RSDK Script Dev

SKILL开发
开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

RSDK(Retro Engine Software Development Kit)脚本开发技能。支持 RSDKv3/v4/v5 多版本游戏模组开发,包括游戏对象(Object)创建、场景关卡设计、完整模组开发、代码模板生成等。触发词:RSDK、Retro Engine、Sonic Mania模组、游戏对象脚本、Object脚本、RSDKv5、RSDK脚本、创建对象、场景设计、rsdk script、retro engine mod。当用户需要开发 RSDK 脚本、创建游戏模组、编写对象逻辑、设计关卡时触发此技能。

一句话选型结论

按资料字段整理

RSDK Script Dev是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_e40f2bec/rsdkcreatescript
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_e40f2bec仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791715299
正文体量6.8 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
RSDK Script Dev当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

6.8 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

RSDK Script Development Skill

Overview

This skill provides comprehensive guidance for developing RSDK (Retro Engine Software Development Kit) scripts and mods. It covers RSDKv3, RSDKv4, and RSDKv5 (used in Sonic Mania), supporting the full mod development workflow from object scripting to scene design and complete mod packaging.

Core Capabilities

1. RSDK Version Detection and Setup

To determine the target RSDK version, check:
- User explicitly specifies version (RSDKv3/v4/v5)
- Project context indicates target game (Sonic Mania = RSDKv5, Sonic 1/2 Remastered = RSDKv4/v3)
- Default to RSDKv5 if unspecified (most common)

RSDK version differences:
- RSDKv3: Used in Sonic 1 Remastered, object scripts in C-like language
- RSDKv4: Used in Sonic 2 Remastered, enhanced object system
- RSDKv5: Used in Sonic Mania, most feature-rich, supports complex mods

2. Game Object (Object) Script Creation

To create an RSDK object script, follow this workflow:

  1. Define object properties: Determine object type, subtype, and attributes
  2. Write object script: Create .txt script file with proper RSDK syntax
  3. Implement lifecycle functions: Create, Update, Draw, StageLoad
  4. Add collision and interaction logic: Touch responses, player interaction
  5. Test and validate: Check syntax and game behavior

Object script template structure:

// Object: [ObjectName]
// Type: [TypeID]

Create:
    // Initialization code
    return

Update:
    // Per-frame update logic
    return

Draw:
    // Rendering code
    return

StageLoad:
    // Called when stage loads
    return

3. Scene and Level Design

To design RSDK scenes and levels:

  1. Scene data structure: Understand scene format for target RSDK version
  2. Entity placement: Place objects, set positions and properties
  3. Trigger setup: Configure triggers, checkpoints, boundaries
  4. Layer management: Background/foreground layers, scrolling
  5. Collision and boundaries: Set up collision paths and stage boundaries

4. Code Templates and Snippets

The skill provides reusable code templates stored in assets/templates/:

  • Basic Object Template: Minimal object with Create/Update/Draw
  • Moving Platform Template: Platform with movement patterns
  • Enemy Template: Basic enemy with AI behavior
  • Collectible Template: Ring/monitor/item collection logic
  • Player Interaction Template: Objects that respond to player contact
  • Animation Template: Sprite animation control
  • Sound Effect Template: SFX playback integration

5. Complete Mod Development

To develop a complete RSDK mod:

  1. Project structure setup: Create proper mod directory structure
  2. Object scripting: Develop all custom objects needed
  3. Scene modification: Edit or create scene data
  4. Asset integration: Sprites, sounds, backgrounds
  5. Mod metadata: Create mod.ini or equivalent config
  6. Testing and debugging: Validate mod functionality
  7. Packaging: Prepare mod for distribution

RSDK Scripting Reference

Basic Syntax (RSDKv5)

RSDK scripting uses a C-like language with these key elements:

Variables and Types:
- int: Integer values
- float: Floating point values
- object: Object references
- entity: Entity references

Built-in Functions:
- GetPlayer(): Get player object
- CheckCollisionBox(): Collision detection
- DrawSprite(): Render sprites
- PlaySfx(): Play sound effects
- SetAnimation(): Set sprite animation state

Object Properties:
- position.x, position.y: Object position
- velocity.x, velocity.y: Movement velocity
- direction: Facing direction (0=left, 1=right)
- visible: Render toggle
- active: Update toggle

Version-Specific Differences

RSDKv5 enhancements:
- Enhanced animation system with animator object
- Improved collision with Collide() function
- Background scrolling with ScrollInfo structure
- Mod loader support with ModAPI integration

Workflow Guidance

Creating a New Object Script

  1. Determine object purpose and behavior
  2. Read references/rsdkv5_api.md for relevant functions
  3. Use template from assets/templates/basic_object.txt
  4. Implement required lifecycle functions
  5. Add object to mod's object list
  6. Test in-game using mod loader

Modifying Existing Objects

  1. Locate original object script in game data
  2. Create override in mod directory
  3. Modify desired behavior while preserving core functionality
  4. Test to ensure compatibility

Scene Editing Workflow

  1. Extract scene data using RSDK data extraction tools
  2. Parse scene format (version-specific)
  3. Modify entity placements or create new scene
  4. Repack scene data
  5. Test level in-game

Resources

references/

  • references/rsdkv5_api.md: Complete RSDKv5 API reference
  • references/rsdkv3_api.md: RSDKv3 API reference (if needed)
  • references/rsdkv4_api.md: RSDKv4 API reference (if needed)
  • references/scene_formats.md: Scene data format documentation
  • references/mod_structure.md: Mod directory structure guide

assets/templates/

  • assets/templates/basic_object.txt: Basic object template
  • assets/templates/moving_platform.txt: Moving platform template
  • assets/templates/enemy_basic.txt: Basic enemy AI template
  • assets/templates/collectible.txt: Collectible item template
  • assets/templates/player_interact.txt: Player interaction template
  • assets/templates/mod_ini.txt: mod.ini configuration template

scripts/

  • scripts/validate_syntax.py: Validate RSDK script syntax
  • scripts/generate_object.py: Generate object script from parameters
  • scripts/package_mod.py: Package mod for distribution

Important Notes

  • RSDK scripts are plain text files, typically with .txt extension
  • Object type IDs must be unique within a mod
  • Test mods using the RSDK mod loader for the target game
  • Backup original game data before modding
  • Respect copyright - do not distribute extracted game assets

Trigger words recap: RSDK, Retro Engine, Sonic Mania, 游戏模组, 对象脚本, Object script, RSDKv5, mod development, scene design, 关卡设计

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
RSDK Script Dev怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_e40f2bec/rsdkcreatescript。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

RSDK Script Dev支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

RSDK Script Dev权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

RSDK Script Dev收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

RSDK Script Dev用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

热门专题

按场景挑技能
全部专题 →

技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。