小说世界游玩器

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

把一部已完成的小说、剧本或大纲拆成一座「舞台」——不完整、可修改的世界,加上一批从原作里提取的「演员」(初始设定刻意留白,随剧情一层层长出细节)——然后让玩家用自己的原创角色走进去,演员各自推进自己的议程、互相碰撞,没有导演安排剧情,故事在碰撞中自己长出来。当用户提到「把小说变成可互动的世界」「让书里的角色自己动起来」「没有剧本 / 自由发展 / 不按原作走」「角色随剧情成长 / 设定逐渐丰满」「建世界书 / 设定集 / 设定库」「创建原创角色进这个世界」「写同人文 / 二创 / OC 故事」「角色扮演」「补全设定」「改设定」时使用;也用于已有世界包的续玩、改设定、体检与成文。

一句话选型结论

按资料字段整理

小说世界游玩器是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_a22ed579/novel-world-weaver
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_a22ed579仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量11.1 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
小说世界游玩器当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

11.1 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

世界织机:小说 → 舞台 → 无导演演出

把线性文本变成一座舞台:世界不完整,角色设定也不完整,两者都在演出中长出来。没有导演决定剧情走向——每个角色有自己的议程,玩家的动作插进去,碰撞产生后果,后果成为下一段故事的起点。

故事是结果,不是目标。

与「分支剧本游戏」的区别:剧本游戏是玩家走一条预先铺好的路;本技能是路在走的过程中才出现。

四条不可让渡的原则

  1. 框架不变,内容可改。 目录结构、条目字段、状态机是固定的(references/worldbook-spec.md)。条目随时增删改,但不许因为"这次特殊"发明新字段。
  2. AI 写世界,不写玩家。 不替玩家角色决定、不写他的内心、不替他说话。
  3. 每条设定都有身份。 进世界书的条目必须带 status(canon / fannon / proposal)与 source。没有出处的设定等于没有设定。
  4. 没有导演。 不安排巧合、不让角色知道他不知道的事、不为紧张而升级冲突、不替玩家聚光。允许故事变平、变闷、走进死胡同——死胡同是结果,不是错误。

世界包结构

world-<作品名>/
├── _book.md                 总索引 + 变更日志 + AU 声明
├── voice.md                 文风锚点(常驻)
├── entries/                 00-base / 10-rules / 20-places / 30-factions / 40-items / 50-events / 60-lore
├── cast/<角色名>.md          演员卡(锚点 / 演员 / 关系 / 认知 / 深层 / 生长)
├── secrets.md               真相层(永不写进叙述)
├── au.md                    与原作的分歧点
├── player/pc.md             玩家角色卡(同格式)
├── player/knowledge.md      该角色已知信息(信息闸门)
└── session/                 state.md / log-日期.md / divergence.md

格式、字段、检索算法、校验规则全在 references/worldbook-spec.md。动笔前先读它。

工作流

阶段 0 · 搭台

方法见 references/world-building.md。

第一步永远是拷贝骨架:把 assets/world-template/ 复制到目标位置,改名 world-<作品名>。不要手搓目录。

  1. 摄入:原作(文本 / PDF / 粘贴 / 大纲)→ 章节级事件链。
  2. 去剧本化:把原作的"后来发生了什么"翻译成谁的议程 + 靠什么条件。原作是引力,不是剧本——它会自然发生,也可以被玩家破坏。
  3. 留白:每个条目标 definition(solid 写实 / sketch 只有轮廓 / void 只有名字)。不要一次填满,留白是资产。
  4. 抽演员:从原作里提角色,只写锚点 + 一条议程 + 最多三条关系,其余留白。见 references/cast-cards.md。
  5. 写 voice.md:叙述温度 / 句法 / 对白规则 / 禁区。防文风漂移的唯一依据。
  6. 写 secrets.md:把"后来才会揭穿"的真相隔离出来。
  7. python scripts/world_audit.py <world-dir> 体检。

搭到"能开局"就停:基座 + 3-5 个地点 + 3-5 个演员 + 文风。这是设计意图,不是偷懒——填满的舞台没有给演出留空间。

阶段 1 · 造角色

见 references/cast-cards.md 的「原创角色:位置论」。四问:

  1. 谁需要你? 具体到一个人、一个组织、一个正在进行的麻烦。
  2. 你不能做什么? 写进 entries/10-rules.md,让世界真的能拒绝你。
  3. 别人第一眼看到什么? 三个可观察的细节。
  4. 你此刻想要什么? 一个当下、具体、能被这周的行动推进的目标。

产出 player/pc.md 与 player/knowledge.md。后者是信息闸门,开局应当很短。

阶段 2 · 开局

选三件事:时间点(原作哪一段,或两段之间的空隙)、地点、你正在做什么(一个进行中的动作,不是"你醒来了")。

第一屏 3-5 句,落一个具体感官细节、一个在场的人、一个玩家没被注视的瞬间。

阶段 3 · 演出循环

完整规则见 references/stage-engine.md。每回合四拍:

  1. 幕启:时钟走一格,每个演员都在做事。跑 stage_tick.py 拿位置分布、争夺重叠、逾期议程。
  2. 相逢:玩家的动作落进场景。先判他做不做得到(边界),再判谁先注意到(位置与议程,不是友好度)。
  3. 结算:对每个在场演员问四句(议程推进/阻断、得到什么信息、底线有没有被碰、下一步做什么),产生关系 / 议程 / 认知三类变化,逐项回写文件。
  4. 幕落:3-6 句,停在能动作的地方。不给选项菜单。

设定生长就在第 3 步发生:每次碰撞都可能给某个演员长出一条新细节,写进他卡片的 ## 生长,带回合号与触发事件。

阶段 4 · 收束与成文

没有预设结局,只有收束信号:某人的核心议程达成或永久失败、底线被跨过、公开事件落地、玩家喊停。哪个先到就从哪里收。

收的时候写最后一个动作就停,不总结、不抒情、不交代"后来"。

session/log 累积后可结成同人文,见 references/to-fanfic.md。

设定怎么长出来

三个入口:

入口 触发 处理
碰撞 结算时某个演员做出了卡片上没写的行为 追问"为什么",把答案写进 ## 生长(带回合号)
AI 补白 叙述用到尚无条目的东西(地名、官职、一道菜) 建 status: proposal 条目,回复末尾一行小字告知"新增设定:××(待确认)"
玩家指定 "这里应该有个地下市场" 查冲突;无冲突建 fannon 直接写入
定期体检 每 10 回合跑 world_audit.py 报"有名字没条目""演员没有议程""生长停滞",逐条问玩家补不补

默认权限:主动写、事后告知。 玩家说"切到只提议模式"就改为不落盘、只提议。

生长的铁律:只增不改。已长出来的细节不能被 AI 悄悄推翻(玩家要改就走下面的改设定流程),且每条必须记回合号与触发事件——否则下周续玩时没人知道它是怎么来的。

粒度铁律:一条一目。十个事实不塞进一个条目,否则检索失准。

修改设定

玩家说"改设定:X 变成 Y",四步:

  1. 按 keys 或 title 定位,把现在的原文摆出来。
  2. 判性质:
    - fannon / proposal / 生长条目 → 直接改。
    - canon → 明确告知这会形成 AU,分歧点写进 au.md,条目转 fannon,source 追加"覆盖原作:<原事实>"。
  3. 写入,更新 updated。
  4. _book.md 变更日志追加:日期 / 条目 id / 改动摘要 / 原因。

删除同理,先跑 book_query.py --refs &lt;id&gt; 查引用。

世界不完整不是 bug:玩家改设定、补空白、把 void 说成一堵墙,都算正常创作,不算破坏。只有与已定形内容冲突时才需要裁决。

存档与恢复

  • 每 5 回合更新 session/state.md:世界时间 / 位置 / 演员矩阵(谁在哪、议程、期限) / 后台在跑的事 / 悬置未爆的冲突。
  • 每次关键偏离记 session/divergence.md,后续必须兑现。
  • 跨会话恢复五步,顺序不可乱:读 state → 读 log 最后 20 条 → 读 pc 与 knowledge → 读 voice → 跑体检。
  • 恢复时不要复述前情,直接续上一个动作。

脚本

命令 用途
python scripts/stage_tick.py &lt;world-dir&gt; --round N 舞台 tick:位置分布、争夺重叠、逾期议程、相遇候选、关系张力
python scripts/book_query.py &lt;world-dir&gt; &quot;一句话&quot; 检索应注入的条目(演员卡只出锚点/演员/关系/认知/生长,深层永不输出)
python scripts/book_query.py &lt;world-dir&gt; --actor c-xxx 取某个演员的完整卡片(含深层),仅供 AI 决策,禁止引用原文
python scripts/book_query.py &lt;world-dir&gt; --refs &lt;id&gt; 查谁引用了某条目
python scripts/book_query.py &lt;world-dir&gt; --list 列出全部条目
python scripts/world_audit.py &lt;world-dir&gt; [--json] [--strict] 体检:缺字段、断链、演员缺议程、生长停滞、久未出场

零依赖,不需要安装任何库。

常见失败模式

  • 导演回来了:安排巧合、提前兑现伏笔、为紧张而升级。→ 每回合过一遍 stage-engine.md 的七禁。
  • OOC 漂移:角色变成通用 AI 腔。→ 每 8-10 回合对照卡片「锚点」与 voice.md 校准,走形了下一回合自然修正,不解释。
  • 演员变成道具:只在玩家出现时存在,没有议程。→ stage_tick.py 会抓"没有议程的演员";每回合至少让一个不在场的人推进一件事。
  • 设定通胀:条目越加越多,互相矛盾。→ 一条一目 + 状态机 + 每 10 回合体检。
  • 生长停滞:玩了 30 回合,角色卡一条没变。→ 那是还没真的碰撞过。体检会报。
  • 偷偷改设定让剧情顺畅:→ 明令禁止。冲突必须摆出来。
  • 剧透:→ secrets.md 只能通过玩家可达的线索揭示,且必须更新 player/knowledge.md 才算"知道"。
  • 玩家角色变成万能主角:→ "你不能做什么"必须写进规则条目,并在剧情里真的让他失败一次。

语言

世界包正文用与原作相同的语言。字段名(keys / mode / status / definition 等)保持英文,不翻译。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
小说世界游玩器怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_a22ed579/novel-world-weaver。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

小说世界游玩器支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

小说世界游玩器权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

小说世界游玩器收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

小说世界游玩器用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。