EA关BioWare转投星战前线3:质量效应新作被取消
IT之家 10 月 31 日消息,上周,EA 宣布关闭历史悠久、曾打造《龙腾世纪》的工作室 BioWare,同时取消开发中的《质量效应》新作。 当地时间 10 月 30 日,彭博社的新报道指出,EA 决定关闭 BioWare,很大程度上是因为公司获得了制作新一部《星球大战:前线》的机会。 多名熟悉情况的匿名知情人士称,
10月31日消息,EA上周宣布关停历史悠久的BioWare工作室——这家工作室曾打造《龙腾世纪》,同时,开发中的《质量效应》新作也被取消。
10月30日当地时间,彭博社的一篇新报道给出说法:EA之所以下决心关掉BioWare,很大程度是因为公司拿到了制作新一部《星球大战:前线》的机会。

多名匿名知情人士透露,EA高管一边重新审视未来几年的游戏项目,一边要应对公司被沙特投资基金收购后留下的180亿美元债务(现汇率约合1,200.52亿元人民币)。
按照EA当时的规划,有两款科幻动作游戏在列,每款制作成本都要数亿美元:一款是下一部《质量效应》,据信原定名为《质量效应:宇宙》;另一款就是《星球大战:前线 3》。
据称,EA最后的决定是把钱投给《星球大战:前线 3》,BioWare则被关闭。理由在于,公司认为新的《星球大战》游戏比新的《质量效应》更有希望成功。
《综艺》杂志上周报道称,EA已经告知员工,DICE和Respawn将联手开发“一个未来项目”。外界相信,这个项目正是《星球大战:前线 3》。
消息称,新的《星球大战:前线》已交由这两家工作室共同开发。报道还提到,BioWare近年作品评价不如从前,加上公司内部博弈等因素,也左右了EA的决定。
不过,在彭博社的报道里,在《星球大战》和《质量效应》之间做取舍,被看作BioWare最终关闭的主要原因之一。
EA在声明中表示,这一决定是公司经过数月规划、评估和分析后共同作出的,期间仔细权衡了不断变化的商业环境、行业形势和长期重点。“虽然这样的决定从来都不容易,但我们最终必须作出艰难选择,让团队把精力放在对公司未来最重要的机会上,其中也包括投资产品阵容中的新项目。”