Matiks完成1000万美元融资:数学益智应用日活涨至30多万

资讯 腾讯网 作者:腾讯网 全文 2237 字 · 约 6 分钟读完 分类融资游戏手机

有人称Matiks是“无脑刷手机的解药”。来源|多知作者|王上总部位于印度的数学和益智游戏初创公司Matiks完成由General Catalyst领投的1000万美元(约合6668人民币)A轮前融资,印度企业家Ronnie Screwvala以及现有投资者InfoEdge Ventures、Tanglin Ventu

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有人把Matiks叫作“无脑刷手机的解药”。



印度数学与益智游戏初创公司Matiks拿到了1000万美元(约合6668万元人民币)的A轮前融资,本轮由General Catalyst领投,印度企业家Ronnie Screwvala以及现有投资者InfoEdge Ventures、Tanglin Venture Partners和Untitled Ventures参投。算上这笔钱,公司累计融资已超过1350万美元。


同名应用上线已有两年,真正放量却是在今年。公司方面称,日活跃用户从年初的2.2万涨到9月份的30多万,当月月活跃用户数为220万。增长曲线陡起来之后,新的投资方也随之进场。


Matiks定位是全年龄段的竞技性脑力游戏平台,想把人从AI时代的无脑内容里拉出来。用户在平台上可以和电脑或真人对手玩数学、益智、记忆和逻辑类游戏。订阅服务本月才进入测试阶段。


玩家目前以印度为主,美国、韩国和日本的用户也在增多。这家公司有41名全职员工,此轮资金将用于扩大平台规模和开拓新市场。


Matiks由Sudhanshu Bhatia、Mohan Kumar和Sushant Timmapur创办,三人是大学好友。Bhatia有竞技心算的背景,他说自己是在



Matiks首席执行官Sudhanshu Bhatia的看法是,过去十年短视频和社交平台把娱乐消费变得又轻又省事,可其中不少内容属于无脑垃圾。他便开始琢磨,怎么让数学游戏也像这些内容一样好玩。


官方给出的数据里,用户最长连续打卡纪录已超过689天;玩家还会自己约到Google Meet上互相教练指导。也正因如此,有人称Matiks是“无脑刷手机的解药”。


应用内的游戏分成数学、益智、记忆和逻辑几类。用户既可以先跟电脑AI练手,再找真人玩家对局,也能通过完成挑战和任务攒积分、延续连胜纪录、解锁新游戏。



点开Matiks,竞技场、任务、竞赛等入口都在。



数学板块里有几种玩法。短跑对决是1分钟内看谁解出的题最多。快手对决拼的是抢答,每道题谁先按下正确答案谁赢。闪现心算对决会在大屏上飞快闪出几个数字,闪完即消失,玩家得在脑子里瞬间求和再作答。



这些小游戏都靠系统实时匹配真人,即时开打。用户主页上则会列出得分、对战记录、拿到的勋章和连胜纪录。


Matiks官网专门说明了一点:连胜或连续打卡体现的是势头与惯性,记录的是玩家在游戏里坚持、连贯的表现,并非催人回来的提醒。


换句话说,这里的“连胜纪录(Streaks)”是让人看到自己持续用脑、保持竞技状态的势头和成就感,并不会逼用户每天上线打卡。



从题目形式看,它跟小猿AI里的“口算PK”有相似之处:都靠“限时+真人匹配+比拼正确率和手速”来挑动用户的胜负欲。


官网给出的数据里,用户最长连续打卡纪录已超过689天;玩家还会自己约到Google Meet上互相教练指导。也正因如此,有人称Matiks是“无脑刷手机的解药”。


小猿AI的做法不一样,它的题目严格按中小学教学大纲来,加减乘除都在其中,孩子在对抗里练计算;Matiks没有分年龄,也没有分学段,全年龄段都能玩,记忆、逻辑这些领域也都有覆盖,核心目标就一句话——“大脑的竞技与娱乐”。


Matiks的宣传语里,重点是“把屏幕时间变成聪明时间”。创始人在多次媒体采访中也讲过,希望用户离“脑残内容”远一点。


Matiks还能加好友,跟熟人PK。强社交对抗加上胜负机制,让它更像一款全民向的竞技游戏,主攻的是那些想拿碎片时间活动大脑的成年用户。


跟其他益智类小游戏比,Matiks的路子更纯粹:不诱导用户买更多游戏装备,也不弹广告。


商业模式上,Matiks此前一直专注用户增长,本月起开始测试订阅服务,可解锁游戏分析、技巧提示、练习模式等功能。玩家也能在游戏里付费购买,比如跳过某些挑战、保持连胜记录、提升经验值。


Matiks在应对人工智能带来的种种弊端,不过它没有完全把人工智能拒之门外。公司推出了一个叫Jelo的实验性游戏创作平台,用户能在这个平台上做自己的游戏,再供别人体验。


AI游戏创作平台这条赛道竞争很激烈,中美两地、大厂和创业公司都在做类似产品。


比如谷歌今年10月推出的实验性AI游戏平台Playground,面向美国18岁以上用户。用户不用学编程,只要用文字描述想要的游戏,比如类型、规则、角色、画风,AI就会生成一个能在浏览器里直接玩的游戏。


生成出来的游戏可以在手机或电脑浏览器上运行。用户能自己留着玩,也能生成链接分享给朋友,或者发布到公共画廊让别人体验。


国内类似的创作平台也不少。多知此前介绍过的学而思九章爱学老师版、猿力科技旗下的飞象老师、腾讯的懂了鸭,以及灵珠(AI孵化平台“语生科学”孵化),都带一句话生成小游戏的功能。


Matiks旗下的Jelo目前还没上线,公开信息不多。从战略上看,Matiks融资后要重点发展Jelo。团队的说法是,“希望这个AI引擎让任何人都能构建一款数百万人可玩的脑力游戏。”这或许意味着,在核心竞技游戏之外,再开一个由用户生成内容驱动的社区生态,补上官方游戏内容。


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