DeepSeek V4.1 Flash-1017上线:77%通过率,单任务约1.3元
摘要:当性能与成本的边界被重新划定,模型竞争开始进入另一种算法。 凤凰网科技 出品 作者|Dale 编辑|董雨晴 在一场大崩溃之后,宕机的真相水落石出,10月17日,DeepSeek V4.1 Flash-1017正式登场。 看模型后缀会觉得这是一次小版本更新,但是主题和方向非常清晰,那就是继续降低AI的使用成本,甚至
性能与成本的边界一旦被重新划定,模型竞争的算法也就跟着变了。
出品方是凤凰网科技。
一场大崩溃之后,宕机的真相浮出水面。10月17日,
DeepSeek V4.1 Flash-1017正式登场。
光看后缀,容易当成一次小版本更新。但这次的主题和方向很清楚:继续压低AI的使用成本。少见的是,DeepSeek自己画了一张“斩杀线”示意图。这张图的本意大概不是要斩杀谁,只是想说明模型更新后AI用起来有多便宜,以及成本大降之后,成功率还能不能稳住。
DeepSeek公布的DeepSWE v1.1评测图里,新版本最高通过率(Pass@1)为77.0%,上一版DeepSeek V4.1 Flash的最高点约74%。更值得看的是位置:新版本的最高成绩出现在每项任务平均费用约1.3元处,比图中不少性能接近的海外模型低出一截。
这就引出普通用户该关心的问题:模型已经能搞定复杂编程任务,人到底该为多少智能掏钱?
目前DeepSeek V4.1 Flash-1017已更新到官方网页端、APP与API。官方说法是,新版本提高了多项基准测试表现,任务运行时间和输出长度都有缩短,还针对DeepSeek Harness、腾讯CodeBuddy、WorkBuddy等框架做了优化。注意一个细节:腾讯出现在DeepSeek官方推文中第二位显著的合作伙伴位置,排在上一位的华为之后。
另一边,DeepSeek把自研搜索引擎的Search与Fetch API开放出来,搜索和网页抓取能力成了开发者可以直接调用的工具。
一头是更便宜、更高效的任务执行,一头是向外开放更多基础能力。DeepSeek想把模型竞争从单纯比能力,推到任务交付与成本竞争的层面。
让AI再便宜一点
过去两年,大模型行业习惯拿榜单说事。谁的推理更强、谁的编程得分更高、谁在数学、知识问答或代码测试里领先,通常就是模型发布时最抢眼的叙事。参数规模、训练数据、推理能力,也就成了衡量进步的主要尺子。
可模型一旦进入真实的软件开发流程,光看分数就不够了。能回答编程问题的模型,和能理解需求、调用工具、改代码、跑测试、反复修错的编程智能体,其实是两种产品。前者给的是答案,后者要把答案变成能交付的结果。
成本也跟着变。用户买的不再是模型吐出的若干Token,而是一个任务做完所耗的全部资源。模型想得越久、调工具越频繁、失败重试越多,最后的账单就越难用单次调用价格算清楚。
DeepSeek这次晒出的DeepSWE v1.1图表,正好把这层关系摆上了台面。横轴是每项任务的平均费用,用对数刻度;纵轴是Pass@1,也就是给定评测条件下单次尝试通过任务的比例。不同模型的不同推理档位被放进同一个坐标系,性能和价格就此形成一组能直接对比的关系。
DeepSeek V4.1 Flash-1017的最高点达到77.0%,上一版DeepSeek V4.1 Flash最高点约74%,DeepSeek V4 Pro的标注点约63%。不少海外模型要花数十元甚至更高的单任务平均费用,才能拿到和低成本模型相近的通过率。DeepSeek V4.1 Flash-1017把最高通过率推到77%,成本还压在较低区间。
这才是这次升级真正该看的地方。一个模型如果只从70%提到72%,推理成本却翻着倍往上涨,优势未必能变成商业优势。反过来,成功率和运行时间、输出长度一起改善,带来的就不只是性能,还有单位任务经济性的变化。
当然,这张图证明不了DeepSeek在所有价格、所有任务、所有框架下都占优。不同模型的推理档位、运行框架、评测条件都会影响结果,图表呈现的只是特定测试中的性能—成本关系。
但问题已经抛给行业了:如果更高的任务成功率能用更低的成本做到,那些靠更高价格维持竞争力的模型,得拿什么证明自己的溢价?
出新版本,重点不在能不能写代码,而在能不能把项目交出来。
77%的通过率说明模型在某项测试里确实进步了。DeepSeek这次拿出的项目案例,想说的则是这种进步还可能往哪儿走。
官方给出的例子里,DeepSeek V4.1 Flash-1017借DeepSeek Harness做了几件事:故宫3D建模、网页版赛车游戏、用Godot引擎复刻《传送门2》,还有一个用3D场景动态演示历史演进的项目。
几个案例有个共性:用户扔过来的不是边界清楚的编程题,而是一整个要从零搭起来的项目。
拿游戏开发来说,模型得先读懂需求,把场景和交互逻辑组织好,生成代码,再跑起来、调试、一点点改。看着简单的游戏,底下可能牵扯碰撞检测、物理运动、摄像机控制、关卡设计和用户交互。3D建模那边还得应付空间结构、材质、光照和场景组织。
这种活儿,很难一次生成就交差。
用户要的往往也不是一段好看的代码,而是一个跑得起来、点得动、还能接着改的东西。
DeepSeek的说法是,新版本用基于自反馈的强化学习来训练,游戏开发、3D建模这些领域从零构建完整项目的能力被提升了,更多“许愿式”编程需求也能接得住。
图|DeepSeek示例:Valley of Ages-以 3D 场景动态展现从史前时代到现代的发展历程
所谓“许愿式编程”,不是说用户不用讲需求,更不是说复杂软件能甩开工程约束。它说的是交互方式变了:用户不必先掌握每项技术细节,可以先描述自己想要的结果,中间从需求到实现的一大段交给模型。
以前,用户得会写代码;现在,用户可以先说想做什么。
这两者之间差多远,决定了AI编程工具能覆盖多大一群人。
Harness因此成了竞争里的重要一块,原因也在这里。
模型管推理和生成,Harness管把模型放进一个能持续干活的环境:组织任务、调用工具、管理上下文、执行代码、读取结果,失败了再接着试。模型能力决定它解不解得开问题,运行框架则影响它解得稳不稳、控不控得住。
这道题不只DeepSeek一家在答。编程智能体从代码补全走到项目开发,模型和工具链怎么配合,已经成了产品能力的一部分。
DeepSeek这次专门提了对DeepSeek Harness、腾讯CodeBuddy和WorkBuddy等框架的优化,并建议用户升到DeepSeek Harness 0.2.1-rc.1及以上版本,好让新模型跑得顺。
也就是说,模型的进步不只在参数或训练方法上,也在它跟外部软件环境怎么接上。
从模型定价到工具收费,DeepSeek在补另一块拼图。
这次更新还有个动作容易被编程案例盖过去:DeepSeek把自研搜索API开放了。
官方介绍里说,DeepSeek搜索引擎长期给网页端和API端提供搜索能力,全球各地的大量搜索请求都扛得住。这次开放的Search与Fetch接口,一个用来检索网页,一个用来抓取指定网页内容,开发者在自己的应用和智能体里就能直接调用。
两个接口都按每1000次成功请求5元计价。官方文档还写明,只有请求成功且产生了有效结果才计费。通过Claude Code和Codex等工具调用搜索能力的免费安排,在官方规定的两周窗口之后会转入收费。
乍看是API产品线多了一项;放进整次更新里看,它还有另一层意思。
智能体要办成一件真事,光有一个够聪明的模型常常不够。它还得拿外部信息、读网页、调软件工具,再把这些环节串成连续的工作流。
模型开始接更复杂的任务,搜索、抓取和工具调用就不再是边角功能,而是决定任务成不成的基础设施。
以往模型厂商的生意大多围着Token转:用户输入多少、输出多少,就按调用量结算。可智能体接手的工作流程越来越复杂,成本构成也跟着变多。推理、搜索、网页抓取、代码执行、反复验证,每一项都可能算进同一个任务的账里。
DeepSeek把Search和Fetch开放给开发者,等于让这两项能力从自家产品里走出来,进入外部应用。开发者能把接口接进自己的智能体系统,不必事事依赖第三方搜索服务。
不过,开放接口和建成完整的商业生态是两回事。接口稳不稳定、搜索结果好不好、调用有没有限制、有多少开发者真的在用,再加上这些工具和模型配合得顺不顺,都会决定它能不能长成一门可持续的生意。
DeepSeek这次还特别提到搜索结果的相关性、权威性和时效性,并强调对SEO作弊、GEO操纵以及低质量AI生成内容的识别与过滤。
这么看,DeepSeek同时在解一道题的好几个部分:一头提升模型完成任务的能力,一头压低任务执行的成本,再一头补上智能体所需的外部工具。
模型更聪明,却要大量调用和重试,成本优势可能被吃掉;模型够便宜,却没法稳定完成复杂任务,低价也撑不起真正的竞争力;模型能干活,却缺可靠的信息获取和工具协同,智能体能用到的场景照样有限。
这些环节能不能拧成一个有效的整体,才是竞争最终要回答的问题。
这条路不好走。任务越复杂,用户对可靠性、响应速度和交付质量的要求就越高。低成本能让人更愿意试,但复杂任务里的失败、错误和维护问题,它解决不了。
所以DeepSeek划出的这条“斩杀线”,说得更准确些,是一条新的竞争基准。
它要模型厂商回答的问题变了:不再是“我的模型比你强多少”,而是“同样的预算下,我到底能替用户做完多少事”。
各家的模型本事渐渐拉不开差距,往后任务要花多少钱、跑起来快不快、配套工具够不够多,大概会变成商业化能做多大的关键。对用户来说,更多活儿有望花更少的钱丢给AI去办;对行业来说,从前凭模型强弱之差挣到的那部分溢价,怕是要重新估一估了。
(本文题图为AI生成)