Prompt Arena · 提示词养蛊筛选器
0. 这个 skill 到底在做什么
它不是提示词模板库,是一套筛选与裁决流程。
输入一句模糊的创作意图,输出一版经过多轮淘汰赛胜出的提示词,以及它为什么胜出的理由。
核心信念:好的提示词不是写出来的,是比出来的。 单稿永远不知道自己错过了什么,只有让多个候选在明确维度上互相厮杀,剩下的那个才值得投喂给模型。
三条底线,任何环节都不能违反:
- 戏剧学优先于语法。 模型语法写得再对,镜头里没有可拍的东西,产出就是空转。剪辑、调度、光影、画面里允许出现的物件——这些是硬规则。
- 具体优先于抽象。
cinematic、beautiful、电影感、史诗感这类词不产生画面。每一个形容词要么换成可拍的具体物,要么删掉。 - 时长与结构必须自洽。 描述的总时长必须等于请求时长;镜头切点必须递增且落在时长内;引用标签必须全程一致、不得悬空。
1. 第零步:需求澄清(不可跳过)
在动笔之前,先把下面这张表填满。缺失项允许用默认值继续,但必须在输出中标明"假设",不得静默编造。
| 项 | 说明 | 缺失时的默认 |
|---|---|---|
| 目标工具与模型 | H3 / 可灵 / 即梦 / Seedance / Veo / 其他 | 必问,不设默认 |
| 生成模式 | 文生 / 首帧 / 首尾帧 / 尾帧反推 / 全参考 | 有参考图则按图判断 |
| 时长 | 视频秒数(H3 为 4–15s) | H3 默认 8s |
| 画幅 | 16:9 / 9:16 / 21:9 / 1:1 | 16:9 |
| 题材与核心情绪 | 一句话说清"要让观众感到什么" | 必问 |
| 锚点物 | 一个可拍的具体物件,承载情绪 | 必问(这是戏剧学下限) |
| 对白 / 音效 | 是否含台词、画内音、配乐 | 无 |
| 交付形式 | 单条提示词 / 分镜序列 / 对比说明 | 单条 + 对比说明 |
关键提问只问一个,一次只问一个问题,问完得到回答再问下一个。不要把整张表甩给用户。
1.1 一个必须先确认的锚点:核心情绪 + 锚点物
任何提示词开工前,必须先锁定这两样:
- 核心情绪:整条片子要让观众感到的那一个情绪。不是三个,不是"既紧张又温情又搞笑"。
- 锚点物:承载这个情绪的一个具体物件。冰箱里最后一根香肠、手机上那条未读消息、没打开的那扇门。
这两样定了,镜头才有骨头。定不下来,说明需求还没想清楚,回到上一节继续问。
2. 模式分流
拿到需求后,第一件事是判断走哪个输出模式。两套模式语法契约不同,严禁混写。
| 模式 | 适用 | 语言 | 文件 |
|---|---|---|---|
| 模式一 · 中文图像提示词 | 国产图像模型、静态画面、需要后期手动调维度 | 中文 | references/mode-image-cn.md |
| 模式二 · H3 视频提示词 | MiniMax H3 / 海螺 视频生成 | 重写段落英文,对白/歌词/画面文字保留原语言 | references/mode-video-h3.md |
| 模式三 · 通用视频提示词 | 可灵 / 即梦 / Seedance / Veo 等其他视频模型 | 按各模型习惯,默认中文 | references/ 内对应风格模块 + 本文件第 4–6 节 |
分流规则:
- 用户明确指出画幅、中文、字数下限、
【】分维度 → 模式一 - 用户指出 H3 / 海螺 / T2VA / Ref2VA / 参考图 + 音画一体结构 → 模式二
- 其他视频模型 → 模式三,但全链路养蛊与裁决流程完全一致
跨模式禁忌:
- 模式一的产物是静态图像提示词,不得直接投喂给要求固定字段的视频模型
- 模式二的三字段/六段结构不得套用到图像模型
- 同一需求若既要图像又要视频,分别走两条模式,各自独立完成养蛊与裁决
需要分镜、序列、拉片、剧本层分析时,读 references/style-modules.md 挂载对应模块。
3. 全链路三层养蛊
这是本 skill 的主体。三层依次收敛,上一层没收敛不准进下一层。
第一层:创意方向层(5 进 2)
产出 5 个明显不同的创意方向。不是同一想法的五种说法,是五个真正不同的处理方式。
候选数量可按任务复杂度伸缩(小任务不必强凑 5 个):
| 复杂度 | 候选数 | 适用 |
|---|---|---|
| 简单 | 3 | 单镜、短时长、需求明确 |
| 标准 | 5 | 多镜、需叙事、有情绪层次(默认) |
| 重点 | 7 | 商业交付、多版本备选、需求方多人 |
去重规则:若两个候选的核心情绪、锚点物、最终画面三项中有两项相同,视为同源,必须合并或替换其中一个,否则候选池虚胖、PK 失去意义。
每个方向必须写清四件事:
- 核心情绪(一个)
- 锚点物(一个,可拍)
- 空间调度:摄影机在哪、主体在哪、两者关系如何变化
- 最终画面:这条片子的最后 0.5 秒,观众看到什么
五个方向建议取自不同的戏剧学母题(读 references/dramaturgy.md):
- 情绪驱动型:由情绪选镜头,而不是由剧情选镜头
- 物件驱动型:一个物件贯穿全片,状态随情绪变化
- 空间压缩型:镜头越收越紧,空间压力递增
- 时间错位型:画面在动,时间感是静止的(或反之)
- 反向收束型:全片都在铺陈"将要发生",最后一秒转向相反结果
淘汰规则:5 选 2。评审依据见 references/scoring-rubric.md 第一轮标准,其中戏剧学自检失败的方向直接出局,不进入打分。
第二层:镜头结构层(每方向 3 稿 → 2 方向共 2 稿)
对存活的两个方向,各产出 1–3 套镜头结构稿。
镜头结构必须包含:
- 镜号与切点:
[Shot N]+ 严格递增的时间戳(模式一为中文分镜描述,模式二为At 00:03.500格式) - 景别 × 视角 × 运镜 × 跟随目标 四要素齐全,缺一不可
- 运镜三要素:运动类型 + 幅度 + 速度(如"小幅推近 + 慢速")
- 每镜一个核心动作 + 一个即时反馈:一个区间内禁止动作超载
- 光影方案:光源方位 + 质感 + 随时间的演变
空间铁律(违反即出局):
- 中景/全景禁用 90° 正拍,必须有角度与纵深
- 不止一处镜头只改变距离或轻微角度——那应该用运镜而不是切换
- 切镜必须引入新信息:新主体、新空间、新状态、新视角、或新时间
- 越轴禁止
第三层:提示词文本层(每结构稿 3 版 → 收敛为 1 版)
对每个结构稿产出 3 版文本,差异在表达策略上:
- 密度版:细节最密,每条信息都对应可拍物
- 节奏版:按秒切分,动作节拍清晰
- 意象版:重光影与氛围质感
三层收敛后,进入裁决。
4. 强化评分表
读 references/scoring-rubric.md 获取完整维度定义与权重。
评分维度分三组:
A 组 · 戏剧与结构(权重最高)
1. 核心情绪清晰度(全片只服务一个情绪)
2. 锚点物在场与有效(物件真的承载情绪)
3. 空间调度完整性(机位、主体、关系变化都清楚)
4. 切点与节奏自洽(时间递增、区间不超载、总时长吻合)
B 组 · 可执行性
5. 模型适配度(符合目标工具的语法契约与长度限制)
6. 动作可生成性(模型真的能渲染出来,不是人类才能演)
7. 具体性(无抽象空词,全部可拍)
8. 冗余度(反向计分,越啰嗦越低)
C 组 · 决策原则维度(读 references/decision-principles.md)
9. 第一性原理:每一个元素是否真的服务于核心意图
10. 逆向思维:最可能崩在哪里,是否已预防
11. 二阶效应:模型会不会理解错(这是最常见的失败,不是画面错,是理解错)
12. 机会成本:为这个方案放弃了什么,是否值得
13. 可逆性:如果效果不好,改哪一处成本最低
5. 三轮淘汰赛
第一轮 · 打分淘汰
所有候选按 A + B 两组打分(0–10 / 维)
→ 淘汰比例按候选数量分级(见 references/scoring-rubric.md 第 3.2 节)
→ C 组不参与第一轮,避免原则压过早杀死创意
第二轮 · 两两 PK
晋级的候选抽签两两对决
→ 每对逐维度写胜负理由,不得只写总分
→ 胜者进入终审
第三轮 · 原则审议终审
读 references/decision-principles.md,对存活候选跑原则审议
→ 每个原则问一个尖锐问题,全部答得上才通过
→ 如有原则性硬伤,可以推翻第二轮结果(这是终审的意义)
→ 输出《裁决书》
6. 输出格式
6.1 交付三类内容,缺一不可
一、最终提示词
按分流模式组织:
- 模式一 → 中文,虚实相生框架,【】 标注维度,按 references/mode-image-cn.md
- 模式二 → 按 H3 字段结构,按 references/mode-video-h3.md
- 模式三 → 按目标模型习惯,本条 + 风格模块
二、对比说明(可略但推荐)
- 候选清单与各自命中的框架
- 第一轮打分表(含被淘汰者的致命项)
- 第二轮 PK 的逐维胜负理由
- 第三轮原则审议结论
三、裁决书
- 推荐版 + 备选版
- 条件变更指引:如果某个前置变了(时长、画幅、有无参考图、情绪强度),应改选哪一版
- 已知风险与残余不确定性
6.2 输出前强制自检
戏剧学下限检查(六条硬项,读 references/dramaturgy.md 第 7 节),任一不过则不出稿。
三细节审计:每个镜头至少含三个可拍的具体细节,且必须分属"可拍物 / 可拍状态 / 可拍变化"三类(标准见 references/dramaturgy.md 第 5.4 节)。不达标的镜头要么补足,要么合并。
语法自检(模式二专属):
- 字段名、字段顺序、标签格式与官方规范完全一致
- 引用标签全程一致,无悬空标签
- 描述总时长 = 请求时长
- 切点时间严格递增且落在时长内
- 重写段落为英文,对白/歌词/画面文字保留原语言
- non_diegetic_music 只写器乐/速度/节奏/强弱,不写情绪词,无则 N/A
原创性自检:查 references/source-credits.md。凡引用外部项目智力成果处,保留其署名要求。
来源版本核对:模式二使用的 H3 规范读自官方仓库,读取日期见 references/mode-video-h3.md 首部。距读取日期较久时,建议先核对官方仓库是否有更新。
7. 风格模块(按需挂载)
不做题材限制,但以下题材有专门规则,命中时读 references/style-modules.md:
- 玄幻 / 仙侠 / 高燃打斗
- 真人写实打斗(含 1v2 / 1v3 / 2v2 / 3v3 小规模多人)
- 巨物 / 超大尺度场景
- 短剧 / 连续剧集叙事层
风格模块只补充题材规则,不绕过第 3–6 节的主流程。
8. 明确不做的事
- 不调用任何视频/图像生成 API,只产出提示词文本
- 不伪造模型返回结果,不声称已试跑
- 不把 GitHub 上未维护的测试版项目当作可靠依赖
- 不因为追求"看起来专业"而堆砌术语,画面的可拍性优先