产品视频分镜师

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

产品视频分镜师:把产品卖点或一句需求转成可直接执行的分镜脚本——逐条给出镜头卡(景别/运镜/时长/画面描述/音效),附带审美规则、节奏与转场建议,并可按需导出剪映专业版草稿。当用户说“产品视频分镜”“拍个产品宣传片”“短视频镜头设计”“分镜卡”“做一条产品视频”“剪映草稿”时触发。不适用于:纯文字文案撰写、真人拍摄现场指导、成片剪辑交付。

一句话选型结论

按资料字段整理

产品视频分镜师是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_3637dc8c/nhao-video-shotcraft
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_3637dc8c仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量19.1 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
产品视频分镜师当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

19.1 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

video-shotcraft:电影感产品视频制作

> 📌 精简版说明(收录平台适配说明)
> 本包收录:①配方卡知识库(references/shots/ 10 大类 155+ 张动效方法卡 + references/ 工作流文档)②剪映工程导出脚本(jianying-export/,Windows/Mac 双版本,基于 pyJianYingDraft,需 pip install pyJianYingDraft)。
> 未收录(需要完整渲染环境时从原仓库获取:https://github.com/kingselyjoe/video-shotcraft-dsh ):Remotion 渲染模板(template/)、demo 源码画廊(gallery/)、音频与贴图资产(assets/)。
> 能力边界:在 Agent 环境内可完整执行「读配方卡 → 出分镜方案 → 生成剪映草稿」;Remotion 渲染成片需本机 Node 环境(原文 workflow 里的截图/渲染步骤按此分流)。原文中指向未收录目录的引用,请到原仓库对应路径获取。

一个自包含的制作能力库:152 张镜头配方卡(附 demo 实现源码与参数索引
画廊)、一支已验收的完整宣传片模板、可复用组件与音频资产、六阶段工作流。
当前 focus 是 web/桌面产品宣传片,但镜头卡本身是通用动效词汇——
也可以单独抽卡做任意视频里的单个镜头。

DSH 运行约定

  • {skill_dir} 是当前 SKILL.md 所在目录。读取镜头卡、模板、Gallery 索引和资产时,
    使用 {skill_dir}/... 绝对定位,不假设 DSH 当前工作目录就是 skill 目录。
  • 制作代码与渲染产物必须写入用户确认的目标项目/输出目录,不修改 {skill_dir} 内的模板
    真源;需要模板时先复制到目标目录。
  • 浏览器截图、npm 安装、长时间渲染和剪映工程导出前,说明将访问的页面、目标路径和预期
    产物。不得采集登录凭据、私有客户数据或未授权页面。
  • DSH 的 shell/workspace 工具负责确定性文件与命令操作;涉及并行审片时,只有运行环境
    确实提供子任务能力才使用,否则在当前任务内完成同一验收清单。

调用时先判断模式

完整宣传片有三种互不合并的模式。在开始素材采集、分镜或实现前,先判断用户
是否已经明确选择;已经选择时直接执行,不重复询问,也不要改成另一种模式。

  1. 直接使用模板:保持 Ink Press 原有替换流程。读 template/TEMPLATE.md,
    按既有镜头结构替换目标产品的截图、文案和品牌信息。
  2. 自主自由创作:读 references/pipeline.md。Agent 根据用户已有要求和项目
    内容,自主决定视觉方向、镜头映射、分镜、素材和音频,连续推进到成片;不在
    产品简报、styleframe、镜头映射或分镜阶段暂停等待用户确认。
  3. 共同创作:读 references/guided-free-creation.md。Agent 先提出有依据的
    判断和方案,由用户依次确认产品简报、需求决策、视觉方向、镜头映射和最终
    分镜;分镜放行后再进入 references/pipeline.md 的最终素材采集与制作阶段。

用户提供了项目路径、网址、录屏或页面截图但尚未选模式时,先做一次最小、
只读的产品检查
:了解产品定位、主要功能、页面视觉、可展示状态和素材风险;
不修改业务项目、不采集敏感数据、不写视频代码。检查后给出三种模式,并说明:

  • Ink Press 是否适合该产品、适合与不适合的具体依据;
  • 自主自由创作与共同创作各自是否适合、预计会保留哪些产品视觉线索;
  • Agent 推荐哪一种模式及其依据和取舍。

然后明确询问:“根据上面的产品检查,我推荐使用 ×× 模式。要按这个模式继续吗?”
同时告知用户:可在 {skill_dir}/gallery/api/library.json 检索全部镜头卡与样式,
并从卡片的“参考实现”定位准确的 demo TSX 源码。

用户尚未提供可检查的项目或页面时,简要介绍三种模式再询问;不要仅因 Ink Press
是现成模板就默认推荐它。

  • 用户选择模板:完整阅读 template/TEMPLATE.md,按原模板流程执行。
  • 用户选择自主自由创作:完整阅读 references/pipeline.md,Agent 自主推进,不逐阶段等待确认。
  • 用户选择共同创作:完整阅读 references/guided-free-creation.md,按其中的确认节点协作。
  • 用户尚未决定:停在此处等待选择;不要默认替用户选择,也不要开始制作。

例外一:用户已点名 Ink Press 模板时,视为模板模式已选定。
例如“用 Ink Press 模板给我的产品做宣传片”。此时不要再询问,直接完整阅读
template/TEMPLATE.md 按模板路线执行。

例外二:用户已明确指定要使用或参考某些镜头卡时,镜头约束已经选定。
例如“用 deck-deal-flyin 和 row-embed 做这支视频”或“参考
spotlight-hero-card 的效果”。此时不要介绍模板、也不要询问是否使用模板;
按 Gallery 名称解析规则确认指定镜头,完整阅读每张卡,并按卡片的“参考实现”
定位准确 demo 源码。单镜头可在目标素材明确后执行;完整宣传片若尚未说明采用
自主自由创作还是共同创作,只询问这两种模式,指定镜头作为后续制作约束,不自动
等同于共同创作。

四种用法

  1. 完整宣传片(模板路线):想要和模板片高度相似的效果 →
    读 template/TEMPLATE.md,按“换产品复现指南”替换素材逐镜头适配。
  2. 完整宣传片(自主自由创作):要新风格并授权 Agent 自主决定 → 读
    references/pipeline.md,从产品理解连续推进到终检,中途不逐阶段等待确认。
  3. 完整宣传片(共同创作):要参与关键决策 → 读
    references/guided-free-creation.md,确认产品简报、需求决策、视觉方向、
    镜头映射和最终分镜;放行后从流水线的最终素材采集继续。
  4. 单镜头/单动效:从 references/shots/ 选卡(或让用户在
    gallery/ 画廊里挑),读卡全文并按“参考实现”定位准确 demo 源码,
    适配到目标素材。

自主自由创作与共同创作的边界

自主自由创作把创意和工程决策交给 Agent。Agent 从项目内容动态推导产品重点、
视觉方向、镜头映射、分镜、素材处理与音频方案,记录关键判断后直接执行;除非缺少
无法安全推断的必要输入,否则不提问、不逐阶段暂停,也不要求用户确认中间产物。
用户已有的明确要求始终是约束,不能被 Agent 的默认选择覆盖。

共同创作才使用逐阶段确认。默认读 references/guided-free-creation.md,每轮只问
1–3 个最能减少返工的问题,并在产品简报、需求决策、视觉方向、镜头映射和最终分镜
处暂停等待用户确认。用户确认业务与创意方向;Agent 自主完成采集方式、实现参数、
SFX 钉帧、Remotion 工程、渲染和技术 QA。

共同创作中,用户明确说“你全权决定”或“跳过确认直接做”时,切换为自主自由创作
并记录这一选择;不要一边声称自主推进,一边继续要求逐阶段确认。

功能到镜头的映射只是“选用哪些运动语法”,不是完整分镜。共同创作确认映射后,
Agent 必须继续给出镜头顺序、时长、具体画面、页面状态、素材来源、字幕、转场和
SFX;只有完整分镜确认后才进入最终素材采集。用户从 Gallery 复制镜头名时,只需
提供卡名或“卡名 · 样式名”,Agent 负责读取本地配方卡和 demo 源码。

核心理念

  1. 复刻既有页面必须用真实截图;手搓 UI 限非复刻场景,且质量与表达
    明确性是硬门槛。
    表现产品真实页面时第一步就起本地 dev server,
    用无头浏览器截全页 2x 纹理 + 元素级抠图 + layout.json 坐标表。
    非复刻场景(抽象开场/品牌段/独立展示组件)允许手搓 UI,但达不到
    出版级质感或观众看不懂它表达什么,就回截图路线。页面数据按风险处理:
    公开演示数据只有在产品简报明确确认后才可保留;客户、个人、内部、密钥、
    实时或其他敏感数据必须用虚构或脱敏内容,且在采集前冻结。

  2. 整支视频的视觉语言必须从产品自身生长,不能另造一套不相干的
    “宣传片皮肤”。
    做 styleframe 前,先从产品/网站的设计系统、源码或
    computed styles 中提取并写入设计 spec:字体家族与字重、字号层级、
    行高/字距,栅格、间距、对齐、信息密度与圆角,以及背景/表面/正文/
    强调/状态色、渐变和材质。片中所有标题、字幕、数字、字卡、版式、
    转场、粒子、光效和其他动效配色都必须复用或克制扩展这套 tokens,
    同时匹配产品的调性、品味和质感。走模板或镜头卡路线时,只继承其
    镜头结构、运动语法、节奏和已调参数;字体、排版、配色与材质必须按
    目标产品重新蒙皮。若因叙事需要偏离产品视觉,共同创作先说明理由并让用户
    确认;自主自由创作把理由与取舍写入设计 spec 后继续。

  3. 电影感来自运镜、光影、节奏与声音的配合,不来自炫技动画。
    被反复认可的是:单主角完整动作弧(聚光→推近→悬浮→归位)、
    物理隐喻驱动的加速度(发牌)、侧斜机位 orbit 环绕特写、
    riser→impact→sparkle 的声音句式。批量元素入场靠运动本身,
    不靠逐个发光——装饰性 glint/泛光群发即廉价,单点高质量光效可做。

  4. 每个镜头只讲一个动效;关键信息落定后必须呼吸。
    一种动画手法(飞入/堆叠/翻页)全片只当一次主角,重复镜头、重复
    tagline 一律删。节奏偏好是单向的:历史反馈全部指向"放慢/停留",
    从未有一次"太慢了"——品牌字标落定 hold ≥1s、批量动效收尾留 0.5s
    静止、开场主体动作给足 3s。排时间线时预先给 hold/rest 留帧预算。

  5. 强节奏 BGM 的片子,所有转场和动效必须卡在拍上。
    用户已选好音乐 → 开工前先做节奏分析(librosa 网格拟合求真实
    BPM/相位 + kick/snare/hihat 三分类鼓点定位),网格按瞬态覆盖率
    验收通过后才分镜;时间线用拍号 beatF(n) 写,稀疏重音钉真实
    瞬态而非网格插值点,渲后从成片抽音轨回测切点误差 ≤3f。
    方法论见 references/music-beat-sync.md。
    配了 BGM 的片子终渲固定交付两版:带 BGM 版 + 无 BGM 版(保留 SFX),
    靠 bgm inputProp 从同一时间线渲出,方便用户后期自配音乐。

  6. 用镜头卡动效必须先解析 Gallery 索引并读准确的 demo 实现代码。
    先用 gallery/api/library.json 校验卡名与 style-key,再按卡片文档的
    “参考实现”定位具体 TSX。配方卡给的是语义和参数表,准确的 demo 源码
    才是调校过的参数真相(缓动、时值
    配比、摘罩时机、已知坑的规避写法)。允许适配性改动,但卡上
    "已知坑/命门"标注的参数不得降档——质量标准只升不降。凭卡名和
    理解新写=放弃全部调校积累。

  7. 共同创作把廉价确认物前置,自主自由创作把同样的判断留作执行记录。
    产品简报→需求到执行决策表→文字方向→styleframe→镜头映射→分镜的顺序不变;
    共同创作逐级交给用户确认,自主自由创作由 Agent 自主选定并连续推进。两种模式
    都不应在方向未定时进入逐镜头实现。

  8. 验收贯穿全程 + 交付前独立审查。 阶段 5 起每个镜头用
    npx remotion still 出静帧自检、每轮修改后整片渲染 + ffmpeg
    抽帧回看;交付前必须派一个干净上下文的 subagent 做独立终检。审查输入
    包含成片、关键帧、产品简报、需求到执行决策表、当前模式确认或记录的视觉方向/styleframe、功能到镜头映射、
    Gallery 卡名/变体、准确 demo TSX、Gallery 参考样片/抽帧、最终分镜、选中的镜头卡和
    审美准则;按 references/final-review.md
    同时检查方案一致性、功能完整性、镜头还原度、视觉/音频技术质量和数据安全,
    逐条出带帧号证据的报告。制作者对自己的产出有确认偏差,首检永远不能交给用户。

  9. 确定性渲染:禁 Date.now()/Math.random(),一切伪随机固定
    种子(mulberry32/哈希,seed 从 index 派生),逐帧可复现。

工作流

自主自由创作按 references/pipeline.md 从阶段 0 连续执行,不逐阶段等待用户确认。
共同创作先按 references/guided-free-creation.md 完成阶段 0–3 的产品理解、视觉方向、
镜头映射和分镜确认,再从流水线阶段 4 的最终素材采集继续,不得重复提问或重新设计。
阶段 2–3 扫 references/shots/ 各卡 frontmatter 按能量曲线选镜头;阶段 5–7 持续
对照 references/aesthetic-rules.md 自检;阶段 6 读
references/sound-design.md;卡点片全程贴 references/music-beat-sync.md。

所有模式成片交付后,默认询问用户一次是否需要同时导出剪映工程文件
(可在剪映里改字幕内容/字号/颜色、分镜头变速/重排、调整或替换音频);
用户需要或直接点名导出时,读 references/jianying-export.md 执行。

何时读哪个文件

时机 读
项目启动且模式未定 最小只读检查,然后提供三种完整宣传片模式并推荐
自主自由创作 pipeline.md(Agent 自主完成阶段 0–7,不逐阶段等待确认)
共同创作 guided-free-creation.md(确认阶段 0–3),再从 pipeline.md 阶段 4 继续
用户已选 BGM music-beat-sync.md(先分析再分镜)
走模板路线 template/TEMPLATE.md 全文
分镜设计 sequences/ 桥段模板(全片骨架先填空);shots/ 全部 frontmatter;选中的卡读全文
逐镜头实现 该镜头卡全文 + 按“参考实现”定位的准确 demo 源码全文 + assets/lib/ 对应组件
声音设计 sound-design.md + assets/audio/
验收 final-review.md + aesthetic-rules.md 全文过 checklist(独立 subagent 执行)
成片交付后(剪映工程导出) jianying-export.md + jianying-export/ 平台模块

资产使用方式

> ⚠️ 本精简版未收录 assets/ 目录(组件库 assets/lib/、采集脚本 assets/scripts/、音效 assets/audio/ 均不在包内)。下文提到这些路径时按两条处理:
>
> 1. 需要时去原仓库取:https://github.com/kingselyjoe/video-shotcraft-dsh(Apache-2.0)
> 2. 拿不到资产就降级:只交付「分镜方案 + 逐镜提示词 + 音效建议文字描述」,不要假装已生成可渲染代码或已选好音效文件,并明确告诉用户缺哪部分资产。

  • assets/lib/ 组件 copy 进新项目后自由修改(不 import 本库)。
    清单:PageCam(2.5D 页面相机——一切"真实页面"镜头的地基)、DigitRoll、
    FlashCut、Caption、FlatPanel、VerticalTicker(3D 无限滚动墙)、
    helpers(rand/shake/camera/motion)。FlatPanel 与 helpers/camera 需要
    three + @react-three/fiber + @remotion/three 依赖,其余仅需 remotion。
  • 原仓库的页面采集脚本模板(capture-template.mjs)复制后改顶部 CONFIG(BASE/路由/选择器)。本精简版未收录该文件。
  • assets/audio/ 音效直接复制使用(免费商用授权,见 audio/ATTRIBUTION.md):
    audio/bgm/ 是节奏感强的 BGM 备选;audio/sfx/<类别>/ 149 个音效按场景分 16 类
    (transition impact riser camera ui text paper film light data scifi mech
    glass fluid crowd counter),找音先进类别目录,清单见 sound-design.md。
    词汇表 sparkle 的目录名是 light/(无 sparkle/);S1 禁音色不禁动作——
    画面真有点击/开关就该配拟音,但 ui/ 里一半是合成反馈音(tone/bleep/
    notification)需逐个试听、不可整目录放行(名单见 sound-design 3.3);
    长样本与轻音素材各有名单需特殊处理(sound-design 4.1)。
  • demos/ 各卡实现源码:多数为自包含灰阶 demo(部分 import
    demos/_fixtures/Fixtures.tsx 的假 UI 场景件,个别 import
    demos/_textures/ 的真实页面纹理),copy 进 Remotion 项目即可跑;
    个别 demo 用到 @remotion/motion-blur(CameraMotionBlur),需
    npm i @remotion/motion-blur,名单见 demos/README.md。
  • template/ 完整可渲染工程:npm install && npx remotion render src/index.ts AiflPromo out/promo.mp4。
  • jianying-export/ 剪映工程导出模块:mac_draft.py(Mac 剪映 11.2
    实测通过)、windows_draft.py(按上游支持路径实现,未真机验证)、
    smoke_test.py(新环境先跑的最小冒烟测试)。流程、时间线提取与建轨
    方法见 references/jianying-export.md;需 venv + pip install pyJianYingDraft。
  • gallery/ 静态镜头索引:运行 cd gallery && python3 -m http.server 4178
    可在本地浏览、搜索并多选复制 152 张卡和 209 个样式名称。仓库不承诺随包提供
    MP4 预览;没有预览时,以配方卡和准确 demo TSX 源码为准。

运行环境

  • Python:3.9+
  • 第三方库:pyJianYingDraft(pip install pyJianYingDraft)
  • 外部命令:ffmpeg

开工前先跑一次自检,缺什么当场补,别等跑到一半报错:

python3 -c "import pyJianYingDraft" 2>/dev/null || echo "缺 pyJianYingDraft,请执行 pip install pyJianYingDraft"
command -v ffmpeg >/dev/null 2>&1 || echo "缺 ffmpeg,请先安装再重试"

> 缺依赖时用中文告诉用户缺什么、装完就能用,不要把 Python 的英文 traceback 原样贴给用户。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
产品视频分镜师怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_3637dc8c/nhao-video-shotcraft。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

产品视频分镜师支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

产品视频分镜师权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

产品视频分镜师收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

产品视频分镜师用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。