数码玩具心理风险评估方法论 v1.0
> Digital Toy Psychological Risk Assessment Methodology
> 适用:14 岁以下数码连接玩具(AI 对话 / AI 教育 / 联网游戏机 / AR-VR / 智能音箱)
> 输出:5 档水平等级技术报告(综合等级 A / B / C / D / E,跨 EU / US / CN 三市场统一)
0. 一句话定位
这是一个中性的技术方法论,用于评估14 岁以下数码连接玩具的心理风险水平等级。评估结果以5 档综合等级形式输出,适用于在 EU / US / CN 三市场上市时,作为产品说明书 / 技术文档 / 合规档案中的"心理风险水平"项,供购买家长参考。
关键定位声明(本 SKILL 核心边界):
- 本 SKILL 是中性的技术评估方法,不依附于任何特定法规或商业利益方。
- 本 SKILL 提供统一技术方法论 — 用一套 4 维度评估框架 + 5 档判定矩阵,对任何数码玩具给出一致性等级。三市场推广时,评估方法本身一致,不绑定任何单一法规。
- 本 SKILL 输出"中性技术报告(案例研究)" — 报告内容是技术性的风险等级判定,不构成法律意见、不替代第三方检测认证、不代替厂商内部产品安全评估。
- 本 SKILL 的等级披露 — 是技术性披露工具,供家长在产品说明书中作为参考信息阅读,不替代家长的自主判断。
1. 5 大类数码玩具类型示意
> 以下 5 张线描图采用 line-drawing-skill 18 维度控制框架生成,基于 Python PIL 实现。
> 第 6 张图(§1.6)为示范案例(详见 examples/scrbot-x1-case-zh.md)。
1.1 AI 对话玩具(陪伴型)— 卡通机器人
1.2 AI 教育玩具 — 字母数字面板
1.3 联网儿童游戏机 — 手持游戏机
1.4 AR-VR 玩具(沉浸式)— 头戴显示器
1.5 智能音箱(儿童模式)— 圆筒音箱
1.6 智能陪伴机器人(儿童型)— SCRbot-X1 案例
2. SKILL 适用边界
2.1 适用(✓)
- 14 岁以下数码连接玩具:
- AI 对话玩具(陪伴型 / 教育型)
- 联网游戏机(儿童版)
- AR-VR 玩具(沉浸式头显)
- 智能音箱(儿童模式)
- 教育机器人 / 编程玩具
- 工厂 / 品牌方上市前自评
- 第三方咨询机构 / 检测机构代评
- 跨境电商选品审查
- 行业研究 / 学术论文 / 媒体评测中的产品心理风险分级
- 家长选购参考(产品说明书披露)
2.2 不适用(✗)
- 物理 / 化学 / 电气 / EMC 安全 → 走对应检测 SKILL
- 数据保护 / 隐私合规 → 走 GDPR / COPPA / 个人信息保护法专项
- 14 岁以上产品 / 成人电子游戏
- 传统实体玩具 / 简单电动玩具
- 法规条文检索 / 法律意见
2.3 评估不替代项
本 SKILL 输出不替代以下内容:
- ❌ 第三方检测认证(物理 / 化学 / 电气)
- ❌ 法规合规判定(TSR / GPSR / CPSC / COPPA / GB 6675)
- ❌ 法律意见
- ❌ 家长自主判断
- ❌ 临床心理评估
3. 4 维度评估框架(核心方法论)
针对 14 岁以下数码连接玩具,系统性评估 4 大心理风险维度。
3.1 4 维度定义
| 维度 | 名称 | 评估目标 | 0-4 分含义(简) |
|---|---|---|---|
| D1 | 数字依赖 | 过度使用 / 影响学习社交睡眠 | 0(无)→ 4(戒断反应) |
| D2 | 社交影响 | 影响与同龄人 / 家长真实社交 | 0(不影响)→ 4(等同 AI 为真朋友) |
| D3 | 内容适合年龄 | 内容是否适合儿童认知 | 0(完全适合)→ 4(危险 / 赌博内容) |
| D4 | 家长控制 | 12 项家长控制齐全度 | 0(12 项齐全)→ 4(< 3 项) |
详细评估指标见 references/four-dimensions-detail.md。
3.2 4 维度互不替代原则
4 维度互不替代:
- 即使 D1 评分低(成瘾性低),如果 D3 高(内容不当),综合等级仍为高。
- 综合等级取决于最严维度,不平均、不掩盖。
3.3 4 维度适用矩阵
| 产品类型 | D1 | D2 | D3 | D4 |
|---|---|---|---|---|
| AI 对话玩具(陪伴型) | 适用 | 适用 | 适用 | 适用 |
| AI 教育玩具 | 适用 | 部分适用 | 适用 | 适用 |
| 联网游戏机(儿童版) | 适用 | 部分适用 | 适用 | 适用 |
| AR-VR 玩具(沉浸式) | 适用 | 适用 | 适用 | 适用 |
| 智能音箱(儿童模式) | 部分适用 | 部分适用 | 适用 | 适用 |
注:D4 家长控制是通用维度,所有数码玩具必评。
4. 5 档水平等级判定矩阵
4.1 单维度 0-4 评分标准
| 维度评分 | 含义 | 风险信号 |
|---|---|---|
| 0 | 无风险 | 无任何可观察到的风险信号 |
| 1 | 低风险 | 偶发风险信号,需家长关注 |
| 2 | 中风险 | 持续风险信号,需家长主动介入 |
| 3 | 高风险 | 显著风险信号,影响儿童正常发展 |
| 4 | 极高风险 | 严重心理损害证据,需立即下架 |
4.2 单维度评分核心指标(摘要)
D1 数字依赖:
- 0:每日 < 30 分钟,儿童主动控制
- 1:30-60 分钟,偶有超时
- 2:60-120 分钟,持续超时
- 3:> 2 小时,影响学习 / 睡眠
- 4:戒断反应,拒绝停用
D2 社交影响:
- 0:不影响真实社交
- 1:偶有社交减少
- 2:真实朋友互动持续减少
- 3:面对面沟通障碍,家庭沟通减少
- 4:将 AI 当真实朋友,社交技能退化
D3 内容适合年龄:
- 0:完全适合,认知匹配
- 1:偶有不适当内容
- 2:价值观偏差 / 恐惧内容
- 3:暴力 / 歧视 / 成人话题
- 4:危险行为 / 赌博 / 极端内容
D4 家长控制:
- 0:12 项必备控制齐全
- 1:8-11 项控制
- 2:5-7 项控制
- 3:3-4 项控制
- 4:< 3 项控制,无任何监控
4.3 综合等级 = MAX(D1, D2, D3, D4) → 5 档
| 最严维度评分 | 综合等级 | 等级名称 | 家长建议 |
|---|---|---|---|
| 0 | A | 极低风险(Excellent) | 适合 14 岁以下,常规使用 |
| 1 | B | 低风险(Good) | 适合使用,家长适度关注 |
| 2 | C | 中等风险(Moderate) | 需家长主动控制使用 |
| 3 | D | 高风险(High) | 不建议 6 岁以下使用,12 岁以下家长严格管控 |
| 4 | E | 极高风险(Severe) | 不建议 14 岁以下使用,需产品重大改进 |
4.4 等级强制要求
- D 级以上:不上市 6 岁以下儿童玩具
- E 级:不建议上市 14 岁以下儿童玩具
- 说明书披露(强制):所有数码玩具产品说明书必须包含心理风险水平等级声明
5. 5 步 8 周实操流程
工厂 / 品牌方在产品上市前的心理风险评估实施流程(5 步 8 周)。
步骤 1:产品分类(第 1 周)
- 确认产品是否属于 5 大类
- 确定 4 维度适用矩阵
- 初步识别关键风险点(≥ 3 个)
- 责任人:工厂产品经理
- 产出:产品分类清单
步骤 2:4 维度评估(第 2-3 周)
- 行为观察法(4 周记录)
- 问卷调查(儿童心理学量表)
- 数据分析(产品后台使用数据)
- 责任人:工厂合规团队 + 第三方评估机构
- 产出:4 维度评估报告
步骤 3:4 维度独立评分 + 综合判定(第 4 周)
- 按 §4 标准对 4 维度独立评分(0-4)
- 计算 MAX(D1, D2, D3, D4)
- 映射到 5 档综合等级(A-E)
- 责任人:评估方(主评 + 复评)
- 产出:综合等级判定
步骤 4:功能改进 + 文档化(第 5-6 周)
- 根据评估结果,改进产品功能
- 编写心理风险评估报告
- 风险缓解措施清单
- 责任人:工厂产品团队
- 产出:改进功能清单 + 心理风险评估报告
步骤 5:等级披露 + 技术文档归档(第 7-8 周)
- 产品说明书披露心理风险等级
- 技术文档归档(评估依据 + 评分记录)
- 等级有效期标识(A / B 级 3 年 / C 级 2 年 / D 级 1 年 / E 级 6 个月)
- 责任人:工厂合规负责人
- 产出:产品说明书 + 完整技术档案
6. 三市场法规背景(参考,不绑定)
> 本节为背景参考,不构成"通过某法规即获得某等级"的对应。
> 综合等级由本 SKILL 4 维度评估方法独立得出。
| 市场 | 核心法规 | 心理风险对应 |
|---|---|---|
| EU | TSR (EU) 2025/2509 + GPSR (EU) 2023/988 + AI Act (EU) 2024/1689 | TSR Art. 5 一般安全 + Annex II 心理影响;AI Act Art. 5 禁止操纵儿童 |
| US | CPSC 16 CFR + ASTM F963 + COPPA + 加州 SB-976(2024) | CPSC 一般安全 + COPPA 数据 + SB-976 成瘾性设计 |
| CN | GB 6675 玩具安全 + 未成年人保护法(2021 修订)+ 个人信息保护法 + 关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知(2021) | GB 6675 通用 + 未成年人保护法 71-80 条 + 个人信息保护法 28 条 |
详细法规映射见 references/three-markets-mapping.md。
重要声明:三市场法规差异仅作"背景参考",本 SKILL 的综合等级不因市场不同而调整。工厂 / 品牌方在产品上市前,除本 SKILL 评估外,还应按三市场当地法规要求完成对应合规评估。
7. 输出物清单(本 SKILL 必交付)
调用本 SKILL 完成评估后,工厂 / 品牌方应产出(配合 5 大类必填文档,见 §8.0):
- ✅ 产品分类清单 — 5 大类中哪一类(对应
templates/product-classification-form.md) - ✅ 4 维度独立评分表 — D1 / D2 / D3 / D4 各 0-4 分(对应
templates/four-dimension-score-sheet.md) - ✅ 综合等级判定 — A / B / C / D / E
- ✅ 5 档等级技术报告 — 见
templates/report-template-zh.md+ 附录 A - ✅ 产品说明书披露文本 — 100-200 字风险等级说明
- ✅ 三市场法规符合性参考表 — 见
references/three-markets-mapping.md - ✅ 技术文档归档 — 完整流程 + 评分依据 + 改进记录(对应
templates/technical-archive-index.md) - ✅ 12 项家长控制清单 — D4 评分依据(对应
templates/parental-control-checklist.md) - ✅ 风险缓解措施清单 — §5 步骤 4 改进项(对应
templates/risk-mitigation-measures.md)
8. 调用本 SKILL
8.0 信息收集清单(必填 18 字段 + CBE 规则)
首次提交 SKILL 评估前,工厂 / 品牌方必须填写 5 大类文档(共 18 字段)。若任一字段缺失,SKILL 应走 CBE 规则反问,不可直接进入 §3-§5 评估。
18 字段清单
| 大类 | 字段 | 模板 |
|---|---|---|
| A 产品识别(6 字段) | A1 产品名称 / A2 型号 / A3 UPC / A4 厂商 / A5 产品类别(5 大类)/ A6 目标年龄(4 档) | templates/product-classification-form.md |
| B 行为 / 功能特征(4 字段) | B1 联网状态 / B2 AI 对话 / B3 摄像头 / 麦克风 / B4 第三方 SDK 列表 | (同上) |
| C 数据 / 隐私(3 字段) | C1 数据收集类型 / C2 存储 / 共享 / 跨境 / C3 隐私政策 URL | (同上) |
| D 现有家长控制(1 字段,12 项) | D1 12 项家长控制清单 | templates/parental-control-checklist.md |
| E 风险评估输入(4 字段) | E1 行为观察数据(≥ 4 周)/ E2 家长问卷 / E3 后台使用时长分布 / E4 已知投诉 / 召回历史 | (同 product-classification-form.md) |
CBE 5 节点(Clarify before Execute)
| 节点 | 触发条件 | 处理 | FAQ |
|---|---|---|---|
| CBE-A | A5 产品类别不明 | 反问 6 类选 1-2(可多选) | #106 |
| CBE-B | A6 目标年龄不明 | 反问 4 档可多选(多档需各档独立评估) | #107 |
| CBE-C | E1 / E2 / E3 行为数据全缺 | 走 spec 估算模式,标注可信度 = "低" | #104, #108 |
| CBE-D | D1 12 项家长控制缺失 | 给 12 项清单,让用户逐项 ✓/✗ | #103, #109 |
| CBE-E | 法规证据缺失 | 提示补做第三方检测 + 隐私政策,§11.2 部分空 | #110 |
CBE 使用方式:
- 完整 10 条 CBE 自问自答,见 faq/06-cbe.md(#101-#110)
- SKILL 入口:用户提交 18 字段,任一字段缺失即触发对应 CBE 节点
- CBE FAQ 不参与 §12.2 推荐算法(level×dim 映射),仅在信息缺失时触发
18 字段 → 评估流程映射
[用户提交 18 字段]
↓ (字段缺失则走 CBE 5 节点反问)
[完整 18 字段]
↓
[§3 4 维度适用矩阵(A5 + A6)]→ 部分适用 / 全适用
[§5 步骤 1 产品分类(A5)]
[§5 步骤 2 4 维度评估(B + C + D + E1-E3)]
[§5 步骤 3 评分 + MAX(D1, D2, D3, D4)]
[§5 步骤 4 改进 + 风险缓解措施]
[§5 步骤 5 披露 + 技术档案归档]
8.1 触发关键词(Agent 路由)
- "心理风险评估" / "心理风险等级" / "数码玩具心理" / "Digital Toy Psychological Risk"
- "AI 玩具心理评估" / "智能玩具心理" / "儿童 AI 玩具风险"
- "TSR 心理风险" / "GPSR 心理安全" / "AI Act 儿童心理"
- "CBE" / "信息收集清单" / "心理风险自评表" / "18 字段必填"
8.2 触发场景
- 工厂研发 14 岁以下 AI / 联网 / 智能玩具,需要心理风险自评
- 跨境电商选品审查(AI 玩具 / 智能音箱 / 儿童平板)
- 第三方咨询公司出具心理风险评估报告
- 行业研究 / 学术论文 / 媒体评测中的产品心理风险分级
- 家长选购参考(产品说明书披露)
8.3 不触发(反关键词)
- 物理 / 化学 / 电气 / EMC 安全 → 走对应检测 SKILL
- 数据保护 / 隐私合规 → 走 GDPR / COPPA / 个人信息保护法专项
- 14 岁以上产品 / 成人电子游戏
- 传统实体玩具 / 简单电动玩具
- 法规条文检索 / 法律意见
8.4 调用方式
- 主路径:直接调 SKILL.md + 配套 references/ + templates/
- 完整评估:按 §5 五步流程走 8 周
- 快速评估:只跑 Step 1(分类)+ Step 2-3(4 维度评分)+ Step 5(报告模板填充),2-3 周出结果
9. 维护与版本
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 当前版本 | v1.0.0 |
| 维护者 | Mavis(MiniMax) |
| 创建时间 | 2026-08-10 |
| 适用产品 | 14 岁以下数码连接玩具 |
| 目标市场 | EU / US / CN |
| 输出物 | 5 档综合等级技术报告 |
| 核心方法 | 4 维度评估(D1 数字依赖 / D2 社交影响 / D3 内容适合年龄 / D4 家长控制) |
| 配套资源 | 5 张类型图 + 1 张示范图(line-drawing-skill 方法论) |
升级路径
- v1.1:基于实际产品试用反馈,优化 4 维度指标
- v1.2:三市场法规更新时同步升级
- v2.0:三市场法规出现重大变更时(基于 LLM 知识 + 市场调研)
附录 A:5 档水平等级技术报告(模板)
> 完整报告模板见 templates/report-template-zh.md(中文)+ templates/report-template-en.md(英文)
> 示范案例见 examples/scrbot-x1-case-zh.md
报告结构(必填):
1. 报告头(产品名 / 型号 / 评估日期 / 评估方)
2. 产品分类(5 大类)
3. 4 维度独立评分(每维度评分 + 关键依据)
4. 综合等级判定(A-E)
5. 家长建议(分龄:0-3 / 4-6 / 7-9 / 10-14 岁)
6. 三市场法规背景(参考)
7. 改进建议清单
8. 评估方签字
A.1 报告头模板
报告编号:PRR-YYYYMMDD-XXX
报告版本:v1.0
出具日期:YYYY-MM-DD
评估依据:数码玩具心理风险评估方法论 v1.0(本 SKILL)
A.2 4 维度评分模板
| 维度 | 评分 | 关键依据 |
|---|---|---|
| D1 数字依赖 | [0-4] | [具体数据 + 风险描述] |
| D2 社交影响 | [0-4] | [具体数据 + 风险描述] |
| D3 内容适合年龄 | [0-4] | [具体数据 + 风险描述] |
| D4 家长控制 | [0-4] | [12 项控制清单] |
| MAX | [0-4] | [最严维度] |
| 综合等级 | [A-E] | [按 §4.3 映射] |
A.3 综合等级声明(产品说明书必填)
【心理风险水平等级】:本产品经评估为 [A / B / C / D / E] 级
(综合等级由 4 维度评估框架得出,详见产品技术档案)
10. 声明
- 本 SKILL 基于"中性的技术评估方法",不构成法律意见。
- 本 SKILL 输出不替代第三方检测认证。
- 本 SKILL 输出不替代家长自主判断。
- 4 维度评估方法基于 LLM 知识 + 公开文献 + 行业实践,工厂上市前建议由专业机构复评。
- 报告等级有效期:A / B 级 3 年 / C 级 2 年 / D 级 1 年 / E 级 6 个月。
- 三市场法规仅作背景参考,本 SKILL 综合等级不因市场不同而调整。
11. 一句话上市建议(综合等级 × 三市场)
本节为 SKILL v1.0 新增输出:基于综合等级 + 三市场法规,给出 EU / US / CN 三个市场的一行上市判断。
11.1 5 档等级 × 3 市场判断矩阵
| 综合等级 | EU(欧盟) | US(美国) | CN(中国) |
|---|---|---|---|
| A | ✅ 可上市 | ✅ 可上市 | ✅ 可上市 |
| B | ✅ 可上市(适度关注) | ✅ 可上市(适度关注) | ✅ 可上市(适度关注) |
| C | ✅ 可上市(家长主动控制) | ✅ 可上市(家长主动控制) | ✅ 可上市(家长主动控制) |
| D | ⚠️ 6 岁以下不上市;12 岁以下家长严格管控 | ⚠️ 6 岁以下不上市;12 岁以下家长严格管控 | ⚠️ 6 岁以下不上市;12 岁以下家长严格管控 |
| E | ❌ 不建议 14 岁以下上市 | ❌ 不建议 14 岁以下上市 | ❌ 不建议 14 岁以下上市 |
11.2 法规出处对照表
| 综合等级 | EU 法规出处 | US 法规出处 | CN 法规出处 |
|---|---|---|---|
| A | TSR Art. 5(一般安全)+ GPSR Art. 5;无需额外心理评估 | CPSC 一般安全 + ASTM F963(自愿);无强制心理要求 | GB 6675;心理风险不在强制范围 |
| B | TSR Art. 5 + Annex II(心理影响)推荐;AI Act 透明度义务(若 AI) | CPSC + COPPA(若联网);无强制心理 | GB 6675 + 未成年人保护法 71-80(网络保护,法律级) |
| C | TSR Art. 5 心理风险评估强制(自 TSR 完整适用日起);GPSR Art. 6 风险评估 | CPSC + COPPA + 加州 SB-976 | GB 6675 + 未成年人保护法 71-80 + 个人信息保护法 28(敏感信息,14 岁以下) + 关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知(30/60/90 分级) |
| D | TSR Annex II 心理影响深度评估 + AI Act Art. 5(禁止操纵儿童)+ AI Act 高风险分类 | CPSC + COPPA + 加州 SB-976(强制)+ FTC 指引 | GB 6675 + 未成年人保护法 71-80 + 个人信息保护法 28/31 + 关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知(强化)+ 算法备案(若 AI) |
| E | TSR Art. 5 不符合;法规限制上市 | CPSC + 加州 SB-976 不符合;法规限制上市 | GB 6675 + 未成年人保护法 71-80 不符合;法规限制上市 |
11.3 报告中的一句话上市建议段(模板)
技术报告应在末尾添加以下段(产品说明书披露):
【一句话上市建议】
EU(欧盟):✅ 可上市(需 [条件];法规出处:[具体条款])
US(美国):✅ 可上市(需 [条件];法规出处:[具体条款])
CN(中国):✅ 可上市(需 [条件];法规出处:[具体条款])
综合判断:基于综合等级 [A-E],本产品[可 / 有条件 / 不建议]在 14 岁以下儿童玩具市场上市。
11.4 法规引用粒度
| 粒度等级 | 引用示例 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 法律级(最粗) | TSR / GPSR / CPSC / COPPA / GB 6675 / 未成年人保护法 | 一句话上市建议 |
| 条文级(本 SKILL 默认) | TSR Art. 5 / GPSR Art. 6 / AI Act Art. 5 / COPPA Rule §X / GB 6675.1 / 未成年人保护法 §71-80 | 报告正文法规引用 |
| 段落级(最细) | TSR Art. 5 一般安全要求第 1 款 | 重大产品风险详评 |
> 本 SKILL 默认采用条文级引用(法规粒度第 2 级)。如需更细粒度(段落级)或更粗粒度(法律级),可在报告中调整。
11.5 一句话建议的边界声明
- 本 SKILL 的"一句话上市建议"基于综合等级 + 法规背景,不构成法律意见。
- 工厂上市前应单独咨询法规专家,确认当地法规的最新要求。
- 三市场法规会持续更新(EU AI Act 分阶段实施 / CN GB 6675 系列国标实施日期以官方公告为准 / US 加州 SB-976 2024-09-25 签署),建议每年复评。
12. FAQ 系统(110 条 + 智能推荐)
基于本 SKILL 内容 + 三市场法规 + 数码玩具心理风险相关知识,配置 110 条 FAQ,分 6 个文件存放,并提供智能推荐机制。
12.1 FAQ 主题分布
| 主题 | 文件 | 条数 | 内容覆盖 |
|---|---|---|---|
| 基础概念 | faq/01-basics.md |
10 | SKILL 是什么 / 谁用 / 何时用 / 局限 / 升级 |
| 4 维度(D1-D4) | faq/02-dimensions.md |
30 | 每维度指标 / 评分方法 / 改进建议 |
| 5 档等级(A-E) | faq/03-rubric.md |
20 | 每档判定 / 家长建议 / 改进 / 示例 |
| 三市场法规 | faq/04-regulations.md |
30 | EU / US / CN 各 10 条核心法规 + 心理风险 |
| 流程与方法 | faq/05-process.md |
10 | 5 步 8 周 / 复评 / 报告 / 等级调整 |
| 信息收集 + CBE | faq/06-cbe.md |
10 | 18 字段必填 + 5 节点 CBE 自问自答(详见 §8.0) |
总计 110 条 FAQ(10 + 30 + 20 + 30 + 10 + 10)。
12.2 智能推荐机制
输入:综合等级 + 关键风险维度(D1-D4 中的最严维度)
输出:1 条最相关 FAQ + 2 条备选
12.2.1 推荐算法
def recommend_faq(final_level: str, max_dimension: str) -> dict:
'''基于综合等级 + 关键风险维度,推荐最相关 FAQ + 备选'''
recommendations = {
# A 级:基础概念 + 维持
('A', 'D1'): {'primary': 1, 'backup': [2, 11]},
('A', 'D2'): {'primary': 12, 'backup': [2, 13]},
('A', 'D3'): {'primary': 14, 'backup': [2, 15]},
('A', 'D4'): {'primary': 16, 'backup': [2, 17]},
# B 级:轻度关注 + 改进
('B', 'D1'): {'primary': 11, 'backup': [1, 18]},
('B', 'D2'): {'primary': 12, 'backup': [2, 19]},
('B', 'D3'): {'primary': 14, 'backup': [2, 20]},
('B', 'D4'): {'primary': 16, 'backup': [2, 21]},
# C 级:家长控制 + 改进
('C', 'D1'): {'primary': 18, 'backup': [11, 22]},
('C', 'D2'): {'primary': 19, 'backup': [12, 23]},
('C', 'D3'): {'primary': 20, 'backup': [14, 24]},
('C', 'D4'): {'primary': 22, 'backup': [16, 25]},
# D 级:深度评估 + 法规限制
('D', 'D1'): {'primary': 26, 'backup': [18, 70]},
('D', 'D2'): {'primary': 27, 'backup': [19, 71]},
('D', 'D3'): {'primary': 28, 'backup': [20, 72]},
('D', 'D4'): {'primary': 29, 'backup': [22, 73]},
# E 级:不建议上市 + 法规禁止
('E', 'D1'): {'primary': 30, 'backup': [26, 95]},
('E', 'D2'): {'primary': 31, 'backup': [27, 96]},
('E', 'D3'): {'primary': 32, 'backup': [28, 97]},
('E', 'D4'): {'primary': 33, 'backup': [29, 98]},
}
return recommendations.get((final_level, max_dimension),
{'primary': 1, 'backup': [2, 3]}) # 默认推荐
12.2.2 推荐示例
| 综合等级 | 关键风险维度 | 主推荐 FAQ | 备选 1 | 备选 2 |
|---|---|---|---|---|
| A | (无) | #1 SKILL 是什么 | #2 谁应该使用 | #3 何时使用 |
| B | D1(数字依赖) | #11 D1 评估什么 | #1 SKILL 是什么 | #18 B 级建议 |
| C | D1(数字依赖) | #18 C 级建议 | #11 D1 评估 | #22 D4 改进 |
| D | D1(数字依赖) | #26 D 级建议 | #18 C 级建议 | #70 EU 上市要求 |
| E | D1(数字依赖) | #30 E 级建议 | #26 D 级建议 | #95 不上市声明 |
12.3 FAQ 文件入口
| 主题 | 条数 | 路径 |
|---|---|---|
| 基础概念 | 10 条 | faq/01-basics.md |
| 4 维度 | 30 条 | faq/02-dimensions.md |
| 5 档等级 | 20 条 | faq/03-rubric.md |
| 三市场法规 | 30 条 | faq/04-regulations.md |
| 流程与方法 | 10 条 | faq/05-process.md |
| 信息收集 + CBE | 10 条 | faq/06-cbe.md |
12.4 使用方式
- 查阅:直接打开对应主题的
faq/*.md文件 - 搜索:用
grep/ IDE 搜索关键词 - 推荐:完成评估后,根据综合等级 + 关键风险维度,使用 §12.2 算法推荐 1 条主 + 2 条备选
本 SKILL v1.0 — 数码玩具心理风险评估方法论 — 2026-08-10
输出 5 档综合等级 + 一句话上市建议 + 中性技术报告 + 110 条 FAQ + 智能推荐 + 5 大类必填文档 + CBE
基于 LLM 知识 + 市场调研 + line-drawing-skill 方法论实现