研发需求排期引擎

SKILL商业运营
商业运营 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

面向游戏研发与多项目并行团队的排期服务。输入需求清单、参与职能与人力配置,自动计算产能可行性并输出可执行的排期计划,识别资源冲突与瓶颈岗位。适用于多需求争抢同一批人力、需要判断交付墙是否可行的场景。

一句话选型结论

按资料字段整理

研发需求排期引擎是商业运营类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类商业运营 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_602d812c/req-scheduling-engine
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

商业运营
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_602d812c仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791623361
正文体量16.8 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写运营方案

按目标产出活动方案与执行清单。

分析数据与指标

从报表里找问题、给结论。

整理客户与销售材料

把客户信息与话术整理成可直接用的材料。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在商业运营场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
研发需求排期引擎当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
MX 股票筛选器 联网访问 ClawHub 市场 79.9 万 OpenClaw 有
交易 未标注权限 ClawHub 市场 58.1 万 OpenClaw 有
营销技巧 只读 ClawHub 市场 54.0 万 OpenClaw 有
百灵鸟好 联网访问 GitHub 仓库 52.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
股票信息浏览器 接触敏感数据 ClawHub 市场 40.5 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

16.8 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

研发需求排期引擎

> 版本 1.2.0 · 服务地址 https://flyingfish.cloud/sched/schedule

能力说明

把一份需求清单(多个需求 × 各职能工时)和一支人力队伍,算成一份可直接执行的排期计划。

典型使用场景:

  • 手上有 30-50 个需求要抢同一批美术/客户端/服务端人力,想知道现有队伍能不能在交付墙内做完
  • 想看清哪个岗位是瓶颈、哪个人的空闲期异常长、哪些需求卡在关键路径上
  • 需要在动工前拿到可解释的排期依据,而不是凭经验拍一个时间点

本服务为计算服务:调用一次,返回一份完整的排期结果。无状态、不留存数据、不产生副作用(不写文件、不改配置、不触发外部动作)。

⚠️ 调用前必做:入口确认(四步闸门)

本服务不会替你做工艺判断。 在发起调用前,你必须先与用户完成以下四步确认。
跳过任何一步都会导致排期结果失真,且服务端不会自动纠正。

第 1 步:识别流程类型

先向用户确认这是哪一类流程:

流程类型 config.template_id 说明
游戏研发 game_dev_standard 含 UX / 白模 / 视觉 / 客户端 / 服务端 / 还原 / 联调 + 测试段
其他 按服务商公布的模板名 若无对应模板,需在 config 中显式描述工序衔接

> 识别不出类型时必须停下来问用户。不要用默认值硬排。

第 2 步:核对职能名称

把用户口中的岗位名,逐一映射到本服务的 func 取值(见下方取值表)。
名称不一致时必须列给用户确认,不要自行猜测映射关系。

第 3 步:确认依赖关系

默认工艺顺序是服务端的缺省假设,不是用户团队的实际工艺。
必须把关键衔接点(谁等谁)列给用户确认。用户说"不一样"时,用 pred 显式声明。

第 4 步:确认测试段

测试段是每个需求的固定工序(qa_case → qa_func → qa_integr),默认为链式前置。
必须询问用户:测试段是否纳入本次排期?小需求如何压缩(建议 qa_case 用 0 工时 + is_milestone)?

> 硬红线:以上四步中任何一步拿不到用户的明确回答,都不得发起调用。
> 宁可停下来问,也不要交付一份基于错误假设的排期结果。

调用方法

向下列地址发起 HTTP POST 请求,请求体为 JSON:

POST https://flyingfish.cloud/sched/schedule
Content-Type: application/json

> 服务地址:https://flyingfish.cloud/sched/schedule(以商品详情页公布为准)。

> 数据传输说明(最小必要原则):调用时发送的项目名称、需求清单、职能与人员标识(如 UX1 / C1)、工时与可用性配置,均为完成排期计算所必需——排期算法必须在本地数据上求解资源冲突。除此之外不再传输任何信息。
>
> 建议调用方在提交前对人员标识做符号化处理(使用岗位代号而非真实姓名),并避免在需求名称中携带未公开的商业信息。本服务为无状态计算服务:不留存、不落库、不用于训练,响应返回后即释放。

请求格式

请求体分为 action 与 payload 两层:

{
  "action": "schedule",
  "payload": {
    "meta": { ... },
    "people": [ ... ],
    "requirements": [ ... ],
    "config": { ... }
  }
}

返回格式

{
  "ok": true,
  "data": { ... }
}

失败时:

{
  "ok": false,
  "error": { "code": "ERROR_CODE", "message": "可读的错误说明" }
}

按量付费(Payment-Needed / 402)

本服务按次计费。首次调用(未携带付费凭证)会收到:

HTTP/1.1 402 Payment Required
Payment-Needed: <报价凭证,Base64URL>

响应体内含本次报价,含 out_trade_no(订单号)、amount(金额)、currency、goods_name,以及商家签名。按 Payment-Needed 凭证完成支付后,携带 Payment-Proof 请求头重放同一请求即可得到结果:

POST https://flyingfish.cloud/sched/schedule
Content-Type: application/json
Payment-Proof: <支付完成后获得的凭证>

Payment-Proof 通过校验后,响应返回 200 并附带 Payment-Validation 头,响应体为:

{
  "resource_id": "/schedule",
  "content": { "ok": true, "data": { ... } },
  "trade_no": "…",
  "out_trade_no": "…",
  "already_fulfilled": false,
  "fulfillment_confirmed": true
}

> 同一 Payment-Proof 重复提交不会重复扣费(服务端按 out_trade_no 幂等处理,already_fulfilled 会置为 true)。
> ⚠️ 资金安全护栏(调用方必须遵守)
>
> 本服务的付费流程必须经用户显式确认后方可执行。调用方 Agent 在收到 402 报价后,不得自行完成支付,须先向用户展示:
>
> - 扣费金额 amount 与币种 currency
> - 收款方(商品名 goods_name)
> - 本次调用用途(一次排期计算)
>
> 用户明确同意后,方可按 A2M(Agent-to-Merchant)协议获取支付凭证并重放请求;用户不同意则终止调用。
>
> 额度上限:本服务为按次计费,每次调用金额固定为商品详情页公示单价(当前 ¥0.01),服务端不提供可变报价、不含阶梯与累计扣费。单次授权仅对应当前这一次调用,不可跨次复用;调用方应自行对累计支出设置上限。
>
> 未获用户授权的支付行为,由调用方 Agent 及其部署方承担全部责任。


输入字段说明

meta — 项目基本信息

字段 类型 必填 说明
project string 是 项目名称,用于输出标题
wall_days number 是 交付墙(硬节点,单位:天)。服务据此判断排期是否可行
start_date string 否 ISO 日期(如 2026-10-01),用于把天数映射为真实日期;不填则输出相对天数
time_unit string 否 day(默认)或 half_day
title string 否 覆盖默认输出标题

people[] — 人力池

字段 类型 必填 说明
id string 是 人员唯一标识,被 segments[].person 引用
name string 否 显示名,不填则用 id
role string 否 职能标签
availability array 否 不可用区间,如 {"from": 5, "to": 8, "reason": "休假"} 表示第 5 天到第 8 天不可排

> ⚠️ 强烈建议填写 availability。不填资源日历的排期结果在真实项目中往往不可执行。

availability 使用半开区间 [from, to):{"from": 5, "to": 8} 表示第 5、6、7 天不可用。

requirements[] — 需求清单

字段 类型 必填 说明
id string 是 需求唯一标识
name string 是 需求名称
priority string 是 high / medium / low,作为排期主排序依据
segments array 是 该需求的职能段列表。空数组表示纯里程碑需求(0 工时)
deadline number 否 该需求单独的交付节点(天)

segments[] — 职能段

字段 类型 必填 说明
func string 是 职能类型,见下方取值表
person string 是 引用 people[].id
duration number 是 工时(单位与 meta.time_unit 一致)。> 0 才会被排入
pred array 否 显式前置:同需求内其他 func 名数组。不填则按默认工艺顺序处理
is_milestone bool 否 true 表示 0 工时闸门(如评审节点),只作为依赖锚点,不占用人力

func 标准取值:

取值 中文 说明
ux UX / 交互 制作的公共入口
whitemodel 白模
visual 视觉
client 客户端
server 服务端 与客户端并行推进
restore 还原
integrate 联调

细分职能(需指定 L2 模板):

以下职能属于「测试段」,必须同时在 config.template_id 指定 game_dev_standard 才可用;
不指定模板时服务端只识别上表 7 个基础职能,传细分名会被拒绝(这是为避免"排了个假流程"而设的硬校验)。

取值 中文 说明
qa_case 测试用例 用例编写,通常在开发结束前完成
qa_func 功能测试 依赖用例完成
qa_integr 集成回归 依赖功能测试完成

> 测试段是每个需求的固定工序:qa_case → qa_func → qa_integr 依次串接(默认依赖为链式前置)。
> 小型需求可通过「qa_case 的 duration 填 0 + is_milestone: true」压缩测试前置,而非删除测试段。
>
> 其他自定义职能名:需在 config 中描述其衔接关系,并确保团队工序可被显式表达。

config — 工艺与约束参数

参数 默认 说明
template_id 无 工艺模板。指定后启用该行业模板的职能集与依赖规则。游戏研发用 game_dev_standard(启用测试段细分职能)。不指定则只用 7 个基础职能
phantom_duration.restore 0.5 还原段的标准工时
phantom_duration.integrate 1.0 联调段的标准工时
ux_gate true 有 UX 段时,是否要求其完成后再开始后续制作
whitemodel_gate_client true 客户端是否需等待白模完成
restore_gate_visual true 还原是否需等待视觉完成
integrate_gate_client_server true 联调是否需等待前后端均完成
idle_gap_threshold 2 人力连续空闲告警阈值(天)

> 以上开关按团队实际工艺设置。若你的团队工序衔接与默认不同,调整这些开关即可适配。


输出字段说明

meta — 排期概要

字段 说明
project 项目名
makespan 实际排期总时长
wall_days 输入的交付墙
feasible 是否能在交付墙内完成(true / false)
generated_at 生成时间戳

schedule — 排期明细

按人视角 schedule.people[]:

字段 说明
id / name / role 人员标识
tasks[] 该人的任务列表,每项含 req / func / start / end / priority
utilization 该人利用率(0–1)

按需求视角 schedule.requirements[]:

字段 说明
id / name / priority 需求标识
segments[] 各职能段的 start / end
finish 该需求完成时间

critical_path — 关键路径(CPM 浮时)

基于实际排程结果计算的活动总浮时。total_float ≈ 0 的活动构成关键链,其延误将直接推后整体交付。

字段 说明
method 计算方法说明
makespan 项目总工期
critical_count 关键活动数量
chain[] 关键链上的活动序列,每项含 op_id / req_id / func / person / start / finish / dur
total_float 对象映射:op_id → 总浮时(天),覆盖全部已排入活动

> 浮时 = 该活动在不影响总工期的前提下可延后的天数。浮时为 0 ⇒ 一天都不能拖。

self_check — 自检结果

字段 说明
passed 排期是否通过自检
violations[] 违反约束的项
idle_gaps[] 人力连续空闲片段
overload[] 人力过载项
dependency_reverse[] 依赖倒置项
warnings[] 提示性告警

decisions — 决策依据

字段 说明
makespan 总工期
unplaced[] 未能排入的需求(资源不足)
resource_queue 按人汇总的任务排队情况
sacrifice[] 牺牲事件流水:低优需求被高优插队/截断的记录
cycles[] 依赖环检测结果
wall_breach 交期越界核算,见下
bottlenecks[] 瓶颈资源排行,见下

decisions.wall_breach — 交期越界

字段 说明
project 项目级:deadline / makespan / breach_days / breached
requirement_breaches[] 需求级:每项 req_id / finish / deadline / breach_days / breached / unplaced
breached_count / total_requirements 越界需求数 / 总需求数

decisions.bottlenecks[] — 瓶颈资源排行

字段 说明
rank 瓶颈排名
person / funcs[] 资源标识与其承担职能
op_count / busy_days / span_days 任务数 / 占用天数 / 跨度天数
utilization 利用率(占用 / 跨度)
critical_ops / req_count 压关键链的任务数 / 涉及需求数

> 排序规则:优先看是否压着关键链,其次看占用总时长与利用率。


完整调用示例

{
  "action": "schedule",
  "payload": {
    "meta": {
      "project": "示例版本",
      "wall_days": 30,
      "start_date": "2026-10-01"
    },
    "people": [
      { "id": "U1", "name": "交互-小李", "role": "ux" },
      { "id": "Q1", "name": "白模-小王", "role": "whitemodel" },
      { "id": "W1", "name": "视觉-小张", "role": "visual",
        "availability": [{"from": 10, "to": 12, "reason": "休假"}] },
      { "id": "C1", "name": "客户端-小赵", "role": "client" },
      { "id": "S1", "name": "服务端-小钱", "role": "server" }
    ],
    "requirements": [
      {
        "id": "R001",
        "name": "登录流程优化",
        "priority": "high",
        "segments": [
          { "func": "ux",        "person": "U1", "duration": 2 },
          { "func": "whitemodel","person": "Q1", "duration": 3 },
          { "func": "visual",    "person": "W1", "duration": 2 },
          { "func": "client",    "person": "C1", "duration": 5 },
          { "func": "server",    "person": "S1", "duration": 4 },
          { "func": "restore",   "person": "Q1", "duration": 0.5 },
          { "func": "integrate", "person": "C1", "duration": 1.0 }
        ]
      },
      {
        "id": "R002",
        "name": "背包整理功能",
        "priority": "medium",
        "segments": [
          { "func": "ux",        "person": "U1", "duration": 1 },
          { "func": "client",    "person": "C1", "duration": 3 },
          { "func": "server",    "person": "S1", "duration": 2 },
          { "func": "integrate", "person": "C1", "duration": 1.0 }
        ]
      }
    ],
    "config": {
      "ux_gate": true,
      "whitemodel_gate_client": true,
      "idle_gap_threshold": 2
    }
  }
}

使用建议

关于输入准备

  • 工时单位请全表统一(都用「天」或都用「半天」),避免混用导致结果偏差
  • priority 会显著影响排期顺序,建议按真实业务价值排序,不要全填 high
  • 尽量填写 availability,这是让排期结果接近真实执行的关键输入

关于结果解读

  • 先看 meta.feasible:为 false 时说明交付墙内做不完,看 decisions.wall_breach 了解超出多少
  • 看 decisions.bottlenecks:这是最需要补人或调整工序的岗位
  • 看 self_check.idle_gaps:某岗位大片空闲,通常意味着上游没供上或人力配置不均
  • 看 critical_path.activities 中 total_float = 0 的活动:这些一旦延误,交付直接受损

关于适用边界

本服务输出的是基于给定输入的排期方案与冲突识别结果,是决策支持而非决策本身。真实项目中的工艺顺序、人员技能差异、外部依赖等,请结合团队实际情况判断。


常见问题

Q:支持多少条需求?
取决于复杂度,常规团队版本量级(数十条需求、十余人)可在数秒内返回。

Q:可以处理自定义职能吗?
可以。func 支持自定义名称,配套在 config 中描述其衔接关系即可。

Q:会保存我的输入数据吗?
不会。服务为无状态计算,调用返回后不保留输入内容。

Q:输入有误时怎么排查?
返回体的 error.code 与 error.message 会指明问题字段。常见错误:缺少必填字段、person 引用了不存在的人员 id。

Q:收到 402 是报错吗?
不是。402 是本服务的正常计费响应,表示需要先完成本次调用付费。按 Payment-Needed 凭证支付后,带上 Payment-Proof 重放请求即可拿到结果。

Q:需要在我这边配置密钥吗?
不需要。服务不要求在本地存放任何密钥;计费与授权全部通过按次付费凭证完成。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
研发需求排期引擎怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_602d812c/req-scheduling-engine。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

研发需求排期引擎支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

研发需求排期引擎权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

研发需求排期引擎收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

研发需求排期引擎用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

热门专题

按场景挑技能
全部专题 →

技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。