PS5游戏仪表盘

SKILL研究检索
研究检索 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

拉取 PSN(PS5/PS4)游玩记录并生成单文件自包含的可视化仪表盘,支持每周定时自动刷新。适用于「刷新一下 PS5 游玩记录」「看看我这个月玩了多久」「搭一套 PSN 游戏时长统计」「把游戏记录做成仪表盘」等诉求。涵盖首次搭建(NPSSO 凭据、目录初始化、依赖自检)、一键刷新(六步链路:拉取 → 中文名 → 封面下载 → 封面内嵌 → 快照注入 → 13 项校验)、结果判读(退出码、跳过规则、凭据失效、缺中文名处理)与增量汇报。当用户已有本 skill 初始化的项目目录并要求刷新时,直接跑一条命令即可。依赖 PSN 的 NPSSO 凭据(约 2 个月需人工换一次),仅 macOS 支持装每周定时任务。

一句话选型结论

按资料字段整理

PS5游戏仪表盘是研究检索类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类研究检索 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_125debd4/ps5-play-history-refresh
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

研究检索
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_125debd4仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791625009
正文体量9.0 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
查资料并整理出处

让模型按主题查资料,并把引用来源整理成清单。

网页与文献要点提炼

把长文、论文、网页压成能直接看的要点。

竞品与行业汇总

按关键词汇总竞品动态与行业信息。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在研究检索场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
PS5游戏仪表盘当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
寻找技能 浏览器控制 GitHub 仓库 3120.0 万 Codex、Claude、Cursor 有
自我改进 Agent 接触敏感数据 ClawHub 市场 1646.4 万 OpenClaw 有
灵魂追踪 联网访问 GitHub 仓库 758.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
自我完善 联网访问 ClawHub 市场 682.9 万 OpenClaw 有
微软代工厂 调用外部服务 GitHub 仓库 661.4 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

9.0 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

PS5 游玩记录 · 拉取与每周刷新

从 PSN 官方 gamelist v2 接口拉取 PS5 / PS4 游玩记录,生成一个单文件自包含的
HTML 仪表盘(封面 base64 内嵌,双击就能看,不依赖任何服务或目录位置),
并支持每周自动增量刷新。

When to use

  • 用户要求刷新 / 更新 PS5(或 PSN)游玩记录、游戏时长统计
  • 用户想从零搭一套「PSN 游玩记录 → 可视化仪表盘」
  • 定时任务 / 自动化的每周刷新执行,需要判读结果并汇报增量
  • 校验报「缺中文名」,需要补录译名

不适用:Steam / Switch / Xbox 等其他平台(本 skill 只处理 PSN)。

两条路径

先判断用户属于哪种,别一上来就跑刷新:

路径 A · 首次搭建 路径 B · 日常刷新
判断依据 没有项目目录,或目录里没有 scripts/refresh_all.py 已有本 skill 初始化过的目录
要做什么 初始化目录 → 取 NPSSO → 首次跑通 一条命令 → 判读 → 汇报

路径 B · 日常刷新(最常见)

cd {项目目录}
python scripts/refresh_all.py

{项目目录} 是用户的项目路径。Python 必须用 3.11+(脚本用了 tomllib);
如果有隔离 venv 就用 venv 的解释器(封面内嵌步骤需要 Pillow)。

一条命令跑完六步:拉取 PSN → 标注中文名 → 下载缺失封面 → 封面内嵌 → 快照注入 → 13 项校验。
任一步失败即中止,不会留下半新半旧的仪表盘。

判读输出(照做,不要变通)

退出码

码 含义 该做什么
0 成功,或按规则跳过 正常汇报
1 执行失败(网络/接口),脚本已自行重试 3 次 汇报失败,说明已重试过
2 NPSSO 凭据失效 见下方「凭据失效」,需人工
3 配置错误(配置/refresh.toml) 检查配置文件

这几种输出是正常行为,不是故障:

  • 距上次成功仅 X h,跳过 — 距上次成功不足 144 小时,幂等保护触发
  • 已有实例在运行(pid=…),本次跳过 — 文件锁生效,防止任务堆积

遇到上面两种,直接汇报跳过原因,不要加 --force 绕过。
--force 只在用户明确要求「就是要现在跑」时才用。

凭据失效(退出码 2):日志出现「凭据失效」或「NPSSO 大概过期了」。
NPSSO 有效期约 2 个月,脚本不会重试(重试无意义)。明确告诉用户需要人工更新,步骤:

  1. 浏览器登录 <https://www.playstation.com>(不要用无痕模式)
  2. 同一浏览器访问 <https://ca.account.sony.com/api/v1/ssocookie>
  3. 把返回 JSON 里的 npsso 值写入 .secrets/psn/npsso.txt
  4. 手动跑一次刷新

绝对不要自己伪造或猜测 npsso 值。 它等价于密码。

汇报什么

用 present_files 打开 仪表盘/游戏.html,并在回复里给出:

  1. 本次结果(成功 / 失败 / 跳过,跳过要说明原因)
  2. 游戏总数与累计时长
  3. 相比上次的增量(脚本会打印「新增 N 款 / +X 小时」或「数据无变化」)
  4. 校验通过项数与警告项
  5. 有新增游戏时列出游戏名

缺中文名怎么办

校验若提示「缺中文名」,说明新游戏还没有官方中文译名。
列出英文标题交给用户确认,不要自己硬译。 用户确认后,补进
scripts/annotate_game_titles_zh.py 的 TITLE_NAME_ZH 映射表。

查漏(会输出可直接粘贴的映射表条目):

python scripts/annotate_game_titles_zh.py --report

译名口径:PlayStation 中国 / 港服商店的官方简中名优先;没有官方中文的保留原名。

路径 A · 首次搭建

1. 初始化目录

python {SKILL_DIR}/scripts/setup_project.py --target {项目目录}

会复制脚本 / 配置 / 仪表盘空模板,建好 .secrets/(权限 700),
并自检 Python 版本、Pillow、Node 三项依赖。

2. 取 NPSSO

浏览器登录 <https://www.playstation.com>(不要用无痕模式),
同一浏览器再访问 <https://ca.account.sony.com/api/v1/ssocookie>,
把返回 JSON 里的 npsso 值写入 {项目目录}/.secrets/psn/npsso.txt。

> NPSSO 等价于密码,有效期约 2 个月,不要外传。脚本也能容忍把整个 JSON 粘进去。

3. 首次跑通

cd {项目目录}
python scripts/refresh_all.py

首次会走完整认证、下载全部封面,比后续增量慢一些(约 1-2 分钟)。

4.(可选)装每周定时任务

python scripts/install_schedule.py             # 注册 launchd(每周一 03:00)
python scripts/install_schedule.py --status    # 查看状态与下次触发
python scripts/install_schedule.py --run-now   # 立即触发一次,验证真实环境
python scripts/install_schedule.py --uninstall # 卸载

仅 macOS。执行周期改 配置/refresh.toml 的 [schedule](它是唯一真相源,
不要手改 plist,会被覆盖),改完重跑安装脚本。

若注册报 Bootstrap failed: 5: Input/output error,是宿主进程权限限制
(沙箱 / 非 GUI 会话无法代为注册),plist 本身合法,让用户在自己的终端 App 里执行:

launchctl bootstrap gui/$UID ~/Library/LaunchAgents/cn.workbuddy.ps5-refresh.plist

常见坑(都是踩过的)

  • 封面必须内嵌:主表 cover 是相对项目根的路径,而 HTML 在 仪表盘/ 子目录。
    补 ../ 在 file:// 下能显示,但 HTML 一旦被静态服务托管(预览面板、上传到别处),
    ../ 会跳出服务根目录返回 404,封面墙全空。所以走 base64 内嵌,做成单文件自包含。
  • 定时任务是凌晨 3 点档:launchd 选凌晨是因为它在机器休眠错过触发点时会唤醒后补跑
    (cron 不会)。副作用是白天手动跑常撞上 144h 冷却被跳过 —— 这是正常的。
  • PSN 接口拿不到中文名:localizedName 实测设 zh-Hans-CN 仍返回英文,
    只能靠映射表手工维护。
  • 同作品多版本不要合并:PSN 用 concept_id 标识同作品,主表保持一条不动,
    仪表盘提供「合并同作品版本」开关在展示层合并(两种视角总时长守恒)。
  • 不要跑 scripts/_selftest_make_fixture.py:它造的是示例数据,会覆盖真实抓取结果。
    该脚本未随 skill 分发。
  • 时长为 0 的记录:校验会警告,可能是「点开就退」或「拥有但没玩」,
    需要用户确认,不要自动删除。

其他命令

python scripts/refresh_all.py --force            # 忽略 144h 冷却
python scripts/refresh_all.py --dry-run          # 只看将执行哪些步骤
python scripts/refresh_all.py --only import,check
python scripts/refresh_all.py --status           # 看上次执行结果

python scripts/embed_game_covers.py --size 400 --quality 80   # 调封面尺寸/质量
python scripts/import_psn_play_history.py --force-auth        # 令牌坏了,用 npsso 重认证
python scripts/import_psn_play_history.py --from-raw          # 不联网,用已有原始数据重建主表

项目结构

{项目目录}/
├── scripts/            8 个脚本 + 1 个校验(Node)
├── 配置/refresh.toml   唯一配置真相源(周期、重试、超时、告警)
├── 仪表盘/游戏.html     可视化,单文件自包含
├── 数据/               psn_play_histories_raw.json(原始)+ 玩过的游戏.json(主表,唯一数据源)
├── 素材/游戏封面/ps5/   本地化封面原图
├── 日志/               按天日志,自动轮转
└── .secrets/psn/       npsso.txt + tokens.json(权限 700,勿外传)

设计与排障细节见 references/设计与排障.md。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
PS5游戏仪表盘怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_125debd4/ps5-play-history-refresh。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

PS5游戏仪表盘支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

PS5游戏仪表盘权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

PS5游戏仪表盘收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

PS5游戏仪表盘用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。