爆款脑洞制造机(Story Idea Generator)
Purpose
一套故事核裂变引擎:给定一个原始故事核心(一句话梗概 / 种子设定),通过 4 大变形维度(人物、时空、情感、结构)× 14 种改写路径,批量产出多个平行版本的剧情方向,供创作者挑选、组合或深入展开。
> 核心公式:输出 = 故事核 × 变形维度(4)× 改写路径(14)
与 novel-golden-deconstruct(拆书学别人)→ novel-golden-character(造人设)→ novel-golden-outline(搭细纲)形成创作闭环的前端:脑洞阶段。
When to use
- 用户只有一个"想法的碎片",需要裂变出多个可行方向。
- 用户想"用同一个核心写不同风格的故事"(现代悬疑 / 古风言情 / 盐选风)。
- 用户需要对比不同版本的情绪曲线、爽点分布,选最优方向。
- 触发词:脑洞生成 / 故事变形记 / 裂变故事核 / 平行宇宙剧情 / 起承转合变形术。
Core Logic — 4 维 × 14 路径
故事核(输入)
│
├─ D1 人物变形计 → 4 路径:主角/反派/配角的身份、动机、弧光重构
├─ D2 时空折叠术 → 3 路径:现代职场 / 古代江湖 / 赛博朋克三轨并行
├─ D3 情感调色盘 → 4 路径:BE 怀念 / 甜宠 / 狗血虐恋 / 暗黑反转
└─ D4 结构炼金术 → 3 路径:起 / 承 / 转 / 合 四段各产出不同骨架
│
▼
4 × 14 = 多种组合(最多可裂变出 16 个平行版本)
每个维度独立运行,也可组合叠加(如"人物变形 + 情感调色" = 病娇反派 × BE 配方)。
Stage Flow
| Stage | 维度 | 路径数 | 输入 | 输出 |
|---|---|---|---|---|
| S1 | 人物变形计 | 4 | 故事核 | 角色卡×4(不同身份/动机/弧光) |
| S2 | 时空折叠术 | 3 | 故事核 + 选定人物变形 | 场景世界×3(不同时代/空间) |
| S3 | 情感调色盘 | 4 | 时空版本 + 人物变形 | 情绪配方×4(BE/甜/虐/暗) |
| S4 | 结构炼金术 | 3 | 情感配方版本 | 剧情骨架×3(起/承/转/合各一段) |
| S5 | 组合输出 | - | 全部维度产物 | 完整版本卡片 × N |
Stage Details
S1 — 人物变形计(Character Mutation)
4 条路径,每条将原始角色重新分配身份、动机或弧光:
| 路径 | 机制 | 示例 |
|---|---|---|
| P1-身份置换 | 主角→其他阵营(社畜→星际逃犯 / 白月光→病娇反派) | 同一事件,不同身份立场 |
| P2-动机重织 | 保持身份,改变核心欲望(复仇→求生→守护) | 同一角色,不同行为逻辑 |
| P3-配角升维 | 原配角成为主角视角 | 从旁人到主线 |
| P4-反派魅化 | 反派获得主角光环,正派黑化 | 视角翻转 |
输出格式:角色卡(姓名 / 定位 / 核心动机 / 弧光起点→终点 / 标志动作)。
S2 — 时空折叠术(Space-Time Fold)
3 条轨道,同一事件在不同时代/空间发生:
| 轨道 | 空间 | 风格特征 |
|---|---|---|
| T1-现代职场 | 当代都市 / 科技时代 | 冷硬、快节奏、社会隐喻 |
| T2-古代江湖 | 架空古风 / 历史背景 | 人情世故、宿命感、武侠风 |
| T3-赛博朋克 | 未来科幻 / 反乌托邦 | 赛博美学、阶级冲突、技术伦理 |
输出格式:世界观卡片(时代设定 / 核心规则 / 关键场景 / 视觉符号)。
S3 — 情感调色盘(Emotion Palette)
4 种配方,同一条剧情线的不同情感走向:
| 配方 | 情感基调 | 适用题材 | 读者反应 |
|---|---|---|---|
| E1-BE 怀念 | 遗憾美学、琥珀色回忆 | 纯爱 / 虐恋 | 哭完打赏 |
| E2-甜宠 | 温暖治愈、糖点密集 | 甜文 / 欢喜冤家 | 笑完收藏 |
| E3-狗血虐恋 | 误会加深→真相反转→追悔 | 言情爆款 | 边骂边追 |
| E4-暗黑反转 | 表甜里苦 / 反转惊悚 | 悬疑 / 心理 | 惊完讨论 |
输出格式:情感配方卡(基调 / 关键节点情绪值 / 高潮设计 / 读者预期管理)。
S4 — 结构炼金术(Structure Alchemy)
3 段骨架,起承转合中每一段都可产出独立剧情方向:
| 段 | 作用 | 关键要素 |
|---|---|---|
| 起 | 开篇钩子 | 五感切入 / 冲突引爆 / 金手指亮相 |
| 承 | 发展铺垫 | 动机确立 / 反派蓄力 / 情绪拉扯 |
| 转 | 高潮转折 | 大反转 / 冲突升级 / 真相揭露 |
| 合 | 收束留钩 | 情绪释放 / 新悬念 / 连锁反应 |
输出格式:四段骨架卡(每段的核心事件 + 情绪峰值 + 章末钩子类型)。
S5 — 组合输出(Combined Versions)
将 S1–S4 的所有路径自由组合,产出最终版本卡片:
版本 = 人物变形 × 时空折叠 × 情感配方 × 结构骨架
典型组合:
- P1 + T1 + E1 + 起 → 现代职场 × BE 怀念 × 开篇钩子
- P4 + T3 + E4 + 转 → 赛博朋克 × 暗黑反转 × 高潮转折
- P2 + T2 + E2 + 合 → 古代江湖 × 甜宠 × 收束留钩
Output Format
每次运行产出版本卡片集合(见 assets/version-template.md),每张卡片包含:
- 版本编号(如 V01 / V02 …)
- 核心设定(一句话梗概)
- 人物卡(变形路径 + 核心动机)
- 时空设定(时代 + 空间风格)
- 情感配方(基调 + 情绪曲线预览)
- 结构骨架(起承转合关键节点)
- 推荐指数(1–5⭐,综合爽点密度/情绪张力/差异化)
Integration with Golden Toolkit
| Skill | 环节 | 本 skill 如何使用 |
|---|---|---|
novel-golden-deconstruct |
拆书 | 先拆一本标杆 → 提取 4 维基因 → 作为变形起点 |
novel-golden-character |
人设 | S1 输出可直接导入人设 skill 细化 |
novel-golden-outline |
细纲 | S4 输出可直接导入细纲 skill 扩展为 12 步 |
novel-golden-chapter |
章节 | 选定版本后,用章节 skill 生成具体正文 |
novel-golden-pipeline |
全流水线 | 本 skill 可作为 Pipeline 的 S0(创意前端) |
Notes
- 每次运行建议至少产出 4 个版本(每维度各取 1 条路径),最多 16 个版本(全组合)。
- 版本卡片用
assets/version-template.md生成,便于直接复制到创作流程。 - 用户选定某一版本后,可直接转入
novel-golden-character→novel-golden-outline→novel-golden-chapter流水线。 - 文件来源:
C:\Users\Administrator\Desktop\短篇脑洞.txt提取的"起承转合变形术"框架。