长篇小说创作
任务目标
- 本技能用于:指导智能体完成从零到一的长篇小说创作
- 能力包含:世界观构建、角色塑造、情节规划、章节撰写、叙事优化
- 适用对象:5万字以上的长篇小说(玄幻、都市、科幻、古风、悬疑、历史等)
触发条件
强触发(直接进入创作流程)
用户输入包含以下关键词时直接触发:
| 关键词类别 | 示例 |
|-----------|------|
| 创作意图 | "写小说"、"写长篇"、"创作故事"、"开新书" |
| 流程节点 | "设计世界观"、"构建设定"、"设计角色"、"塑造人物" |
| 结构规划 | "规划大纲"、"列大纲"、"写章纲"、"拆卷" |
| 章节撰写 | "写章节"、"写正文"、"开写"、"续写" |
弱触发(需确认后进入)
用户输入模糊时主动澄清:
- "帮我写个故事" → 询问类型/篇幅/受众
- "我想写点东西" → 引导明确题材和形式
- 出现角色名/书名/设定关键词但无明确指令 → 反问意图
不适用场景
本技能不负责以下创作需求,请引导用户使用其他工具:
| 场景 | 推荐替代 |
|---|---|
| 短篇小说(<5万字) | 短篇创作工具 |
| 诗歌/散文/随笔 | 文学创作通用工具 |
| 剧本/分镜/漫画脚本 | 剧本创作工具 |
| 商业文案/广告/营销文 | 文案生成工具 |
| 续写/改写他人版权作品 | 法律风险提示,引导原创 |
| 一次性输出百万字整本 | 分卷分段执行(见 FAQ Q3) |
需求澄清清单
当用户输入模糊时,按以下顺序询问(至少获得3项再继续):
| 优先级 | 询问项 | 示例 |
|---|---|---|
| 1 | 故事类型 | 玄幻/都市/科幻/古风/悬疑/历史 |
| 2 | 预计篇幅 | 短篇5万 / 中篇15万 / 长篇50万 / 超长篇100万+ |
| 3 | 目标受众 | 男频/女频/全年龄/青少年 |
| 4 | 核心主题 | 一句话简介或核心冲突 |
| 5 | 故事基调 | 严肃/轻松/暗黑/热血/治愈 |
| 6 | 风格参考 | 3-5本参考书或作者 |
创作阶段
第一阶段:确定基础框架
- 确定小说类型(玄幻、都市、科幻、古风等)
- 明确核心主题和冲突
- 设定故事基调(严肃、轻松、暗黑等)
- 确定预计篇幅和目标受众
第二阶段:构建世界观
- 读取 references/world-building.md 了解世界观构建要点
- 设定时代背景、地理环境、社会规则
- 若为幻想类型,设计魔法或科技体系
- 确保世界观服务于故事主题
第三阶段:设计角色
- 读取 references/character-design.md 掌握角色塑造方法
- 使用 assets/character-profile.md 创建角色档案
- 设计主角、反派和关键配角
- 确保每个角色有清晰的成长弧线和内在动机
- 建立角色间的关系网络
第四阶段:规划情节大纲
- 读取 references/plot-structure.md 学习情节结构设计
- 使用 assets/outline-template.md 制定详细大纲
- 规划起承转合结构
- 设计核心冲突和关键转折点
- 安排伏笔和重要事件的时序
第五阶段:撰写章节
- 读取 references/narrative-techniques.md 掌握叙事技巧
- 按大纲逐步撰写章节内容
- 注意节奏控制和悬念设置
- 确保角色行为符合其性格设定
- 维持世界观的内在逻辑一致性
资源索引
- 世界观构建:见 references/world-building.md(第二阶段使用)
- 角色塑造:见 references/character-design.md(第三阶段使用)
- 角色模板:见 assets/character-profile.md(第三阶段使用)
- 情节结构:见 references/plot-structure.md(第四阶段使用)
- 大纲模板:见 assets/outline-template.md(第四阶段使用)
- 叙事技巧:见 references/narrative-techniques.md(第五阶段使用)
- 常见问题:见 FAQ.md
自检工具
伏笔回收自检表
| 伏笔ID | 描述 | 埋设章节 | 计划回收章节 | 实际回收章节 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|
| F001 | 例:主角左手疤痕 | Ch.3 | Ch.45 | — | ⏳待回收 |
| F002 | |||||
| F003 |
使用规则:
- 每章撰写时同步登记新埋设伏笔
- 每次回收在「实际回收章节」填写并标 ✅
- 长篇(30万字+)建议每5万字做一次「未回收伏笔」巡检
角色弧线自检表
| 角色 | 起点状态 | 核心缺陷 | 触发事件 | 终点状态 | 弧线完整度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主角A | 例:冷漠孤僻 | 不信任他人 | 失去挚友 | 学会信任 | 🟡 进行中 |
| 反派B | |||||
| 配角C |
使用规则:
- 每个主要角色单独一行
- 弧线完整度标记:⚪未开始 / 🟡进行中 / ✅已完成 / ❌跑偏
- 章节撰写时对照检查,避免角色行为脱离弧线
注意事项
- 遵循渐进式创作原则,先框架后细节,先大纲后正文
- 保持角色行为的逻辑性和一致性
- 情节发展要服务于主题和人物成长
- 注意伏笔的合理设置和回收
- 适时调整大纲以适应创作过程中的新想法
- 创作过程中持续维护世界观和角色档案的一致性
完整示例:玄幻长篇《荒渊行者》从0到1
用户输入
> "我想写一本玄幻长篇,主角是个废材少年逆袭"
智能体执行链路
1. 需求澄清(命中「不适用场景」无,进入澄清)
- 类型:玄幻 ✅
- 篇幅:长篇(80万字)✅
- 受众:男频 ✅
- 主题:废材逆袭+王朝争霸 ✅
- 基调:热血+权谋
- 风格参考:《诛仙》《雪中悍刀行》
2. 第一阶段:基础框架
- 类型:玄幻-王朝争霸
- 核心冲突:草根崛起 vs 世家垄断
- 基调:热血燃向,兼顾权谋深度
- 篇幅:80万字 / 5卷 × 6章 × 约2.7万字/章
3. 第二阶段:世界观(读取 world-building.md)
- 时代:架空王朝"大衍"
- 地理:中原+北境荒渊+东海仙岛
- 修炼体系:九品登仙,每品分三阶
- 核心规则:灵根决定上限,但心境可破境
4. 第三阶段:角色(读取 character-design.md + 模板)
- 主角·陆渊:废材灵根,因机缘开启"心境破境"之路
- 反派·周衍:世家嫡子,天才灵根,维护阶层秩序
- 导师·老乞丐:神秘高人,传授心境功法
5. 第四阶段:大纲(读取 plot-structure.md + 模板)
- 卷一·沉渊(10万字):废材觉醒,进入宗门外门
- 卷二·破境(15万字):心境突破,卷入夺嫡
- 卷三·入局(18万字):朝堂博弈,初遇反派
- 卷四·对决(20万字):正面对抗,伏笔汇聚
- 卷五·登仙(17万字):终局之战,破开新境
6. 第五阶段:撰写(读取 narrative-techniques.md)
- 按"卷→章→节"逐层输出
- 每章结束同步更新「伏笔回收表」「角色弧线自检表」
- 每卷结束做一次世界观/角色一致性 review
交付物
- 世界观设定文档
- 角色档案 × N
- 五卷详细大纲
- 章节草稿(按需交付)
- 伏笔/弧线自检表(持续维护)