加角色的"核心任务"提示(🌪️格式)

4.3 信息控制

  • 角色不知道的事,不要写在角色本里
  • 主角的信息可以不完全准确(记忆混乱设定)
  • 每个角色的秘密需要有"发现路径"(线索或私聊)
  • 最大反转留到尾声揭示

输出给用户确认后,进入Phase 5。


Phase 5:设计线索卡牌

5.1 线索分类

将线索分为4+1类:

类型 标识 数量 说明
地点线索 L(Location) 6张 与地点相关的信息
人物线索 P(Person) 8张 与人物背景相关的信息
物证线索 M(Material) 6张 物证、文件、报告等
事件线索 E(Event) 4张 由DM在特定节点触发
记忆碎片 — 8张 主角专属(5真3假)

5.2 线索设计要求

  • 每条线索要有不可替代性——没有这条线索,真相就拼不完整
  • 关键线索(如银行流水)拆成两半,由不同玩家持有
  • 事件线索(E系列)是"场景触发器",由DM在对应幕次朗读
  • 记忆碎片的"真假"要设计得有一定迷惑性

5.3 投票卡设计

设计三款投票卡供打印:
1. 第一轮投票卡:选择题(议员案真相)
2. 第二轮·真相还原卡:填空题(事件还原)+ 判断题(个人秘密)
3. 混沌判定卡+救赎判定卡:不记名投票

5.4 输出格式

用DOCX生成,A4横向,卡片式排版,每类卡片用不同颜色标识:
- 蓝色 = 地点线索
- 绿色 = 人物线索
- 黄色 = 物证线索
- 红色 = 事件线索
- 紫色 = 记忆碎片

输出给用户确认后,进入Phase 6。


Phase 6:撰写DM组织者手册

6.1 手册结构

DM手册是帮助主持人不翻阅其他材料就能带完整场游戏的指南:

DM手册结构:
├── 本手册使用说明
├── 游戏概览(类型、时长、人数、核心机制)
├── 完整故事真相(仅DM可见)- 含时间线和伏笔
├── 角色分配指南
├── 分幕流程详解(精确到分钟的时间表)
│   ├── 序幕·召回(含DM引导语全文)
│   ├── 第一幕·缠蛇(含控场要点)
│   ├── 第一幕公聊+第一轮投票
│   ├── 第二幕·老巷(核心高潮控场)
│   ├── 第二幕公聊+第二轮投票
│   ├── 第三幕·混乱(高潮演绎引导)
│   └── 第三轮投票·混沌判定
├── 结局触发条件(混沌值×混沌票 → 决定结局)
├── 混沌值计分表(可打印)
├── 复盘指南
├── QA速查
└── DM准备清单(开本前核对)

6.2 DM手册写作要点

  • 场景导入文本:可直接朗读的描写,帮助营造氛围
  • 时间表:精确到分钟的流程控制
  • 控场要点:标注每个环节可能出问题的地方和应对
  • 答案:所有真相的完整版(仅DM知道)

输出给用户确认后,进入Phase 7。


Phase 7:打包交付

7.1 生成DOCX文档

使用 ima-docx 技能将以上所有内容生成为可打印的Word文档:

  • Python脚本生成,A4/横向页面设置
  • 设置中文字体(宋体/黑体)
  • 层级清晰(封面→目录→正文)
  • 用分页符分隔不同章节

7.2 文件清单

最终交付至少3个文件:

文件 内容
剧本名称_完整剧本本.docx 投票机制 + 全部6份角色本
剧本名称_DM组织者手册.docx DM全场带本指南
剧本名称_线索卡牌打印版.docx 全部线索卡+记忆碎片+投票卡

7.3 上传与注册

  • 生成后告知用户文件路径
  • 提供文件下载链接
  • 询问用户是否需要后续修改或调整

工作流示例

示例1:从大纲到完整套件(完整流程)

用户输入:一份DOCX格式的剧本杀大纲

Phase 1 → 输出时间线、幕次分解、伏笔清单、可玩性分析 → 用户确认
Phase 2 → 输出6个角色设计方案 → 用户确认
Phase 3 → 输出投票机制+全局机制 → 用户确认
Phase 4 → 输出6份角色本 → 用户逐一确认
Phase 5 → 输出全部线索卡+投票卡 → 用户确认
Phase 6 → 输出DM组织者手册 → 用户确认
Phase 7 → 打包生成3个DOCX文件 → 交付

示例2:只做部分环节

用户输入:"帮我细化一下这个剧本杀大纲"
→ 只执行Phase 1(大纲细化)
→ 输出后询问用户是否要继续做角色和机制设计

示例3:只做DM手册

用户输入:"角色本我已经写好了,帮我做个DM手册"
→ 跳过Phase 1-4
→ 读取用户已有的角色本内容
→ 直接执行Phase 6(DM手册)
→ 输出给用户确认

关键原则

  1. 用户确认门:每个Phase完成后先输出给用户确认再继续,不要一口气全部做完
  2. 文学风格保持:角色本的写作风格应与用户原大纲一致,不要破坏原有氛围
  3. 信息不对称:不同角色本的信息要差异化设计,每个角色都有独特的视角盲区
  4. 机制服务于故事:游戏机制要源于故事特色(如"记忆混乱"→"记忆碎片系统"),不要生搬硬套
  5. 混沌主题优先:如果是"真相还原本",核心设计方向是"拼出真相"而非"找出凶手"
  6. 可打印性:所有文档设计时考虑打印场景(A4排版、卡片裁剪、表格清晰)

资源目录

scripts/

参考脚本:example.py — 包含DOCX生成的基础代码框架,可在此基础上扩展生成具体文档。

references/

reference.md — 包含更详细的角色本写作规范和线索卡设计模板,当需要深入参考时读取。内容涵盖:
- 角色本各章节写作要点
- 线索卡内容设计检查清单
- DOCX生成常见问题

assets/

放置输出中使用的模板资源(如投票卡模板、计分表模板等),当前为空。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
剧本杀完整创作工作流怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_431109ff/script-murder-crafter。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

剧本杀完整创作工作流支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

剧本杀完整创作工作流权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

剧本杀完整创作工作流收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

剧本杀完整创作工作流用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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