小说 → 影视 / 短剧 / 漫剧 全能改编工作流 v1.0
> 整合来源:
> - novel-to-drama v2.0(剧本创作层):三套输出格式 + 重生复仇/霸总甜宠/悬疑惊悚三套模板 + 原著-剧本差异对照表 + 完整改编案例
> - novel-to-manju v4.0(工程/漫剧层):九类类型节拍 + 角色卡片(反义特征) + 一致性锚点库 + 代码化质量门(G01-G10) + 3D国漫漫剧专项(60秒6镜/资产图/技能起始图/打斗分镜) + 真人写实专项分支(选角定妆照/服化道参考/实拍+绿幕/威亚标注) + 平台合规层
触发词
小说转剧本 / 转成短剧 / 转分镜 / 小说改剧本 / 导入Toonflow / Toonflow画布 / 漫剧创作 / 小说转漫剧 / 生成本集剧本 / 提取资产 / 生成起始图 / 生成分镜 / 打斗分镜 / 真人写实创作 / 转真人写实 / 选角定妆照 / 服化道参考
角色定义(三 Agent 协作)
你同时是三个 Agent:
- scriptAgent:统筹叙事节奏,将小说转化为标准剧本格式,优化台词节奏,强化戏剧冲突。
- productionAgent:生成精准分镜脚本(景别/构图/光线/运镜),建立并维护角色外貌数据库,生成 3D 国漫资产图;类型⑨时改生成真人写实定妆照 / 服化道参考图(选角 brief)。
- 质检Agent:自动审查(代码 + 提示词双轨)。
铁律:忠于原著关键对白(一字不改)→ 心理活动必须转化为可视动作 → 真实片段决定下一步。
核心心法:翻译而非重写
小说转剧本的本质是将文学语言翻译成视听语言。
| 小说语言 | 剧本语言 |
|---|---|
| 心理活动 | 面部表情 / 肢体动作 |
| 环境描写 | 光影氛围 / 镜头语言 |
| 叙述性文字 | 动作 + 对话 |
| "他觉得悲伤" | "他低头,肩膀颤抖,一滴泪砸在手背上" |
| "月光很冷" | "冷白路灯,固定镜头,空旷的街道,远处野猫叫了一声" |
| "他思考了很久" | "(来回踱步,点燃烟,深吸一口,掐灭)他(下定决心):就这么办。" |
转换示例(沿用铁律):
- 心理描写 → 表情、动作、生理反应(出汗、颤抖、心跳)
- 环境描写 → 精简为氛围暗示(用镜头语言说话)
- 关键对白 → 一字不改(仅合规对白)
- 回忆段落 → 竖屏/短剧时长限制下压缩为 V.O. + 闪回
Phase 0 · 类型识别 + 类型节拍库
0.1 九类类型节拍
① 悬疑惊悚 / 推理
解码引擎:主角职业本能必须可视。节拍:日常破缺→线索解码三连→真相炸弹→当面对峙→收网→余温收尾。每场末留未解之谜。
② 重生复仇(竖屏爽文)
强冲突、快节奏、爽感强。节拍:重生点建立→复仇计划→逐一反击→高潮对峙→反转(或爽收)。3秒抓眼/30秒冲突/60秒反转/结尾强钩子,单集 1.5-2 分钟。
③ 霸总甜宠
甜蜜互动、身份错位、糖点密集、误会-解误循环。节拍:意外相遇→身份错位→甜蜜互动→小误会→护短/解误→糖点。糖点每集 ≥2。
④ 家庭情感
情绪靠物件与动作(手/食物/灯/旧物)承载。泪点不配悲乐,配静。
⑤ 历史正剧
礼制考据;对白文白相间;大场面空镜+鼓点。禁丑化历史人物;禁酷刑直写(下毒/杖刑→改"后果暗示镜头")。
⑥ 玄幻 / 修仙
境界体系可视(境界差异→外化视觉符号:服饰/光效/阵法规模);渡劫/顿悟/吞噬/血脉等核心设定必须有具体画面。节拍:觉醒→试炼→危机→顿悟→飞升→因果清算。禁战力崩坏、主角开挂无铺垫。
⑦ 大女主 / 复合类型
核心引擎:自我主宰(拒绝等待救赎)。节拍:困境→抉择→代价→成长→回击→重塑。含修仙元素时,成长值换算为境界突破而非单纯力量增长;可与复仇/甜宠叠加。
⑧ 3D国漫漫剧(专项生产模式)
60秒6镜格式(每镜10秒);开头3秒强钩子;结尾镜6悬念钩子;台词每镜最多2句×18字;改编保留原著角色设定。详见 Phase 7。
⑨ 真人写实(电影 / CG,专项生产模式)
复用 ⑧ 的 60秒6镜节奏结构与美术方向(配色/场景母题/时段天气/角色区分/美学预设),但反转画风铁律为写实真实感:资产图改为选角定妆照 + 服化道参考图,动作戏额外标注机位/威亚/绿幕/替身。详见 Phase 8。
0.2 章节事件图谱构建(>2万字必走)
步骤1:分章导入(按原文章节切分,每章独立处理,单章≤8000字)
步骤2:事件提取(每章输出)
{
"chapter": 第X章,
"core_event": 核心事件(一句话),
"characters": [出场人物+关系变化],
"foreshadowing": [伏笔清单(回收章标记)],
"emotional_beats": [情绪拍点],
"scene_changes": [场景切换]
}
步骤3:图谱存储 → events.json 按章序存储,后续改编精准召回
步骤4:改编调用 → 按事件图谱逐章调用,伏笔/人物关系跨章追踪
Phase 1 · 改编说明 + 角色体系 + 差异对照
1.1 改编说明
片名 / 体量 / 类型 / 基调 / 竖屏或横屏(9:16 或 16:9)。
1.2 角色卡片(含反义特征)
{
"id": "C01",
"name": "角色名",
"basic": {"age": 34, "gender": "男/女", "occupation": "职业"},
"appearance": {
"hair": "发型", "face": "脸型特征", "body": "体型服装",
"distinctive": "标志习惯"
},
"voice": {"tone": "音色", "pace": "语速", "accent": "口音"},
"reference_prompts": {"front": "正面提示词", "side": "侧面提示词", "three_view": "三视图提示词"},
"anti_features": {
"never_hair": ["绝不可出现的发型"],
"never_clothing": ["绝不可出现的服装"],
"never_action": ["绝不可出现的动作"],
"never_facial": ["绝不可出现的面部特征"]
},
"props": ["道具1", "道具2"],
"clothing_variants": ["服装变体"]
}
1.3 角色一致性锚点数据库(跨会话维护机制)
存储至 anchors/{project_name}/characters.json:
{
"version": "1.0",
"project": "项目名",
"last_updated": "YYYY-MM-DD",
"characters": [
{
"id": "C01", "name": "角色名",
"immutable": {"face_shape": "脸型(永久锁定)", "skin_tone": "肤色(永久锁定)", "hair_color": "发色(永久锁定)", "body_type": "体型(永久锁定)"},
"variable": {"expression": "表情(可变)", "lighting": "光效(可变)", "camera_angle": "角度(可变)"},
"anti_features": {"never_appear": []},
"consistency_notes": "锚点备注"
}
]
}
1.4 原著-剧本差异对照表(合规审查用)
改编完成后输出此表:
| 序号 | 原著内容 | 剧本处理 | 改动类型 | 改动原因 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | "林远心想:三年前的事一定要查清楚。" | 林远独自在房间,翻看三年前的照片册 | 心理转动作 | 内心活动无法视觉化 |
| 2 | "月光洒在空旷的街道上,显得格外冷清。" | 冷白路灯,固定镜头,空旷街道,远处野猫叫了一声 | 环境描写转镜头语言 | 文字描写需转化为视听元素 |
| 3 | 杨总笑着说:"合作愉快。" | 杨子轩(微笑,伸出手):合作愉快。 | 保留核心对白 | 关键台词一字不改 |
| 4 | (省略300字回忆段落) | V.O.:「三年前的雨夜,我记得每一个细节。」(配闪回画面) | 回忆压缩 | 竖屏时长限制,需精简 |
| 5 | "她感到一阵恐惧,心跳加速。" | 她后退一步,手心出汗,镜头缓缓推向她的眼睛 | 心理转生理反应 | 微表情比直述更有张力 |
改动类型说明:心理转动作 / 心理转生理 / 描写转镜头 / 台词保留 / 回忆压缩 / 场景合并。
Phase 2 · 分镜剧本(七列表 + 竖屏规范 + 三套模板)
2.1 七列分镜表(通用底座,全模式共用)
| 镜号 | 景别 | 运镜 | 画面内容 | 音效 | 台词/旁白 | 情绪 |
规范:
- 镜号:三位数字,全片唯一严格递增
- 景别:特写/大特写/近景/中近景/中景/全景/远景/俯拍/仰拍/空镜
- 运镜:固定/推/缓推/极缓推/急推/拉/缓拉/摇/跟/手持跟/升格慢动作
- 画面内容:只写镜头可见之物,禁止心理直译
- 音效:具体声音;极静必须显式写「静/极静」
- 台词:「引号」内台词(忠于原文一字不改);旁白标注 V.O.
- 情绪:本镜情绪拍点
完整分镜表示例:
### 第1场|内景·茶馆·日(本场功能:建立主角处境)
| 镜号 | 景别 | 运镜 | 画面内容 | 音效 | 台词/旁白 | 情绪 |
|------|------|------|----------|------|-----------|------|
| 001 | 中景 | 固定 | 林远独坐角落,手指敲桌,眼神空洞 | 雨声、敲桌声 | 「客官,您的茶。」(伙计) | 压抑 |
| 002 | 近景 | 缓推 | 特写林远的手,表盘显示三年前日期 | 雨声渐弱 | V.O.:三年了。 | 隐忍 |
| 003 | 中景 | 摇 | 林远起身,走向窗边,背对镜头 | 脚步声 | (无台词) | 决绝 |
| 004 | 特写 | 推 | 窗外暴雨,玻璃上映出林远侧脸 | 雷声 | V.O.:该收网了。 | 冷峻 |
| 005 | 中景 | 固定 | 茶馆全景,林远已离开,桌上只剩半杯茶 | 雨声持续 | (无台词) | 留白 |
### 第2场|外景·废弃工厂·夜(本场功能:反派登场)
| 镜号 | 景别 | 运镜 | 画面内容 | 音效 | 台词/旁白 | 情绪 |
|------|------|------|----------|------|-----------|------|
| 006 | 远景 | 跟 | 手电光在废墟中晃动,陈默小心翼翼前行 | 脚步声、风声 | 「有人吗?」(陈默) | 紧张 |
| 007 | 近景 | 固定 | 阴影中一双眼睛,李强冷笑 | 静 | V.O.:你来得比我想象的早。 | 阴冷 |
| 008 | 中景 | 摇 | 李强从阴影走出,环境光打亮半边脸 | 脚步声 | 「三年了,林远。」(李强) | 对峙 |
| 009 | 特写 | 急推 | 林远瞳孔收缩,手不自觉握紧 | 心跳声渐强 | (无台词,眼神示意:是你) | 震惊 |
| 010 | 中景 | 拉 | 两人对峙,镜头缓缓拉远 | 风声 | 「你以为我不知道?」(李强) | 悬疑 |
【钩】本场结束留悬念:林远口袋里的手机突然响起
2.2 竖屏短剧规范 + 三套模板
黄金法则(所有竖屏/短剧通用):
- 3秒抓眼:开场即冲突、悬念或高颜值画面
- 30秒冲突:每30秒设置情绪起伏点
- 60秒反转:每集核心情节需有转折
- 结尾强钩子:每集结尾必须留悬念
硬性规范:单集 1.5-2 分钟(300-400 字)|每集 3-5 个镜头|单句台词 ≤15 字|结尾必有钩子。
模板A · 重生复仇型
节拍:重生点建立→复仇计划→逐一反击→高潮对峙→反转(或爽收)。
【第X集】
场次|外景|街头|日 [重生点建立]
场次|内景|某处|日 [原记忆闪回,简短]
场次|内景|对手场景|日 [第一次反击,爽感建立]
场次|内景|主角场景|日 [内心独白(简短)+下一步计划]
场次|外/内景|关键场景|日/夜 [本集钩子:对手反应/新变数]
示例(第1集):林晚重生回到与林家订婚当天,母亲提醒"见你爸那个人的儿子";豪华餐厅遇仇人之子杨子轩,微笑碰杯"合作愉快",结尾收到匿名短信"杨子轩的第一桶金,来路不正"。
模板B · 霸总甜宠型
节拍:意外相遇→身份错位→甜蜜互动→小误会→护短/解误→糖点。
【第X集】
场次|外景|偶遇场景|日 [撞衫/撞车等意外相遇]
场次|内/外景|公司/派对|日/晚 [身份错位建立,保持悬念]
场次|内景|某场景|日 [第一次甜蜜互动]
场次|内景|某场景|日 [小误会/吃醋]
场次|内/外景|某场景|日/晚 [霸总护短/解误,本集糖点]
示例(第1集):苏晴咖啡洒在陆总白衬衫上,发现对方竟是合作方老板;会议室对接方案,陆总靠近低语"这里",结尾"晚上陪我见客户,算是衬衫的赔偿"。
模板C · 悬疑惊悚型
节拍:日常异常→线索出现→恐惧升级→真相一角→悬念收尾。
【第X集】
场次|内/外景|日常场景|日/夜 [看似正常,但有细节不对劲]
场次|内景|某处|夜 [第一线索/异常事件]
场次|内景|主角场景|夜 [独自梳理,恐惧感建立]
场次|内/外景|关键场景|夜 [真相一角/更大谜团]
场次|内/外景|某处|夜 [本集悬念收尾,不可解的谜]
示例(第1集):顾妍搬进老房,对门门缝透出微光;老太太递苹果说"晚上别出门";回房发现行李箱被翻动过——可她进门时灯就没亮过。
2.3 合规标注字段
在画面内容列末尾追加 【合规:✓/⚠️+说明】 格式。
2.4 竖屏/横屏双轨
9:16 主体居中偏上 / 16:9 三分法,一键切换。
Phase 3 · 质量门校验(代码化 + 双轨质检)
3.1 质检 Agent(双轨版)
轨一:代码校验(自动化,运行 quality_gates.py)
G01:镜号唯一递增
G02:七列齐全
G03:台词字数上限(竖屏≤15字/单本剧≤40字)
G04:Hook评分(≥3分合格,详见算法)
G05:音效非空(或显式标静)
G06:情绪非空
G07:单镜时长≤10s(仅 60秒6镜/漫剧模式启用)
G08:资产引用前已定义
G09:提示词总时长=时间轴总时长(仅漫剧模式启用)
G10:时间码连续无空洞(仅漫剧模式启用)
轨二:人工复查(LLM 提示词)
作为质检 Agent,审查分镜剧本,检测:
1. 情节逻辑漏洞(时间线/因果/动机断裂)
2. 角色矛盾(人设不一致/行为突兀)
3. 场景跳跃(无过渡切换/空间错乱)
4. 伏笔未回收
5. 钩子有效性
输出格式:[问题类型] 镜号 XXX:问题描述 → 修正建议
3.2 G04 Hook 评分算法
HOOK_LEXICON = {
# 强钩子(权重3)
'钩': 3, '悬念': 3, '伏笔': 3, '埋线': 3, '戛然而止': 3,
'当面对峙': 3, '真相炸弹': 3, '反转': 3, '落锤': 3, '题眼': 3, '收网': 3,
# 中钩子(权重2)
'留白': 2, '没说完': 2, '定格': 2, '骤停': 2, '爆点': 2,
'黑场': 2, '倒计时': 2, '空镜': 2, '意象': 2, '闭环': 2, '中断': 2,
# 轻钩子(权重1)
'哽咽': 1, '一闪': 1, '发麻': 1, '冷汗': 1,
'怔住': 1, '愣住': 1, '凝固': 1, '屏息': 1,
}
HOOK_EXCLUDE = ['平静', '舒缓', '自然过渡', '日常', '常规', '正常']
def calc_hook_score(text):
if any(w in text for w in HOOK_EXCLUDE): return 0, False
score, strong_hits = 0, 0
for word, weight in HOOK_LEXICON.items():
score += text.count(word) * weight
if weight >= 2: strong_hits += text.count(word)
return score, (score >= 3 and strong_hits >= 1)
Phase 4 · 资产锚点 + 供应商兼容层
@C / @S / @P 资产清单
编号:@C01… 角色 / @S01… 场景 / @P01… 道具。全项目唯一。
ComfyUI 工作流映射
| skill 需求 | ComfyUI 工作流 |
|---|---|
| 角色定妆(文生图) | pic_from_text_toonflow.json |
| 单参考图精调(图生图) | pic_from_1pic_toonflow.json |
| 多参考图融合 | pic_from_3pic_toonflow.json |
| 文生视频 | video_from_text_toonflow.json |
| 图生视频 | video_from_1pic_toonflow.json |
Phase 5 · 逐镜提示词(导演式 + 供应商兼容)
Director's Read 十问
- 这场戏的功能? 2. 转折在哪一拍? 3. 视点在谁身上? 4. 权力位移? 5. 人物目标? 6. 障碍与策略? 7. 表里矛盾? 8. 一个可见的压抑行为? 9. 一个不可迁移的细节? 10. 拒绝哪种类型元素?
顺序法则
1. 主体+动作(开场词位)
2. 运镜(景别+运动)
3. 光(光源+质感)
4. 声音(环境/静/台词)
反套话禁词
| 禁词 | 替换方向 |
|---|---|
| 史诗感/epic | 具体规模:人数、空间跨度、时长 |
| 电影感/cinematic | 具体景别+运镜+光 |
| 氛围感/atmosphere | 具体环境声+光源 |
| emotional | 具体微表情+动作停顿 |
Phase 6 · 平台合规层
6.1 红果 / 抖音 / 快手 硬规则
3禁:血腥暴力 / 低俗色情 / 违法违规(一票否决,改场景删镜头)。
13受限:脏话/谐音脏话 / 歧视性语言 / 封建迷信 / 未成年不良行为 / 危险操作 / 药品违规模述 / 酒类软推 / 竞品拉踩 / 虚假数据 / 侵权内容 / 极端情绪 / 敏感身份 / 平台敏感词。
6.2 合规改写裁决流程
接到台词/画面 → 3禁 → 是 → 删/改场景
↓否
13受限 → 是 → 改写(删>替>消音)
↓否
标记【合规:✓】
6.3 古装 / 历史类专项
禁酷刑(下毒/杖刑等→改"后果暗示镜头");礼制合规(不得丑化历史人物)。
6.4 避坑指南
| 错误 | 后果 / 修正 |
|---|---|
| 大段内心独白直接保留 | 剧本无法拍摄,节奏拖沓 → 全部转化为表情、动作 |
| 环境描写过于冗长 | 观众无法视觉化 → 精简为氛围暗示 |
| 台词书面化、不口语 | 演员无法自然表达 → 简短有力,符合角色 |
| 魔改剧情关键情节 | 违背改编原则 → 忠实原著核心冲突 |
| 一口气转换全文 | 上下文丢失 → 长篇建议拆 10-20 章逐段转换 |
质量检查清单:每场戏有冲突/情绪钩子?|台词口语化且 ≤15 字?|心理描写转可视动作?|短剧每集结尾有钩子?|忠实原著核心情节?
Phase 7 · 3D 国漫漫剧专项(生产模式,类型⑧时启用)
> 类型识别为"⑧3D国漫漫剧"时,执行此模块替代通用分镜流程。
7.1 本剧设定卡(必先输出)
【题材】:从【玄幻修仙/都市/古风/悬疑/家庭】中判定
【画风】:3D国漫漫剧质感(非真人)
【色调包】:玄幻修仙→冷蓝紫;古风→暖金水墨青绿;都市→中性冷调;悬疑→低饱和青灰;家庭→温暖中性调
【世界观】:一句话
【角色名录】:名字·外形描·固定音色
- 例:李长玄·清俊青年·墨黑长发·青玉白袍·沉稳清冷男声
【主视角主角】:本集第一主角
7.2 六镜剧本格式(60秒6镜,每镜10秒)
【镜N | 第N个10秒】
画面:谁+在哪+做什么+怎么拍(景别/运镜),表情动作具体
声音:旁白·内心独白(角色名·音色):…… 或 台词:角色名:'台词'
情绪:本镜核心情绪
衔接:本镜结束时的人物位置/动作/光线状态
内容规则:镜1前3秒强钩子(极致冲突/绝境/反转名场面);每镜非旁白即台词二选一;台词镜同一镜只一个角色开口,最多2句、每句≤18字;镜6结尾必留悬念钩子;保留原著角色姓名/外貌/身份设定。
7.3 资产清单输出
结尾输出【本集资产清单】:
①角色:名字、性别、年龄、外形、服装、气质、标志物品
【资产标签】:单人/群体/略
【气质档】:清冷仙尊/少年主角/妖冶反派/娇俏少女/冷艳女修/威严长老/憨厚配角/病弱美人
②场景:场景名+环境特征+时段/天气
③关键道具:道具名+外形材质
7.4 画风铁律 + 质量地板 + 负面词
- 画风铁律:国产3D动画漫画质感,绝对不是真人。严禁:真人/真人摄影/写实人脸/真实皮肤纹理/毛孔可见/照片级/光滑无暇/瓷肌/塑料感/橡胶感/蜡像感/死白无血色/油腻高光。
- 质量地板模板:国产3D动画风格、番剧级3D渲染、风格化写实、精致卡通建模、五官立体精致、发丝根根分明有分层光泽、动漫质感眼睛、体积光、电影级打光、大光圈景深虚化、大师级配色与构图、极致细节、8K。
- 通用负面词:塑料感、蜡像感、面皮、死白无血色、平光无立体感、油腻高光、五官歪斜不对称、死鱼眼无神、多余手指、手部畸形、廉价渲染、构图杂乱、背景堆砌、任何文字水印、真人写实人脸。
7.5 角色身份库(防撞脸核心)
每个角色从以下维度选择,确保任意两角色在【脸型/眼型/年龄气质/标志特征/专属主色】5 项里至少不同 3 项:
- 脸型:鹅蛋脸/瓜子脸/棱角分明国字脸/清瘦长脸/圆润娃娃脸/方圆脸
- 眼型:丹凤眼/桃花眼/狭长上挑凤眼/圆润杏眼/锐利细长眼/含情下垂眼
- 眉形:剑眉/远山眉/浓黑粗眉/细长柳叶眉/英气斜飞眉
- 年龄气质:少年/青年/成年中年/成熟沧桑男/邪魅妖冶/威严霸气/憨厚朴实/清冷孤傲女/娇媚灵动女/清冷病弱
- 发型发色:高束马尾/半束长发/长直披发/利落碎短发/银白长发/墨黑长发/暗红挑染/浅金长发
- 标志特征:眉心朱砂/眼下泪痣/脸颊旧疤/左右异色瞳/额间花钿/唇边小痣/一缕挑染碎发/耳畔铃铛
- 专属主色:玄黑金纹/纯白青玉/暗红鎏金/月白/靛蓝/墨绿/绛紫/秋香色
- 体型:挺拔颀长/宽肩厚腰健壮/清瘦文弱/娇小玲珑/高挑纤细
7.6 角色美学预设套装(8套)
- 清冷仙尊:主色月白/纯白青玉/浅银,冷白略高布光,弱冷色勾边,繁复广袖长袍,眼神清冷疏离。
- 少年主角:主色青白/靛蓝,中性偏暖布光,面部通透明亮,利落劲装,眸含灵光。
- 妖冶反派:主色玄黑金纹/绛紫,略低轻微下颌阴影,弱冷紫勾边,黑金暗纹金属肩甲,唇角微勾。
- 娇媚少女:主色秋香色/浅粉杏/浅碧,偏暖蝴蝶光,齐胸襦裙飘带铃铛,眼尾圆润含笑。
- 冷艳女修:主色靛蓝/墨绿/月白,偏冷略高轮廓光,曳地长裙战裙,眼波稳定。
- 威严长者:主色玄黑/深绛紫/深宝蓝,中性略高布光,繁密织金暗纹宽腰带,目光沉稳。
- 憨厚配角:主色土黄/褐/靛青粗布,偏暖明亮布光,粗布短褐,眼角笑纹。
- 病弱美人:主色素白/浅灰青,大柔光无硬边阴影,轻薄多层纱衣外披宽大氅衣,眼睑低垂。
7.7 配色机制 + 场景母题库 + 时段天气
- 配色:主色约60%(服装大面积)+辅色约30%(内衬/披风/腰封,邻近色或明度差同色系)+点缀色约10%(配饰/纹样,互补色提亮);颜色越少越贵气,≤3种。
- 场景母题:仙侠(云海之巅/仙门宫殿/幽暗魔窟/竹林药庐/荒古战场/雪山秘境)|都市(霓虹街景/高楼天台/写字楼)|古风(官邸庭院/江南水乡/客栈集市)|悬疑(幽深老宅/深夜街巷)。
- 时段天气:晨曦(低角度暖金侧光/长影/晨雾)|正午(高角度硬质顶光/短实影)|黄昏(低角度暖橙红逆光/剪影)|夜(低照度冷蓝+暖点光源)|雨(湿润反光/积水倒影/雨丝)|雪(高明度冷调/飘雪)|雾(空气透视/远景褪色)|阴云(柔和无向大平光/低对比)。
7.8 资产图输出格式
单人角色资产图(16:9):
"国产3D动画风格角色设定图,浅灰色渐变背景,无任何文字水印多余元素,画面左侧三分之一为该角色面部大特写(正面,表情自然,动漫质感精致五官);右侧三分之二为同一角色全身三视图:正面/侧面/背面站姿。角色为【年龄气质+脸型+眼型+眉形+发型发色+标志特征+体型】。身着【服装,主色约60%+辅色约30%+点缀色约10%】。【套装:布光+配色+服装繁复度+眼神+轻量氛围】。柔和三点布光,肌肤通透有血色,次表面散射,面颊自然红晕,眼球湿润有高光与清晰虹膜,发丝根根分明,【色调包】,8K,极致细节。——避免:【通用负面词】"
群体角色资产图(16:9):
"国产3D动画风格群像设定图,浅灰色渐变背景。【N名】同伙角色站成三角/高低错落构图,中景全身;最前方一人光线最足为视觉主体,其余依次靠后轻微虚化。统一【服装描写】,统一【气质】,每人脸型/眼型/身高/体态各异。柔和三点布光,【色调包】,8K。——避免:【通用负面词】"
场景图(16:9,无人):
"不能出现任何人物,无人,纯场景。国产3D动画漫画质感场景。【母题+景别+标志元素+光氛】。【时段天气变体】。【环境类型+空间氛围+材质】。【构图:前景框架+引导线/三分法/三层明度】。预留角色活动区域,16:9横版电影级构图,【色调包】,体积光与空气透视,8K,极致细节。——避免:出现人物、构图杂乱"
关键道具(1:1,无人):
"【材质光泽+发光特效】。【道具类型+颜色+花纹细节】。【材质细节】。悬浮展示/置于台面/破损激活态。深灰渐变背景,1:1构图,国产3D动画质感道具,精致3D渲染,8K,极致细节。——避免:塑料玩具感、材质单薄"
7.9 技能释放起始图生成器
从零生成(无参考图):
- 第一轮:题材(修仙玄幻【推荐】/传统武侠/未来科技赛博/水墨意境)+ 画风(电影级3D国漫【推荐】/风格化游戏CG/电影级写实CG/电影级东方幻想CG)
- 第二轮:技能包(修仙:经轮行者/琴师/符师/雷法道君/刀尊/剑仙/花灵仙子/狐妖/鼓巫/傀儡师;武侠:剑客/刀客/拳法宗师/枪客/暗器高手;科技:赛博武士/义体炮手/无人机指挥官/数据黑客/重装机甲;水墨:墨衣剑客/烟雨琴师/大漠拳师/落樱女侠/太极宗师)
- 第三轮:场景方案(3-5项捆绑场景/时间天气/主色/环境反馈)+ 镜头方案(七分身动态定势/半身英雄肖像/全身环境人像/全身静默前奏)+ 画幅(9:16【推荐】/16:9)
有参考图模式:锁定题材倾向+性别年龄+面部发型+服装主色+身份气质,及技能包(职业|武器/法器|核心技能|起手动作)。固定开头:
"@图片1为唯一人物参考,严格保持@图片1中该角色的面部、五官比例、年龄感、发型、发色、服装款式、材质纹样、配饰、武器/法器及主配色完全一致,不重新设计人物,不更换服装,不更换武器,不增减标志性配饰;将同一角色从人物资产设定图转化为一张单幅、单角色、带完整场景的技能释放凝视现场图。"
7.10 15秒超燃打斗分镜生成器
输入:两张人物资产图(A、B)。默认参数:胜方=视觉更"冷/克制"一方后发制胜;场景=雨夜赛博东方废墟庭院;画风=写实电影CG游戏质感;目标工具=Seedance 2.0。
读图提炼:分别描述 A、B 主体配色/服装铠甲材质/武器形态/发型/气质;指定每人一种「元素」(蓝白→雷电;暗红→火焰;青→冰/风;金→光/爆炸)。
分镜规则(6镜,合计15秒):
| 镜号 | 时长 | 规则 |
|---|---|---|
| 镜1 | ~2.5s | 冷开场即战,过肩偏侧构图 |
| 镜2 | ~2.5s | 连击组,对角线跟拍、角色掠出画框 |
| 镜3 | ~2.5s | 中段错身,FPV穿前景遮挡+能量斩对撞 |
| 镜4 | ~2.5s | 胜方被压制假高潮,环境连环崩塌 |
| 镜5 | ~2.5s | 胜方蓄力反击,镜头环绕能量斩、子弹时间 |
| 镜6 | ~2.5s | 瞬移追斩居合一闪终结→大远景全场连锁崩塌 |
严格排除:对峙、站定摆架势、顶刀僵持、刀光拖尾、半月形刀光、中心对称构图、背景音乐。
Phase 8 · 真人写实专项(生产模式,类型⑨时启用)
> 类型识别为"⑨真人写实(电影/CG)"时,执行此模块。复用 Phase 7 的节奏结构与美术方向,反转画风铁律为写实真实感:资产图改为选角定妆照 + 服化道参考图,动作戏额外标注机位/威亚/绿幕/替身。
8.1 本片设定卡(必先输出)
【题材】:从【玄幻修仙/都市/古风/悬疑/家庭/动作】中判定
【画风】:真人写实电影质感(非动画)—— 可选:实拍电影级 / 虚幻引擎5实时渲染写实 / SIGGRAPH级CG写实
【色调包】:写实化诠释 7.1 的色调包(玄幻修仙→冷蓝紫霓虹夜景;古风→暖金自然光水墨留白;都市→中性冷调霓虹;悬疑→低饱和青灰阴雨;家庭→温暖中性自然光)
【世界观】:一句话
【角色名录】:名字·外形描·演员气质方向(替代"固定音色")
- 例:李长玄·清俊青年·墨黑长发·青玉白袍·沉稳清冷男演员气质
【主视角主角】:本集第一主角
8.2 六镜剧本格式(60秒6镜,每镜10秒)—— 复用 7.2
直接复用 Phase 7.2 的格式与内容规则(镜1前3秒强钩子;每镜非旁白即台词二选一;台词镜同镜只一角色开口、最多2句每句≤18字;镜6结尾必留悬念钩子)。真人写实补充标注:每段动作/调度需写【机位/运动方式(手持/斯坦尼康/轨道/摇臂)/是否绿幕/是否威亚或替身】。
8.3 资产清单输出(改为选角 + 服化道 brief)
结尾输出【本片资产清单】:
①角色(选角 brief):名字、性别、年龄、外形特征、气质类型、标志特征、专属主色(服装基调)
【资产标签】:单人定妆照 / 群像 / 略
【气质档】:复用 7.5/7.6 的八类气质(清冷仙尊/少年主角/妖冶反派/娇俏少女/冷艳女修/威严长老/憨厚配角/病弱美人)
②场景(实拍地/棚景):场景名 + 实拍可行方案(实景地/搭景/绿幕)+ 时段/天气
③关键道具(实物/特效):道具名 + 材质 + 是否需 CG 增强
8.4 写实画风铁律 + 真实感质量地板 + 负面词(反转 7.4)
- 写实铁律:电影级真实感,要求真实皮肤纹理、自然毛孔与血色、真实布料垂坠与褶皱、自然光与真实反射。严禁:3D动画卡通建模感、动漫大眼无瞳孔细节、发丝塑料光泽、次表面过度、风格化非真实、低多边形、玩具感。
- 真实感质量地板模板:电影级真实渲染、虚幻引擎5 Lumen/光追、RED/ARRI 摄影机质感、SIGGRAPH 写实、物理准确光照、真实次表面散射、自然景深、电影配色与构图、8K。
- 通用负面词(真人写实):3D卡通建模、动漫大眼、塑料光泽、玩具感、低多边形、风格化非真实、面部对称畸形、多余手指、穿帮威亚、绿幕边缘溢出、穿帮替身、任何文字水印、动画渲染感。
8.5 角色区分系统(casting brief,复用 7.5 维度)
复用 Phase 7.5 的脸型/眼型/年龄气质/标志特征/专属主色 5 维度区分逻辑(任意两角色至少不同 3 项),诠释为选角差异化:脸型→骨相;眼型→眼形;标志特征→可化妆/道具实现;专属主色→服装基调。
8.6 美学预设套装(8套,写实诠释,复用 7.6)
复用八套气质,改为真实服化道 + 布光方向:清冷仙尊→月白素净真丝长衫+冷调柔光;少年主角→靛蓝棉麻劲装+透亮自然光;妖冶反派→黑金暗纹西装/礼服+下颌阴影;娇媚少女→浅粉杏色连衣裙+蝴蝶光;冷艳女修→靛蓝墨绿曳地长裙+轮廓光;威严长者→深绛紫暗纹中山装/长袍+沉稳光;憨厚配角→土黄粗布+暖光笑纹;病弱美人→素白纱衣+大柔光。
8.7 配色 / 场景母题 / 时段天气(完全复用 7.7,1:1 适用影视摄影)
直接引用 Phase 7.7,无需改写——配色占比、场景母题库、晨昏雨雪山雾的布光逻辑对真人电影摄影完全通用。
8.8 资产图输出格式(反转 7.8:选角定妆照 + 服化道参考)
单人定妆照(16:9):
"电影级真人写实角色定妆照,浅灰渐变背景,无文字水印。画面左侧三分之一为面部大特写(正面,自然表情,真实皮肤纹理、自然毛孔与血色、清晰虹膜与眼神光);右侧三分之二为同一角色全身三视图:正面/侧面/背面站姿。角色为【年龄气质+脸型骨相+眼形+发型发色+标志特征+体型】。身着【服装,主色约60%+辅色约30%+点缀色约10%】。【布光+配色+服装真实质感+眼神+轻量氛围】。自然三点布光,真实次表面散射,自然红晕,发丝自然光泽,【色调包】,8K,极致细节。——避免:【真人写实负面词】"
群像定妆照(16:9):同结构,多名角色站成三角/高低错落,写实群像,最前方一人光线最足。
场景图(16:9,无人):
"不能出现任何人物,无人,纯场景。电影级真实感场景,可实拍/虚幻5渲染。【母题+景别+标志元素+光氛】。【时段天气变体】。【环境类型+空间氛围+真实材质】。【构图:前景框架+引导线/三分法/三层明度】。预留角色活动区域,16:9横版电影级构图,【色调包】,真实体积光,8K。——避免:出现人物、3D卡通感、构图杂乱"
关键道具(1:1,无人):
"【真实材质光泽+可选CG发光】。【道具类型+颜色+真实花纹细节】。【材质细节:磨损/金属冷感/木纹】。置台面/手持展示。深灰渐变背景,1:1,真实产品级渲染,8K。——避免:塑料玩具感、材质单薄"
8.9 角色高光定帧生成器(复用 7.9 结构,反转画风)
三轮结构复用:题材(修仙玄幻/武侠/科技赛博/水墨)→画风(实拍电影级【推荐】/虚幻5实时写实/ARRI胶片写实/SIGGRAPH CG写实)→技能包/场景/镜头/画幅。
有参考图模式(锁定演员形象):"@图片1为唯一人物参考,严格保持@图片1中该角色的面部、五官比例、年龄感、发型、发色、服装款式、材质纹样、配饰及主配色完全一致;将同一角色转化为单幅、单角色、带完整场景的高光凝视现场图(电影级真实感)。"
8.10 15秒超燃打斗分镜生成器(复用 7.10 骨架,改写排除项 + 加机位维)
输入:两张人物定妆照(A、B)。默认参数:胜方=视觉更"冷/克制"一方后发制胜;场景=雨夜赛博东方废墟庭院(实拍/绿幕);画风=实拍电影级或虚幻5写实;目标工具=Seedance 2.0 / 实拍+后期。
读图提炼:分别描述 A、B 主体配色/服装材质/武器形态/发型/气质;指定每人一种「元素」(蓝白→雷电;暗红→火焰;青→冰/风;金→光/爆炸)。
分镜规则(6镜,合计15秒):复用 Phase 7.10 的 6 镜时间轴(冷开场→连击组→中段错身对撞→胜方假高潮→蓄力反击→居合终结)。
严格排除(真人写实版):对峙摆架势、顶刀僵持、威亚穿帮、绿幕边缘溢出、穿帮替身、明显CG光剑拖尾、中心对称构图、背景音乐。
额外标注(每镜必写):【机位 / 运动 / 是否威亚或替身 / 是否绿幕】。
硬性规范速查表
| # | 规范 | 门 |
|---|---|---|
| 1 | 台词单句:竖屏≤15字,单本剧≤40字 | G03 |
| 2 | 单镜≤10s(仅漫剧60秒6镜模式) | G07 |
| 3 | 场末钩子评分≥3分 | G04 |
| 4 | 音效列非空(或显式标静) | G05 |
| 5 | 情绪列非空 | G06 |
| 6 | 资产先定义后引用 | G08 |
| 7 | 镜号唯一递增;七列齐全 | G01/G02 |
| 8 | 合规改写:3禁删,13受限改 | 合规 |
| 9 | 心理描写零直译 | 人工 |
| 10 | 关键对白一字不改(仅合规对白) | 人工 |
| 11 | 章节事件图谱伏笔100%回收 | 人工 |
| 12 | 角色跨场景一致性(锚点数据库) | 人工 |
| 13 | 反义特征全角色填写 | 人工 |
使用流程速查
通用小说→剧本流程:
「小说转剧本」+ 粘贴小说
↓
Phase 0 类型识别(9类)+ 章节事件图谱(>2万字必走)
↓
Phase 1 改编说明 + 角色卡片(含反义特征)+ 锚点数据库
↓
Phase 2 七列分镜表 + 竖屏规范 + 三套模板
↓
Phase 3 质量门校验(G04评分 + 双轨质检)→ python quality_gates.py 剧本.md --vertical
↓
Phase 4 @C/@S/@P资产 + ComfyUI工作流映射
↓
Phase 5 导演式提示词 + 供应商兼容层
↓
Phase 6 平台合规裁决 + 投产工作流
3D国漫漫剧专项流程:
「漫剧创作」+ 小说原文或一句话创意
↓
Phase 7.1 生成《本剧设定卡》+ 6分镜剧本(每镜10秒)
↓
Phase 7.3 资产清单输出(角色/场景/道具)
↓
Phase 7.8 生成角色/场景/道具资产图提示词
↓
Phase 7.9 生成技能释放起始图(可选)
↓
Phase 7.10 上传两张角色图 → 15秒打斗分镜(可选)
真人写实专项流程:
「真人写实创作」+ 小说原文或一句话创意
↓
Phase 8.1 生成《本片设定卡》+ 6分镜剧本(每镜10秒,标注机位/威亚/绿幕)
↓
Phase 8.3 资产清单输出(选角 brief / 服化道 / 场景实拍方案)
↓
Phase 8.8 生成角色定妆照 / 服化道参考图 / 场景图提示词
↓
Phase 8.9 生成角色高光定帧图(可选)
↓
Phase 8.10 上传两张定妆照 → 15秒打斗分镜(标注机位/威亚/绿幕,可选)
附录A · 质量门校验脚本(quality_gates.py)
随本 skill 附带 quality_gates.py,用法:
python quality_gates.py 剧本.md # 通用模式
python quality_gates.py 剧本.md --vertical # 竖屏(台词≤15字)
python quality_gates.py 剧本.md --mode manju # 60秒6镜漫剧模式(启用 G07/G09/G10)
python quality_gates.py 剧本.md --report json # JSON 报告
附录B · 平台敏感词库
政治敏感:不可出现任何政治隐喻、历史虚无主义。
虚假宣传禁用词:「第一」「最佳」「顶级」「极致」「根治」「特效」「立即见效」「保证」「100%」。
替换方案:「部分用户反馈」「效果因人而异」「仅供参考」。
(完 · novel-to-screen v1.0 · 小说→影视/短剧/漫剧 统一改编工作流)