小说/案件游戏模拟器

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

"生成一款游戏模拟器,可直接双击开始游戏", "把这个案件做成游戏", "用小说内容建立案件管理系统并生成游戏"). 单文件可双击 HTML 刑侦游戏引擎(角色选择 + 化身创建 / 卷宗 / 物证 / 线索合成 / 审讯 / 多分支结局 / 关键线索破局)

一句话选型结论

按资料字段整理

小说/案件游戏模拟器是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_170e8f72/novel-game-simulator
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_170e8f72仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量6.3 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
小说/案件游戏模拟器当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

6.3 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

小说/案件 → 游戏模拟器生成器

Turn any novel, drama, or case brief into a self-contained, double-clickable HTML game where the
player investigates as a chosen detective role. Everything (engine + case data + styling) lives in one
.html file that opens directly in a browser — no server, no build, no dependencies.

When to use

  • User supplies a novel/story/case and wants an interactive investigation game.
  • User says "生成游戏模拟器,可直接双击开始游戏", "建立案件管理系统并生成游戏", "把这个案子做成游戏".
  • Required mechanics usually include: role select + avatar creator, 卷宗/物证/线索合成/审讯,
    step-by-step case progression, multi-branch endings, key-clue breakthrough input.

Hard prerequisite on content

The assistant does not invent the user's copyrighted novel content. If the user has not provided
the actual characters/case, build a original, self-consistent demo case first (clearly labelled),
and expose the entire case as a single const GAME = {...} data object at the top of the script so
the user can swap in real content later. Tell the user explicitly what is placeholder.

Engine design rules (non-negotiable for "double-click" to work)

  • One file. All CSS in a style element, all JS in one script element, no external fetches, no CDN.
  • file:// safe. No ES modules (type="module" breaks on file://), no fetch() of local files.
  • Persistence: localStorage for save/continue (key per game, e.g. case_ID_save).
  • The whole case is data. Put roles, cases(卷宗), locations(行动), evidence, clues, recipes(合成),
    suspects(审讯树), milestones, breakKeys(破局关键词), endings into one const GAME object. The engine
    reads only from GAME — changing the story means editing data, not code.
  • Win-path must be closed. Every role must be able to reach at least one ending. Verify with the
    bundled checker (see below) before delivering.

Workflow

  1. Design the case data. Mirror the structure in assets/template.html (proven, runnable) and
    references/game-data-schema.md. Guarantee a solvable loop:
    - locations unlock by need (clue/evidence ids); visiting grants evidence + clues.
    - recipes combine inputs (clue/evidence ids) → new clue.
    - suspects unlock by need; each question has need/needAny and grant clues; some need a
    specialty clue (化身专属) or pressure clue to open.
    - milestones = prerequisite gates; endings key off milestone sets + flags (e.g. caught the mole).
  2. Write the HTML. Start from assets/template.html — it already implements the full engine
    (start screen, role select + avatar creation, tabs for 卷宗/物证/线索合成/审讯/进度/破局,
    localStorage, Toast, ending screen). Replace only the const GAME = {...} block and title/theme.
  3. Theme to the case. Adjust CSS variables (--gold/--accent) and copy to match the story mood
    (e.g. 黄色毒网 → amber; 蓝金 → blue-violet).
  4. Validate (mandatory). Run scripts/validate_game.js (game.html) to confirm no role softlocks
    and that branch endings are reachable. Fix any "NONE" before delivery.
  5. Syntax check. Extract the script element and run new Function(...) on it (node) to catch parse errors.
  6. Deliver with present_files and tell the user how to double-click / what is placeholder.

Breakthrough input (关键线索破局)

Provide a text box where the player types a key person or clue (e.g. "周慕云", "红桃K", "化工厂").
Map lowercased keywords → {clue, tip, need} in GAME.breakKeys. On match: reveal the clue (if not
gated by need) and show a tip; if gated, show what's still missing. This lets the player drive the
case by the very names/leads the user provided.

Multi-branch endings

Define endings with cond: { M:[milestoneIds], mole:true|false, role:'jianning'|'ziri', fail:true }.
Evaluation priority (replicate in engine + validator): perfect(mole) → role-specific(lone/ziri) →
leak(!mole) → fog(fail). Give specialty/avatar roles a unique ending so "different identities own
exclusive clues → different endings" holds.

Bundled resources

  • assets/template.html — a complete, proven single-file game (黄色毒网·红桃K demo). Copy, then
    replace the GAME block. Engine already handles all six required mechanics.
  • references/game-data-schema.md — exact field-by-field schema for GAME with examples.
  • scripts/validate_game.js — win-path simulator: extracts GAME, plays every role variant (incl.
    each avatar specialty and a "skip the mole" path), and reports reachable endings / softlocks.

Gotchas

  • Keep GAME parseable by eval('('+obj+')') — no trailing commas, no functions inside the data
    object (logic stays in the engine).
  • Avoid cross-dissolve/auto-track style issues — that's the video skill; here just keep the timeline
    of clues acyclic (no recipe cycle) or the forward-fix loop hangs.
  • If a suspect question needs a specialty clue, set needAny:['c_pressure','c_trace'] so more than one
    role path can open it; otherwise that ending becomes unreachable for most roles.
  • The mole thread should be exposable by any thorough role (e.g. once the mastermind falls, the
    inside leak cracks) — not only by one specialty — or the "perfect" ending is unreachable for others.

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
小说/案件游戏模拟器怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_170e8f72/novel-game-simulator。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

小说/案件游戏模拟器支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

小说/案件游戏模拟器权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

小说/案件游戏模拟器收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

小说/案件游戏模拟器用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。