reusable-character-scene-composer

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

构建可复用的透明角色立绘、动作库与通用背景库,并通过程序化合成生成场景图,避免每次用 AI 图像生成重画整图。适用于任何需要「角色形象长期一致、场景批量复用」的内容管线。

一句话选型结论

按资料字段整理

reusable-character-scene-composer是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_d277f338/reusable-character-scene-composer
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_d277f338仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791715294
正文体量4.5 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
reusable-character-scene-composer当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

4.5 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

可复用角色素材 + 动作库 + 场景合成

触发条件

  • 用户希望角色形象长期一致、不再每帧重画
  • 用户要求把核心角色 / 动物朋友 / 人物做成可复用素材
  • 用户提到"透明图""动作库""反复用""根据角色图做动作""背景库"等关键词
  • 需要批量修复此前内容中角色形象不合格的场景

核心原则

  1. 一次性投入,长期零额度:核心角色、附属角色、通用背景用 AI 图像生成一次,后续场景全靠程序化(Python/PIL)合成。
  2. 形象唯一来源:角色外貌以 manifest 中声明的定义文件为准;既有合格立绘作为视觉基准。
  3. 浅蓝底统一生成:所有角色/动作都用 uniform light blue #B8D2F0 背景,方便程序化抠透明。
  4. 保留原站姿:默认立绘 {lib}/png/{name}.png 作为 stand;动作库放在 {lib}/poses/。
  5. 通用背景固定比例:背景统一按目标画布生成后中心裁切为目标比例并上采样,底部一段用上方区域覆盖以去除 AI 水印。

目录约定(可在 manifest 中重定向)

为便于复用,以下路径均以 {lib} 表示素材库根目录:

{lib}/
├── png/                         # 默认站姿透明立绘(每个角色一张)
│   └── {name}.png
├── poses/                       # 动作库 {name}_{pose}.png
├── bg/                          # 通用背景库(目标尺寸)
├── compose_scene.py             # 场景合成脚本
├── cut_transparent.py           # 浅蓝底图抠透明 + 去水印
├── crop_bg.py                   # 背景裁切 + 去水印
├── manifest.json                # 角色/动作/背景清单(唯一配置来源)
└── *_montage.jpg                # 自检拼板

manifest.json 结构

所有角色、动作、背景、画布参数集中在一个配置文件,改造任意项目时只需改此文件:

{
  "canvas": {"width": 1080, "height": 1920, "bg_color": "#B8D2F0", "target_pt": "9:16"},
  "characters": [
    {"name": "hero", "label": "主角", "core": true, "poses": ["stand", "sit", "point", "wave"]},
    {"name": "friend1", "label": "伙伴一", "core": false, "poses": ["stand", "wave"]}
  ],
  "backgrounds": {
    "forest_day": "森林·白天",
    "bedroom": "温馨卧室"
  }
}

生成新角色/动作(1 张 = 1 次图像生成调用)

Prompt 模板(站姿):

温馨治愈儿童绘本风格,柔和水彩质感,暖色调,扁平插画。
[角色外貌锁定描述]
全身站立,正面朝向,纯浅蓝色背景 #B8D2F0,无其他物体,无文字,无阴影。

动作变体(用原图 img2img,保持形象一致):

Same cute [角色类型] character, now [具体动作], full body standing,
same watercolor children's book style, warm tone, flat illustration,
pure light blue background #B8D2F0, no other objects, no text, no shadows.

生成后处理:
1. 用 cut_transparent.py 抠浅蓝底 → RGBA 透明 PNG(内置水印掩码)。
2. 等比例缩放至统一高度(如 1000px)。
3. 保存到 png/{name}.png 或 poses/{name}_{pose}.png。

场景合成

程序化合成,避免每次调用图像生成:

python {lib}/compose_scene.py \
  --bg bg/forest_day.png \
  --width 1080 --height 1920 \
  --out scene_01.png \
  --char "hero/think:0.22:0.76:0.50:false" \
  --char "friend1/point:0.52:0.78:0.52:false"

参数格式:name[/pose]:x:y:scale:flip_h
- x,y:角色底部中心在画面中的比例位置(0~1)
- scale:相对角色原图高度的缩放比例
- flip_h:是否水平翻转(true/false)

与已有内容图的关系

  • 已生成内容图的最大价值是背景/场景,可裁剪复用。
  • 角色层多不合格(易出诡怪形象),应替换为透明角色。
  • 标准处理路径:用本技能生成的通用背景 + 透明角色/动作,程序化合成新场景。

后续扩展

  • 新增角色/动物朋友按同样流程生成即可。
  • 表情/光影层、道具可单独做成透明素材。
  • 进阶目标:内容管线产出场景描述 → 自动选择角色/动作/背景 → 零图像生成额度产出场景图。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
reusable-character-scene-composer怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_d277f338/reusable-character-scene-composer。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

reusable-character-scene-composer支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

reusable-character-scene-composer权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

reusable-character-scene-composer收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

reusable-character-scene-composer用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

热门专题

按场景挑技能
全部专题 →

技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。