像素点阵海报

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

生成 3:4 竖版「像素点阵海报」——不是复古游戏像素画,而是细密点阵印刷感:像老式激光打印机把图像印在带纤维纹理的米白色纸张上,用细小点阵/半调网点表现明暗。适合花卉、动物、近景人脸、食物静物、情绪短句。支持文字主题、参考图转译、仅提供照片三种模式。输出一张生成图 + 最终 Prompt + 配方说明。

一句话选型结论

按资料字段整理

像素点阵海报是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_7f6c97a1/pixel-style-poster-zh
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_7f6c97a1仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791736760
正文体量12.2 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
像素点阵海报当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

12.2 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

像素点阵海报

把用户给的主题、照片、短句或物体,转成一张 3:4 竖版编辑式点阵印刷海报。

模式策略

默认使用标准生成模式。把用户内容交给「点阵海报 Prompt 编译器」处理,生成可直接用于 ImageGen 的英文 prompt,并调用图像生成能力出图。

输出画布固定为 竖版 3:4(即 1024×1536),除非用户明确要求其他比例。

风格校准

本风格定位是 fine bitmap editorial poster(细密点阵编辑海报),不是 chunky pixel art(大块像素艺术)。

应该呈现

  • 一个或两个主要点阵主体,主体由细密小点/小方块构成
  • 主体足够大,能撑满画面;留白背景是允许的,只要主体有存在感
  • 动物、花卉、食物、人物、昆虫、静物等有机主体,转译成点阵/半调质感
  • 小而密的像素点或半调网点,通过密度变化表现柔和的明暗过渡
  • 单色或近单色油墨,带微妙的深浅变化
  • 温暖米白、浅灰、淡象牙色的纸张底,带轻微纤维纹理,不死白
  • 要么一个优雅标题靠近主体,要么只在角落放小字/日期/标签
  • 文字约占画面 5%-18%;用户明确要求标题主导时可到 15%-25%
  • 文字不重复出现,除非是「文字构成图像」的特例

应该避免

  • Oversized blocky pixels(过大的方块像素)
  • 平涂纯色、没有明暗过渡
  • 高饱和霓虹/彩虹对比
  • 卡通贴纸感
  • 游戏界面、游戏素材、8-bit 图标逻辑
  • 杂乱构图
  • 文字比主体更重要
  • 文字过小或过于琐碎
  • 在普通布局中重复可读文字
  • 用户只给主体时强行放大标题
  • 标题和主体相距太远、没有设计关系
  • 幼稚手工海报感
  • 人物全身可爱少女插画
  • 照片级真实眼睛/嘴唇
  • 默认现代几何无衬线大标题

点阵海报 Prompt 编译器

9 个必填字段(按此顺序组织 prompt)

  1. Canvas(画布)
    - 3:4 vertical editorial bitmap poster;米白/象牙/浅灰/淡蓝灰纸张底;轻微纤维纹理;平铺扫描感;无 mockup;无画框

  2. Attention Geometry(视觉重心与留白)
    - 主体占据画面 40%-80%;一到两个协调元素;标题(如有)紧贴主体,可位于上方、边缘、拐角或与主体共享视觉区;小字围绕主体四角或留白口袋

  3. Imageable Subject(可成像主体)
    - 把用户主题转译成一个清晰的花、动物、食物、人脸、昆虫、植物、符号或文字形态。抽象情绪要选一个具体物象承载。人物优先近景脸/头肩/凝视特写,避免全身默认少女

  4. Bitmap Construction(点阵构造)
    - 用 fine square-pixel grid / small dot-matrix halftone / aliased stepped edges / bitmap print texture / pixel-density shading / missing-pixel negative space 构建主体。明暗通过点阵密度变化表现,不依赖平滑渐变

  5. Typography System(字体系统)
    - 用户只给主体时,默认不放大标题,只保留小 caption/date mark/side label。用户给标题或要求标题主导时,使用一个 elegant serif / retro serif / editorial italic serif / calligraphic italic 标题,紧贴主体。小字用 typewriter/monospaced 小写或微型编辑说明

  6. Color Logic(色彩逻辑)
    - 默认单色油墨:青蓝、洋红、藕粉、紫罗兰、青柠绿、黑、柔灰。第二色仅作为 registration offset/细线/ghost text/小点缀。背景保持温暖米白或浅灰,避免死白

  7. Reproduction Texture(印刷质感)
    - flat print surface / scanned poster / low-resolution bitmap / dot gain / risograph-like ink / slight misregistration / broken scanline gaps / uneven halftone density。无 3D 纵深

  8. Emotional Temperature(情绪温度)
    - quiet / delicate / strange / observational / diary-like / early-digital / poetic / print-studio / experimental graphic design

  9. Hard Avoids(硬避免)
    - retro video game scene / game sprite / 8-bit character / anime mascot / childlike craft poster / photorealistic face / cyberpunk neon / glossy 3D / cinematic lighting / airbrushed illustration / product ad / CTA / long readable paragraph

标准 Prompt 形状

最终 prompt 写成四段:

  1. 画布 + 背景 + 主体与文字构图比例
  2. 主体隐喻 + 点阵构造 + 细节行为
  3. 标题策略/小字系统 + 油墨颜色 + 印刷缺陷
  4. 平铺扫描海报氛围 + 硬避免清单

结构比堆砌规则重要。优先给出具体、可成像的描述。

变化引擎

生成前,从每个轴选一个选项。变化必须改变视觉语法,而不是只换主体或颜色。

Layout Family(布局家族)

  • oversized-crop:主体巨大,被画布边缘裁切
  • center-specimen:主体居中,周围受控留白
  • two-element-study:两个协调点阵元素,一主一次
  • floating-clusters:几个小点阵团块漂浮,但不杂乱
  • type-led:大字体主导构图,主体辅助
  • text-as-image:重复文字构成主体轮廓
  • diagonal-motion:主体/曲线斜切画面
  • label-poster:小竖排标签 + 一个主导点阵形
  • corner-weighted:主体和文字压在一个角落,其余留空
  • diary-grid:日记式布局,主体 + 小日期/说明 + 细点阵线
  • portrait-diary-closeup:时尚近景脸 + 日记标签/日期/点阵曲线
  • assembled-type-field:标签、ghost words、日期、小字围绕主体形成干净拼贴感
  • title-subject-lockup:大主体 + 紧贴的大标题
  • framed-art-title:细装饰框或角标,用于主体较小撑不满画面的情况
  • quiet-specimen:大主体 + 仅一个小 caption/date mark/side label
  • soft-wash-reverse-halftone:满版淡色水洗底,主体以白色或浅色反向半调浮现
  • hierarchical-still-life:2-3 个相关主体组成静物系统,一主多辅

Subject Treatment(主体处理)

  • square-pixel silhouette
  • fine dot-matrix halftone
  • ASCII / repeated-word silhouette
  • broken bitmap outline
  • pixelated photo translation
  • refined close-up portrait mesh
  • low-resolution botanical or insect scan
  • abstract bitmap curves and starbursts
  • dense-to-sparse pixel fade
  • small-pixel tonal mesh

Typography Mode(字体模式)

  • elegant retro serif title
  • editorial italic serif title
  • calligraphic italic title
  • tiny lowercase caption
  • vertical black label
  • ghosted overlapping text
  • assembled caption field
  • minimal date or signature line
  • dashed pixel-outline lettering
  • tiny diary note plus date

Color Mode(色彩模式)

  • single cyan-blue ink
  • single magenta-pink ink
  • dusty rose monochrome
  • violet monochrome
  • blue plus lime registration offset
  • black text on white
  • soft gray bitmap subject with one color accent
  • pale gray background with saturated subject ink
  • pale green or fruit-red ink with density transition
  • warm ivory paper plus coral/cyan accents
  • cool pale-gray paper plus blue/black portrait ink

Texture Mode(质感模式)

  • sharp square pixels
  • soft dot gain
  • risograph misregistration
  • low-resolution printer noise
  • bitmap halftone fade
  • broken scanline gaps
  • uneven toner density
  • screen-to-paper scan softness
  • small-dot tonal gradation

Mood Mode(情绪模式)

  • quiet
  • playful but minimal
  • delicate
  • diary-like
  • observational
  • early digital
  • poetic
  • botanical
  • strange
  • print-study
  • Japanese editorial
  • fashion-diary

默认分布(用户未指定布局时)

单张输出时直接选最适合当前 prompt 的 lane;不明确时默认 quiet subject-led dot-matrix。

  • 40% quiet subject-led dot-matrix:大主体 + 克制小字/日期
  • 20% title-led editorial:大主体 + 紧贴的突出标题 + 小字支撑
  • 20% diary-like pixel layout:主体 + 小说明/日期/细点阵线,干净、略微组装感
  • 10% soft-wash reverse-halftone:淡色水洗底 + 反向半调主体
  • 10% text-formed composition:文字构成主体或装饰结构

工作流

  1. 判定模式:默认 Standard Mode。
  2. 解析内容:提取主体、情绪、用户给的准确文字、参考图角色。人物优先近景脸/头肩/凝视。无文字时发明一个短 caption 或日期。
  3. 选择变化配方:从 Layout / Subject Treatment / Typography / Color / Texture / Mood 六轴各选一项,确保配方匹配用户主体。
  4. 撰写最终 prompt:按四段式标准形状,指定 3:4 竖版、主体、点阵方法、字体策略、油墨颜色、印刷缺陷、硬避免。
  5. 生成图像:调用 ImageGen。默认 quality=high,size=1024x1536。
  6. 质检门:按下方 checklist 检查,不合格则按问题类型重生成一次。
  7. 返回图像、prompt、配方说明。

重生成规则

生成结果偏离风格时,针对问题追加关键词,重生成一次:

  • 像游戏像素艺术 → 追加:editorial bitmap print poster, not game pixel art, not sprite, not 8-bit game scene
  • 像素点太大 → 追加:fine micro-pixel matrix, small dot-matrix print texture, no chunky block pixels
  • 太光滑或太照片感 → 追加:visible fine square pixels and dot-matrix halftone, no photorealistic smooth rendering
  • 平涂无过渡 → 追加:tonal transition through varied pixel density, broken ink coverage, soft halftone fade
  • 背景死白 → 追加:warm off-white scanned paper, subtle paper fibers, faint toner dust, not sterile pure white
  • 标题缺失/过小/远离主体 → 追加:large elegant serif theme title placed close to the bitmap subject, small supporting text near the subject edges
  • 主体过小时页面空洞 → 追加:thin ornamental frame or corner brackets, central art-title layout, subject and title carrying the full page
  • 人物太真实 → 追加:eyes, lips, hair, and facial shadows rendered as fine dot-matrix bitmap marks, no smooth photorealistic facial features
  • 人物幼稚/全身可爱少女 → 追加:stylish Japanese editorial close-up portrait, refined face, cropped gaze, avant-garde but delicate, not a full-body cute cartoon

质检门

输出前逐一检查:

  • [ ] 是否指定竖版 3:4 比例?
  • [ ] 整体是否像编辑式点阵印刷海报,而非复古游戏像素画?
  • [ ] 主体是否由细密方点/点阵/半调构成?
  • [ ] 是否只有一到两个主要视觉元素,而非多个 competing subjects?
  • [ ] 背景是否为米白/象牙/浅灰,带轻微纤维或纸张纹理?
  • [ ] 是否单色或克制双色的油墨系统?
  • [ ] 油墨是否通过点阵密度变化产生明暗过渡,而非平涂?
  • [ ] 用户给标题时,是否有突出的非重复标题紧贴主体?
  • [ ] 用户只给主体时,是否避免强行放大标题,仅用小 caption/date mark?
  • [ ] 标题是否使用优雅衬线/编辑斜体/书法斜体,而非默认几何无衬线?
  • [ ] 小字是否围绕主体边缘或附近留白口袋?
  • [ ] 是否避免重复可读文字(text-as-image 配方除外)?
  • [ ] 是否避免游戏界面、8-bit、卡通、霓虹、3D、商业广告、长段落文字?
  • [ ] 人物是否为近景脸/头肩,且五官保留点阵/像素构造而非照片级真实?
  • [ ] 是否真的生成了图像(除非用户明确要求仅 prompt)?

输出格式

**生成图**

![像素点阵海报](absolute-image-path-or-rendered-image)

**最终 Prompt**

```text
[final prompt used for image generation]

说明

  • Mode: Standard
  • Recipe: [layout / subject treatment / typography / color / texture / mood]
  • [一句关于内容转译的短说明]
    ```

触发示例

  • "用像素点阵海报风格做一张薄荷夜百合"
  • "生成一张深青色蝴蝶的点阵海报,标题 Quiet Flight"
  • "把我这张照片转成点阵印刷海报"
  • "来一张关于夏日早餐的像素风静物海报"
  • "做一张人物近景点阵海报,情绪是安静的"

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
像素点阵海报怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_7f6c97a1/pixel-style-poster-zh。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

像素点阵海报支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

像素点阵海报权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

像素点阵海报收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

像素点阵海报用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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