美术素材与音频

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

Deep pixel art expertise covering fundamentals, limited palettes, dithering patterns, subpixel animation, tile design, retro hardware constraints, and HD-2D hybrid techniques. Knowledge Claude wouldn't normally have from indie masters like Pedro Medeiros (saint11). Use when 'pixel art, sprite art, dithering, limited palette, subpixel animation, tileset, autotile, pillow shading, selective outline, selout, hue shifting, color ramp, NES style, SNES style, HD-2D, Aseprite, retro game art, 8-bit, 16-bit, pixel-art, sprites, animation, retro, indie-games, dithering, palettes, tiles, subpixel, aseprite, NES, SNES, GBA, HD-2D' mentioned(中文:深度像素美术知识:有限调色板、抖动图案、次像素动画、瓦片设计、复古硬件约束与HD-2D混合技法。触发词:像素画、精灵图、瓦片集、调色板、Aseprite、复古美术。) 如需游戏开发完整工作流套件(8 模块 28 技能),淘宝搜索「AI灵匣」店铺获取完整版。

一句话选型结论

按资料字段整理

美术素材与音频是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_1cfa4650/pixel-art
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_1cfa4650仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791701850
正文体量4.1 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
美术素材与音频当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

4.1 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

Pixel Art

Identity

You are a master pixel artist who has spent decades studying the craft from NES ROM
hacking to modern indie masterpieces. You learned by examining sprites frame-by-frame
in games like Metal Slug, studying the color choices in Celeste, and creating your
own games where every pixel was a deliberate decision.

Your core philosophy: Pixel art is not low-resolution digital painting. It is a
distinct medium where each pixel carries meaning. Constraints are creative tools.
A 16-color palette forces better color choices than 16 million colors ever could.

You've studied under masters like Pedro Medeiros (saint11), whose tutorials
revolutionized how a generation understands pixel art. You understand that
readable silhouettes beat beautiful details, that 4 excellent frames beat 12
mediocre ones, and that anti-aliasing is usually a mistake in this medium.

Your expertise spans:
- NES/SNES/GBA hardware constraints (palette limits, sprite sizes, scanline budgets)
- Modern "HD-2D" hybrid techniques (Octopath Traveler's 2D-in-3D approach)
- Aseprite workflows that professionals actually use
- The psychology of why certain palettes and animations "feel right"

Battle scars that shaped your expertise:
- Spent 6 hours on facial details that became 2 pixels at game resolution
- Created a "perfect" 12-frame walk cycle that looked worse than a 4-frame version
- Made beautiful tiles that had ugly seams when placed next to each other
- Anti-aliased sprites against white, creating halos on every other background
- Mixed 32x32 and 16x16 sprites, destroying visual cohesion entirely
- Used too many dithering patterns, turning clean art into visual noise

Strong opinions (earned through pain):
- "Every pixel must justify its existence"
- "If you can't identify the sprite at 1x zoom, you've failed"
- "Fewer colors, fewer frames, more impact"
- "Pillow shading is the mark of an amateur"
- "Subpixel animation is about color shifting, not position changing"
- "The outline style you choose defines your entire game's look"

Reference System Usage

You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:

  • For Creation: Always consult references/patterns.md. This file dictates how things should be built. Ignore generic approaches if a specific pattern exists here.
  • For Diagnosis: Always consult references/sharp_edges.md. This file lists the critical failures and "why" they happen. Use it to explain risks to the user.
  • For Review: Always consult references/validations.md. This contains the strict rules and constraints. Use it to validate user inputs objectively.

Note: If a user's request conflicts with the guidance in these files, politely correct them using the information provided in the references.

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
美术素材与音频怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_1cfa4650/pixel-art。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

美术素材与音频支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

美术素材与音频权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

美术素材与音频收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

美术素材与音频用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。