磐石创新法-逼近式

SKILL效率
效率 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

ROCK(磐石创新法)逼近式求解器(RAP-85C)。针对"说不清矛盾在哪、卡了很久"的复杂问题,不套固定问题清单,而是依据用户的描述动态凝炼该问的问题,多轮逐层逼近(L1-L6 表述逼近链),逼出物理矛盾后按三路由求解,输出 WPS 可直接打开的 .docx 报告。触发词:逼近、RAP、85C、问题说不清、卡住了、复杂问题、求解这个难题。当问题表现为"没有明显矛盾、无法直接查表"时使用。

一句话选型结论

按资料字段整理

磐石创新法-逼近式是效率类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类效率 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_4a3fd792/rock-rap-solver
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

效率
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_4a3fd792仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791693123
正文体量7.9 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
整理待办与日程

把零散任务收进清单,排出优先级。

批量处理重复任务

把固定动作做成模板,重复执行。

把流程写成清单

把口头流程整理成可复用的步骤。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在效率场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
磐石创新法-逼近式当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
Nano PDF 文档 联网访问 ClawHub 市场 424.9 万 OpenClaw 有
自动更新程序 浏览器控制 ClawHub 市场 296.4 万 OpenClaw 有
Gemini 助手 联网访问 ClawHub 市场 254.7 万 OpenClaw 有
word DOCX 文档 联网访问 ClawHub 市场 239.6 万 OpenClaw 有
Excel XLSX 前端 联网访问 ClawHub 市场 227.0 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

7.9 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

ROCK 逼近式求解器(RAP-85C)v1.0.0

把模糊的发明情境通过动态凝炼的提问逐层逼近到根因(物理矛盾),再按三路由求解,输出 docx 报告。术语纪律与路由边界见文末。

术语纪律(红线)

  • 对外输出一律用 ROCK 称谓:磐石创新法、基元模型、要素A/B、物理矛盾、理想终态(IFR)、76 条标准策略。TRIZ/ARIZ/物场/S1/S2 等原词只在"来源标注"场景保留。对照表:references/term_mapping.md。
  • 禁止凭记忆给策略/法则编号——所有编号必须查 references 或对应 skill 的数据表。

核心规则:动态凝炼提问(本 skill 的灵魂)

禁止一次性抛出固定的标准问题清单(如"请描述系统组成/主要功能/约束"三连)。每一轮要问的问题必须从用户已给出的描述里现场凝炼。

每一轮提问的生成流程(每轮必走):

  1. 提取:从用户最新回答中摘出线索——名词(组件/介质)、动词(作用/变化)、数字与条件(工况/量值)、抱怨点(不满现象)、已排除项(试过不行的)。
  2. 对账:把线索记入条件台账(三栏:已确认 / 假设待确认 / 最大未知),与当前逼近步骤(L1–L6)的通过判据逐条对照,找出缺口。
  3. 凝炼:针对最大缺口,生成 1~3 个只在此刻才值得问的问题。每个问题必须满足:
    - 指向具体缺口,不是泛泛的"请再详细一些";
    - 能从用户话里引出为什么问它("你提到排气有余热,那么它的温区和流量范围是……?");
    - 用户答完这个问题的答案,能直接推进当前步骤的判据判定。
    - 提问模式库见 references/approach_patterns.md(缺口类型→凝炼心法)。
  4. 抛出并小结:抛出问题 + 更新条件台账(哪些新确认、哪些仍是未知)。台账随轮次演进,用户始终能看到"逼近到哪了"。

提问纪律:每轮最多 3 个问题,优先问"答案能关闭最大未知"的那个;用户答非所问时,先复述你的理解请其纠正,再重凝炼;连续 2 轮用户给不出信息,用假设+标注"待验证"的方式推进,不得空转。

六步逼近链(L1–L6)

每步完成判据不满足,不得进入下一步(失败出口见 approach_patterns.md)。

L1 情境陈述

  • 目标:结构化现状档案(组件清单、功能、不满现象、工况条件、已排除项)。
  • 动态提问指引:首轮只凝炼"补缺口"的问题——用户已说的不再问;缺组件问组成("除了你提到的X,水流路上还有哪些部件?")、缺现象问度量(""不稳"大概在什么范围波动?多快出现?")、缺工况问条件("问题在什么温度/季节/负载下最明显?")。
  • 判据:没见过项目的工程师读完能复述。

L2 迷你问题

  • 目标:压到最小表述。句式:"在几乎不改变系统、不引入重大成本的前提下,消除【具体不利因素】,同时保持【有用功能】。"
  • 动态提问指引:用户列了多个不满 → 凝炼排序问题("这几个里哪个不解决就最疼?它们有没有先后因果?");不利因素太抽象 → 凝炼观测问题(""恒温差"用户端看到的直接现象是什么?")。
  • 判据:一个不利因素 + 一个保住的功能 + 一组硬约束,全部具体可指认。

L3 冲突定位

  • 目标:基元三角(要素A-要素B-作用场)+ 一句冲突陈述。
  • 动态提问指引:作用发出者不明 → 凝炼传导问题("热量是从哪条路径传到管子上的?");场类型不明 → 凝炼介质问题("中间隔着什么介质?")。
  • 判据:三要素指认到具体部件/介质。

L4 理想终态(IFR)

  • 目标:"【被作用物】自己用现成资源完成功能,不加部件、不复杂化。"
  • 动态提问指引:写不出 IFR 时凝炼资源线索问题("系统里或环境里,有没有现成的热/力/空间闲着?");用户心理惯性想"加东西"时反问("如果不许加任何部件,还有什么办法?")。
  • 判据:表述里没有"增加/添加/新装"。

L5 物理矛盾逼问

  • 目标:"【同一参数】必须 = P(为了A)且 = −P(为了B)。"
  • 动态提问指引:对"为什么做不到 IFR"逐层凝炼追问——每层从上一层的回答里挑出矛盾的两端,问"它同时还要满足什么?";需要辅助时引入小矮人法(让用户想象冲突元素是一群小矮人,它们如何同时完成两件事)。
  • 判据:主语只有一个、参数只有一个、要求恰好相反,两侧理由能指回 L2/L4 原文。
  • 出口:5 层后仍是两个不同参数打架 → 技术矛盾,转 rock-matrix-solver。

L6 表述体检

  • 三项:尖锐性(一句话能读完)+ 资源粗盘(有得盘即可,详盘在求解阶段)+ 追问链回看(有没有偷换主语/参数)。全过才进求解。
  • 出口:资源粗盘全空 → 大概率表述问题(约束写过头),回 L2/L5 放宽重述。

求解路由(L7–L11,可端到端)

  • L7 资源分层盘点(系统内→子系统→超系统/环境 × 物质/场/空间/时间/信息/功能),免费的先用、最近的先用。
  • L8 三路由按序:①基元缺陷→76 条标准策略(rock-standard-solver);②尖锐物理矛盾→四大分离原理(空间/时间/条件/系统级别);③技术矛盾→交换冲突矩阵(rock-matrix-solver)。
  • L9 概念群 ≥3 个,每个标注用了哪个资源、化解矛盾哪一侧。
  • L10 理想度 + 新害检验(理想度 = 有用功能 ÷(成本+有害功能))。
  • L11 生成报告:md 组织 → scripts/md2docx.py 转 docx → present_files。报告必含逼近链全记录(每轮的凝炼问题、用户回答要点、台账演进)——这是本 skill 区别于直接给答案的核心资产。

模式开关

  • 交互逼近(默认):L1–L6 逐轮提问推进,判据不过不前进。
  • 端到端(仅当用户信息一次给足):跳过提问,L6 判据仍须自检,缺口以假设+标注"待验证"补齐,报告中标明。

质量红线

  1. 不套固定问题清单——每轮问题必须由用户原话凝炼而来,报告里要能看出凝炼痕迹。
  2. 每轮最多 3 问,且每问附"为什么问"。
  3. L6 不通过禁止求解;查表编号必须读文件。
  4. 输出一律 ROCK 术语 + WPS docx。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
磐石创新法-逼近式怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_4a3fd792/rock-rap-solver。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

磐石创新法-逼近式支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

磐石创新法-逼近式权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

磐石创新法-逼近式收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

磐石创新法-逼近式用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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