做视频的人常卡在这一步:想用 Seedance 2.0 Mini 出片,搜半天只看到别人说的单价,自己一算又对不上账单。问题多半不在价格本身,而在计费口径——按秒还是按次、分辨率和时长怎么叠加、免费额度先扣还是后扣。这篇不给你背数字,只给你一套读价方法和核对动作,让你看完就知道该去哪个页面看当期价格,以及怎么把一条片子的成本估出来。
做视频的人常卡在这一步:想用 Seedance 2.0 Mini 出片,搜半天只看到别人随口报的单价,自己一算又对不上账单。问题多半不在数字本身,而在计费口径——按秒还是按次、分辨率和时长怎么叠加、免费额度先扣还是后扣。这篇不替你背数字,只给一套读价方法和核对动作,看完你就知道该去哪个页面看当期价格,以及怎么把一条片子的成本估出来。
先记住一个前提:视频生成模型的价格几乎不可能是「一条多少钱」这种固定值,它更像水电费,跟用量强相关。所以下面所有小节都在帮你把「用量」这件事翻译成「钱」。数字一律现查,落到纸面之前不要相信任何记忆里的报价。
先分清它是按什么单位收钱
同一个模型,按秒、按次、按分辨率档叠加时长,三种口径算出来的钱可能差出好几倍。你要做的第一件事不是比价,是找到计价页上「单位」两个字,看它后面跟的是秒、次还是张。找不到单位就先别下结论,很可能你看到的只是一个换算过的示例值。
- 按生成秒数
- 出片多长就按多长乘单价,时长是最直接的乘数,适合分钟级以上的片子
- 按次数
- 每次出片一口价,跟时长关系不大,短镜头多的项目反而更划算
- 按档位叠加
- 分辨率或画质档决定单价,再乘时长,最容易算错的一类
- 打包进订阅
- 不按量走,而是折算成套餐额度,这时要看套餐页怎么写折算比例
不适用的情况也要说清:如果平台把视频生成整块塞进订阅额度里,那按量口径就不适用了,这时要看套餐页怎么折算成可用量,再倒推单条成本,而不是拿单价硬乘。
影响单条成本的几个变量
搞清楚单位之后,接下来是找出哪些变量会动你的账单。列个清单挨个确认,比到处问「多少钱一条」有用得多。下面这几项是绝大多数视频模型都会碰到的。
- 时长:最直接的乘数,做分镜时先把总秒数定下来,再谈别的变量
- 分辨率与画质档:成片投在哪决定你能不能降档,能降就降,别默认拉满
- 重试次数:生成不满意重来一次就再扣一次,这才是预算超支的大头,建议每个镜头设一个重试上限
- 附加输入:参考图、首尾帧这类输入有的平台单独计费,报价前先问清哪些输入算钱
把这些变量列成一张对照表,你就能看出哪一项对成本影响最大。表中不给具体数值,数值请到站内价格页核对当时的数字。
| 变量 | 影响方向 | 你要做的动作 |
|---|---|---|
| 出片时长 | 越长越贵,近似线性 | 先定总秒数,拆成分镜再逐条估 |
| 分辨率档 | 档位越高单价越高 | 按投放渠道定档,不做无谓拉满 |
| 重试次数 | 每次重试都是新增一笔 | 给每个镜头设重试上限并记录 |
| 附加输入 | 部分平台单独计费 | 问清哪些输入算钱,能否复用 |
其中重试最容易被忽略。一家 5 人小团队做产品短片,二十来个镜头,每个镜头平均重试两次,光这部分就可能把预算翻上去。所以估成本时别只按「成片一条」来算。
动手估一条片子的钱:四步
方法不难,难的是每次都按同一套流程走,不然估出来的数没有可比性。下面四步建议直接抄进你们的项目文档。
- 定总时长和分辨率档写下来,这两个数定了成本量级就定了。改档位或改时长要重新估一遍,别口头改。
- 抄当前单价到站内价格页把当期单价抄下来,别用记忆里的数字,价格会调。
- 乘时长再乘重试系数用单价乘总秒数,再乘一个重试系数,常用 1.5 到 2,看你画面要求严不严。
- 和额度放一起比把结果和免费额度、套餐额度放在一起比,看走按量还是走订阅更合适。
第三步的系数没有标准答案,画面简单、提示词写得细,系数可以低一些;风格化强、需要反复调,系数就得留高一点。这一步是估准的关键。
数字去哪看:别背,去核对
价格会变,写死的数字第二天就可能失效。常规做法是出预算前现查一遍,查的地方固定下来,团队里谁估都一样。
- 官方按量价格优先看 /official-api,视频类模型的价格与规格在那里按厂商分栏
- 想了解这类模型在哪个入口调用、和别家怎么比,去 /ai-nav/category/ai-video 顺着目录找
- 要算具体金额,用 /tools/model-cost-calculator 输入用量直接换算,比手算少出错
- 价格调整频繁时,用 /price-watch 盯变化,别每次重新搜
几个容易踩的坑
同样的价格,算错口径就会得出完全相反的结论。下面这几条是视频创作者最常翻车的地方,逐条对照一下自己的算法。
| 坑 | 为什么错 | 怎么改 |
|---|---|---|
| 免费和付费额度混算 | 两者扣减顺序和规则不一样 | 分开列,先看免费先扣还是后扣 |
| 忽略失败任务是否计费 | 有的计费有的不计,直接影响重试成本 | 先确认规则,再决定重试策略 |
| 拿别家单价直接套 | 按秒的定义可能不同,含不含音频、插帧都不一样 | 按同一口径重算,别跨模型换算 |
| 只算生成不算后期 | 剪辑、配音、字幕工具可能是订阅制 | 把这几笔也算进完整预算 |
最后补一句:如果平台提供试用额度,先用小项目跑通整个流程,再按真实用量去 /tools/model-cost-calculator 换算一次,比你反复问别人「多少钱」靠谱得多。
下一步价格和规格随时会调,与其记一个数字,不如把核对路径存下来。先去官方 API 页把当前单价抄进你的预算表,再用成本计算器换算一次。→常见问题
Seedance 2.0 Mini 到底多少钱一条?
这个问题没有固定答案,因为一条片子的钱取决于时长、分辨率档和你重试了几次。正确做法是先定这两个参数,再到站内官方价格页看当期单价,用单价乘总秒数再乘重试系数。价格会调整,任何写死的数字都可能过期。
它和平台上其他视频模型比,该怎么选?
别只看单价,先看计费单位是否一致。有的按秒、有的按次,含不含音频也要确认。对齐口径之后,再结合你实际需要的时长和画质档算总价,往往口径对齐后结论会变。可以去视频生成目录页把候选模型放一起对照。
免费额度能不能覆盖我的用量?
取决于你一天出几条、每条多长。免费额度通常有周期重置和单次上限,做正式商单基本不够。建议先用免费额度试出画质和重试率,再根据真实用量决定是按量付费还是买订阅套餐。