带孩子参加编程比赛

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教育学习 未标注权限 许可证不明确
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青少年机器人竞赛赛项调研 + 备赛手册生成。当用户说"参加 XX 机器人比赛/赛项,要准备什么、比赛要做什么任务、编什么程序",或要给孩子讲清某个机器人赛项怎么备赛、怎么比时使用。核心方法:先从官方源锁定"赛季 + 赛项 + 组别"三要素(三者不同则规则完全不同),再按固定清单抽取规则事实(任务/分值/时段/器材红线/违规后果),最后产出结构化 HTML 备赛手册。触发词:超级轨迹赛、星宇奇航、星际巡航、星途争锋、智能晶造、WRC、世界机器人大赛、NOC、白名单赛事、机器人比赛备赛、孩子参加机器人比赛、赛项规则。

一句话选型结论

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带孩子参加编程比赛是教育学习类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类教育学习 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
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下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_d36c916c/robotics-competition-prep
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

教育学习
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许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
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典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
讲解知识点

按水平把知识点讲清楚。

出练习题

按章节生成练习与答案。

制定学习计划

按目标和时间排学习节奏。

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值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在教育学习场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
带孩子参加编程比赛当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
食谱创建课堂课程 未标注权限 GitHub 仓库 25.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
语言学习 联网访问 ClawHub 市场 23.6 万 OpenClaw 有
learning 效率 只读 ClawHub 市场 19.2 万 OpenClaw 有
学习习惯 未标注权限 ClawHub 市场 10.2 万 OpenClaw 有
日语家教 只读 ClawHub 市场 8.2 万 OpenClaw 有

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23.3 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

机器人竞赛赛项调研 + 备赛手册

把"孩子要参加一个机器人比赛"变成一份家长能用、孩子能懂的作战手册。

核心原则:先锁三要素,再读规则。 同一个系列赛里,赛季、赛项、组别 三个变量任一不同,任务、分值、器材红线、违规后果都可能完全不同。跳过这一步,后面全是错的。

何时使用

  • 用户(多为家长)说"孩子要参加 XX 机器人比赛,需要做哪些准备"
  • 用户要一份"能讲给孩子听"的编程思路 / 赛前训练计划
  • 需要核对某个赛项的器材合规要求(比如检录会不会卡)
  • 新赛季规则更新后,需要更新旧手册

第 1 步:锁定三要素(务必先做,不要跳过)

必须明确到:

要素 说明 常见坑
赛季 规则通常每年 12 月前后出新版 搜到的是去年规则,分值已改
赛项 同一系列赛有多个赛项并列 「超级轨迹赛」下就有普及组/挑战组/对抗组多个子赛项
组别 小学低龄组 / 小学组 / 初中 / 高中 低龄组常是"自动+遥控",高年级可能是"全程自动",编程量差 10 倍

三者没锁定时,先问用户或明确标注"按 X 赛季 Y 赛项 Z 组别"。

第 2 步:找官方源(按优先级)

Super AI / 中鸣 ZMROBO 体系(最常见):

  1. (虚拟赛第一优先)RoboSim 赛事页自带的「规则下载」 —— 形如 https://robosim.zmrobo.com/events/<赛事ID>/<组别ID>。页面上直接挂着官方规则 PDF 直链(oss.zmrobo.com/robosim%2Ftheme%2F...%2Frules%2F...%2Ffile%2F<文件名>.pdf,URL 含中文文件名时需先 percent-encode)。这是虚拟赛唯一权威源,同一页还能拿到报名/热身赛/正式赛的精确日期时间。⚠️ 抓这类 URL 时避免用 PowerShell 直接传,% 会被安全策略拦截 —— 写成 Python 脚本用 urllib + quote() 下载。
  2. (官方教学资源总入口)https://robosim.zmrobo.com/support —— 「基础资源」区挂着官方全部基础教程,包括《视觉巡线应用基础》和《五光电巡线应用基础》两部教学录像(各 25–31 分钟),是"怎么编程"最权威的答案。
    页面是 React SPA,HTML 里没有链接,要拿直链得调接口:
    POST https://robosim.zmrobo.com/back/api2/robosim/getResourceJson(必须是 POST,空 body 即可;GET 会返回空)
    返回 {status:1, data:{title:"基础资源", data:[{type,url,title}...]}},含 6 份资源的 OSS 直链。
    ⚠️ 教学资源是 mp4 录像,不是文档。要提取内容就得下载 + 抽帧 + 逐帧读图(见"工具链"一节)。
  3. https://superai.zmrobo.com/rulelist —— 官方规则列表,按赛季+赛项列出,是权威入口
  4. https://www.zmrobo.com/products/882 一类产品页 —— 器材型号、道具包构成、场地图下载入口
  5. https://www.zmrobo.com/support/downloads/ —— RoboCode / ZMROBO-3.0 编程软件
  6. https://www.yuque.com/zmrobo/jmc2421/vzfn8kqbwmh11gf4 —— RoboCode + C6 控制器编程入门(操作步骤权威)
  7. 搜索 "<赛项名>" 主题与规则 —— 地方教育局/协会转发的完整规则全文,常带计分表,比官网页面更完整
  8. https://www.worldrobotconference.com/uploads/admin/...pdf —— WRC 历年规则 PDF

其他体系:全国中小学信息技术创新与实践大赛(NOC)、全国青少年信息素养大赛、省级青少年机器人竞赛(如江苏省青少年机器人竞赛规则在 xiaoxiaotong.org)。

关键技巧:搜 "赛项名 + 主题与规则" 比搜 "赛项名 + 规则" 命中率高得多,因为官方文件标题就是这个格式。

第 3 步:按固定清单抽规则事实

逐项填,缺哪项就继续搜。不要凭常识补,规则常有反直觉设计。

A. 基本信息
- 赛项全称 / 组别 / 每队人数(选手 + 指导老师)
- 单轮时长,以及拆成几段(如"120 秒 = 自动 10 秒 + 遥控 110 秒")
- 场地尺寸、启动区/终点区尺寸
- 是否需要现场搭建(很多赛项不需要,整机入场只过检录 —— 这直接决定备赛工作量)。虚拟赛另有一套"机器人从哪来"的规则,见第 4.5 步
- 轮次数量、最终成绩取法(取最高分 / 两轮之和)

B. 任务清单与分值 —— 逐条抄
- 任务名 / 在哪个时段完成 / 完成判定标准(常是"垂直投影完全进入 X"这类几何描述)/ 分值
- 区分:必须任务 / 随机任务(位置由裁判抽签决定)/ 附加任务
- 哪些任务被限定时段(如"必须自动段完成,否则不得分")

C. 计分公式
- 单场得分 = 任务分 + 流畅分(重置罚分) + 时间分(剩余时间阶梯)
- 破平顺序(往往是训练重点的隐藏信号:比"用时"就练速度,比"重置次数"就练稳定性)

D. 器材规格与红线
- 尺寸上限(启动区内 / 离场后可伸展)
- 电机、舵机数量上限;驱动电机是否限定型号
- 驱动轮直径/宽度上限;电池电压上限
- 结构材料:是否允许 3D 打印件、螺丝、胶水、胶带、扎带、橡皮筋(同一系列不同赛项松紧不同,务必按本赛项规则)
- 传感器是否限数量;遥控方式(2.4G / 蓝牙 / 红外)

E. 违规与判罚 —— 单独整理,这部分是"不做就 0 分"
- 误启动:每轮几次机会
- 家长/老师口授或上手的后果(通常直接该轮 0 分,务必单独提醒家长)
- 故意分离部件、越界出场的处理
- 重置机制:允许次数、已得分是否清零、任务模型是否恢复

第 4 步:识别"编程量 vs 操作量"

这是家长最容易误解的地方,必须在手册里直说。

算一下自动时段占总时长比例:
- 低龄组常见 10/120 秒 = 8% —— 编程量极小,分数大头在遥控操作和临场稳定性
- 高年级组常见 100% 全程自动 —— 编程量是核心

比例低的赛项,手册要把重心放在遥控任务顺序(作战计划)和手法训练上,编程部分只讲清那几块积木即可。反之则重点讲程序结构。

第 4.5 步:分清"实物赛"还是"虚拟仿真赛"(极易踩空)

中鸣体系的白名单赛项大量采用 RoboSim 虚拟平台(WRC Super AI 虚拟机器人赛项、NOC 虚拟赛道、全国青少年人工智能创新挑战赛虚拟赛道)。同一个主题名(如"星宇奇航")在实物版与虚拟版下规则完全不同。

实物赛 虚拟仿真赛(RoboSim)
时长 各赛项不同(常见 120–180 秒,可能拆自动/遥控段) 各赛不同,常见 180–240 秒
控制 自动 + 无线手柄(部分赛项全自动) 全程自动程序,没有遥控段
路线 现场公布或抽签,固定 系统随机决定
道具位置 部分随机 系统随机
脱线 多数可遥控救回或按规则罚 多数直接任务中止
计分 任务分 +(常有)流畅分 + 时间分 多数只有任务分,取多次提交的最高分
成绩 两轮取最高分 提交成绩中取最高分

⚠️ 上表只是"通常形态",不是规律。 每个虚拟赛的时长、计分项、组别任务量都要按当次规则原文核 —— 见下方"常见坑"。

信号:用户说"没有真实机器人/没有真实场地/在 RoboSim 里编程" → 立即按虚拟赛处理,编程量从"10 秒自动段"暴增到"全程自动",手册重心整体转向巡线程序、计数器、状态机。

RoboSim 编程环境事实(可直接引用)

  • 双模式:Scratch 图形化积木 ↔ Python 一键互转;模块分类:控制器 / 电机(马达)/ 传感器 / 条件判断 / 循环 / 变量 / 执行器 / AI 视觉
  • 运动模型:左马达 = M1,右马达 = M2;同速 = 直行,差速 = 转弯,都为 0 = 停止。转弯的本质就是制造速差
  • AI 视觉模块是 RoboSim 虚拟赛的巡线主力(见下节),不要默认虚拟赛也用双灰度传感器
  • 搭建界面的零件积木栏分 10 类:机器人、梁、销、轴、齿轮、电子元件、装饰件、轴套、轮子、其他。没有"推板/铲斗"这类专用结构件,一切附属结构都用「梁」拼
  • 两种运行方式:开始仿真(机器人从场地规定起点跑,验完整流程,只用于验收)/ 开始调试(机器人保持当前位置跑,分段调试,90% 时间用这个)
  • 数据面板:实时显示电机状态与传感器检测数值(含 AI视觉模块 实时读数)→ 把机器人手动放到线上/线外对照读数,是讲解传感器原理的最佳教学工具,实物做不到
  • 搭建省时操作:Ctrl+C/Ctrl+V 复制粘贴、←↑↓→/WASD 旋转、Delete 删除、「冻结积木」(装好一侧先冻结再去装对称的另一侧,防止误碰散架)
  • 与实物的差别:仿真无电池漂移、参数可复现。先练"逻辑",去实物只调"参数"
  • 软件下载 https://robosim.zmrobo.com/downloadSoftware;帮助手册(含"附录一:编程模块"、"附录二:视觉巡线")在第三方站点有存档,搜索可得

虚拟赛的机器人从哪来:内置 or 现场自建(家长第二个必问)

家长问完"怎么编程",下一个问题就是"能用软件自带的机器人吗,还是得自己搭"。这个问题有明确规则依据,不要凭推测回答:

  • 软件自带一个「内置机器人」 = 标准两轮小车(控制器 + 左马达 M1 + 右马达 M2 + 万向轮)。进入场地即可直接编程运行,完全不搭建也能完赛。
  • 允许在内置机器人基础上改装。RoboSim 帮助手册「五、比赛须知」原文:比赛过程中,可以在内置机器人的基础上搭建机器人,可以打开保存在本地的程序和搭建文件,但不能打开别人的或赛前写好的程序。
  • 红线:不能带预制机器人进场。帮助手册 FAQ 原文:比赛时需要参赛选手独立完成机器人搭建和机器人程序编写,可以导入自己在比赛过程中保存的机器人和程序,但不能导入比赛前预先做好的机器人和程序,更不能导入其他人提供的机器人和程序。→ 赛前在家搭好的 .rsr 文件不能导入。

判断"要不要搭"的唯一标准:任务是否需要机器人「携带」或「抬升」物体。
- 不需要 → 内置底盘够用,把全部时间投给巡线程序
- 需要(背信标 / 装密钥 / 抬拨杆 / 抬起箱子)→ 必须现场加装结构件(梁、销、轴 + 承载板 / 抬升杆)

手册里配一张"任务按结构需求分级"图,并给出两阶段策略:先用内置机器人把巡线类分拿稳(同时验证程序正确),再加装结构去抢任务分。顺序反了会两头都做不好。

⚠️ 同主题下不同组别的任务量可能差一倍(如"信标投送":小学低年级组只需送 1 个信标,小高/初中组要送 2 个),机器人结构复杂度随之不同 —— 必须按用户实际组别给结论。

虚拟赛的加装怎么做(家长第三个必问)

家长接着会问"那要加装什么、怎么加"。三条骨架,直接照搬:

  1. 加装 = 用「梁」拼,没有成品结构件。 零件栏 10 类里不存在推板/铲斗/机械臂,附属结构一律由「梁 + 销 + 轴」拼出。提前说清"不需要机械臂、不需要舵机"能省掉大量无谓焦虑 —— 低龄组任务基本都是推/挡/托一类,一块板就够。
  2. 先读规则里的动作动词,再决定结构形状。 规则写"推 / 挡"→ I 形推板够用;写"拾取并投送 / 携带 / 抬升"→ 要改成 U 形兜(横梁两端各向后接一根短梁,开口朝前),否则球状模型被推着容易滚偏、掉出轨迹线。动词不同 → 结构差一个形状,这条最容易被忽略。
  3. 卡住启动区尺寸红线。 规则常写"机器人最大尺寸不得超出启动区"(如 250×250mm),加装件会把整机顶破红线 → 推板宽度 60~90mm 量级就够盖住 φ50mm 模型,别做整排。

固定搭法:搭建界面 → 右键拖动把车头转正对镜头 → 销类选 2 格实销插车头两孔向前伸 → 梁类选 5/7 格梁横接成横梁 → 需要兜就两端各向后接一根梁 → 右键打开设置窗口核对端口并把横梁调到最低可安装高度 → 保存为本地 .rsr(文件名带日期)。

加装后必须重跑巡线:重量和车长变了,加装前调好的 k 和 V 一定会漂。这就是"先跑通巡线再加装"的根本原因。

虚拟赛编程的核心(手册必须讲透)

RoboSim 有两条官方巡线路线,别只讲一条。 官方技术支持页的基础资源区同时挂了两份教程:《视觉巡线应用基础》和《五光电巡线应用基础》。

视觉巡线 五光电巡线
原理 AI 视觉模块预训练模型 5 个光电传感器读模拟量
场景 认"路":深色路面 + 两侧白色边界线 认"线":判"压没压到线"
上手成本 要自己写控制律 官方内置一整套子程序积木,直接拖
稳定性 受模型识别质量影响,场地形态不符时输出飘/反向 硬件实时值,确定性高

⚠️ 用户说"偏移值不跟线走"时,第一反应应该是"换五光电",而不是调 AI 参数。 AI「道路识别」是预训练模型,只认它训练过的"路"形态;单条轨迹线的场地会失配。

① 五光电巡线 —— 首选,官方已封装成子程序

位置:编程界面左栏积木分类的「自制函数」分类。官方内置 6 个:

积木 参数 作用
基础巡线 速度 一直巡线;必须在「重复执行」里(原话:不能单独使用,必须与循环结构搭配)
巡线一段时间 设定速度 / 设定时间 巡线到时间后停
巡线遇到路口停 遇路口前速度 / 使用光电 巡线到指定路口停
直行一段时间 直行速度 / 直行时间 直行定时
左转通线停 无 原地左转直到 P3 检测到线
右转通线停 无 原地右转直到 P3 检测到线

路口参数表(官方原表,照抄):参数值 = 传感器编号对

路口类型 十字/T字/Y字 1字(左T) 1字(右T)
使用光电参数值 15 12 45
检测用传感器 P1 和 P5 P1 和 P2 P4 和 P5

结构前提:5 个光电一字排开装车头,中间是 P3,向外 P2/P4,最外 P1/P5;端口必须 P1~P5 依序对应。

光电传感器积木的两种模式(官方原表):
- 光电传感器 P1 [数值] —— 模拟型,返回 0~4095(实测:亮面 ≈3901,深色 ≈709)
- 光电传感器 P1 [数字数值] —— 数字型,黑(<1000)→1 成立;白(>1000)→0 不成立
- ⚠️ 数字数值 把"黑=1"写死。白色轨迹线上用它判断会反 → 改用 数值 模式 + 自己比较(如 数值 &gt; 2000)。这条极性坑是"跑着跑着脱线"的一类典型成因,必须先实测标定再写程序。

② AI 视觉巡线 —— 另一条线,手册 P32–P37 有专章《附录二:视觉巡线》

  • 核心积木 AI道路识别 偏移值(值域约 −127~127,居中为 0,右偏为正、左偏为负);同族还有 AI道路识别 左/右边宽度、AI交通标志识别 ID、AI森林识别 ID
  • 官方三档控制律:二分法(左/右两档,中线必抖)→ 三分法(中间加停止区间)→ 比例法(y=kx,原话"就是 PID 中的 P")
  • ⚠️ 官方三版都只给了转向分量、缺前进分量:手册把"转弯参数"直接当作 M2 速度且 M1 = −M2,参数为 0 时两马达都是 0(车停)。补全式:M1 = V − k×偏移值,M2 = V + k×偏移值(V≈35 基础前进速度,k≈0.4)。性质是"两轮平均值恒为 V"。属推断,必须让用户在仿真里用「开始调试」实测 10 秒确认,别当定论塞给用户。

③ 变量计数器 + 边沿检测:过路口计数 +1,要加"上次状态"变量防重复计数。这是二年级能理解的"只有第一次看到才算数"。

④ 如果计数器 = N 分支执行任务:任务顺序改了只改计数器编号。本质是状态机雏形。

(实物赛才用双灰度传感器巡线:数字大=白地、数字小=黑线;某侧压到黑线就往那一侧修。左右修正方向随安装方式变,必须跑一次验证,不要给口诀。)

三条硬约束必须写进手册:① 脱线 = 任务中止,宁可慢不可快;② 路线随机,禁止"按时间/按里程盲走",必须靠传感器实时巡线;③ 成绩可多次提交取最高,别一跑通就交。

第 5 步:产出 HTML 备赛手册

单文件自包含 HTML,嵌套内联 SVG 图示(场地示意图 + 程序积木栈),不要引外部资源。固定九章结构:

  1. 这是个什么比赛(基本信息表 + 一句话点破误解)
  2. 要完成哪些任务、值多少分(任务卡 + 场地 SVG + 计分公式 + 目标分表)
  3. 准备工作清单(信息确认 6 项 / 器材清单 / 合规自检表逐条打勾 / 家庭训练场地)
  4. 编程思路(孩子版白话 + 积木清单表 + 两条技术路线对比 + 调参三步法)
  5. 遥控段作战计划(按任务分部,标注"为什么排这个顺序")
  6. 比赛当天行动剧本(从签到到终场的时间线 + 孩子要背的口诀)
  7. N 周训练计划(每周目标 + 可填写验收标准 input)
  8. 红线清单(违规表格 + 单独给家长的一条提醒)
  9. 附录:打印用记录表(参数记录 / 现场调试 / 得分记录 / 装备检查)

设计要点:
- 面向家长 + 面向孩子两套语言。规则用表格,编程讲解用 给乐乐的话 引用块(大白话 + 生活类比)。
- 参数示例必须标注"示例值,需实测",不能把示意秒数写成建议参数。
- 结尾加"关于本手册的说明":声明依据哪个赛季规则、哪些内容以现场公布为准、规则更新周期。
- 孩子要背的口诀要短,3–4 句,写成醒目卡片。

同时给用户回两张内联图:场地任务分布 SVG + 自动段积木程序 SVG。

第 6 步:沉淀

  • 把规则事实(任务/分值/器材红线/信源 URL)写进工作区 .workbuddy/memory/YYYY-MM-DD.md,便于下赛季复用
  • 手册 HTML 存到工作区根目录,用 present_files 呈现

常见坑

  • 不要把不同赛项的红线混用。 同系列里对抗赛项可能允许 3D 打印件和胶带,普及赛项可能完全禁止。
  • 不要照抄去年规则的数值。 分值和时间分配每年会微调,手册里要写明依据的赛季版本。
  • 不要假设低龄组编程量大。 先看自动/遥控时间比。但一旦确认是虚拟赛,结论正好相反 —— 编程量是最大的。
  • 不要凭"主题名"推断规则,也不要凭"实物/虚拟"二分就下结论。 同一个主题名可能对应三套以上规则。以「星际巡航」为例:北京赛虚拟版(180 秒 / 5 个基本任务 / 满分 300)、VR 数字机器人赛版(基本 5 + 随机 3 + 附加任务)、实物版(180 秒 / 场地 3000×2000mm)。所以必须确认到 赛事 + 平台 + 组别 三级,并且从赛事页下载官方规则 PDF,不要用搜索摘要或第三方转载的规则来定参数。
  • 低龄组常常是"任务删减版",先确认任务清单再决定要不要做机械结构。 北京赛星际巡航就是典型:小学低年级组不设随机任务(只做 5 个基本任务、满分 300),小学高年级组做 1 个随机任务,初中 2 个,高中 3 个。这直接决定"需要加装哪些机械结构" —— 漏看这一条会白做几个任务的结构件,也可能反过来漏掉唯一那个必须做的。
  • 不要忽略"附加任务在调试开始前才公布"这类机制。 它意味着现场必须留出踩点和临时调整的时间。
  • 虚拟赛不要默认"必须自己搭机器人",也不要默认"可以赛前搭好带进去"。 内置机器人是规则允许的起点;赛前预制的 .rsr 搭建文件通常禁止导入。两条都以当赛季帮助手册 FAQ 为准,别凭推测答。
  • 虚拟赛不要默认用双灰度传感器巡线。 RoboSim 的官方巡线方式是 AI 视觉模块 + AI道路识别 偏移值(帮助手册有专章),照搬实物赛方案会多走一大圈。
  • 不要把官方手册附录里的示例程序当完整方案照抄。 「附录二:视觉巡线」给的三版程序(二分/三分/比例)都只写了转向分量、M1 = −M2,缺基础前进速度 —— 照抄会得到一台原地打转的车。手册附录往往是局部教学示例,不是可完赛的完整程序;引用时要标注"需补 X"并让用户实测。
  • 加装方案要先看规则用的动词。 "推/挡"→ I 形推板;"拾取/投送/携带/抬升"→ U 形兜。只按"推板"一个词给方案,会在需要"带着模型走一段"的任务上翻车。
  • 家长提醒要具体。 "不能帮忙"太抽象,要写"从进准备区到比赛结束,可以看,不能出主意,不能上手"。
  • 虚拟赛手册要单独加"调试方法论"一章(开始调试 / 数据面板 / 一次只改一个数字 / 参数扫描 / 录屏回看),这是虚拟平台相对于实物的最大增量价值,不写就浪费了。

产出物命名约定

  • 通用备赛手册:&lt;赛项名&gt;-小学低龄组备赛手册.html
  • 现场速查卡(用户已在场地、需要照着做):&lt;赛项名&gt;-现场启动速查卡.html,移动端优先、大字号、带可勾选清单
  • 纯编程指导(用户用仿真平台时):&lt;平台名&gt;-编程思路手册.html
  • 赛事锁定后重写的针对性手册:&lt;赛项名&gt;-&lt;赛事名&gt;&lt;组别名&gt;-编程手册.html
  • 专题补充手册(回答用户后续具体技术追问,如"AI 视觉怎么编程""加装什么"):&lt;赛项名&gt;-&lt;主题&gt;-补充手册.html,沿用主手册的同一套 CSS 变量,保持系列一致

配套内联图:实物赛 = 场地任务分布 SVG + 自动段积木程序 SVG;虚拟赛 = 巡线控制律对照 SVG(二分/三分/比例三栏 + 需要补的项)+ 加装结构俯视图 SVG(车身/驱动轮/推板/任务模型 + 尺寸红线)。
写专题补充手册时,每个结论都要带出处页码("帮助手册 P35 原文""规则 P4"),并把推断项显式标成"待实测"——用户在赛场上是照着做的,含糊会让"推断"被当成"官方规定"执行。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
带孩子参加编程比赛怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_d36c916c/robotics-competition-prep。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

带孩子参加编程比赛支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

带孩子参加编程比赛权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

带孩子参加编程比赛收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

带孩子参加编程比赛用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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