Game Helper

SKILL生活服务
生活服务 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

游戏辅助技能,用于处理游戏相关任务,包括游戏文件分析、游戏数据整理、批量重命名、存档备份等。当用户需要处理游戏文件、生成游戏报告或管理游戏资源时使用此技能。

一句话选型结论

按资料字段整理

Game Helper是生活服务类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类生活服务 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_ae6c6d62/game-helper
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

生活服务
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_ae6c6d62仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791727558
正文体量4.5 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
行程与攻略

按目的地和天数排行程。

日常信息查询

查天气、交通、办事信息。

生活事务整理

把琐事整理成清单逐项处理。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在生活服务场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
Game Helper当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
食谱批量下载文件夹 联网访问 GitHub 仓库 28.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
食谱创建演示文稿 未标注权限 GitHub 仓库 28.0 万 Codex、Claude、Cursor 有
recipe 备份 sheet AS CSV 联网访问 GitHub 仓库 27.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
recipe create Gmail filter 邮件管理 未标注权限 GitHub 仓库 27.8 万 Codex、Claude、Cursor 有
配方观察驱动器变化 联网访问 GitHub 仓库 27.4 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

4.5 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

Game Helper - 游戏辅助技能

技能概述

此技能用于处理游戏相关的文件和任务,适用于游戏文件夹整理、资源备份、游戏数据记录等场景。

适用场景

  • 游戏文件整理和批量重命名
  • 游戏存档备份
  • 游戏数据记录和分析
  • 游戏攻略文档生成
  • 游戏资源管理

核心功能

1. 文件整理

import os
import shutil
from datetime import datetime

def organize_game_files(game_folder, output_folder):
    """整理游戏文件夹"""
    os.makedirs(output_folder, exist_ok=True)

    extensions = {
        'images': ['.png', '.jpg', '.jpeg', '.gif', '.bmp'],
        'videos': ['.mp4', '.avi', '.mkv', '.mov'],
        'audio': ['.mp3', '.wav', '.ogg'],
        'docs': ['.txt', '.pdf', '.docx'],
        'data': ['.json', '.xml', '.csv', '.xlsx']
    }

    for filename in os.listdir(game_folder):
        filepath = os.path.join(game_folder, filename)
        if os.path.isfile(filepath):
            ext = os.path.splitext(filename)[1].lower()
            for category, exts in extensions.items():
                if ext in exts:
                    dest = os.path.join(output_folder, category, filename)
                    shutil.copy2(filepath, dest)
                    break

2. 批量重命名

def batch_rename(folder, pattern, prefix='', suffix=''):
    """批量重命名文件"""
    import re

    for filename in os.listdir(folder):
        filepath = os.path.join(folder, filename)
        if os.path.isfile(filepath):
            new_name = f"{prefix}{pattern}{suffix}{os.path.splitext(filename)[1]}"
            new_path = os.path.join(folder, new_name)
            os.rename(filepath, new_path)

3. 存档备份

def backup_saves(save_folder, backup_location):
    """备份游戏存档"""
    timestamp = datetime.now().strftime('%Y%m%d_%H%M%S')
    backup_name = f"save_backup_{timestamp}"
    backup_path = os.path.join(backup_location, backup_name)

    shutil.copytree(save_folder, backup_path)
    return backup_path

4. 游戏数据记录

def create_game_log(games_data, output_file):
    """创建游戏记录文件"""
    import json

    log = {
        'created': datetime.now().isoformat(),
        'games': games_data
    }

    with open(output_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(log, f, ensure_ascii=False, indent=2)

5. 生成游戏报告

def generate_game_report(game_folder, output_file):
    """生成游戏文件夹分析报告"""
    report = {
        'folder': game_folder,
        'total_files': 0,
        'by_type': {},
        'total_size': 0
    }

    for root, dirs, files in os.walk(game_folder):
        for f in files:
            report['total_files'] += 1
            ext = os.path.splitext(f)[1] or 'no_ext'
            report['by_type'][ext] = report['by_type'].get(ext, 0) + 1

            filepath = os.path.join(root, f)
            report['total_size'] += os.path.getsize(filepath)

    report['total_size_mb'] = report['total_size'] / (1024 * 1024)

    with open(output_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(report, f, ensure_ascii=False, indent=2)

    return report

使用示例

示例1:整理游戏文件夹

用户: 帮我整理D:\games文件夹,按文件类型分类
执行:
1. 扫描D:\games文件夹
2. 按图片、视频、音频、文档、数据分类
3. 创建对应子文件夹
4. 整理文件

示例2:备份存档

用户: 备份我的游戏存档
执行:
1. 定位存档文件夹
2. 创建带时间戳的备份
3. 返回备份位置

示例3:分析游戏文件夹

用户: 分析一下这个游戏文件夹的情况
执行:
1. 统计文件数量
2. 按类型分组统计
3. 计算总大小
4. 生成报告

常用游戏存档位置

游戏平台 默认位置
Steam C:\Program Files (x86)\Steam\userdata
Epic C:\ProgramFiles\EpicGames
育碧 C:\Users\用户名\Documents\My Games
独立游戏 游戏安装目录\saves

注意事项

  • 操作前确认文件路径正确
  • 大文件备份注意磁盘空间
  • 敏感存档建议定期备份
  • 游戏更新前建议先备份存档

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
Game Helper怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_ae6c6d62/game-helper。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

Game Helper支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

Game Helper权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

Game Helper收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

Game Helper用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。