Scratch图形化编程助手

SKILL开发
开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

Scratch 图形化编程工具:当用户给出一句指令(如做恩施土家文化的 Scratch 作品、带六年级备赛数字素养),本技能自主构思创新项目、生成项目说明文档、提供项目建议,最后用 Python 程序化产出可运行的标准 Scratch 3 (.sb3) 算法骨架并做真机验证。覆盖选题铁律、sb3 积木图内核、致命坑与结构自检。适用于小学信息科技创意编程教学、数字素养提升实践活动备赛、图形化编程作业样例批量生成。

一句话选型结论

按资料字段整理

Scratch图形化编程助手是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_07579ffe/scratch3
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_07579ffe仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791671832
正文体量5.3 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
Scratch图形化编程助手当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

5.3 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

Scratch 图形化编程工具

把"一句话指令 → 创新项目 → 说明文档 → 项目建议 → 可运行 sb3"整条链路封装为可复用能力。
核心不是只写 sb3,而是自主完成选题、文档、建议、落实四步,让小学信息科技教师/学生
拿到即改、改完即跑、跑完能讲。

> 本技能只保证产出标准 Scratch 3 (.sb3),可在 Scratch 桌面端 / 官方编辑器 / scratch-vm
> 中直接打开运行。第三方编辑器(如编程猫 Kitten 4.0)对 sb3 有各自的私有导入规范,
> 不在本技能范围内,相关适配请另行处理。

何时使用

  • 用户要"做个 XX 主题的 Scratch 作品""备赛""生成编程作业样例"。
  • 用户给的是一个开放指令(主题/年级/赛事),需要 AI 先想清楚做什么。
  • 需要把算法骨架批量/定制生成为标准 .sb3,再交给用户在 Scratch 桌面端/官方编辑器继续加工。

四步工作流(每步都产出可见交付物)

第 1 步 · 构思(Ideate)

套用 references/ideation.md 的选题铁律与构思四问,自主产出一张「概念卡」
(项目名 / 真实问题 / 核心算法 / AI 元素 / 生成范围 / 用户必做 / 风险点)。
优先从恩施本土选题库(织锦/导游/水质/山洪/野猪/巡河/方言)借鉴或交叉组合。
不满足铁律任一条就换方向,不要硬做。

第 2 步 · 文档(Document)

按 references/doc_template.md 生成一份项目说明 HTML(可直接微信/腾讯文档分享):
背景、功能清单、算法设计(伪代码+公式)、知识点映射、操作说明、二次开发与落地、答辩话术、评分对照。
文档要"老师看得懂、学生讲得出、用户改得动"。

第 3 步 · 建议(Suggest)

给出 2–3 个变体/难度梯度/扩展点(如换数据、加 AI 阈值、改宽屏),让用户选方向再落实。
可用 AskUserQuestion 让用户拍板,或直接给建议清单后进入第 4 步。

第 4 步 · 落实(Build)

用 scripts/s3.py 内核把算法骨架生成为标准 .sb3;需要用户手做的部分(加素材、接扩展、
润色)在说明文档里写清,不代写。交付后必跑:
- python scripts/selfcheck.py <sb3> —— 结构+语义+标准格式守卫(pen. 点号)
- python scripts/orphan.py <sb3> —— 孤儿块扫描
算法骨架再用真实 scratch-vm 对账(变量/列表/笔迹一致)后才算完成。

内核 API 速查(scripts/s3.py)

from s3 import Sprite, Proc, V, N, E, write_sb3
stage = Sprite("Stage", is_stage=True, assets_dir="assets")
sp = Sprite("画笔", assets_dir="assets")
sp.costume("笔头", "pen.svg")          # SVG/PNG 素材(中文文字用 PNG)
row = sp.var("行", 1)                  # 变量
P = Proc(sp, "画格", args=[("x",0)], warp=True)   # 自定义积木(warp=绘制类必开)
P.define("d_hg", "p_hg")
sp.put("rep", "control_repeat", {"TIMES": N(10)})
sp.seq("a", "b", "c", top=True)       # 串堆叠(首块为顶层脚本)
sp.sub("rep", "SUBSTACK", "first", "last")   # 挂 C 型子栈(先 seq 串好链再挂)
sp.cond("if", "bool_block")            # 挂布尔条件
write_sb3("out.sb3", [stage, sp], "assets")   # 打包(标准字段 / 归一化 shadow)

见 scripts/example_grid.py:零依赖可运行示例(画笔网格),跑通即证明技能可用。

关键铁律(错一处整组失效)

  • 画笔 opcode 用官方点号 pen.penDown(与 Scratch 3 完全一致;不要写成 pen_ 下划线)。
  • project.json 保持标准字段:monitors 留空数组,extensions 按需(画笔填 ["pen"]),不要塞第三方私有结构。
  • 广播 broadcasts 写进 Stage target 内;变量 VARIABLE 字段 = [名, ID](名在前)。
  • 循环体必须有 control_wait;环形循环内层 next 必须串进外层 next 链(防孤儿块)。
  • 详见 references/pitfalls.md、references/anatomy.md。

验证管线

结构自检 → 孤儿块扫描 → 真机 scratch-vm 对账(笔迹/变量/列表)。无渲染 harness 的层序与
鼠标信息不可信,坐标类 bug 用视觉合成兜底。交付前 selfcheck+orphan 必须全绿。

文件清单

  • scripts/s3.py —— 积木图内核(生成标准 sb3)
  • scripts/selfcheck.py —— 结构/语义/标准格式守卫自检
  • scripts/orphan.py —— 孤儿块扫描
  • scripts/example_grid.py —— 可运行示例(自生成素材)
  • references/ideation.md —— 选题方法论与本土选题库
  • references/doc_template.md —— 项目说明文档模板
  • references/pitfalls.md —— 生成 sb3 的致命坑
  • references/anatomy.md —— project.json 结构与 opcode 速查

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
Scratch图形化编程助手怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_07579ffe/scratch3。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

Scratch图形化编程助手支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

Scratch图形化编程助手权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

Scratch图形化编程助手收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

Scratch图形化编程助手用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。