索尼没把《GT赛车》搬上PC,第三方开发者抢先移植了
IT之家 10 月 16 日消息,在索尼 SIE 宣布于 2028 年 1 月起取消新游戏的实体光盘后,近期有越来越多的开发者将 PlayStation 独占游戏以“数字游戏”的形式搬上 PC 平台。 据 Wccftech 今日报道,虽然索尼至今未将《GT 赛车》系列移植到 PC 平台,但这一局面已被第三方开发者打破。
索尼 SIE 此前宣布,从 2028 年 1 月起新游戏将不再发行实体光盘。这之后,一批开发者陆续把 PlayStation 独占作品以“数字游戏”的形式带到了 PC 平台。10 月 16 日传来的消息正属于这一类。
据 Wccftech 今日报道,索尼自己迟迟没有把《GT 赛车》系列移植到 PC,但这一空白已经被第三方开发者填上。
GitHub 上出现了一个由开发者“mlgprorektm8”发布的《GT 赛车 Sport》PC 移植版。这也是继《血源诅咒》和《战神 3 重制版》之后,又一款由非官方渠道首次登陆 PC 的 PlayStation 游戏。
玩家得自己准备正版游戏的 ISO 镜像文件,因为这个移植版里不含任何游戏资源。

项目还接入了 AMD FSR 3.1 帧生成技术,并针对着色器编译带来的卡顿做了处理。移植版给出三种着色器编译模式。
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一种是“启动画面预编译”:启动画面会显示进度条,把此前在 PC 上用过的着色器全部提前编译完。首次启动可能要花上数分钟,之后每次启动只需数秒。
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另一种是“新着色器编译时暂停”:碰到没用过的着色器,游戏会停下来(计时器也一起暂停),左下角会提示“正在编译新着色器”。
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再一种是“编译批处理”:在前一种模式打开的前提下,一次暂停可以顺带把后面要用的着色器一并编译,分短、中、长三档,对应最长 0.1 秒、0.3 秒和 1 秒的暂停时长(默认关闭)。
AMD FSR 3.1 帧生成技术同样得到支持。不过游戏本身不提供运动矢量数据,画面快速移动时边缘和界面元素难免出现拖影。

据开发者 mlgprorektm8 介绍,游戏在屏幕车辆数量不同的情况下能保持 42 至 60 帧运行,测试平台为英特尔 i7-13700KF 搭配 RTX 4070 Ti,以及 AMD 锐龙 5 9600X 搭配 RTX 3060。最新版本还带来多项性能改进:用缓存内存处理栅栏写入、把纹理查找结果存下来复用、命令线程优先检查最近匹配的着色器配置,这些改动让着色器搜索时间缩短了约 30%。目前开发者正在做多线程渲染器,目的是突破现有渲染器的性能上限。

官方这边,索尼对《GT 赛车》系列上 PC 的态度已经比较清楚。2026 年 8 月发布的全新 PS5 广告重新用回了“Only on PS5”的说法,片中出现了《漫威金刚狼》《沙罗周期》《GT 赛车 7》《战神:劳菲》《宇宙机器人》和《羊蹄山之魂》等作品,而《GT 赛车 7》此前从未推出 PC 版本。
彭博社今年早些时候报道称,索尼正在缩减未来推出 PC 游戏的计划,今后的大型单人游戏将重新定位为 PS5 独占。PlayStation Studios CEO Hermen Hulst 今年 5 月也对员工表示,未来的单人游戏会继续保持主机独占。