Petdex → 桌面宠物 exe 生成器
把 petdex 的宠物变成单文件、零运行时依赖的 Windows exe 桌面宠物。
生成的宠物:透明置顶窗口、自动走动(含副屏)、左键拖动、右键切换动作、双击退出、启动弹对话框改名。
何时使用
- 用户输入「生成宠物」+ petdex 安装命令,例如
生成宠物 npx petdex@latest install lulu-capybara-2 - 用户明确要"可执行的桌面宠物程序 / 能改名、有动作互动的 exe"
环境准备
使用受管 Python venv(已验证可用路径):
~/.workbuddy/binaries/python/envs/default
- 不存在则:.../python.exe -m venv <同上路径>
- 装依赖:.../Scripts/pip install Pillow pyinstaller
- ⚠️ 受管 Python 没有 tkinter,桌面宠物必须用纯 Win32 ctypes 实现(见 scripts/build_pet.py),不要尝试 tkinter。
素材来源(petdex 路径)
- 直接运行该命令,例如
npx petdex@latest install lulu-capybara-2。 - 素材下载到
~/.petdex/pets/<name>/(含pet.json与spritesheet.webp)。 pet.json通常只有基础信息、不含帧顺序,不要依赖它定义动作。- spritesheet 即素材来源,路径传给
build_pet.py --src。
工作流
1) 生成宠物源码
运行 scripts/build_pet.py(自动检测分帧网格并内嵌帧数据):
python scripts/build_pet.py --src <spritesheet.webp> \
--out <name>_pet.py --name 旺财
- 输出
<name>_pet.py:构建期把每帧算成 BGRA 字节并 base64 内嵌,运行时零依赖(打包后不需要 Pillow)。 - 不传
--actions时默认一个"散步"动作循环所有帧(仅能用,需精修)。 - 若自动网格不准,用
--cols '[[16,174],...]'/--rows '[[5,202],...]'手动覆盖。 - petdex 素材都是多帧 spritesheet,默认生成 1 个"散步"动作循环所有帧(强烈建议在第 2 步之前先用 montage 看一眼)。
2) 渲染对照图、确认动作段(关键,避免"鬼畜")
2a) 先做编号 montage
python scripts/make_montage.py --src <spritesheet.webp> \
--out outputs/<name>_montage.png --keep-empty
- 务必加
--keep-empty:素材里常有几格全透明的"占位帧"(petdex 默认布局就常有)。不带这个开关脚本会丢弃空帧、把后面所有帧的索引往前挪,用网格索引写出来的--actions就会全部错位、播出来鬼畜。开了之后 frame index ==row*cols+col,与--actions里写的索引直接对齐。 - 用多模态把 montage 图读出来,肉眼确认每一行是什么动作。
2b) petdex 素材典型约定:每行 = 1 个动作
我们处理过的两个 petdex 素材(wangcai、lulu-capybara-2)都遵循同一规则 —— 一行 = 一个完整动作循环,且通常第 1 行是 idle/眨眼、第 2/3 行是左/右走或跑。按这个约定写 --actions 是最快最准的路径。
2c) 写 --actions JSON
格式:每项 [名字, 朝左帧索引列表, 朝右帧索引列表, 帧间隔ms, 移动速度]。
- 左/右都有的动作(走、跑、转):
a[1]朝左帧、a[2]朝右帧。宠物根据state['face'](±1)自动选一侧,撞墙翻转。索引顺序千万别反:左行在前、右行在后。 - 只有单一朝向的动作("向前扑"、"抬前爪"、"委屈趴下"):
a[1] == a[2],左右都用同一组帧。 - 空闲类动作(眨眼、睡觉、洗脸):速度设为
0.0,宠物原地不动 + 引擎自带的 sin bob 浮动。
wangcai 实测映射(--keep-empty + 8 列 × 9 行 = 72 帧,每行末尾有空帧):
[
["眨眼", [0,1,2,3,4,5], [0,1,2,3,4,5], 220, 0.0],
["跑步", [16,17,18,19,20,21,22,23], [8,9,10,11,12,13,14,15], 75, 2.2],
["抬爪", [24,25,26,27], [24,25,26,27], 150, 0.0],
["扑", [32,33,34,35,36], [32,33,34,35,36], 110, 0.0],
["委屈", [40,41,42,43,44,45,46,47], [40,41,42,43,44,45,46,47], 200, 0.0],
["歪头右", [48,49,50,51,52,53], [48,49,50,51,52,53], 160, 0.0],
["跳", [56,57,58,59,60,61], [56,57,58,59,60,61], 90, 1.8],
["歪头左", [64,65,66,67,68,69], [64,65,66,67,68,69], 160, 0.0]
]
执行:
python scripts/build_pet.py --src ~/.petdex/pets/wangcai/spritesheet.webp \
--out wangcai_pet.py --name 旺财 \
--htarget 130 --tagh 22 --keep-empty \
--actions '<上面这一坨 JSON>'
- 素材里不存在的动作(如"打滚")做不出来,用最接近的替代,不要硬切混合帧。
- 跑步方向会自动按宠物面朝切换;跳跃只有向左行,左右都用同一组帧。
lulu-capybara-2 实测映射(8 列 × 9 行 = 72 帧,行尾有透明占位帧,已用 check_blank.py 剔除行尾空白,否则播放到透明帧宠物会凭空消失):
[
["眨眼", [0,1,2,3,4,5], [0,1,2,3,4,5], 220, 0.0],
["散步", [16,17,18,19,20,21,22,23], [8,9,10,11,12,13,14,15], 100, 1.4],
["挥手", [24,25,26,27], [24,25,26,27], 150, 0.0],
["开心", [32,33,34,35,36], [32,33,34,35,36], 120, 0.0],
["委屈", [40,41,42,43,44,45,46,47], [40,41,42,43,44,45,46,47], 200, 0.0],
["睡觉", [48,49,50,51,52,53], [48,49,50,51,52,53], 250, 0.0],
["跑步", [56,57,58,59,60,61], [56,57,58,59,60,61], 80, 2.0],
["歪头", [64,65,66,67,68,69], [64,65,66,67,68,69], 160, 0.0]
]
2d) 空白帧校验(必做,避免宠物"凭空消失")
petdex 素材每行动作循环后常跟若干全透明占位帧。--keep-empty 下它们仍占网格索引,若动作把末尾这些透明帧圈进播放列表,宠物播放到该帧时整窗变透明 → 凭空消失/闪没。打包前务必用 check_blank.py 校验:
python scripts/check_blank.py --src <spritesheet.webp> \
--actions '<你的 actions JSON>'
- 输出
[OK]则安全;输出[!] PROBLEM则列出踩中透明帧的动作与帧号。 - 直接生成修复版 JSON(剔除所有透明帧):
--autofix -打印,或--autofix out/actions_fixed.json写文件,再把修复后的 JSON 喂回build_pet.py --actions。 - 经验法则:每个动作只列该行有内容的帧;占位帧都在行尾,截掉行尾即可(或交给
--autofix自动处理)。
3) 打包 exe(注意沙箱陷阱)
TMP=$(python -c "import tempfile;print(tempfile.gettempdir())")
pyinstaller --onefile --windowed --name LuluPet \
--workpath "$TMP/lulu_work" --distpath "$TMP/lulu_dist" lulu_pet.py
cp -f "$TMP/lulu_dist/LuluPet.exe" "<项目>/dist/LuluPet_vN.exe"
- ⚠️ 沙箱有"安全删除"钩子会拦截
os.remove(临时文件无法进回收站)→ PyInstaller 收尾失败。把--workpath/--distpath指到系统临时目录(该钩子对临时目录走原生删除、绕过回收站),打包完cp -f回dist/。 - 旧 exe 若仍在运行会锁文件 → 复制到新文件名(如
LuluPet_vN.exe)避免覆盖失败。 - 构建告警里
numpy/olefile/grp/pwd/posix/fcntl/collections.abc/_frozen_importlib_external是可选依赖,可忽略。
4) 交付 & 说明
- 交付 exe(
present_files)。 - 说明:双击启动弹改名框 →「确定」用新名(写回
petname.txt)/「取消」或 ✕ 用原名;左键拖到任意屏(含副屏);右键循环切动作;双击退出。 - 沙箱无桌面无法 GUI 实测,只验证:源码导入、帧数据、打包成功、无致命缺模块;请用户本机实测。
- 失败排查:本机把
%TEMP%\lulu_error.log内容发回。
限制说明(务必明示,避免误用)
- 仅支持 Windows:宠物用纯 Win32 ctypes 实现、最终打包为
.exe,无法在 macOS / Linux 运行。 - 构建期依赖:生成 exe 需要本机有 Python 3 +
Pillow+PyInstaller(仅构建用);运行期零依赖,产物是单文件 exe。 - 需要 petdex 素材:必须先
npx petdex@latest install <name>拿到 spritesheet,没有素材无法生成。 - 动作映射需人工确认:
--actions的帧索引依赖对 montage 的肉眼判断,自动网格检测可能不准,需check_blank.py校验。 - 沙箱限制:CI/沙箱无桌面,无法 GUI 实测;只保证源码可导入、帧数据正确、打包成功、无致命缺模块,实际表现需本机验证。
完整示例(walkthrough)
以 lulu-capybara-2 为例的一条龙:
# 1. 拉素材(输出 ~/.petdex/pets/lulu-capybara-2/spritesheet.webp)
npx petdex@latest install lulu-capybara-2
# 2. 看布局,务必 --keep-empty
python scripts/make_montage.py \
--src ~/.petdex/pets/lulu-capybara-2/spritesheet.webp \
--out montage.png --keep-empty
# 3. 写 actions 后必做空白帧校验(避免宠物凭空消失)
python scripts/check_blank.py \
--src ~/.petdex/pets/lulu-capybara-2/spritesheet.webp \
--actions '<见上文 lulu-capybara-2 实测映射>'
# 4. 生成源码 + 打包
python scripts/build_pet.py \
--src ~/.petdex/pets/lulu-capybara-2/spritesheet.webp \
--out lulu_pet.py --name 噜噜 --htarget 130 --tagh 22 \
--keep-empty --actions '<见上文 lulu-capybara-2 实测映射>'
pyinstaller --onefile --windowed --name LuluPet lulu_pet.py
最终得到 LuluPet.exe:双击启动弹改名框、左键拖动、右键切动作、双击退出。
关键代码坑(务必照做,脚本已内置)
WNDCLASSEX.hInstance = 0(别用GetModuleHandleW,其默认 restype 是 32 位,64 位 HMODULE 被截断导致RegisterClassExW失败)。MSG._fields_中wParam/lParam用c_void_p(64 位),并带末尾lPrivateDWORD;WNDPROC回调WPARAM/LPARAM也用c_void_p。- 给所有 user32/gdi32 函数显式设
restype/argtypes(指针/HANDLE 返回用c_void_p)。 - 分层透明窗口创建后必须
ShowWindow(SW_SHOW)——光UpdateLayeredWindow不显示,窗口一直隐藏(表现为"双击没反应")。 - 边界用虚拟屏幕坐标(
SM_XVIRTUALSCREEN/YVIRTUALSCREEN/CXVIRTUALSCREEN/CYVIRTUALSCREEN)做 clamp,才能拖到副屏。 - 启动改名对话框:按钮 y 用
GetClientRect取实际客户端高度(by=ch-46)算,不要用DH-常量(客户区不含标题栏,高分屏下按钮会被裁掉看不见);窗口类hbrBackground=c_void_p(COLOR_BTNFACE+1)不透明,否则客户区透出后面窗口。 - base64 用占位符替换(
__FRAME_B64__)注入,避免 f-string 大括号与 JS/CSS 冲突(本脚本用str.replace,无此问题)。 - 透明占位帧会让宠物"凭空消失":
--keep-empty下全透明格子仍占索引。动作若引用到透明帧,分层窗口变全透明 → 宠物闪没/消失。打包前用scripts/check_blank.py校验并--autofix剔除(见 2d)。这是 petdex 素材最高频的坑,肉眼看 montage 很容易漏掉行尾空白帧。
Resources
scripts/build_pet.py
从 petdex spritesheet 生成运行时零依赖的桌面宠物源码 <name>_pet.py。
参数:--src(必填) --out --name --actions(JSON) --htarget --tagh --cols --rows --gap-min --keep-empty。
内置:网格自动检测(透明间隙 + 小间隙合并)、动作默认循环、Win32 全量实现与改名对话框。
关键参数:
- --keep-empty:保留透明占位帧,使 frame == row*cols+col,与 montage / --actions 索引严格对齐。处理 petdex 这类常含空格的素材时必须加。
- --actions JSON:[name, left_frames, right_frames, interval_ms, move_speed]。单朝向动作 left == right;移动类动作用左/右两段帧。
scripts/make_montage.py
把 spritesheet 的每一格渲染成带红色编号的小图,便于用多模态肉眼确认"哪行是哪个动作 / 帧编号对不对"。务必配 --keep-empty,否则编号会因空帧被剔除而错位。
python scripts/make_montage.py --src spritesheet.webp --out montage.png --keep-empty
scripts/check_blank.py
校验 --actions 是否引用了全透明占位帧,并自动剔除生成修复版 JSON。复用 build_pet.py 的网格检测,索引与拼接一致。这是避免宠物"凭空消失"的必做关卡(见 2d)。
python scripts/check_blank.py --src spritesheet.webp --actions '<JSON>' # 仅校验
python scripts/check_blank.py --src spritesheet.webp --actions actions.json \
--autofix out/actions_fixed.json # 校验并写修复版
--actions可传内联 JSON,也可传一个.json文件路径。- 输出
[OK]表示安全;[!] PROBLEM会列出踩中透明帧的动作与帧号。 --autofix会把每个动作帧列表里的透明帧全部剔除(占位帧都在行尾,剔除后动作循环更干净),-表示打印到 stdout。
变更日志
v1.0.0 (2026-08-18)
- 首次发布到 SkillHub。
- 补齐 frontmatter:
version/author/slug/category/tags/license/trigger/platforms。 - 修正 SKILL.md 中硬编码的本地绝对路径为
~/.workbuddy/...,保证跨机可移植。 - 新增「限制说明」「完整示例」「变更日志」章节,对齐 SkillHub TRACE 评测维度。