火花.长篇生长

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

长篇生长:把任意种子(一首歌、一段文字、一个短篇、一个画面、一个你想了很多年的人)逐步长成一部长篇小说——网文/类型小说向(悬疑、规则怪谈、无限流、灵异、修真、科幻),可选热点世界观骨架(玄幻、恐怖、网游、魔药扮演、克苏鲁等)与情节驱动(改变世界/探索/穿越/升级/被迫卷入)。核心是「环境-人物动态环」:环境塑造人,人反过来改变环境,长篇就是让这个环转很多圈。当用户想写长篇/写小说/写网文/把XX写成一本书/把短篇扩成长篇时使用。触发词:写长篇、写小说、写一本小说、长篇创作、把XX写成一本书、把故事扩成长篇、写连载、小说创作、长篇、写网文、网文、穿越、世界观、热点题材、分章节写作、连续剧情。**换个说法也行**:直接说你手头的种子(「这短篇我想写长」「这首歌背后的故事我想写成一本书」「有个画面在我脑子里好多年」),或你要的类型(「悬疑连载」「规则怪谈」),会自动归类。

一句话选型结论

按资料字段整理

火花.长篇生长是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_52850a00/novel-grower
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_52850a00仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量37.3 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
火花.长篇生长当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

37.3 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

长篇生长(Novel Grower)

> 免责声明:本 skill 产出的所有作品均为虚构创作,不映射现实人物、事件或组织;涉及现实历史背景的作品仅为创作选型,不代表任何事实陈述或立场。

这是什么

把任意种子——一首歌、一段文字种子、一个短篇、一个画面、一个你想了很多年的人——逐步长成一部长篇小说。

它不直接替你写完整本书,而是帮你建立环境、人物、冲突、结构、章节一整套生态,然后一段一段写下去,边写边调整,直到故事长成它自己。

不触发(边界写得严一些,免得用错):
1. 只想写一个短篇 / 一篇短文(那是 writing-spark 的活)
2. 拿不准是短篇还是长篇:先问用户——「这个故事一句话讲得完吗?」讲得完 → 短篇 → writing-spark;讲不完 → 长篇 → 本 skill
3. 不知道该用哪个 skill:先问用户——你想要的产出是「小说 / 章节 / 故事世界」吗?不是 → 先问清楚再决定;是 → 本 skill

能力边界(先看清,免得用错)

  • 管多长(字数只是换算参考,别当门槛卡自己):
  • 短篇(几千字 / 1-3 章)不归它管 → 去 writing-spark
  • 中篇:10 万-50 万字(约 30-170 章)
  • 长篇:50 万字以上(约 170 章以上)、跨多个会话写完就算;网文常见百万字
  • 拿不准一句话:这个故事一句话讲得完吗?讲得完→短篇;讲不完、想写长→长篇。字数只用来换算章数,不卡你。
  • 一章多少字:网文 3000-5000 字、文学向 2000-4000 字、起步 2000 字;一章 = 一个完整起落。
  • 一次写多少:一次只写一章,写完自动落盘到 outputs/<书名>/,写多少存多少。
  • 一本书写多久:中篇到长篇都跨很多会话写完,不催、不断。
  • 中途断了 / 换会话:读 IDE 记忆目录下的 novel-grower-state.md,从该项目的「下一步」继续,不用重来。
  • 写崩 / 烂尾:阶段 7 复盘允许回退;事件链锁死(已发生的不可改),未发生的可改。

新手上路(第一次用,5 分钟开写)

不用读完整个 skill,也不用提前啃参考文件。第一次用按这 4 步走:

  1. 开口说(30 秒):「我想写一个 [类型],[一句话故事]」或「接着写 [书名]」——详见下方「怎么开始」。
  2. 定四件事(1 分钟,可选):世界观骨架 / 情节驱动 / 主角 / 核心冲突——不知道就让 skill 给候选,挑一个改一个(见「先定四件事」)。
  3. 走 8 步流程(2 分钟):0 起念 → 1 环境 → 2 裂缝 → 3 人物 → 4 冲突 → 5 结构 → 6 分章 → 7 复盘,每步只做一个决定(详见下方「流程总览」)。
  4. 写第一章(30 秒):说「开始写第一章」→ 输出 → 自动落盘到 outputs/<书名>/。

卡住再翻:写不动时翻文末「卡住速查」表(10 秒定位);报错 / 含糊走「异常处理协议」。

其余内容(铁律、地基、手艺层、平台特调、各 reference)都是按需深入——写到哪个阶段,再读对应的 reference 文件,不必提前啃完。

子型拆解(本 skill 的 4 种使用形态)

子型 典型场景 起手 关键差异
网文长篇 起点 / 番茄 / 七猫 / 百万字 先看 00-hot-worldviews 蹭骨架 一章 3000-5000 字;多爽点
类型小说 悬疑 / 推理 / 科幻 / 奇幻(出版级) 先看 金点子库 一章 2000-4000 字;讲完整
短篇扩长篇 已有短篇 → 长篇化 先读已有短篇,定义"不可改内核" 保留内核 + 加环(环境-人物动态环多转圈)
续写 / 接龙 中途接手 / 别人开的头 读 IDE 记忆目录下的 novel-grower-state.md 事件链锁死(已发生不可改)

地基与铁律(它相信什么 · 铁律速览)

> 带「地基」列的是八条写作地基的操作化——铁律是"必须这么做",地基是"为什么必须这么做"(见上方「它相信什么」)。

铁律 一句话 地基
环境先于人 阶段 1 没建好环境,不许直接写人物 第 4 条
一次只写一章 一章 = 一个完整起落,不能只写一幅画 —
事件链锁死 已发生的事件/人物卡不可改;未发生的(大纲/节奏)可改 第 5 条
改变靠事件 不许「忽然想通了」——必须有客观事件推着变 第 6 条
人物不能空转 每次选择要么被环境逼出来,要么反过来改变环境 第 4 条
大改动留记录 改世界观/人物/结构前,先记 before/after 到变更记录 —
每阶段自动存档 每完成一个阶段 / 每写 500-1000 字,自动把当前产出写进存档,不丢进度 —

八条地基(铁律背后的「为什么」)

做长篇反复用这八条——冲突、人物、变化全从这里来。前 6 条与 writing-spark 的「六条地基」同源(短篇版),后 2 条是长篇独有。每条后面标了它在哪个阶段干活;写崩了、说不通了,也能拿这张表倒查(见文末「卡住速查」):

  1. 每个人都觉得自己是对的:没有纯粹的坏人,只有各自坚信的「对」。冲突是「对」打「对」。
    → 用在:阶段 3 人物 / 4 冲突(给每个人物"自己那套理",冲突才有骨头)。
  2. 冲突分三层:人与人的立场 → 人与客观「事实」的分歧 → 人与社会环境规则的对抗。最深一层才是长篇的骨骼。
    → 用在:阶段 4 冲突(织网前先认准主线在第几层)。
  3. 代价与成本不一致:每个角色都在付出成本、承受代价;两者对不上,张力就来了。
    → 用在:阶段 3 人物卡「代价」+ 阶段 4 冲突网络。
  4. 环境决定认知:经历的环境不同 → 认知不同 → 选择不同。同一个处境,A 觉得值得赌命,B 觉得不值。
    → 用在:阶段 1 环境 / 阶段 3 人物(他怎么想,由他长在哪个环境里决定)。
  5. 每个人都是一条事件链:性格、认知、选择、改变,全部由具体的事件和关系塑造。没有无缘无故的性格,也没有无缘无故的改变。
    → 用在:阶段 3 人物卡(前史事件链);也是下方「事件链锁死」这条铁律的根据。
  6. 自身与自身的矛盾,才是改变的根源:旧的我(前史塑成)和新的现实(当下事件)撞上,人才会变。改完,他又长出新的性格,成为下一条链的起点。
    → 用在:阶段 6 分章(改变靠新事件撞旧链,不靠顿悟)。
  7. 前史是长篇的命(长篇独有):短篇可以从现在开始,长篇必须回答「这些人为什么会在这里」。人物每一次选择,都在用前史里的某一颗子弹打现在。
    → 用在:阶段 3 人物(每个主要角色入场,都要能用前史事件链回答"他为什么在这")。
  8. 变化不是一次性的,是锯齿形的(长篇独有):一个人不会一次改变就完成。他会改,会退,会假装改了,会在最不该回去的时候回去。
    → 用在:阶段 7 复盘(回退不是写崩,是长篇的力量所在)。

> 环境-人物动态环 + 环境变化的两种节奏(慢变 / 快变)的完整模型图见 01-environment「核心理念」。

流程与怎么开始

种子 → 方向(可选)→ 0 种子 → 1 环境 → 2 裂缝 → 3 人物 → 4 冲突 → 5 结构 → 6 分章 → 7 复盘 → 循环 5-7 直到完成
  • 方向(可选):挑世界观骨架 + 情节驱动(00-hot-worldviews)
  • 0 种子:已有种子直接用,没有才点火|1 环境:六个场 + 三层环境 + 世界规则(含力量体系确认)|2 裂缝:主裂缝 + 候选暗线(可选立意)|3 人物:裂缝两侧长人(组织内补组织部门卡)|4 冲突:织多线冲突网络|5 结构:章节地图 + 世界地图 + 场景卡 + 伏笔登记|6 分章:一章章写(每章追:环境变了没?人变了没?)|7 复盘:回退 + 环境-人物闭环检查

怎么开始(第一句说什么)

用户开口,说这三类都行:

  1. 给种子 + 目的:「我想把《井口》写成长篇」「把这段文字扩成一本小说」→ 种子直接进阶段 0,已有的跳过。
  2. 只给方向,没种子:「我想写一本矿难背景的小说」→ 先进阶段 0 点火(从一句最想写的话 / 一个画面开始)。
  3. 续写之前某一本:「接着写《井口》」→ 读 IDE 记忆目录下的 novel-grower-state.md 定位项目块,从「下一步」继续。
  4. 只给骨架,想搭世界观:「我想写一个魔药扮演的世界」→ 先走「先定四件事(可选)」(见下),挑世界观骨架 + 情节驱动,再进阶段 0/1。

你(skill)收到后先回一句确认「长篇还是短篇」——短篇指去 writing-spark,长篇才进这套流程。确认长篇后,先给用户一句全局预告再开工:「我会分 8 步带你写:种子 → 环境 → 裂缝 → 人物 → 冲突 → 结构 → 分章 → 复盘,每步你只做一个决定,其余我补默认值。」让用户知道全程节奏,不迷路。

另外:用户开口带「要冲平台数据 / 商业化 / 上架」→ 确认长篇后,挂上「平台商业化特调」的 5 件事(见下文),其余流程不变。

对话示例(新手看这段,就知道怎么开口、我会怎么接):

> 用户:「我想把《井口》写成长篇。」
> skill:「先确认:这是长篇(不是短篇),对吧?短篇指去 writing-spark。确认后,我会分 8 步带你写:种子 → 环境 → 裂缝 → 人物 → 冲突 → 结构 → 分章 → 复盘,每步你只做一个决定,其余我补默认值。」
> 用户:「对,长篇。」
> skill:「好,进阶段 0 种子。你的种子已经有了(《井口》短篇),直接跳过点火。先定四件事里你缺哪件——世界观骨架、情节驱动、语言档位、文化取向?不确定就先用默认值,写到一半再改也行。」

> 要点:先确认长篇/短篇 → 给全局预告(8 步节奏)→ 进阶段 0 → 每步只让用户做一个决定。别一口气把世界观、人物、大纲全问一遍。

> 用户说得再模糊,也不许没反应:哪怕只发「帮我写个小说」「写个故事」这几个字,也要回一句把话题接住——先问「长篇还是短篇?有没有种子(一个画面 / 一句话 / 一个人)?没有的话,给我一个想写的类型或感觉,我帮你点火」。永远回一句,不沉默——这是「卡住没反应」的头号来源。

先定四件事(可选,想搭世界观 / 找方向时用)

开工前可先定四件事,让阶段 1 环境、阶段 2 裂缝有抓手;已有明确想法就直接跳过:

  1. 世界观骨架:这个世界长什么样?——从 热点世界观库 挑一个(玄幻 / 恐怖 / 网游 / 魔药扮演 / 克苏鲁…)或自定义,只定「六个场 + 世界规则系统」的初始配置,不定故事。
  2. 情节驱动:这个世界靠什么动起来?——改变世界 / 探索世界 / 穿越(探索的特别形态)/ 升级 / 被迫卷入 / 守护 / 复仇,选一个为主(可混)。
  3. 语言档位(默认网文通俗向):这本书用哪种语言写?——网文通俗向(默认:直白、冲突外露、对话冲、钩子事件化、每 3 章一小爆)/ 文学向(短句、克制、意象、心理点到为止)/ 中间档(冲突直给,保留少量核心意象)。没选 = 网文通俗向。分章规则见 06-chapter「语言档位」。
  4. 文化取向(世界叫什么名、长什么底子——选错 = 写完要全局改名):这本书的文化底子走哪套?——中式(天衡司 / 衡叔 / 阶位 / 胭脂)/ 西式(裁决者议会 / 序列 / 玫瑰)/ 日式/ 混搭(必须同时定混搭边界:哪层中式、哪层西式)。另定背景参照:纯架空 or 隐喻某段现实历史(如近代中国殖民)。四问 + 对照表 + 混搭规则见 culture-alignment。
  5. 不确定写什么类型 → 翻 类型速查。(辅助查表,不算第五件)

记住:这里是「骨架 + 动力 + 语言 + 文化」,不是故事。故事从阶段 2 裂缝里长。

阶段路由 · 输出模板 · 目录约定

阶段 做什么 产出 读哪个文件
方向(可选) 选世界观骨架 + 情节驱动(想搭世界观 / 找方向时用) 方向卡(可跳过) 00-hot-worldviews · genre-quick
0 种子 点火或直接接种子 种子(可跳过) 00-seed
1 环境 建立六个场 + 三层环境 + 世界规则系统(含力量成长体系确认:等级/技能/装备/升级——主动给一版让用户确认,别等 TA 提) 环境卡 01-environment · power-system
2 裂缝 找主裂缝 + 列候选暗线(可选:定立意) 主裂缝 + 暗线清单(可选 + 立意卡) 02-crack · 02a-theme-deep
3 人物 裂缝两侧长出人物 人物卡(属于组织/部门时补组织部门卡) 03-character · 03a-组织部门卡
4 冲突 织多线冲突网络(主线+暗线) 冲突网络 04-conflict
5 结构 画结构蓝图(章节地图 + 世界地图 + 场景卡 + 伏笔登记) 章节地图 + 世界地图 + 场景卡 + 伏笔登记 05-blueprint
6 分章 一章一章写 章节正文 06-chapter
7 复盘 回退与闭环检查 复盘单 07-review

输出模板(每阶段按此返回)

# <交付物名>
## 用户需求
<用户最初要什么,一句话——防写到后面忘了当初要干嘛>
## 做什么
<当前在做的这件事是什么>
## 阶段
第 N 步 / 8:<阶段名>
## 本阶段产出
<该阶段的交付物内容>
(阶段 6 分章:正文末尾附「本章摘要:谁 / 在哪 / 发生了什么」三行——scene-cutter 切分镜时扫摘要定位起落点,不用重读全文)
## 状态
<进行中 / 待用户确认 / 已确认>
## 结构清单
<本次产出的结构全貌:有哪些块、分别是什么,一眼看到底>
## 注意项
<风险 / 约束 / 下一步要小心什么>
## 自检
已对照反模式 <N> 条 / 易错点预警 <N> 条 → <无命中 / 命中 #X,已改为 Y>
## 交接
→ 第 N+1 步 <阶段名>,需要带上:<关键字段>

> 字段顺序即阅读顺序:先对齐来路(用户需求)→ 再看当下(阶段 + 产出)→ 最后看风险与去向(状态 + 结构清单 + 注意项 + 自检 + 交接)。
> 自检与子代理评审互补:自检 = 自己扫(快、每次都做、抓明显问题);阶段 6 的子代理评审 = 隔离上下文别人检(防自写自读)。两层都要。

目录约定(每本书一个子目录)

写一本书,文件别混在一起:

  • 正文:outputs/<书名>/第N章-<章名>.md(写一章存一章)
  • 变更记录:outputs/<书名>/变更记录.md(大改动时记 before/after)
  • examples/ 是教材,outputs/ 是作业本:examples/<书名>/ 存完整案例(参考示范),outputs/<书名>/ 存你正在写的书(实际落盘)。两回事,别混。
  • 换一本书:新建一个 <书名> 子目录,老书不动。
  • 阶段产出也落盘:环境卡/人物卡/组织部门卡/冲突网络/章节地图/场景卡等规划文档,随写随存到 outputs/<书名>/0X-*.md(如 00-世界观、01-人物卡、03a-组织部门卡、05-场景卡)——它们和正文一样是这本书的一部分,别只写在对话里。

怎么跑

  1. 先判断接续:这是新书,还是续写之前某一本?续写则读 IDE 记忆目录下的 novel-grower-state.md,定位项目块,从「下一步」继续。
  2. 每阶段只留一个关键决策:0 种子零决策(已有种子直接用)→ 1 环境只拍板「世界观类型 + 六个场里哪个场最先变」→ 2 裂缝只拍板「裂缝结构(主裂缝 + 选哪几条暗线)」→ 3 人物只拍板「裂缝两侧站什么人」→ 4 冲突只拍板「主线正面对撞的两个人」→ 5 结构只拍板「大环境的不可逆节点」→ 6 分章每章只拍板「这章写谁」→ 7 复盘只拍板「要不要回退」。其余全部给默认值,别把流程变成问卷。
  3. 每进入一个阶段,先读对应 reference,再动手。只做当前阶段该做的事。
  4. 阶段 6-7 是循环:写几章 → 复盘一次 → 回到 6 继续写,直到故事完成。

关键规则(铁律之外的操作规则;6 条铁律见上方「地基与铁律」,不在此重复)

  • 每阶段只输出该阶段的产出,不要一口气全做完。
  • 人物是分批入场的:任何新角色入场,必须自带前史事件链 + 勾连点 + 入场的第一次选择;小角色可以是未来的主角,主角 ↔ 对手视角可切换,每章只用一个主视角(详见 03-character)。
  • 人物属于组织/部门,必补一张组织部门卡:人物卡写「他是谁」,组织部门卡写「他在组织里的位置决定了他为什么这么干」——行为 = 个人欲望 × 组织位置。顺手把组织里其他关键人列出来,标「现在写 / 留钩子 / 纯背景」——这些人就是后面的天然钩子(详见 03a-组织部门卡)。
  • 情绪别每章都爆:情绪分两层——全书曲线(铺线低、引爆高,引爆点只有少数几个)与章内起落(幅度可大可小)。一章的情绪峰值不能超过全书峰值(详见 05-blueprint)。
  • 新增设定要连锁检查:给人物/世界新增一个能力或背景(比如主角习武),会连锁改变后续剧情——身体更强,就不能再有「跑不动」的剧情,除非补一个新事件(被下毒)。怎么补:往人物卡的「前史事件链(往前)」加一条短事件就成立(如「离城前练了半年拳脚」),不用写整章;加完再连锁检查,把失效的剧情补事件或删。
  • 写一章前读成长记账单,写一章后更新它:等级 / 装备 / 数值跨会话最易忘,忘一处后面全乱——技能卡是规则表,记账单是状态表(见 06-chapter「成长记账」)。
  • 反自嗨(用户陷进去时拉一把):长篇写自己的投射最容易自嗨——角色越来越自恋、没裂缝、没冲突,用户还说「这样最好了」。识别信号(「我就是觉得好」「你别管」、连续否决替代候选且不给理由)→ 别顺着捧,给反方视角当引子:「换个人看,这个人物最大的破绽是什么?」「反过来:不是温柔,是温柔里藏一根刺,会怎样?」。先分偏好 vs 自嗨:单次「我就喜欢」是偏好(不拉),连续否决 + 产出自恋才是自嗨(拉)。这就是本 skill 的「反自嗨检测卡」——子代理评审时拿它检(子代理评审的完整标准见 评审清单)。
  • 金点子入口(外部碰撞回流):碰撞出的好点子(时代切面、人声组合这类)记进 金点子库,每条三样(点子 + 来源 + 怎么用),在对应阶段当候选抛给用户,别每次现编。
  • 章节正文附三行摘要:阶段 6 每章写完,正文末尾附「谁 / 在哪 / 发生了什么」三行——scene-cutter 切分镜时扫摘要定位,不用重读整章。
  • 面向普通人:专业词第一次出现时随手给一句大白话。

暗线系统

多线并进的完整规则(阶段 2 列暗线 → 阶段 4 织网 → 阶段 6 推进 → 收尾扩展 → 锁死)见 02-crack「暗线系统」。

增强层(手艺层 · 平台商业化特调)

以下步骤挂在阶段 6 里,不新增阶段、不碰因果层:

  1. 先定语言档位:动手前先按「先定四件事」第 3 件定档(网文通俗向 / 文学向 / 中间档)。默认网文通俗向——写完发现"太文艺、读着累",不是剧情问题,是没按档位写。具体规则见 06-chapter「语言档位」。
  2. 黄金开篇:每章前 50 字必须抓人,先亮冲突或异常,不铺陈背景。
  3. 悬念钩子:每章结尾停在一个钩子上,钩子类型轮换;但必须走完「完整起落」,不能为钩子砍掉收束。
  4. 去 AI 味润色:写完初稿后过一遍——删过度修饰、少四字格律、对话口语化、长句短句交替;只改文笔,不改剧情。
  5. 质检自查 + 子代理评审:每章写完先对照 quality-checklist 自查(含阅读友好度项);再切一个子代理按 评审清单 独立评审(6 维 100 分 + 结构铁律),防自写自读。

平台商业化特调(可选)

只有明确要冲平台数据时才启用(爆款基因 6 问 / 平台字数 / 爽点密度 / 评论区诱导 / 数据反馈)。语言层默认网文通俗向,与「先定四件事」第 3 件同一套,不重复声明。

完整 5 件事 + 判断标准 → platform-tuning

事件链存档(断点续做 + 人物扮演)

长篇跨多轮对话,环境和每个人物的「事件链」要落进存档,中断后能续上。

  • 存档文件:放在 IDE 的记忆目录下(持久,跨对话),文件固定名 novel-grower-state.md,按书名分块,每块一个 ## 项目:<书名>。
  • 路径探测(换环境后怎么找回来):存档只认固定文件名,换 IDE / 换机器时按候选路径逐个找——① 当前 IDE 的记忆目录 ② 其他常见记忆目录(换环境时存档多半留在旧位置)③ 都找不到 → 走下方「找不到存档」三步。写侧只写当前环境,读侧扫全部候选,两回事。
  • 找不到存档不许当新书从头写:① 先报(明说「按 X 路径没找到《书名》的存档」)② 再扫(说清扫过哪几个候选位置)③ 还找不到就问(「是换环境了吗?原存档在哪?」+ 给一条可粘贴的搜索命令)。静默当新书 = 丢掉几十章进度,比报错严重得多。
  • 记四样东西:① 环境卡(六个场 + 三层环境 + 环境历史 + 不可逆事件 + 主裂缝 + 暗线清单);② 人物卡(每个角色的入场顺序/视角 + 环境/欲望/底线 + 前史事件链 + 组织部门卡——人物属于组织/部门时的组织位置与利益关系);③ 结构蓝图(章节地图 + 场景卡 + 伏笔登记 + 全书情绪档位);④ 事件日志(往后每次事件 + 选择 + 改变 + 环境有没有变)。另:主角 / 关键角色的成长状态(阶位 / 装备 / 代价 / 数值)记进「成长记账单」,也是跨会话存档的一部分(见 06-chapter「成长记账」)。
  • 自动保存(触发条件写死,不看着办):每完成一个阶段(产出被用户确认)→ 立即把该阶段产出写进 novel-grower-state.md;阶段 6 每写 500-1000 字 → 自动落盘当前进度;跨 API / 切子代理前 → 先存档。不等用户说"存一下"——这是"卡住不丢进度"的自动补救,和「意外中断怎么恢复」互补:一个防丢,一个补救。
  • 事件链锁死:人物卡定下的性格、认知、前史不能直接改。要让人物改变,只能往事件日志里加一个新事件,让新事件和旧链撞上(自身与自身的矛盾)。
  • 人物扮演:后续打开存档,可以「给某个人物一个新事件,看他会怎么反应」——反应必须符合人物卡和环境卡,不能跳出事件链。
  • 意外中断怎么恢复(写一半断了 / 换会话):开局主动检测——续写时 skill 先读存档,发现「有未完成项目 + 停在某一章」,主动说一句「检测到《XX》停在第三章,从第四章继续?还是先回第三章看一眼?」不等用户报位置。恢复固定走四步:① 读 IDE 记忆目录下的 novel-grower-state.md 定位项目块 → ② 看「下一步」= 最后一份「已确认」产出的交接 → ③ 没有「下一步」就看「事件日志」最后一条 = 上一章停在哪 → ④ 恢复后先读「成长记账单」对齐主角状态(等级/装备/数值)再动手。

存档格式 → archive-format(含四样东西怎么记 + 三条纪律)

创作环与出口(writing-spark · scene-cutter)

短篇归 writing-spark,长篇归本 skill(判断:这个故事一句话讲得完吗?讲得完 → 短篇指过去;讲不完 → 长篇留下)。两者配合:writing-spark 产出的短篇 / 文字种子,可直接作为本 skill 的阶段 0 种子,往下长成长篇。见「能力边界」的字数换算。

随手出口:分镜(scene-cutter)

阶段 6 每写完一章,主动提示一句「这章要切分镜吗?」——要就交给 scene-cutter 切成短视频分段卡(画面 + 声音 + 时长)。分段是「切」不是「写」,从已写完的章节里挑「不得不拍」的瞬间。

  • 分镜不改小说:质感改动只存在于分段卡,缺氛围只建议回补,不自动改;改「未发生的」不影响已切卡(已写章节锁死)。
  • 落盘归属:分段卡由 scene-cutter 存到它自己的 outputs/<书名>/,不进本 skill 的 outputs(那里只放正文和各阶段卡)。

易错点预警(自动提示:skill 主动扫,信号一出现就停,不等用户翻 FAQ)

> 这是「skill 自动提示症状」的对口——skill 在每写完一章和每交付一份阶段产出(环境卡/人物卡/冲突网络等)时,主动扫这张表;发现下面任一信号,立即停下来,用「信号 + 一步纠错」格式主动提示用户,不等用户卡住了自己来问。写崩/跑偏后的补救才去「失败速改表」(下方,兜底用)。

信号(skill 主动扫) 说明 一步到位怎么改
人物忽然「想通了」就变 顿悟改,没事件推 加一个客观事件逼他变,别写「他明白了」,见 03-character
写出来太文艺、读着累 语言档位没定(默认网文通俗向) 回 06-chapter「语言档位」通俗化润色,只改语言不改剧情
每章情绪都爆 / 都平 没分情绪档位 回 05-blueprint 标铺线/推进/引爆
环境从头到尾没变过 慢变/快变没动 让环境给人物一个反应,见 01-environment
加了新设定、后面剧情失效 没连锁检查 往人物卡前史加一条短事件成立,或删失效剧情
命名全是西幻 / 踩现实联想(玫瑰、序列、雾都) 建世界观时没定文化取向 回 culture-alignment 定文化底子 + 混搭边界,全局对齐
有超自然 / 打斗却没等级 / 技能 / 装备 力量成长体系没确认 回 power-system 确认 + 钉死技能卡/记账单
写出来像套路 / 立意立不住 阶段 2 没定立意 回 02a-theme-deep 定立意(能动性/立场/读者带走什么)
一章只写了个画面,没走完起落 只写了一幅画 补完「起→推→转→落」,见 06-chapter
新角色登场没交代来路 空降工具人 补三样:前史事件链 + 勾连点 + 入场的第一次选择,见 03-character
人物在组织里行为没来由(忽然叛变 / 忽然忠心) 缺组织位置 补组织部门卡:他属于哪个山头、谁给他利益,见 03a-组织部门卡
场景里人物进去啥都没变 背景板场景 补「原本的矛盾」+ 处置三选一,见 05-blueprint
人物行为没来由 / 冲突软 / 改得说不通 八条地基没过(常见是第 1、5、6 条) 回「它相信什么」倒查:他觉得自己对在哪?他的前史事件链是什么?改变有没有撞上旧的我?

失败速改(写崩/跑偏时先看这里)

写崩了别重写——「症状 → 根因(哪张卡没立住)→ 一步到位改法」的完整补救表见 faq「写崩补救速查表」(16 条)。速改原则:只改未发生的,不推翻已写正文。

兜底(乱输入自动接 · 异常处理协议)

> 这是「乱输入没有自动补救」的对口——用户不说清楚时,skill 先接住,直接给「错误原因 + 修正方向」,不反问把球抛回给用户。永远回一句,不沉默。和下方「异常处理协议」同一口径:写崩手把手,乱输入也手把手。

# 输入情况 症状 错误原因(明确说) 修正方向(skill 直接给,不反问)
1 太模糊 「写个小说」「写点东西」 缺两个关键信息:长篇/短篇 + 种子 「我先按长篇走,想写短篇随时说。种子先用一个画面——你想写什么样的世界?没想法的话我从『一个雨天 / 一个矿区 / 一个学校』给你三个候选挑一个。」
2 无主语 「这段不好看」「太拖了」 缺定位:不知道指哪段 「你说的应该是刚写的第 X 章——是剧情拖、还是人物不对?我先按『剧情拖』排查,标出哪几段在拖给你看,你再确认。」
3 无关输入 「帮我写周报」「做个 PPT」 越界:这不是长篇创作 「这是办公类,不是写小说。短篇去 writing-spark,周报/PPT 我不管,你找对应工具。」
4 越界(要短篇) 「我只想写个几千字的短文」 篇幅不匹配:短篇不归本 skill 「短篇归 writing-spark(一个瞬间一个反转),长篇才用本 skill。要我帮你把需求转过去吗?」
5 目标缺失 「我想写,但不知道写啥」 缺方向:没种子没类型 直接点火给候选:「我先给你三个方向——① 矿难背景的悬疑 ② 校园规则怪谈 ③ 末世求生。挑一个,或说个感觉。」
6 一次问好几个问题 同时要世界观+人物+大纲 多问题交织:没优先级 给优先级、一次只答一件:「先定世界观(活),再人物(顺),最后大纲(好)。现在只答世界观这一件。」

异常处理协议(出错 / 卡住 / 报错含糊时,固定走这三步)

  1. 先报位置:按文末「卡住速查」的报错模板(我卡在第 N 步 + 症状)报位置——报错永远带「阶段 + 症状」,不要只贴一大段背景。
  2. 我对症定位:按「失败速改表」匹配根因 → 指到该改的那张卡,改法给手把手步骤(1 先做 → 2 再做 → 3 最后),不是只甩一句「回 X 补 Y」(只补卡,不重写)。
  3. 改完验证:改完回读该阶段「输出模板」,产出字段齐了再往下走;已写的先当草稿不删。

> 所有报错/提示必须带三段:阶段 + 症状 + 改法,改法要能一步步照做。只说"有问题"不算提示。
>
> - ❌ 含糊:「这一章不太对,你再改改」
> - ❌ 半糊:「第 6 步分章 · 写得太文艺 · 回 06-chapter 做通俗化润色」
> - ✅ 手把手:「第 6 步分章 · 症状:只写了画面没走完起落 · 改法:① 找出这章的『转』点(哪件事发生了)② 补『转』之后的结果和反应 ③ 结尾停在一个钩子上(06-chapter「一章该多长」);已写的先当草稿不删」

卡住速查(先看这里,10 秒定位)

> 只收"不知道下一步"的流程类卡住;"写出来不对"的内容质量类去「失败速改表」(上方)。

不用翻长文,先对症状再看怎么做:

症状 定位 怎么做
不知道选什么世界观 / 驱动 没走「方向(可选)」步 回 00-hot-worldviews 挑世界观骨架 + 情节驱动,或直接跳过进阶段 0
不知道下一章写什么 阶段 5 章节地图没定 回 05-blueprint 看不可逆节点和章节地图
忘了写到第几步 没看产出模板 看上一份产出的「阶段」栏,从它的「交接」继续
跳了阶段 / 漏了步骤(没建环境就写人、没定结构就分章) 前面某阶段没走完 回到最后一份「已确认」产出的「交接」处,从缺的那步补;已写的先当草稿不删,补完再往下走
对话断了接不上 没读存档 读 IDE 记忆目录下的 novel-grower-state.md,从该项目的「下一步」继续
暗线写飞了 / 接不上 暗线空降或没落位 回 02-crack 补四要素,或回 04-conflict 织进网络
人物行为没来由 / 冲突软趴趴 / 改得说不通 八条地基没过 回「它相信什么」八条逐条对:他觉得自己对在哪、冲突在第几层、代价是什么、前史子弹是哪一颗
存档找不到了 / 换了环境没进度 见「事件链存档」的路径探测 按 novel-grower-state.md 的候选路径逐个找;找不到不许当新书从头写
不在上面任何一行 表外情况 走下方「默认分支」三步——不许靠理解自由发挥,也不许静默跳过

默认分支(表外兜底)——情况不在本表任何一行时,固定三步:

  1. 定位:回「第 N 步 + 我观察到什么」——不猜原因
  2. 保守动作:回到最后一份「已确认」产出的交接处(安全回退点)
  3. 标注未知:明说「这情况不在已知清单,我按 X 处理,不对请纠正」——不假装知道

卡住了?把这句话原样发给我(填一个空,表内表外都能用):

> 我卡在第 __ 步(方向 / 0种子 / 1环境 / 2裂缝 / 3人物 / 4冲突 / 5结构 / 6分章 / 7复盘),现在的问题是:____。

我会按症状带你重新定位,不重跑、不瞎猜。

案例与避坑(先看真实产出)

  • examples/魔药与逆序/第01章-孤儿院.md —— 完整案例的开篇(环境先于人:孤儿院场建好,人才进场)
  • examples/魔药与逆序/第11章-旧灰.md —— 案例收尾章(锯齿形变化:人不是一次改完的)
  • examples/魔药与逆序/(共 11 章)—— 一本完整的类型小说走法示范(魔药扮演世界观 + 情节驱动)
  • outputs/(39 个真实书稿文件)—— 实际写书时正文 + 各阶段卡自动落盘的地方(作业本,非教材)

更细的排查看 faq(症状 → 怎么处理);想提前避开常见错误,看 anti-patterns(别这样做)。

常见问题

5 问
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火花.长篇生长怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_52850a00/novel-grower。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

火花.长篇生长支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

火花.长篇生长权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

火花.长篇生长收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

火花.长篇生长用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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