番茄小说自动生成pro

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

番茄小说长篇连载策划与逐章创作技能。适用于新书立项、总纲设计、10章剧情弧规划、单章章纲、场景细纲、连续性管理、机制闭环、关键动作推演、章节写作与阶段复盘。用户提出写小说、规划章节、继续第X章、修改大纲或诊断连载时使用。

一句话选型结论

按资料字段整理

番茄小说自动生成pro是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_1274f5ed/novel-write-pro
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_1274f5ed仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791727978
正文体量12.1 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
番茄小说自动生成pro当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

12.1 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

番茄小说连贯创作流程 2.1

目标

先建立可验证的规划和连续性,再生成正文。避免临时发明机制、关键动作黑箱化、人物功能化、结果型爽点和跨章失真。

核心原则

  1. 先规划情绪、选择和代价,再规划事件和机制。
  2. 每章必须同时拥有落盘的章纲与场景细纲。
  3. 新机制先完成闭环并进入唯一权威文件,再进入正文。
  4. 复杂行动先做动作规格卡并模拟对手反制。
  5. 正文以人物欲望和关系变化驱动,不以系统提示驱动。
  6. 审核只能排雷,不能证明章节好看。

一、项目文件结构

novels/[书名]/
├── 00-大纲.md
├── 01-人物档案.md
├── 02-情绪曲线.md
├── 03-黄金开篇.md
├── 作品简介.md
├── 章节规划/
│   ├── 弧1-第01-10章规划.md
│   ├── 第01章-章纲.md
│   ├── 第01章-细纲.md
│   └── 动作卡-第01章-[动作名].md
├── 设定文档/
│   ├── 世界观.md
│   ├── 连续性状态.md
│   ├── 人物设定.md
│   ├── 时间线.md
│   ├── 伏笔表.md
│   ├── 等级追踪清单.md
│   ├── 金钱账本.md
│   └── 游戏系统/或机制/
├── 正文存稿/
└── 版本备份/

模板与示例按需读取:

  • references/四层规划模板.md
  • references/连续性状态模板.md
  • references/机制闭环模板.md
  • references/关键动作规格卡.md
  • references/章节质量验收清单.md
  • references/前5章读者验证模板.md
  • references/完整章节包示例.md

新书立项时优先运行项目初始化脚本:

python scripts/init_novel_project.py "[小说名]" --output "[项目父目录]"

该脚本复制 assets/project-template/,创建总纲、人物档案、情绪曲线、连续性状态、时间线、伏笔表、世界观、章节规划、正文和备份目录。


二、四层规划体系

第一层:全书总纲

创建 00-大纲.md,锁定:

  • 一句话独占卖点
  • 单一核心情绪
  • 主角外部目标、内部缺陷和不可逆代价
  • 金手指能力、限制、盲区和失败条件
  • 反派目标、资源、软肋和至少一次有效胜利
  • 分卷目标与卷末不可逆变化
  • 主线终点和结局承诺

总纲只回答“整本书讲什么”,不代替单章规划。

第二层:10章剧情弧

每10章创建 章节规划/弧X-第XX-XX章规划.md。

每章至少填写:主角目标、阻碍、选择、代价、情绪变化、关系变化、机制节点、钩子。

开始该弧正文前,必须确认:

  • 上一弧遗留动作由哪一章接手
  • 本弧必须回收哪些伏笔
  • 本弧等级、金钱、道具的起止状态
  • 本弧结束后的不可逆变化

第三层:单章章纲

写第XX章前,先生成 章节规划/第XX章-章纲.md。

章纲必须包含:

  • 上章最后一个未完成动作
  • 本章前20%如何回应
  • 本章唯一主事件和核心情绪
  • 完整因果链:目标→阻碍→尝试→反制→代价→选择→结果→新问题
  • 人物信息边界与关系变化
  • 时间、地点、伤势、等级、金钱、道具、技能冷却
  • 本章涉及的机制文件和动作卡
  • 下章接手的具体动作

第四层:场景细纲

章纲确认后,生成 章节规划/第XX章-细纲.md。

每章拆为3-6个场景。每个场景明确:

  • 地点、时间、POV
  • 场景目标和冲突双方
  • 可执行动作步骤
  • 对手反制和意外
  • 情绪起点→终点
  • 释放的信息
  • 场景结果与转场动作
  • 目标字数

正文不得临时增加细纲外的新场景。需要变化时,先改细纲。


三、正文生成前的三道硬闸门

闸门A:规划文件

正文生成前必须确认以下文件存在:

  1. 当前10章剧情弧规划
  2. 当前章节章纲
  3. 当前章节细纲
  4. 连续性状态

运行:

python scripts/check_planning_gate.py "[小说目录]" [章号]

未通过时停止写正文,先补规划。

同时检查连续性状态:

python scripts/check_continuity_state.py "[小说目录]/设定文档/连续性状态.md"

闸门B:机制闭环

本章首次出现新机制时,先用 references/机制闭环模板.md 建立单项权威文件,至少定义:

  • 触发条件与执行主体
  • 权限来源
  • 数量、等级、时间、冷却限制
  • 成功与失败结算
  • 奖励与损失归属
  • 可被怎样反制
  • 能做、不能做、特殊条件下才能做什么

机制未闭环,不得进入正文。已进入正文的机制不得临时扩大能力范围。

闸门C:关键动作可执行性

涉及市场、调查、联盟、宣战、直播、自证、封号、Boss归属、重大交易等复杂行动时,使用 references/关键动作规格卡.md。

必须写清:谁在什么地点或界面,使用什么权限和资源,依次完成哪些步骤;对手如何反制;失败条件、结算归属和行动留痕是什么。

禁止使用“技术团队处理了”“秦姐操作了”“线人查到了”等黑箱句跳过关键动作。


四、每章固定执行流程

S1:读取连续性

按顺序读取:

  1. 当前10章剧情弧规划
  2. 上一章正文
  3. 当前章纲
  4. 当前细纲
  5. 设定文档/连续性状态.md
  6. 人物设定、时间线、伏笔表
  7. 本章触发的机制表和动作卡

输出写前状态报告:上章动作、当前资源、人物目标、信息边界、待处理剧情债和本章红线。

S2:连贯性校验

逐项确认:

  • 上章动作是否在本章前20%得到回应
  • 时间和地点转场是否有过程
  • 伤势、冷却、资源变化是否有来源
  • 角色是否只知道有来源的信息
  • 本章结尾是否给下章留下具体动作
  • 最近3章是否重复同一种解法、爽点或钩子

出现矛盾时,优先遵循:已写正文事实→动态状态表→单项机制表→总纲→未来规划。

S3:戏剧性校验

正文前必须回答:

  • 主角本章最想得到什么?
  • 谁阻止他?
  • 失败会失去什么?
  • 为赢必须牺牲什么?
  • 哪个角色会因自己的欲望做出选择?
  • 本章结束时哪段关系发生变化?

若答案只有升级、爆装、获得奖励或系统通知,章纲不合格。

S4:生成正文

严格按细纲场景顺序写作。

每章必须具备:

  • 前20%即时冲突
  • 至少一次局势恶化
  • 至少一次对手有效反制
  • 主角付出可感知代价
  • 至少一个人物自主选择
  • 至少一次关系变化
  • 章末钩子为未完成动作、选择或关系债

系统提示只负责结算,不承担主要高潮。禁止用"全服沸腾、众人震惊、队友喊牛"代替人物情绪。

去AI味写作规则(番茄2026年审核红线):

AI检测核心原理:词汇可预测性、句子/信息节奏、场景完整性和叙事指纹。详细规则与朱雀报告校准样本见 references/朱雀小说低AI写作规范.md。

句式层(最有效):
- 长句拆短,短句接长,段落长短随机
- 禁止连续三句主谓宾,用状语前置或环境切入打破
- 高潮处短句断句,描写处绵长长句

词汇层:
- 必删:突然、只见、猛地、显然、值得注意的是、然而、因此、综上所述、首先/其次/最后
- 替换原则:找更意外的词,不是同义词
- 删除顿悟体"第一次XX"和总结句

对话层:
- 每三处对话更换状态词,禁止连续用"说、问、答"
- 每个角色有专属口头禅或语气词
- 加入潜台词,不要每句话直说意思
- 对话字符默认占全文25%—35%,超过35%必须说明是特殊场景
- 连续2—3轮问答后必须插入动作、环境反馈或心理停顿
- 对话不能独自承担背景解释、冲突推进和结果结算

场景构成层:
- 每个核心场景至少同时具备对白、动作、环境、心理四项中的三项
- 重要信息至少通过一次动作或环境反馈落地
- 谈判场景不能只写问答,要写文件、手势、座位、声音、等待和人物的临时判断

情绪层(最关键):
- 禁止直接写情绪,通过身体感受写
- 加入无意义微小动作:抠衣角、搓手指、抿嘴唇
- 加入走神的碎念
- 打破完美逻辑链

结构层:
- 删除AI标配开头和模板结尾
- 适当打破"完美过渡",直接切镜头
- 爽点不要直接告诉读者,让读者自己感受到

S5:写后审查

先审好看,再审格式。

戏剧审查

按 references/章节质量验收清单.md 打分,低于70分打回章纲,70-84分修改细纲,85分以上才可交付。

  • 是否从计划直接跳到成功
  • 对手是否做出合理反制
  • 爽点是否经历压抑和代价
  • 配角是否只是工具人
  • 是否存在重复解释和结果汇报
  • 情绪是否通过场景而非评分表产生

连续性审查

  • 人物状态、时间、地点、信息边界
  • 等级、金钱、积分、装备、道具
  • 技能冷却、伤势、承诺、伏笔
  • 机制是否越界

表达审查

  • 段落不超过5行
  • 对话有目的和潜台词
  • 对白默认不超过全文35%,无连续4轮纯问答
  • 每个核心场景至少具备对白、动作、环境、心理四项中的三项
  • 避免重复段首、口头禅、系统提示和上章结尾意象
  • 章末单独写“(本章完)”
  • 使用 scripts/check_chapter_wordcount.py 检查字数
  • 使用 scripts/check_novel_style.py "[章节路径]" 检查对白比例、连续问答和AI模板短语;任何FAIL不得交付

字数不足时禁止补解释、回忆或队友吹捧。增加阻碍、误解、选择或对手反制;若主事件已经完成,允许章节短一些,不为凑字破坏节奏。

S6:更新状态

写完立即更新:

  • 连续性状态
  • 时间线
  • 人物即时状态和关系
  • 等级、金钱、积分、装备、道具账本
  • 伏笔表
  • 章纲中的实际结果与下章接手动作

S7:阶段验证

  • 前5章:使用 references/前5章读者验证模板.md 收集3-5名目标读者反馈。未达到继续标准时停止扩写。
  • 每5章:做读者体验复盘,检查退出点、最想看的人、最弱情绪段和重复解法。
  • 每10章:修订下一剧情弧,不回头用新设定强改旧正文。
  • 前5章未通过目标读者验证时,停止扩写,不提前构建庞大设定体系。

五、连贯性硬规则

  1. 上一章最后动作必须成为下一章开头的原因。
  2. 每章结尾必须把一个具体动作交给下一章,不只留抽象悬念。
  3. 人物关系不能无场景自动变化。
  4. 伤势不能无治疗恢复,资源不能无来源增加,信息不能无渠道获得。
  5. 新人物出场必须带目标、动机和记忆锚点。
  6. 每3章至少推进一次人物关系或内部缺陷,不能只推进升级。
  7. 连续两章不能使用相同能力和相同解决方式完成翻盘。
  8. 反派至少有一次有效胜利并造成不可逆损失。

六、禁止项

  • 无章纲、无细纲直接写正文
  • 用事件标题代替戏剧设计
  • 先写正文再补机制
  • 复杂行动黑箱化
  • 计划没有对手反制
  • 万能金手指无代价解决问题
  • 公频震惊、系统公告和队友吹捧反复充当爽点
  • 为满足字数增加无新冲突的段落
  • 把审核通过等同于章节好看

七、交付要求

每次生成章节时一并交付:

  1. 单章章纲路径
  2. 场景细纲路径
  3. 正文路径与字数
  4. 本章情绪曲线和关系变化
  5. 连续性状态更新摘要
  6. 机制表/动作卡变更
  7. 下章必须承接的具体动作

用户只要求规划时,不生成正文;先交付章纲和细纲等待确认。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
番茄小说自动生成pro怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_1274f5ed/novel-write-pro。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

番茄小说自动生成pro支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

番茄小说自动生成pro权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

番茄小说自动生成pro收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

番茄小说自动生成pro用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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