原理流程类动画+讲解视频

SKILL教育学习
教育学习 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

原理流程类动画+讲解(配音讲解版)—— 为一个知识点制作「讲解词与画面逐词同步」的配音原理/流程动画,不适用于“场景类”视频。

一句话选型结论

按资料字段整理

原理流程类动画+讲解视频是教育学习类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类教育学习 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_2761353a/principle-flow-animation-explained
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

教育学习
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_2761353a仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791734578
正文体量22.4 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
讲解知识点

按水平把知识点讲清楚。

出练习题

按章节生成练习与答案。

制定学习计划

按目标和时间排学习节奏。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在教育学习场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
原理流程类动画+讲解视频当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
食谱创建课堂课程 未标注权限 GitHub 仓库 25.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
语言学习 联网访问 ClawHub 市场 23.6 万 OpenClaw 有
learning 效率 只读 ClawHub 市场 19.2 万 OpenClaw 有
学习习惯 未标注权限 ClawHub 市场 10.2 万 OpenClaw 有
日语家教 只读 ClawHub 市场 8.2 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

22.4 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

原理流程类动画+讲解(配音讲解版)

为一个知识点(原理、流程、机制)制作讲解词与画面逐词同步的配音动画。交付两件东西:

  • 字幕版 HTML(无配音)——阶段③的用户审阅物:讲解词逐句上屏,时间轴即成片时间轴;
  • MP4(含配音音轨)——阶段④的成片:字幕版 HTML 逐帧渲染后并入配音音轨。

方法论一句话:不是「做完动画再配语音」,而是「先有语音,才有时钟」——动画时间轴由配音音频的实测时长反推而来。台词是唯一真相,画面是台词的函数。

两类错误必须分开管:
- 同步类错误(「画面比语音慢」「文字重叠」)——本技能主战场,下文全程覆盖。
- 学科类错误(概念讲错、隔离框圈错、公式脱成白板)——本技能管不了,须查 references/subject-accuracy.md。

同步做得再准,知识讲错,等于把错误包装得更精致。渲染前先过学科自检清单。

与上游技能的分工:teaching-animation-maker(无配音版)提供视觉风格(三风格/情景类)、Canvas 骨架、抽帧接触表、版式自检;本技能解决配音工程与音画同步,并自带 scripts/render_mp4.js(逐帧渲染)、syntax_check.js、fix_quotes.py,故发布后无需依赖任何上游技能即可完成全流程。

1 何时用

适用 不适用
要教学动画/原理动画/讲解视频,且要求配音 AI 生图/生视频(文字必错、不可逐帧复现)
抱怨「画面比语音慢」「音画对不上」「文字重叠」 真人出镜
需要语速中等偏慢、便于学生消化的讲解 影视级外挂字幕轨(本技能字幕做在画面上)
需要 HTML 预览 + MP4 双形态且时间轴一致 纯背景音乐类视频(无逐句对齐需求)

2 核心原理:以音定时

2.1 三层时钟

层 载体 生成方式 失效表现
数据层 cues.json TTS 实测 + 能量反推 手改或未重跑 → 误差随时间增长
资产层 audio/voice_track.wav build_audio.py 按 cues 摆放 padding 未抵消 → 全片恒定偏移
视图层 HTML 的 LINES/TP inject_clock.py 注入 忘了注入 → 只有个别配合点偏

定位口诀:误差随时间增长 → 查数据层;全片恒定偏移 → 查资产层;只有个别点偏 → 查视图层。

2.2 LEAD(画面提前量)

所有画面事件 = 台词关键词起音时刻 − LEAD(默认 500ms)。依据:人对声画的错位会自动「对齐」,视觉在前、声音在后听感最自然;反过来则像反应慢半拍。

场景 LEAD
讲解型知识点(默认) 500ms
情绪型导入/悬念铺垫 600~800ms
逐字跟随型(跟读/字幕/笔顺) 0

LEAD 是 HTML 里的一个常量,改它只需改一处,不重跑任何脚本。

3 七条铁律

  1. 时长一律实测,绝不估算。 每句 MP3 用 ffprobe 读真实 duration;「字数 × 经验语速」只能用于方案预算,禁止用于定轴。
  2. 配合点查每字起音时钟表,绝不线性插值。 标点停顿与语速波动会让按字数均分累积 1~2 秒误差。
  3. 画面事件挂台词关键词,绝不手写毫秒常量。 if(t>43000) 这类写法在改词后必然漏改、必然错位。
  4. 音轨按 cues 逐句摆放(build_audio.py),禁止 ffmpeg concat/apad。 concat 会吃掉设计的句间停顿与幕间留白,语音逐渐早于画面。
  5. 改词后先清缓存、再重跑四步链:清空 audio/ 下 S*-L*.mp3、_bound/、_pcm*/、voice_track.wav,然后 tts_build → align_clock → build_audio → inject_clock。断点续跑凭 audio/_bound/ 复用已成功句——不清缓存,改过的词根本不会被重新合成。区分两种场景:网络失败续跑 → 不要清缓存;改词重跑 → 必须清。漏任何一步,音画错位。
  6. 重渲必须换新帧目录 + 新 total_ms。 改词后 TOTAL 变化 → 帧数变化 → 旧帧目录必须清空(或换新目录),渲染脚本传入新 total_ms,ffmpeg -frames:v 用新帧数。否则旧帧混入,成片尾段冻结或错位。
  7. 改配音参数(术语标注/语速/音色/句式)必先做片段 A/B 对照:取一句或一幕,两版同音色同速率合成,客观比时长 + 请用户听感拍板,确认后才铺全片重跑。禁止凭推测直接全片重跑(见 §5.2)。
  8. 四段闸门:每段经用户确认才进入下一段(用户要求全自动化时,把可决策项一次列全、择优选定并在方案中注明)。
  9. 符号只上屏,不入口播。 台词里禁止出现孤立单字符的物理量符号与下标(T G a₁ G₁)——TTS 会把它们读成拼音。台词改说「两个一样大的拉力,等于一个重量」,符号只在画面上出现。
  10. 多步推演必须互斥,且步数 > 3 时互斥窗口放宽到 0.6。 每步 alpha 乘 1-sg(下一步,0,0.6)(前一步先淡出后一步才进),且每步内容压到 2 行以内。窗口 0.45 在 4 步以上仍会叠字。

4 执行流程(四段闸门)

① 方案+逐幕脚本 →确认→ ② TTS合成+cues →确认→ ③ 字幕版HTML(无配音)→确认→ ④ 渲染MP4+配音音轨

① 教学动画设计方案 + 逐幕脚本

先写 教学动画设计方案.md 交用户审阅,审阅通过才写代码。方案包含:一句话方案、配音参数(音色/语速/换算公式)、合拍机制说明、总体参数、逐幕脚本、讲解词连读稿、数据与画面设定、待拍板项。

逐幕脚本格式(每幕四栏,让用户能直接判断合拍是否合理):

幕 画面动作 讲解词 音画配合点 时长预算
3·正常合闸 把手下压→触头闭合→电路接通 「按下把手,机构带动触头闭合,电路接通。」 「按下把手」→把手开始下压(画面早0.5s);「触头闭合」→触头合到位 ~15s

台词写作要求:

  • 每句 15~32 字、句号结尾;关键动作必须落在句中某个词上——那个词就是配合点。
  • 语速教学讲解用 rate=-10%(实测约 226 字/分、0.265 s/字);以实测为准,估值只用于方案预算。
  • 数字与单位要读得出来(「16 安」不写「16A」);少用书面语长句。
  • 体量:每幕 3~5 句,全片 20~30 句 / 140~170 秒。
  • 术语断句规则(实测有效):专业术语、英文缩写(token / Prompt)、核心概念(神经网络、前向传播、概率分布、采样、激活等)一律用「」直角引号括起。原理:zh-CN 神经 TTS 把「」视为隐形分组标记——不读出声,却在术语前后形成轻微停顿(实测约 +0.17s),改善术语被读散。若某术语加「」仍读散(典型:被定义的新术语,如「这叫自回归」),改用破折号点在术语前(「这叫——自回归:」),破折号制造约 0.4s 的明显停顿且不发声。统一用「」不用弯引号——弯引号会被写入工具规范化为 ASCII 引号,且易被 TTS 误读。

估时公式(仅方案预算用):

句时长 ≈ 汉字数 × 0.265s          (rate=-10% 实测值)
全片   ≈ Σ句时长 + (句数-1)×0.25s + Σ幕末gap(2.5~4.5s)

② TTS 合成 + cues.json

python <skill>/scripts/tts_build.py 台词.json   #→ audio/*.mp3 + cues.json + _cues_report.txt
python <skill>/scripts/align_clock.py           #→ cues.json 的 clock[] + _clock_report.txt(必跑)

检查两个报告:

  • _cues_report.txt:marks 全 0 属正常(edge-tts 7.2.8 已移除 WordBoundary,所以 align_clock.py 是必跑项);末尾的实测语速(字/分)要写回方案。
  • _clock_report.txt:所有句「单调 = OK」。若 clock 呈 399/400/401 机械等差,说明退回了均分保底值,对齐失败,查音频。

> 批量合成会超过单次命令 120s 上限,且网络失败率高(连接重置/NoAudioReceived):脚本已内置 4 次重试 + 断点续跑,必须后台跑,失败后重跑同一条命令即可续。

③ 字幕版 HTML(无配音)

复制 templates/sub_skeleton.html,替换画布绘制部分(结构契约见 §6),然后注入:

python <skill>/scripts/inject_clock.py xxx_sub.html  #→ 就地改写 LINES/SC/TOTAL/tOf + _inject_report.txt

本阶段的 HTML 不含任何音频:讲解词由 drawSubtitle(t) 按 LINES 逐句显示在画面上,用户据此审阅「画面与讲解词是否合拍」。字幕即配音的占位——每句字幕的显示区间 = 该句配音区间,成片后与声音逐句对位。

验收 _inject_report.txt:「未命中 = 0」才算通过(走 §5.3 remap 时除外,那是已知豁免)。未命中说明配合点关键词不在台词里(多为改词后没同步),画面会退化成句中点兜底,肉眼可见地不准。

写画面三条约束:

  • 一切时刻挂 tOf('S3-L1','按下把手'),sg(t, a, b) 取局部时间窗做淡入淡出。
  • TP 表声明在前、绘制在后,便于排查哪个事件没触发。
  • 相邻元素各自独立淡入淡出:共用同一 alpha 会叠字;跨幕换位用「旧位淡出+新位淡入」两段式,不要滑行穿场。
  • 推演板多步(>3)时互斥窗口放宽到 0.6,见铁律 10。
  • line(x1,y1,x2,y2,w,color,dash) 的 dash 必须是数组且在第 7 位——传字符串或错位会抛 setLineDash TypeError,只在逐帧 seek 时炸,读代码看不出来。
  • 画绳绕滑轮要单独设绳槽半径 RS=R+8,配 arc(cx,cy,RS,Math.PI,0,true) 才走下半圈。
  • 公式推演不要脱离装置:把装置绘制器参数化,做「左装置 + 右方程」,每步同步高亮装置上对应的力。详见 references/subject-accuracy.md 铁律 D。

④ 渲染 MP4 + 并入配音音轨

渲染前必跑回归(把整条时间轴走一遍,报错为 0 才值得花 8~11 分钟去渲):

node <skill>/scripts/regress.js "<项目>/xxx_sub.html" --step=400
# 期望:坏帧 0  报错 0   +   ✓ 回归通过,可以渲染。
# 退出码 1 = 有报错(必修);2 = 未跑 inject_clock(时间轴未注入)

它能抓到逐幕抽帧看不见的作用域错误(如某变量只在幕3 赋值、幕4 之后引用)。
可选 --shots=DIR 同时存抽样帧,省去单独调 capture.js。详见 references/render-compose.md §1.5。

先摆音轨,后渲染合成:

python <skill>/scripts/build_audio.py   #→ audio/voice_track.wav + _audio_build.log

验收 _audio_build.log 逐句误差:除首句外应全部 ≤ 10ms;首句约 200~300ms 属正常(起点被 clamp 到 0,padding 无法完全抵消,偏差由 LEAD 覆盖);中间某句 > 100ms 才说明摆放逻辑有问题,需排查。

渲染规则(分批续渲、ffmpeg-static)见 references/render-compose.md,成片合成:

ffmpeg -y -framerate 30 -i "frames/%05d.png" -i "audio/voice_track.wav" \
  -c:v libx264 -preset medium -crf 18 -pix_fmt yuv420p -movflags +faststart \
  -c:a aac -b:a 128k -shortest -frames:v <帧数> out.mp4

-frames:v(防旧帧混入)与 -pix_fmt yuv420p(部分播放器必需)必给。第二路输入必须是 build_audio.py 产出的 voice_track.wav;禁止在 filter 里现场拼配音(铁律 4)。

5 迭代修订

成片交付后改台词、改配音参数、改画面,是常态。修订有自己的流程,乱改必错。

5.1 改词/改参数的重跑清单

1. 清缓存    audio/S*-L*.mp3、audio/_bound/、audio/_pcm*/、audio/voice_track.wav
2. 重跑四步链  tts_build → align_clock → build_audio → inject_clock
3. 重渲      清空(或换新)frames/ → 传新 total_ms → 全量重渲
4. 重合成     ffmpeg,-frames:v 用新帧数
5. 旧版备份   成片改名 *_prev.mp4 供对比

判定信号:cues.total 变了 → 帧数必变 → 第 3 步不可跳过。断点续跑只按文件存在与否判断,不校验内容——不清缓存就等于没改。

5.2 片段 A/B 对照法(改参数的标准验证)

全片 30 句重跑约 2 分钟 + 用户重听全片成本高,所以先用最小片段验证参数:

  1. 取受影响最大的一句或一幕(如术语所在句),原版与改版同音色同速率各合成一遍;
  2. 客观数据:ffprobe 比时长差(估算标注效果强弱,如「」≈+0.17s、破折号≈+0.41s);
  3. 主观听感:把两版连成一个对照音频(A→1s 静音→B)交用户拍板;
  4. 确认后才铺全片、走 §5.1 清单。

同参数下时长差 ≈ 0 说明标注没被 TTS 读懂(如被读出声会 +0.5s 级);差值落在 0.1~0.5s 说明只产生了停顿——这正是「」和破折号的预期行为。

5.3 段映射 remap(音频时间轴大幅变化时的应急路径)

适用:幕数不变、只改句内文字/参数,而已有 HTML 的视觉代码内部时间耦合过紧(画面事件互相咬合、逐点改 tOf 风险高)。做法:保留旧视觉时间轴,在 render(nt) 入口把新音频时间 nt 映射回旧视觉时间 ot——按新旧幕区间(SC vs 旧区间表)逐段对齐、段内按比例拉伸:

function remap(nt){
  for(var i=0;i<SC.length;i++){
    if(nt<=SC[i].e){
      var u=(nt-SC[i].s)/Math.max(1,SC[i].e-SC[i].s);
      return OLD_SC[i][0]+u*(OLD_SC[i][1]-OLD_SC[i][0]);
    }
  }
  return OLD_SC[SC.length-1][1];
}

代价与豁免:

  • 进度条等 chrome 元素要用真实音频时间(映射前),画面用映射后时间;
  • inject_clock 找不到 tOf 锚点 → 「未命中」计数失真,属预期,音画对齐改由跨时间轴抽帧目视核验;
  • 幕序或幕数变了 → remap 失效,必须走 tOf 正路重写配合点。

6 HTML 结构契约

inject_clock.py 依赖以下结构,改写 HTML 时必须保留(完整骨架见 templates/sub_skeleton.html):

var LINES={ 'S1-L1':{s:0,d:4872,c:[199,300],x:'原文'}, ... };  // inject_clock 注入,勿手改
var SC=[ {id:1,t:'幕名',s:0,e:19080}, ... ];                    // 幕区间,同上
var TOTAL=156970;
/* 关键词 -> 时刻:查 clock 表 */
var LEAD=500;
function tOf(id,phrase){
  var L=LINES[id]; if(!L) return 0;
  var i=L.x.indexOf(phrase);
  if(i<0||!L.c) return Math.max(0,L.s+L.d*0.5-LEAD);   // 兜底:句中点
  return Math.max(0,L.s+L.c[i]-LEAD);                  // 正路:查每字时钟
}
var TP={ arcCh: tOf('S2-L2','左边是灭弧室'), ... };     // 配合点集中声明
window.__TOTAL=TOTAL; window.__seek=function(ms){manual=true;render(ms);};

数据流:

台词.json ─(tts_build)→ mp3 + cues.json ─(align_clock)→ clock[]
                              ├─(build_audio)→ voice_track.wav ─┐
                              └─(inject_clock)→ HTML LINES/TP ──┴→ ffmpeg 合成 MP4

7 坑速查

细节与修法见 references/troubleshooting.md(按「症状→根因→修法」组织)。

症状 根因 对策
画面整段比语音晚 1~2s,越往后越晚 配合点按字数线性插值 查 clock 表(align_clock.py + inject_clock.py)
改了词但配合点没动 忘了重跑 inject_clock.py 重跑四步链
改了词但配音没变 清缓存漏了 _bound/,续跑复用旧 mp3 按 §5.1 第 1 步清全缓存再跑
成片尾段冻结/画面错位 重渲混入旧帧或 total_ms 仍是旧值 清 frames/ + 新 total_ms + 新 -frames:v(铁律 6)
全片语音恒定偏早/偏晚 ~0.24s MP3 解码 padding 未抵消 build_audio.py 自动标定;勿手拼音轨
音轨后段全哑但时长正确 ffmpeg concat 中途丢段 只用 build_audio.py(Python 拼 PCM)
marks 全 0 edge-tts 7.2.8 无 WordBoundary 正常,跑 align_clock.py
_clock_report 出现机械等差 clock 对齐失败退回均分保底 查 mp3 是否损坏、门限是否合理
逐句误差普遍 > 100ms 复核与放置的 RMS 门限/窗不一致 同用 0.0015 门限、10ms 窗
画面文字重叠/叠字 相邻元素共用同一 alpha、占位未算 逐幕抽帧 Read 看图修版式,别靠读代码想象
术语被读散 / 专有名词断错 TTS 把多字术语按单字节奏念 术语用「」括起;仍不准则术语前加破折号「——」(§4①)
只有某段时刻报 xxx is not defined 变量声明在某个 if 块内,块外引用即炸 跑 scripts/regress.js 报出首次出现时刻,声明提到模块级
抽帧看着都好、渲染却中断 抽帧只覆盖几个特定时刻,漏掉坏帧 渲染前必跑 regress.js 走完时间轴
全片画面静止 / 成片明显偏短 忘了 inject_clock.py,__TOTAL=0 regress 以退出码 2 报「未注入时间轴」

工程环境坑(引号还原、safe-delete、PowerShell 回显等)见 references/render-compose.md 末节。

8 交付物清单

<project>/
├── 教学动画设计方案.md     # ①配音参数/合拍机制/逐幕脚本(含配合点栏)/实测总账
├── 台词.json               # 唯一手写的数据文件
├── cues.json               # 时间轴唯一真相(句首/句长/每字时钟/幕区间),脚本生成
├── audio/
│   ├── S*-L*.mp3           # 每句配音
│   ├── _bound/*.json       # 断点续跑缓存
│   └── voice_track.wav     # 按 cues 摆放的总音轨
├── xxx_sub.html            # ③字幕版动画(无配音,内嵌 LINES/TP,讲解词逐句上屏)
├── xxx.mp4                 # ④成片(画面+字幕+配音音轨)
├── _cues_report.txt        # TTS 实测总账(时长/语速/幕区间)
├── _clock_report.txt       # 每字时钟报告(单调性)
├── _audio_build.log        # 音轨摆放逐句误差(验收物)
├── _inject_report.txt      # 配合点绝对时刻 + 未命中检查(验收物)
├── frames/                 # 逐帧 PNG 中间产物,确认成片后可删
├── _regress.log            # ④渲染前全时间轴回归报告(坏帧/报错数/首次出错时刻)
└── _shots/                 # 抽帧证据,QA 副产物,不进 HTML

9 自检清单

学科正确性(渲染前必查,见 references/subject-accuracy.md)
- [ ] 只看画面不听声音,能把这一页的知识点讲对
- [ ] 隔离框/选区只含研究对象本身,环境元素已虚化
- [ ] 每个力的作用点都在研究对象上(受力图类必查)
- [ ] 公式在原对象场景内推演,未脱成独立白板
- [ ] 台词中无孤立单字符符号与下标
- [ ] 每一处简化假设都有口头声明 + 画面标注
- [ ] 结论与画面标注逐字一致(不能台词说「一半」画面写「1/2」)

方案(①)
- [ ] 设计方案已获用户确认,含逐幕四栏表与配合点栏
- [ ] 每句 15~32 字,关键动作词已标出
- [ ] 专业术语已用「」括起;被定义的新术语视需要用破折号

TTS(②)
- [ ] 改词场景已清空 audio/ 缓存(mp3、_bound/、_pcm*/、voice_track.wav)
- [ ] _cues_report.txt 已读,实测语速已写回方案
- [ ] _clock_report.txt 全部单调,clock 非机械等差
- [ ] 幕末 gap 明显大于句间 gap

HTML(③)
- [ ] _inject_report.txt「未命中 = 0」(remap 模式除外,见 §5.3)
- [ ] 画面无手写毫秒常量,一切挂 tOf()
- [ ] 字幕逐句显示、随句淡入淡出、与画面元素无遮挡
- [ ] HTML 内无任何音频元素/音轨引用(本阶段无配音)
- [ ] scripts/syntax_check.js 通过
- [ ] regress.js --step=400 坏帧 0、报错 0(退出码 0)
- [ ] 逐幕抽帧 Read 看图,无文字重叠
- [ ] 页面说明条时长与 cues.total 一致
- [ ] 零素材自证 grep -cE "<img|url\(|https?://|<script src|<link|@import" 为 0
- [ ] 中文引号已用 scripts/fix_quotes.py 还原核验(改HTML 后必做,勿手写临时脚本)

成片(④)
- [ ] _audio_build.log 除首句外误差 ≤ 10ms
- [ ] 分批续渲帧号连续、总帧数 = round(TOTAL/1000×fps)、无旧帧混入
- [ ] ffmpeg -i 核验:h264 / 1280×720 / yuv420p / 30fps
- [ ] 音轨时长 ≈ cues.total + 1.5
- [ ] 成片反抽帧 + 实际听三处配合点,音画同步

修订(§5)
- [ ] 改参数已先做片段 A/B 对照并经用户听感拍板
- [ ] 修订版旧成片已备份 *_prev.mp4

10 参考文件

文件 内容
references/sync-mechanism.md 以音定时的推导:为何不能先做动画、每字时钟算法与参数、LEAD 感知依据、音轨摆放精度
references/render-compose.md 分批续渲与全新重渲、ffmpeg 合成与音轨并入、ffmpeg-static、工程环境坑
references/troubleshooting.md 用户抱怨→根因→修法对照
references/subject-accuracy.md 学科正确性检查表(受力图六条、符号不上屏、简化须声明、公式不脱场景;含化学/数学预留章)
templates/script.template.json 台词数据结构与写作要求(含术语断句规则)
templates/sub_skeleton.html 字幕版 HTML 骨架(§6 契约 + drawSubtitle 的完整实现)

常见问题

5 问
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原理流程类动画+讲解视频怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_2761353a/principle-flow-animation-explained。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

原理流程类动画+讲解视频支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

原理流程类动画+讲解视频权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

原理流程类动画+讲解视频收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

原理流程类动画+讲解视频用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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