GPT-Image-2.6全量上线:6秒出图,原生支持GIF和SVG
“场景规划脑力”和“像素渲染画质”拆开了
GPT-Image-2.6毫无预兆就上线了。
出图总耗时砍掉50%,最快6秒就能拿到图;GIF动图可以原生生成;SVG矢量格式也能直接导出。
OpenAI这次在API里做了个新动作:把模型用于场景规划的“脑力”和负责像素渲染的“画质”拆成两个独立参数,多轮修改的成本和耗时因此降了不少。

现在ChatGPT、Codex和API三处都已全量铺开GPT-Image-2.6,免费用户和付费用户都能直接用。
脑力与画质分家,最快6秒出图
API端这次头一回拆出两个具体型号,一个叫Flare,一个叫Sunburst。
Flare管速度和排版,海报、电商产品图这类商业视觉的布局优化是它的专长,低画质档位下生成单张图的时间被压到了6秒。
Sunburst接的是难活:中等和高画质档位下它给出更高的细节精度,重点解决多轮对话修改时人物、商品改着改着就走样的一致性问题。

底层控制逻辑的变化也值得看一眼。
以前调生图API,开发者手里能动的往往只有分辨率或者笼统的画质档位。哪怕只改个背景颜色,模型也得把构图规划从头完整跑一遍。
这回Images 2.6加了个叫complexity(复杂度)的参数,专门管模型动笔之前花多少算力做场景规划;原来的quality(画质)参数则只负责视觉细节和保真度。
把构思精力和渲染精度拆开,这套路数和文本大模型里调推理思考深度是一个思路。
落到实际工作流里,日常局部微调或者快速改图,开发者可以把complexity调到low,同时让quality保持高输出。

模型不用重新排兵布阵,只做高精度重绘,时间就省下来了。
碰上多元素同框、限制条件特别多的复杂场景,才需要把complexity调高。

△图片由AI生成
3×2序列帧“逃课”,GIF动图原生支持
Images 2.6最直观的新功能,是原生支持GIF动图。
品牌吉祥物想加点小动作,社交媒体上想发几张表情包,或者随手拿圆珠笔在横线本上涂了只猫头鹰……
丢给模型,出来的动态贴纸背景干净,动作也连贯。

一个生图模型,不找重型视频生成模型搭把手,凭什么能快速搓出一条流畅的GIF?
答案在官方放出的OpenArt合作案例提示词里。

那组打工人盯着股市暴跌猛男落泪、股市暴涨撒币庆祝的动图,喂给模型的Prompt其实是这样的:
要得到能无缝循环播放的 GIF,就先出一张 sprite sheet:画面里排满同一角色的连续动作,一共 6 帧,一格不多一格不少。排法固定为 3 列、2 行,视线从左往右扫,一行看完再落到下一行。所有面板的尺寸保持一模一样。机位锁在前侧四分之三角度,角色、书桌、显示器、服装和背景在每一格里都不换。第 6 帧要顺滑地接回第 1 帧。画面上不要字幕,不要边框,四周也不留空白。
看明白了吗?Images 2.6并没有去碰视频那套复杂的时空扩散计算。它借用了游戏工业里的序列帧思路,在一张图中就把6格严丝合缝的定格动画(Sprite Sheet)画了出来,最后切片一合,GIF就出来了。
这么做的结果是绕开了视频模型高昂的推理延迟,每一帧的角色五官、衣服褶皱和背景物体的相对位置也能保持固定。这项能力目前已有公司在实际使用。

做AI办公助手的初创公司Town通过API把它接了进去,专门给工作软件里的虚拟助手生成打字、反馈这类实时微表情动图。

直出SVG,局部标记功能开放给API
这次更新还带来了两项颇为实用的工程化能力:SVG矢量图导出,以及API端的图像标记(Image markup)。做过前端或UI的人都清楚,AI生成的位图一放大边缘就糊得没法看,想塞进网页或App里,通常还得另找第三方工具转成矢量格式。
折腾得很。Images 2.6直接原生支持导出SVG。

原本程序员在Codex里写前端代码时,可以直接让模型生成能无限缩放的图标、组件和插画,顺手就写进代码库,中间的转换环节全!省!了!
另外,此前只在ChatGPT网页端才有的圈选局部重绘(Image markup)功能,这次也正式开放给了API。
企业团队能在自己的产品后台里,用坐标或遮罩圈出要改的区域,再配合Sunburst模型的高一致性,批量改图就可以像流水线一样跑起来。
One More Thing
生图模型之外还有个小惊喜:GPT-6.2 Astra,现在已经现身谷歌云了~

参考链接:
[1]https://openai.com/index/introducing-images-2-6/
[2]https://x.com/lyraxana/status/2118123296738677133