角色多图一致性生成

SKILL前端设计

原名 Character Image Consistency · 标识 character-image-consistency

前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

围绕同一份角色设计基准,生成线稿、白模、2D 上色、手办上色以及正侧背三视图,并做跨图一致性校对,让一套角色图保持统一。

一句话选型结论

按资料字段整理

角色多图一致性生成是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_a5120b10/phantom-old-dynasty
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_a5120b10仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量9.9 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

能做什么

0 项能力
上游给出的能力概览与适用场景
生成角色三视图制作线稿与白模统一多图角色形象

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
角色多图一致性生成当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

9.9 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

角色多图一致性流水线 Character Image Consistency

把同一个角色的一组图(线稿 / 白模 / 2D 上色 / 涂装手办 / 2D 三视图 / 3D 三视图)当作一个产品来管理,而不是逐张即兴生成。核心方法是先定版一份「造型规范锁」,再让每一张图都引用同一个基准图和同一份规范,最后逐张验收并如实报告残差。

不可违反的原则

  1. 只有一个基准图(Master)。 全套图的人脸、发型、上半身服装以它为准,其它图向它看齐,不允许各图互为基准来回漂移。
  2. 先写规范锁,再生成。 把发型、发饰方位、领口、胸结、袖型、不对称饰件、裙层数、背面设计、鞋、色板逐项写清(模板见 references/canonical-lock-template.md),每张图的提示词都必须整段带上这段规范。
  3. 原图永不覆盖。 新图写入新文件名或 unified/ 子目录;微调先出 _v2 并视觉核对胜出后,才可替换正式版。
  4. 一图一任务。 一次图像生成/编辑调用只产出一张目标图;只有当用户明确要三视图/设定表时,三视图本身才是一张图内出现三个视角。
  5. 看图验收,禁止只报成功。 每张产物都要亲自读取图像对照清单检查,并在交付报告中列出未锁死的残余偏差(等级与修法见 references/qa-checklist.md)。
  6. 模型与分辨率不许谎报。 工具不开放选模型时,不得声称使用了用户指定的模型名(例如 gemini-nano-banana-2.1-2k)或 2K 输出。改走第 0 阶段的「模型处理方式」确认,并按实际像素尺寸报告。
  7. 微调一次只改一处。 已基本成型的图要用「只改 X、其它不变」的一句指令修补,不要整张重绘引入新的漂移。

适用与不适用

  • 适用:用户从零要一张线稿、基于已有图逐级衍生、拿参考图要配色、补三视图、把既有几张图统一、要给外部模型(Nano Banana 等)的提示词包。
  • 不适用:单张无关插画(直接生图即可);需要真实可打印的 STL/OBJ 三维文件(本技能产出的是白模/手办的效果图,交付时必须讲明,需要时把效果图和三视图作为建模参考交付)。

工作流

0. 澄清关键决策(信息不足时才问,一次最多 4 问)

遇到以下任一情况,先用结构化问题询问,而不是猜:
- 主题/风格/细节完全未给出(例如只说「绘制线稿」);
- 统一任务没有说明基准图和统一范围(统一哪些图);
- 图与图之间已存在冲突性设计(典型:裙型、后背蝴蝶结、袖型、长款还是短款),须先让用户选定版款;
- 原构图只画了半身,却要全身三视图:三视图必然需要补全下半身,裙型/裤型/鞋须先定版;
- 用户点名了当前工具无法指定/核验的模型或分辨率:如实说明后让用户三选一——继续用可用工具出图、只输出给外部模型的提示词包、或两者都要。

用户已明确给出主题、基准和范围时不要重复提问,直接执行并在开工说明中复述你的定版决定。

1. 资产清点与逐图读图

  1. 在工作区定位全部相关图(原稿、参考配色图、已衍生图),逐张用读图工具查看,禁止凭文件名猜图面内容。
  2. 记录每张的:介质(线稿/白模/上色/手办照片/三视图)、构图(半身/全身、姿势)、实际像素尺寸、与其它图的冲突点。
  3. 明确衍生关系:谁是原稿、谁从谁生成(线稿是结构源头,通常基准图的候选是信息最全的上色版;具体由用户或第 0 阶段确定)。

2. 配色提取(有参考图时)

从参考图提炼成文字色板,而不是只说「参考这张图的颜色」:主色、强调色、肤色/材质色、背景色、枯叶/金属等辅助色、整体情绪(例如黑红哥特、做旧米白)。每个色给一个近似色值(如 #B5121B 血红),并落实到角色部位(发色、瞳色、花、裙、结、宝石各用哪个色)。注意:参考图只提供配色和氛围,不得把其构图、人物或文字带入新图;图面文字一律不生成。

3. 填写造型规范锁(Canonical Design Lock)

按下文件模板填写,并把结果保存为随图交付的规范文件:
→ 读取并套用 references/canonical-lock-template.md

特别注意规范里两个高频翻车项:
- 发饰与不对称饰件的左右:统一用「角色左/右」定义(而非画面左右),并预先算好正面、侧面、背面时的画面方位(模板内有方位表)。
- 计数型细节:裙层数、蝴蝶结个数和位置这类可数项目要写成确数(例如「恰好 3 层横向层,正面第二层左右各一小结」),避免「多层次」式的含糊表述。

4. 按依赖顺序逐张生成/统一

默认生产顺序(可只执行用户实际需要的那一段,但顺序不可乱):

01 线稿 ─→ 02 白模(半身同构图)
   └────→ 03 2D 上色(半身)─→ 04 涂装手办(半身)
                     └──────→ 05 2D 三视图(全身)
                     └──────→ 06 3D 手办三视图(全身)

每张图的做法:
- 参考图数组的第 1 张永远是基准图,第 2 张是该图自己的源图(提供构图/介质风格),需要时加第 3 张局部示例(例如仅供裙型参考),并在提示词里点名每张的角色。
- 提示词结构固定为:[规范锁全文] + [单图任务:介质+构图+明确要纠正的冲突项] + [禁止项:无文字、禁用冲突设计]。各介质的现成句式见 references/media-prompt-templates.md。
- 各介质的「变量与不变量」:换介质只许改变渲染方式(线条/白泥/平面涂色/涂装树脂),脸、发型、服装结构与配色赋值不变。白模无涂装眼色,靠雕刻体积区分部件。
- 三视图属于「一张图内并列三个全身视角」的特例(左正、中侧、右背,等高对齐,标准站姿而非原摆拍姿);侧视图优先取能看到主发饰的那一侧侧面。原稿没有的下半身严格按第 3 阶段定版生成,两套三视图(2D 与 3D)必须同款。
- 批量时:不同目标图可以并行下达;同一目标图的多候选应使用出图工具的选择机制而非硬凑在一张拼图上(平台有相应参数时遵循平台规则)。已知会产生 4 张以上图时,分批次执行并向用户预告。

5. 验收与纠偏

  1. 逐张打开成品图核对 references/qa-checklist.md,记录 通过 / 大偏差 / 小偏差。
  2. 大偏差(如发饰换边、袖型变长袖、裙层数错误):用带规范锁的提示词重绘该张;小偏差(如瞳色略偏、单只蝴蝶结颜色错):走一句式微调生成 _v2,核对比对后胜者保留。
  3. 不要无限重跑:同一单项最多纠正两轮,两轮后仍漂移则在报告中如实标注,并给用户外部模型微调的逐项指令作为兜底。
  4. 生成一张全套总览拼版便于用户一眼对照(用 scripts/make_overview.py 程序化拼版,拼图本身不要用生图模型做)。

6. 交付结构与报告

默认输出目录与命名:

unified/
├── 00_unified_overview.jpg
├── 01_lineart_unified.png
├── 02_white_model_unified.png
├── 03_colored_lineart_portrait_unified.png
├── 04_painted_figure_portrait_unified.png
├── 05_anime_three_views_unified.png
├── 06_figure_three_views_unified.png
└── nano_banana_unification_prompts.md   ← 用户要外部模型包时给出(命名按用户所用模型)

最终报告必须包含五部分:
1. 模型说明(如涉及点名模型/分辨率):实际用了什么工具、实际尺寸,不能承诺的要先讲;
2. 定版规范摘要:基准图是谁、已纠正的图间冲突点列表;
3. 文件清单表:文件名 → 对应介质与构图;
4. 核查结论:已统一的大项 + 残留偏差列表(图号、问题、严重度、建议修法);
5. 下一步选项:站内继续微调 / 拆分三视图为单图 / 加标注 / 加 3⁄4 视图等。

附带文件(按需读取,勿一次全部加载)

文件 何时读取
references/canonical-lock-template.md 第 3 阶段填写规范锁时
references/media-prompt-templates.md 第 4 阶段拼提示词与导出外部模型提示词包时
references/qa-checklist.md 第 5 阶段逐图验收时
examples/baudelaire-anime-girl-case.md 需要一个填好的真实例子对照结构时
scripts/make_overview.py 第 5/6 阶段生成总览对照图时执行

典型触发语示例

  • 「绘制线稿」(→ 第 0 阶段四问澄清后进 01)
  • 「把线稿转成白模」/「参考这张图配色给线稿和白模上色」(→ 第 2 阶段提色 + 03/04)
  • 「给这两张图生成三视图」(→ 先确认全身补全与裙型定版,再做 05/06)
  • 「用 nano banana 把这些图都统一一下,确保一致性」(→ 第 0 阶段模型三选一 + 基准与范围,然后走完整统一流程)

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
角色多图一致性生成怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_a5120b10/phantom-old-dynasty。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

角色多图一致性生成支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

角色多图一致性生成权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

角色多图一致性生成收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

角色多图一致性生成用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。