番茄小说连贯创作流程 2.1
目标
先建立可验证的规划和连续性,再生成正文。避免临时发明机制、关键动作黑箱化、人物功能化、结果型爽点和跨章失真。
核心原则
- 先规划情绪、选择和代价,再规划事件和机制。
- 每章必须同时拥有落盘的章纲与场景细纲。
- 新机制先完成闭环并进入唯一权威文件,再进入正文。
- 复杂行动先做动作规格卡并模拟对手反制。
- 正文以人物欲望和关系变化驱动,不以系统提示驱动。
- 审核只能排雷,不能证明章节好看。
一、项目文件结构
novels/[书名]/
├── 00-大纲.md
├── 01-人物档案.md
├── 02-情绪曲线.md
├── 03-黄金开篇.md
├── 作品简介.md
├── 章节规划/
│ ├── 弧1-第01-10章规划.md
│ ├── 第01章-章纲.md
│ ├── 第01章-细纲.md
│ └── 动作卡-第01章-[动作名].md
├── 设定文档/
│ ├── 世界观.md
│ ├── 连续性状态.md
│ ├── 人物设定.md
│ ├── 时间线.md
│ ├── 伏笔表.md
│ ├── 等级追踪清单.md
│ ├── 金钱账本.md
│ └── 游戏系统/或机制/
├── 正文存稿/
└── 版本备份/
模板与示例按需读取:
references/四层规划模板.mdreferences/连续性状态模板.mdreferences/机制闭环模板.mdreferences/关键动作规格卡.mdreferences/章节质量验收清单.mdreferences/前5章读者验证模板.mdreferences/完整章节包示例.md
新书立项时优先运行项目初始化脚本:
python scripts/init_novel_project.py "[小说名]" --output "[项目父目录]"
该脚本复制 assets/project-template/,创建总纲、人物档案、情绪曲线、连续性状态、时间线、伏笔表、世界观、章节规划、正文和备份目录。
二、四层规划体系
第一层:全书总纲
创建 00-大纲.md,锁定:
- 一句话独占卖点
- 单一核心情绪
- 主角外部目标、内部缺陷和不可逆代价
- 金手指能力、限制、盲区和失败条件
- 反派目标、资源、软肋和至少一次有效胜利
- 分卷目标与卷末不可逆变化
- 主线终点和结局承诺
总纲只回答“整本书讲什么”,不代替单章规划。
第二层:10章剧情弧
每10章创建 章节规划/弧X-第XX-XX章规划.md。
每章至少填写:主角目标、阻碍、选择、代价、情绪变化、关系变化、机制节点、钩子。
开始该弧正文前,必须确认:
- 上一弧遗留动作由哪一章接手
- 本弧必须回收哪些伏笔
- 本弧等级、金钱、道具的起止状态
- 本弧结束后的不可逆变化
第三层:单章章纲
写第XX章前,先生成 章节规划/第XX章-章纲.md。
章纲必须包含:
- 上章最后一个未完成动作
- 本章前20%如何回应
- 本章唯一主事件和核心情绪
- 完整因果链:目标→阻碍→尝试→反制→代价→选择→结果→新问题
- 人物信息边界与关系变化
- 时间、地点、伤势、等级、金钱、道具、技能冷却
- 本章涉及的机制文件和动作卡
- 下章接手的具体动作
第四层:场景细纲
章纲确认后,生成 章节规划/第XX章-细纲.md。
每章拆为3-6个场景。每个场景明确:
- 地点、时间、POV
- 场景目标和冲突双方
- 可执行动作步骤
- 对手反制和意外
- 情绪起点→终点
- 释放的信息
- 场景结果与转场动作
- 目标字数
正文不得临时增加细纲外的新场景。需要变化时,先改细纲。
三、正文生成前的三道硬闸门
闸门A:规划文件
正文生成前必须确认以下文件存在:
- 当前10章剧情弧规划
- 当前章节章纲
- 当前章节细纲
- 连续性状态
运行:
python scripts/check_planning_gate.py "[小说目录]" [章号]
未通过时停止写正文,先补规划。
同时检查连续性状态:
python scripts/check_continuity_state.py "[小说目录]/设定文档/连续性状态.md"
闸门B:机制闭环
本章首次出现新机制时,先用 references/机制闭环模板.md 建立单项权威文件,至少定义:
- 触发条件与执行主体
- 权限来源
- 数量、等级、时间、冷却限制
- 成功与失败结算
- 奖励与损失归属
- 可被怎样反制
- 能做、不能做、特殊条件下才能做什么
机制未闭环,不得进入正文。已进入正文的机制不得临时扩大能力范围。
闸门C:关键动作可执行性
涉及市场、调查、联盟、宣战、直播、自证、封号、Boss归属、重大交易等复杂行动时,使用 references/关键动作规格卡.md。
必须写清:谁在什么地点或界面,使用什么权限和资源,依次完成哪些步骤;对手如何反制;失败条件、结算归属和行动留痕是什么。
禁止使用“技术团队处理了”“秦姐操作了”“线人查到了”等黑箱句跳过关键动作。
四、每章固定执行流程
S1:读取连续性
按顺序读取:
- 当前10章剧情弧规划
- 上一章正文
- 当前章纲
- 当前细纲
设定文档/连续性状态.md- 人物设定、时间线、伏笔表
- 本章触发的机制表和动作卡
输出写前状态报告:上章动作、当前资源、人物目标、信息边界、待处理剧情债和本章红线。
S2:连贯性校验
逐项确认:
- 上章动作是否在本章前20%得到回应
- 时间和地点转场是否有过程
- 伤势、冷却、资源变化是否有来源
- 角色是否只知道有来源的信息
- 本章结尾是否给下章留下具体动作
- 最近3章是否重复同一种解法、爽点或钩子
出现矛盾时,优先遵循:已写正文事实→动态状态表→单项机制表→总纲→未来规划。
S3:戏剧性校验
正文前必须回答:
- 主角本章最想得到什么?
- 谁阻止他?
- 失败会失去什么?
- 为赢必须牺牲什么?
- 哪个角色会因自己的欲望做出选择?
- 本章结束时哪段关系发生变化?
若答案只有升级、爆装、获得奖励或系统通知,章纲不合格。
S4:生成正文
严格按细纲场景顺序写作。
每章必须具备:
- 前20%即时冲突
- 至少一次局势恶化
- 至少一次对手有效反制
- 主角付出可感知代价
- 至少一个人物自主选择
- 至少一次关系变化
- 章末钩子为未完成动作、选择或关系债
系统提示只负责结算,不承担主要高潮。禁止用"全服沸腾、众人震惊、队友喊牛"代替人物情绪。
去AI味写作规则(番茄2026年审核红线):
AI检测核心原理:词汇可预测性、句子/信息节奏、场景完整性和叙事指纹。详细规则与朱雀报告校准样本见 references/朱雀小说低AI写作规范.md。
句式层(最有效):
- 长句拆短,短句接长,段落长短随机
- 禁止连续三句主谓宾,用状语前置或环境切入打破
- 高潮处短句断句,描写处绵长长句
词汇层:
- 必删:突然、只见、猛地、显然、值得注意的是、然而、因此、综上所述、首先/其次/最后
- 替换原则:找更意外的词,不是同义词
- 删除顿悟体"第一次XX"和总结句
对话层:
- 每三处对话更换状态词,禁止连续用"说、问、答"
- 每个角色有专属口头禅或语气词
- 加入潜台词,不要每句话直说意思
- 对话字符默认占全文25%—35%,超过35%必须说明是特殊场景
- 连续2—3轮问答后必须插入动作、环境反馈或心理停顿
- 对话不能独自承担背景解释、冲突推进和结果结算
场景构成层:
- 每个核心场景至少同时具备对白、动作、环境、心理四项中的三项
- 重要信息至少通过一次动作或环境反馈落地
- 谈判场景不能只写问答,要写文件、手势、座位、声音、等待和人物的临时判断
情绪层(最关键):
- 禁止直接写情绪,通过身体感受写
- 加入无意义微小动作:抠衣角、搓手指、抿嘴唇
- 加入走神的碎念
- 打破完美逻辑链
结构层:
- 删除AI标配开头和模板结尾
- 适当打破"完美过渡",直接切镜头
- 爽点不要直接告诉读者,让读者自己感受到
S5:写后审查
先审好看,再审格式。
戏剧审查
按 references/章节质量验收清单.md 打分,低于70分打回章纲,70-84分修改细纲,85分以上才可交付。
- 是否从计划直接跳到成功
- 对手是否做出合理反制
- 爽点是否经历压抑和代价
- 配角是否只是工具人
- 是否存在重复解释和结果汇报
- 情绪是否通过场景而非评分表产生
连续性审查
- 人物状态、时间、地点、信息边界
- 等级、金钱、积分、装备、道具
- 技能冷却、伤势、承诺、伏笔
- 机制是否越界
表达审查
- 段落不超过5行
- 对话有目的和潜台词
- 对白默认不超过全文35%,无连续4轮纯问答
- 每个核心场景至少具备对白、动作、环境、心理四项中的三项
- 避免重复段首、口头禅、系统提示和上章结尾意象
- 章末单独写“(本章完)”
- 使用
scripts/check_chapter_wordcount.py检查字数 - 使用
scripts/check_novel_style.py "[章节路径]"检查对白比例、连续问答和AI模板短语;任何FAIL不得交付
字数不足时禁止补解释、回忆或队友吹捧。增加阻碍、误解、选择或对手反制;若主事件已经完成,允许章节短一些,不为凑字破坏节奏。
S6:更新状态
写完立即更新:
- 连续性状态
- 时间线
- 人物即时状态和关系
- 等级、金钱、积分、装备、道具账本
- 伏笔表
- 章纲中的实际结果与下章接手动作
S7:阶段验证
- 前5章:使用
references/前5章读者验证模板.md收集3-5名目标读者反馈。未达到继续标准时停止扩写。 - 每5章:做读者体验复盘,检查退出点、最想看的人、最弱情绪段和重复解法。
- 每10章:修订下一剧情弧,不回头用新设定强改旧正文。
- 前5章未通过目标读者验证时,停止扩写,不提前构建庞大设定体系。
五、连贯性硬规则
- 上一章最后动作必须成为下一章开头的原因。
- 每章结尾必须把一个具体动作交给下一章,不只留抽象悬念。
- 人物关系不能无场景自动变化。
- 伤势不能无治疗恢复,资源不能无来源增加,信息不能无渠道获得。
- 新人物出场必须带目标、动机和记忆锚点。
- 每3章至少推进一次人物关系或内部缺陷,不能只推进升级。
- 连续两章不能使用相同能力和相同解决方式完成翻盘。
- 反派至少有一次有效胜利并造成不可逆损失。
六、禁止项
- 无章纲、无细纲直接写正文
- 用事件标题代替戏剧设计
- 先写正文再补机制
- 复杂行动黑箱化
- 计划没有对手反制
- 万能金手指无代价解决问题
- 公频震惊、系统公告和队友吹捧反复充当爽点
- 为满足字数增加无新冲突的段落
- 把审核通过等同于章节好看
七、交付要求
每次生成章节时一并交付:
- 单章章纲路径
- 场景细纲路径
- 正文路径与字数
- 本章情绪曲线和关系变化
- 连续性状态更新摘要
- 机制表/动作卡变更
- 下章必须承接的具体动作
用户只要求规划时,不生成正文;先交付章纲和细纲等待确认。