素面笔记rgb_gamedesigner

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

本skill使用目的是为了增加游戏《第二大脑 SECONDBRAIN》的交互体验,玩家之间可以通过Skill开发属于自己独有的记忆。skill内容如下。全彩(RGB/フルカラー)像素叙事RPG的完整设计方法论——多色阶调色板与染色系统、瓦片场景、对话与情绪系统、可收集记忆、全彩CG、节奏类小游戏、随环境流转的BGM,全部装进单文件HTML5。凡是用户提到"全彩像素游戏"、"RGB风格游戏"、"彩色像素RPG"、"全彩叙事游戏"、"情绪图鉴"、"参考图转全彩像素"、"全彩疗愈系游戏",或要给全彩像素RPG增补章节/场景/机制、或要把GB四阶绿项目升级为全彩时,务必使用本技能。※分流: 若目标是Game Boy四阶绿(160x144·DMG复古掌机风),改用 gameboy-game-dev 技能; 本技能不含战斗/数值成长/装备系统与3D。

一句话选型结论

按资料字段整理

素面笔记rgb_gamedesigner是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_23bb9b55/rgb
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_23bb9b55仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791705518
正文体量8.6 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
素面笔记rgb_gamedesigner当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

8.6 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

RGB Studio · 全彩像素叙事 RPG 设计技能

把一款全彩像素叙事 RPG从零做到可上架的完整方法论。
本技能提炼自已完成并上架的《第二大脑 SECONDBRAIN》第 1–4 章——
四章主线(平凡生活→启程群山→禅室觉醒→草甸新路)、10×9 瓦片场景、三语文案、
75 情绪图鉴、30 条禅语、9 处可收集记忆、两类小游戏、随海拔流转的四季 BGM,
全部装进一个单文件 HTML。

原作是 GB 四阶绿;本技能是它的全彩(RGB)分支——保留全部经过实战验证的
叙事与系统设计,把"四阶绿约束"替换为"全彩色阶体系"。

详细逐步操作见 references/SOP.md(必读,含每一步的命令与代码模板)。


〇、适用范围(先确认再开工)

✅ 适用 全彩像素、叙事驱动、章节制、探索+对话+轻机制、单文件 HTML、疗愈/文艺向
↔️ 分流 目标是 Game Boy 四阶绿(160×144·DMG 复古掌机风) → 改用 gameboy-game-dev 技能
❌ 不含 战斗/数值成长/装备背包系统、3D、多人联机、需要引擎(Unity/Godot)的项目

第 1–4 章的设计之所以成立,是因为它只做探索、对话、情绪与轻机制——
把战斗与数值全部砍掉,才换来了叙事密度。要做 RPG 战斗系统,本技能不适用。


一、五条设计基石

  1. 单文件原则:代码/美术/地图/音频/文案全在一个 HTML 内,零外部请求。
    美术是索引字符串 + 调色板表,音乐是 MIDI 音符数组。双击即玩、离线可玩、一个 zip 上架。

  2. 全彩=有纪律的彩,不是随便的彩:不是"想用什么色就用什么色",而是
    主调色板(16–32 色) + 若干条色阶(ramp)。每个物件从一条 ramp 里取暗/中/亮三档,
    全局统一光照方向。禁止在绘制代码里写裸色值——只准引用调色板常量。
    (GB 项目靠 4 色天然统一;全彩必须靠 ramp 纪律人为维持统一感,否则立刻变脏。)

  3. 叙事驱动系统:先有"这一章要让玩家感受到什么",再决定加什么机制。
    第 3 章要"第一次听见自己的呼吸",才有了禅走与禅语;第 4 章要"喜悦很简单",
    才有了呼吸引导坐禅。没有情绪目标的机制一律砍掉。

  4. 章节冻结原则:通过验收的章节即冻结区。任何新功能上线前,
    全量回归必须证明旧章行为不变(通关流程/记忆数/情绪数)。

  5. 音频程序化:所有声音由 Web Audio 现场合成(振荡器+噪声),零音频文件。
    全彩不代表要上真人配乐——单文件原则优先。BGM 用 MIDI 数组 + 音序器实时演奏,
    随场景/环境切换。明确排除:<audio>、new Audio()、mp3/ogg/wav、TTS。


二、第 1–4 章验证过的系统清单(照抄即可用)

这七套系统是四章跑通的骨架,任何叙事 RPG 都能复用:

系统 核心做法 来自
瓦片场景 10×9 网格、T=16px;SCENES={id:{map,night,start,npcs}} 注册表;SOLID 集合管碰撞 全章
对话 行=数组 ['情绪码',中,英,日];startDialog(lines, 回调),回调切场景/结算 全章
情绪图鉴 台词携带情绪码 → EMOTRIG 映射 → checkEmo() 收录 → 75 条图鉴 全章
AI 陪伴页签 暂停菜单 5 页签(交谈/技能/记忆/语言/系统);"交谈"页按 chatState() 显示当前情绪与心声 全章
可收集记忆 关键交互 addMem(中,英);四章共 9 处;结算与图鉴可回看 全章
CG 插画 cg='key'; SFX.cg(); + startDialog(..., ()=>{cg=null;})——过场用 CG 定场再拉回场景 全章
环境流转 trailSeason() 按玩家 y 坐标返回春/夏/秋/冬 → 同时切 BGM 与季节字幕(150 帧浮现) 第 2 章

存档字段(localStorage 一个 key,try/catch 包住):
ch, sceneId, flags, progress, mem, LANG, soundOn, seenHowto, textSpeed, fontBig, emoSeen, curEmo, started, px, py, zenSeen


三、两类小游戏原型(第 3、4 章验证)

叙事 RPG 的小游戏不该是"考验操作",而是让玩家用身体经历那个情绪:

  1. 推进型 · 禅走(第 3 章):镜头帧推进 zenApproach 从 0 到 N,
    A/B 可跳过(直接置 N);抵达后进入抽取(zenpick) → 逐字揭示(zenreveal,
    zenRevN/zenRevTotal 计数)。用于"仪式感的接近与领受"。
  2. 节奏型 · 坐禅(第 4 章):A+B 组合键启动 → 难度选择(初心者/上级者) →
    呼吸引导 吐 8000ms / 吸 5000ms(慢而深),配"吐气/吸气"字幕与两张姿势 CG →
    结束起身动画。用于"把顿悟收回到呼吸这件最小的事上"。

通用规矩:每个小游戏=一个 state 字符串,必须在四处登记
(状态变量 / loop 更新 / loop 绘制 / onPress 输入),且必有跳过路径。


四、全彩美术管线(与 GB 的关键差异)

  1. 建调色板:先定 4–6 条 ramp(肤色/植被/木石/织物/天空/金属),每条 4–5 档。
    全局 PAL={ramp名:[c0..c4]},绘制只引用 PAL.wood[2] 这种索引。
  2. 参考图 → 像素:PIL 裁 4:3 → LANCZOS 缩到目标分辨率 →
    量化到你的主调色板(而非亮度四分位):用最近邻色距离匹配 + Floyd–Steinberg 或
    Bayer 抖动 → 输出"每像素一个调色板索引"的字符串行 → 注入 CG={}。
  3. 昼夜/情绪染色:不再靠"整体降一档",改用染色函数——
    对最终帧做一次色相/明度偏移(夜=偏蓝降明,回忆=偏黄降饱和),
    场景注册表里 night:true 触发。
  4. 精灵:字符网格,一字符=一个调色板索引,.=透明;主角 16×28、小跟班 14×19 档;
    翻转靠 flip 取 row[w-1-xx]。
  5. 彩色纪律的验收:全彩最容易死于"脏"——每张新美术都要和已有场景并排截图比对,
    确认没有引入 ramp 之外的杂色。

五、叙事设计要点(四章提炼)

  • 一章一情绪:01 麻痹 → 02 决断 → 03 觉醒 → 04 安住。章名即情绪落点。
  • 章节制 + 隐藏内容:菜单只列公开章(硬编码 for(let i=0;i<公开数;i++)),
    隐藏内容只能经剧情选项进入。
  • 引导靠拒绝:顺序外的交互返回一句提示,用 flags 记录前置是否完成。
  • 环境即叙事:第 2 章不写"他走了很久",而是让海拔改变季节——
    玩家自己"走"出了时间流逝。
  • 三语同步:文案数组一次写齐(中/英/日);英文最长,用英文验收框宽。
  • 逐字演出:关键台词逐字浮现 + 每字一声 tick(0.5 字/帧),
    首次 A 补全整句、再按 A 收束。

六、测试与发布

三层测试栈,每里程碑全跑:
1. Node headless 逻辑回归:stub 环境 + ctx 用 Proxy 吞掉 + 尾部 return {内部句柄};
脚本化按键序列跑完四章。标准断言:情绪全触发、每章 progress、
记忆数不变(冻结区证明)、菜单只列公开章、小游戏可跳过可完成。
2. Playwright 真机截图:evaluate 直跳目标画面截图——文字出框、色彩脏否、
精灵比例全靠这步;全彩项目必须比对色板一致性。
3. grep 抽查:禁用词为零、调色板外裸色值为零(grep -oE "#[0-9a-f]{6}" 应只命中调色板定义处)。

发布:zip(index.html + README_上架指引.txt);README 含操作键位、
音频解锁提示、章节流程表、特色列表、上架四步。


何时读 SOP

  • 从零起项目 → SOP §1–§3
  • 建全彩调色板与染色 → SOP §2
  • 新场景/新章节 → SOP §4
  • 对话/情绪/记忆/存档系统 → SOP §5
  • 参考图转全彩像素 → SOP §6
  • 设计新小游戏 → SOP §7
  • BGM/音效与环境流转 → SOP §8
  • 回归测试与发布 → SOP §9–§10
  • 反模式清单 → SOP §11

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
素面笔记rgb_gamedesigner怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_23bb9b55/rgb。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

素面笔记rgb_gamedesigner支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

素面笔记rgb_gamedesigner权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

素面笔记rgb_gamedesigner收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

素面笔记rgb_gamedesigner用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

热门专题

按场景挑技能
全部专题 →

技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。