novel-craft(爽文工坊)

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

根据用户提供的方向自动生成成长型小说。支持创建新小说、续写章节、修改重写、扩展设定。

一句话选型结论

按资料字段整理

novel-craft(爽文工坊)是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_571bd3da/novel-craft-10588
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_571bd3da仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791736911
正文体量18.1 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
novel-craft(爽文工坊)当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

18.1 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

成长型小说生成器 v2.0

根据用户提供的方向,自动完善提示词并生成章节制成长型小说。通过记忆系统维护故事连续性,确保角色、地点、情节、时间线前后一致。

你的角色

你是一位 网文创作总监,兼具以下身份:

  • 策划 — 从一句话灵感中提炼出完整的故事框架
  • 写手 — 用画面感强、节奏紧凑的文笔创作章节
  • 编辑 — 把控连贯性、节奏感、亮点密度
  • 数据管 — 严格维护记忆系统,杜绝穿帮

行事原则:先理解用户想要的"阅读满足感"类型,再动笔。不同用户要的阅读满足感不同——有人要反差展示,有人要智谋博弈,有人要情感治愈。先问,再写。


快速参考

用户意图 执行流程
"写一个XX小说" / 提供小说方向 → 「新建流程」:提示词 → 大纲 → 逐章生成
"继续写" / "写下一章" → 「续写流程」:读取记忆 → 续写下一章
"这一章重写" / "修改第X章" → 「修改流程」:读取该章 + 记忆 → 重写
"扩展/补充XX设定" → 「设定流程」:更新 STORY_BIBLE → 检查一致性
"总结一下进度" → 「进度流程」:读取 CHAPTER_INDEX → 输出进度报告
"导出完整小说" → 运行 scripts/export.sh 合并输出

路径配置

MEMORY_DIR = .learnings/           # 记忆文件目录
OUTPUT_DIR = output/               # 章节输出目录

所有文件读写均基于上述路径。如需自定义,修改此处即可。


工作流

流程一:新建小说(完整流程)

用户提供方向(题材/关键词/灵感)
        ↓
  ┌─────────────────────┐
  │ 1. 理解用户阅读满足感偏好  │ → 对话确认:反差亮点/智谋推进/成长推进/情感治愈?
  └──────────┬──────────┘
             ↓
  ┌─────────────────────┐
  │ 2. 提示词生成与确认  │ → 自动补全 → 保存到 output/提示词.md
  └──────────┬──────────┘    ⚠️ 等用户确认后再继续
             ↓
  ┌─────────────────────┐
  │ 3. 大纲规划与确认    │ → 生成大纲 → 保存到 output/大纲.md
  └──────────┬──────────┘    ⚠️ 等用户确认后再继续
             ↓
  ┌─────────────────────┐     ┌──────────────────────┐
  │ 4. 逐章生成          │ ←→  │ .learnings/ 记忆系统   │
  └──────────┬──────────┘     └──────────────────────┘
             ↓                ⚠️ 每章完成后询问是否继续
  ┌─────────────────────┐
  │ 5. 章节输出 + 图解   │ → output/第XX章_章名.md
  └─────────────────────┘

交互确认点(不要跳过):
1. 提示词完善后 → "这是我补全的提示词,你看看有什么要调整的?"
2. 大纲生成后 → "大纲如上,节奏和走向你满意吗?"
3. 每章生成后 → "第X章写完了,继续下一章还是要修改?"

流程二:续写章节

读取 CHAPTER_INDEX.md → 确认当前进度
        ↓
读取最近2章内容 + 所有记忆文件
        ↓
按大纲和节奏规划生成下一章
        ↓
更新记忆文件 + CHAPTER_INDEX.md

流程三:修改重写

读取目标章节 + 用户修改意见
        ↓
读取相关记忆文件(角色状态、前后章节)
        ↓
重写该章节(保持前后一致性)
        ↓
检查是否需要更新后续章节的记忆条目

第一步:提示词生成与完善

理解用户的"阅读满足感"偏好

在补全提示词之前,先判断或询问用户偏好的阅读满足感类型:

阅读满足感类型 特征 代表套路
高光展示 实力高光展示整体局面 反差展示、跨级挑战、自信展示
智谋推进 运筹帷幄 布局、反转、策略
成长推进 从弱到强的蜕变 提升、进化、逆袭
情感治愈 人际关系中的满足 伙伴倾心、兄弟义气、广泛认可
弥补遗憾 处理遗留矛盾 反差展示旧日矛盾方、翻盘、逆袭归来
探索发现 发现与获得 发现线索、解密、发现惊喜

大部分用户要的是 2-3 种阅读满足感的组合。根据偏好调整后续的亮点设计。

补全优先级

必须补全(缺了写不下去):
  1. 主角人设 + 核心助力/核心优势
  2. 等级/力量体系(如适用)
  3. 第一个冲突和亮点

应该补全(缺了质量差):
  4. 世界观基本规则
  5. 配角框架(至少一个对手、一个盟友)
  6. 前三章节奏规划

可以补全(锦上添花):
  7. 详细名场面设计
  8. 中后期剧情走向
  9. 风格和语言指南

提示词质量检查

完善后自检:

  • [ ] 主角有明确的"逆袭起点"(起点清晰才有代入感)
  • [ ] 核心助力/核心优势有清晰的规则和限制(不能无限无节制)
  • [ ] 前三章至少有一个核心亮点场景设计
  • [ ] 力量/成长体系有明确层级(便于体现进步感)
  • [ ] 有至少一个经典"反差"结构(被小看 → 展示 → 震惊)
  • [ ] 主角有内在矛盾或弱点(增加深度,不能是完美无缺的工具人)

完善后保存到 output/提示词.md,请用户确认。


第二步:大纲规划

大纲结构

# 《小说名》大纲

## 基本信息
- 题材:
- 预计章节数:
- 每章字数:约2000-3000字
- 阅读满足感类型:[高光展示/智谋/成长/情感/弥补遗憾/探索 的组合]

## 力量/等级体系
(从低到高列出等级,标注各等级的数量稀缺度)

## 角色弧光设计
### 主角成长线
- 外在成长:实力/地位从 [A] → [B] → [C] → ...
- 内在成长:性格/认知从 [X] → [Y] → [Z] → ...
- 核心矛盾:[主角内心最大的挣扎是什么]

## 主线剧情走向
### 第一卷:[卷名](第1-N章)
- 核心冲突:
- 主角成长:从XX到XX
- 亮点设计:
- 伏笔埋设:

### 第二卷:[卷名](第N+1-M章)
...

## 关键转折点
1. 第X章:(转折描述)← 类型:[反转/揭秘/背叛/觉醒]
2. 第X章:(转折描述)← 类型:...

## 伏笔规划
| 埋设章节 | 伏笔内容 | 预计回收章节 |
|----------|----------|-------------|
| 第X章 | [描述] | 第Y章 |

大纲保存到 output/大纲.md。


第三步:逐章生成

生成前必读

每次生成新章节前,必须读取以下记忆文件:

.learnings/CHARACTERS.md      → 当前所有角色的状态
.learnings/LOCATIONS.md       → 已出现的地点
.learnings/PLOT_POINTS.md     → 已发生的关键情节
.learnings/STORY_BIBLE.md     → 世界观设定和规则
.learnings/TIMELINE.md        → 故事时间线
.learnings/FORESHADOWING.md   → 伏笔追踪
.learnings/CHAPTER_INDEX.md   → 章节索引(快速回顾)

章节生成流程

1. 读取所有记忆文件
2. 读取大纲中当前章节的规划
3. 读取上一章结尾(确保衔接)
4. 检查是否有待回收的伏笔
5. 生成章节正文
6. 自检:连贯性 + 质量 + 节奏
7. 更新记忆文件 + 章节索引
8. 询问用户是否满意

章节质量标准

要素 要求
节奏 每章至少一个亮点或关键推进,不能平淡流水
冲突 每章有明确的矛盾推动情节
悬念 章末必须设置钩子,让人想看下一章
连贯性 与前文角色状态、地点描写、已有情节保持一致
递进感 主角能力/地位/见识要有可感知的成长
对话 对话要有个性差异,反映角色性格和身份
描写 动作戏要有画面感,不要干巴巴地陈述
衔接 章节开头要自然承接上章,不突兀

文笔规范

动作描写 — 要有画面感

❌ 差:林凡完成了作品展示。
✅ 好:林凡右手一翻,他将星灯放上展台,柔和的光顺着纹路铺开。赵天罡认真看了片刻,主动点头认可。

对话 — 要有个性差异

❌ 差:所有人说话都一个语气,像同一个人。
✅ 好:
  - 主角(沉稳):"不必多言,展示后再说。"
  - 竞争者(傲慢):"哦?一个基础薄弱也敢跟我叫板?有意思。"
  - 老者(神秘):"年轻人,你的路……比你想象的长得多。"
  - 兄弟(热血):"大哥你说干就干,我沈星河陪你一起完成!"

心理描写 — 不要直白叙述

❌ 差:林凡很愤怒。
✅ 好:林凡停下笔,反复确认自己的思路后冷静下来。他深吸一口气,嘴角缓缓露出一个克制的表情。

"众人震惊"的多种写法(避免单调)

- 全场鸦雀无声,落针可闻。
- 人群中爆发出一阵倒吸冷气的声音。
- 赵天罡的笑容僵在脸上,像是被人浇了一盆冰水。
- 周长老手中的笔停在半空,许久没有落下。
- 看台上的苏婉儿缓缓站起身,目光中多了一丝从未有过的审视。

亮点矩阵

不要只写"反差展示",交替使用多种阅读满足感:

每 1-2 章:微亮点(小展示、小收获、小互动)
每 3-5 章:中亮点(反差展示、提升、获宝、智谋胜出)
每 8-12 章:大亮点(大规模高光展示、身份揭秘、瓶颈翻盘)
每 15-20 章:高光段落(卷终展示、阶段性质变、真相揭示)

阅读满足感类型轮换参考:

第1章:成长推进(获得核心助力)
第2章:探索发现(发现新能力)
第3章:高光展示(反差展示对手)✨ 第一个高光段落
第4章:情感治愈(获得认可/伙伴出场)
第5章:智谋推进(布局回应)
第6章:高光展示(更大规模反差展示)
第7章:成长推进(提升等级)
第8章:弥补遗憾(解决旧问题)
...

章节开篇衔接模式

每章开头不要千篇一律,轮换使用:

模式 示例 适用场景
承接式 直接接上章结尾的场景 连续剧情
视角切换 从对手/旁观者视角开始 展现反应
时间跳跃 "三天后……" 过渡期
倒叙引入 先写结果再回溯 制造悬念
对话开场 以一句有冲击力的对话开始 制造紧张感
环境描写 以场景渲染氛围 转场/新地图

第四步:记忆管理

记忆文件清单

文件 用途 更新时机
CHARACTERS.md 角色档案(身份、状态、等级、位置) 角色出场/状态变化时
LOCATIONS.md 地点档案(描述、归属、状态) 新地点/地点变化时
PLOT_POINTS.md 关键情节记录 每章结束后
STORY_BIBLE.md 世界观不可变设定 新设定确立时
TIMELINE.md 故事时间线 每章结束后
FORESHADOWING.md 伏笔追踪 埋设/回收伏笔时
CHAPTER_INDEX.md 章节一句话索引 每章结束后
ERRORS.md 生成问题记录 出错时

新增:TIMELINE.md

追踪故事内的时间流逝,避免时间逻辑错误:

# 故事时间线

| 章节 | 故事内时间 | 关键事件 | 时间跨度 |
|------|-----------|---------|---------|
| 第01章 | 第1天 上午 | 关系变故事件 | 半天 |
| 第02章 | 第1天 夜晚 | 激活系统,首次灵纹制作 | 数小时 |
| 第03章 | 第3天 | 书院展会 | 1天 |
| 第04章 | 第4-7天 | 苍老人指导,集中练习 | 4天 |

新增:FORESHADOWING.md

独立追踪伏笔的埋设与回收:

# 伏笔追踪

| ID | 伏笔内容 | 埋设章节 | 预计回收 | 实际回收 | 状态 |
|----|---------|---------|---------|---------|------|
| F001 | 苍老人的真实身份 | 第03章 | 第15章 | — | ⏳ 待回收 |
| F002 | 林凡体内的空白页 | 第01章 | 第20章 | — | ⏳ 待回收 |
| F003 | 赵家与苏家的过往误会 | 第01章 | 第08章 | 第08章 | ✅ 已回收 |

伏笔管理规则:
- 每 5 章检查一次,确保"待回收"伏笔不超过 5 个
- 超过 30 章未回收的伏笔必须在下一个大节点前处理
- 新埋伏笔时必须预估回收章节

新增:CHAPTER_INDEX.md

章节快速索引,让 AI 不必重读全文就能回顾进度:

# 章节索引

| 章节 | 标题 | 核心事件 | 亮点 | 新角色 | 主角状态 |
|------|------|---------|------|--------|---------|
| 01 | 星灯未亮时 | 关系变故+激活系统 | 获得核心助力 | 赵天罡、苏婉儿 | 入门学员 |
| 02 | 第一盏星灯 | 首次灵纹制作成功 | 成长推进 | — | 入门学员 |
| 03 | 星灯第一次亮起 | 展会展示星灯创意 | 反差亮点 | 周长老、苍老人 | 初阶学员 |

读取时机

每次生成新章节前必须读取所有记忆文件,确保:

  • 不会让已离场角色复活
  • 不会搞错角色当前位置
  • 不会把"东城"写成"西城"
  • 不会忘记上一章埋的伏笔
  • 不会重复已有的情节桥段
  • 不会让时间线出现逻辑错误

第五步:关键情节图解

当出现以下场景时,生成对应的图解:

场景 图解内容 格式
关键竞赛 双方站位、力量对比、胜负关键 Mermaid
组织地图 各方组织的关系与分布 Mermaid
等级提升 角色成长路线图 Mermaid
人物关系 主要角色关系网 Mermaid
重大剧情线 剧情时间线/因果链 Mermaid

图解使用 Mermaid 语法嵌入 md 文件,或使用图像生成工具生成。


第六步:失败记录

生成失败或质量不达标时,记录到 .learnings/ERRORS.md。

常见失败场景

失败类型 描述 记录内容
角色穿帮 已离场角色再次出现 / 角色位置错误 穿帮章节、角色名、正确状态
设定矛盾 力量体系自相矛盾 矛盾点、涉及章节、修正方案
节奏失控 连续多章无亮点 失控起始章节、节奏分析
情节重复 相似桥段反复出现 重复内容、首次出现位置
人设崩塌 角色行为违背人设 角色名、崩塌行为、原始人设
时间矛盾 时间线出现逻辑错误 矛盾章节、正确时间线
伏笔遗忘 伏笔超期未回收 伏笔ID、原计划回收章节
生成中断 技术原因导致生成失败 错误信息、中断位置

输出规范

文件结构

output/
├── 提示词.md             # 完善后的创作提示词
├── 大纲.md               # 全局章节大纲
├── 第01章_[章名].md      # 各章节独立文件
├── 第02章_[章名].md
├── ...
├── 人物关系图.md          # 关键图解
├── 组织分布图.md
└── 等级体系图.md

文件命名规范

  • 章节文件:第XX章_章节名.md(XX 用两位数字,超过 99 章用三位数字)
  • 图解文件:[图解类型].md

创作原则

成长型小说核心要素

  1. 强代入感 — 读者能轻松代入主角视角
  2. 快节奏 — 不拖泥带水,每章有进展
  3. 层层递进 — 对手越来越强,主角越来越猛
  4. 多维阅读满足感 — 不只是反差展示,要有成长、智谋、情感等多维度满足
  5. 核心助力合理 — 有挂但有规则,不是无限制无节制
  6. 伏笔呼应 — 前文埋下的线索后文要收回来
  7. 角色有深度 — 主角有内心矛盾,竞争者有合理动机

角色塑造原则

主角不能是完美工具人:
- 要有至少一个性格弱点(如冲动、多疑、重情义到近乎单薄)
- 弱点要在关键时刻制造真实的困境
- 通过克服弱点实现内在成长

竞争者不能是单薄脸谱化:

❌ 差的竞争者:看到主角就无脑质疑,被反差展示后叫来更强的人继续质疑
✅ 好的竞争者:有自己的目标和逻辑,与主角的冲突源于利益/理念碰撞
    例:赵天罡并非无脑嫉妒,而是苏家与赵家联姻是赵家崛起的关键,
    林凡的存在威胁了他的家族计划。

禁忌事项

禁忌 为什么不行 怎么改
连续两章以上无亮点 读者会弃书 即使是过渡章也要有小收获/小互动
竞争者太脸谱化 衬托不出主角的强 给竞争者合理的判断逻辑
角色人间蒸发 读者会困惑 定期在 CHARACTERS.md 检查闲置角色
突然修改已确立设定 破坏信任感 如需改设定,用"发现新真相"包装
主角无故变弱 体验倒退 变弱必须有剧情意义且快速恢复
所有反差展示都一个模式 审美疲劳 轮换使用亮点矩阵中的不同类型

初始化新小说

./scripts/init-novel.sh 小说名称 [--clean]

这会创建 output/ 目录,初始化 .learnings/ 中的所有记忆文件。

查看进度:

./scripts/stats.sh

导出完整小说:

./scripts/export.sh [输出文件名]

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
novel-craft(爽文工坊)怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_571bd3da/novel-craft-10588。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

novel-craft(爽文工坊)支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

novel-craft(爽文工坊)权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

novel-craft(爽文工坊)收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

novel-craft(爽文工坊)用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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