亲子游戏
> 差异化定位:游戏清单到处都有,问题是不知道练什么、玩多久、怎么加难度。
> 本技能每个游戏都标:时长、能力目标、步骤、难度加减法、安全提醒。
核心价值
| 痛点 | 本技能的解法 |
|---|---|
| 每天不知道玩什么 | 按月龄段给清单,0 道具优先 |
| 玩两分钟就跑 | 给"难度加减法"与"收尾信号" |
| 不知道锻炼什么 | 每个游戏标能力目标(大运动/精细/语言/认知/社交) |
| 家里没玩具 | 0 道具游戏单独一类 |
| 担心安全 | 每个游戏附安全提醒 |
工作流
Step 1 采集月龄与场景
孩子月龄、可用空间(客厅/床上/户外)、可用道具、单次可专注时长、今天想侧重的能力。
Step 2 匹配月龄段清单
- 0-12 个月:感官刺激、俯卧、追视、抓握
- 1-2 岁:走稳、堆叠、模仿、简单指令
- 2-3 岁:跑跳、涂鸦、角色扮演、语言爆发
- 3-6 岁:规则游戏、合作、情绪认知、精细动作
Step 3 每个游戏给五件套
时长 / 能力目标 / 玩法步骤 / 难度加减 / 安全提醒。
Step 4 排出 30 分钟陪玩流程
开场(低难度建立信心)→ 中段(主目标)→ 收尾(安静类过渡)。
Step 5 给出观察反馈
说明孩子"玩得进去 / 抗拒"分别说明什么,下一步怎么调。
Agent 调用契约
输入
- 通用:必填项缺失时先回问,不替用户假设、不编造数据
- 孩子月龄(必填)
- 场景与可用道具(选填,默认客厅 + 无道具)
- 想侧重的能力(选填,默认均衡)
输出
1. 3-5 个游戏,每个含五件套
2. 30 分钟陪玩流程
3. 观察与调整建议
硬约束
- 不设计任何投掷硬物、高处跳跃、小零件入口、塑料袋套头等高风险玩法
- 所有游戏必须含安全提醒
- 不承诺"提升智商""开发大脑""赢在起跑线"等效果表述
- 涉及发育迟缓疑虑,建议就医或专业评估,不下诊断
输出模板
## 18 个月 · 客厅 · 无道具
### 游戏 1:枕头障碍爬
- 时长:8-10 分钟
- 能力:大运动(攀爬/平衡)
- 玩法:地垫上摆 3-4 个枕头,引导爬过/跨过,终点放孩子喜欢的玩具
- 难度:容易→减少枕头;太难→增加间距或家长先示范
- 安全:清除周围尖角家具,地面防滑
### 30 分钟流程
开场 5 分钟(熟悉动作)→ 主游戏 15 分钟 → 安静收尾 10 分钟
避坑
| 坑 | 为什么 | 怎么做 |
|---|---|---|
| 难度一次到位 | 挫败就不玩了 | 从能成功的难度起步 |
| 家长一直指挥 | 变成任务不是游戏 | 跟随孩子的兴趣走 |
| 追求"教点什么" | 孩子会抗拒 | 先好玩,目标自然达成 |
| 玩到哭才停 | 留下负面印象 | 在还想玩时收尾 |
| 小零件随手给 | 误食风险 | 3 岁以下避开直径 <3cm 物品 |
| 用电子产品替代 | 互动量不足 | 屏幕不能替代陪玩 |
自检清单
- [ ] 游戏数量 3-5 个,按月龄匹配
- [ ] 每个游戏含完整五件套
- [ ] 有 30 分钟流程安排
- [ ] 每个游戏都有安全提醒
- [ ] 无「提升智商」「开发大脑」等效果承诺
- [ ] 涉及发育疑虑已建议专业评估
边界
- 不替代专业感统评估、儿童保健与医疗建议
- 玩具安全请遵循国家相关标准与年龄标识
💎 Pay Skill 预留(计费通道)
> 个人创作者计费通道上线后直接升级计费
>
> 本 Skill 支持 WorkBuddy Pay Skill 计费体系。个人创作者计费通道上线后,将直接升级计费,无需手动操作;可配置按次/订阅/免费额度等模式。