文字生成精灵
输入角色、道具、生物或风格的文字描述即可生成透明背景的像素精灵,支持玩家角色、NPC、敌人、Boss、武器与拾取物等品类。
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SpriteSheetMaker 是一款面向游戏开发者的像素美术生成工具,把「一句话描述」变成可用的精灵图和动画序列,再导出 PNG、GIF 或 JSON。它覆盖描述、生成、动画、导出、导入五个环节,可选侧面、俯视、等距、3/4 四种视角,动画支持设定帧数与循环。定价分 Free、Indie、Pro、Studio 四档:免费档每月 200 Credits,Indie 月付 $5.99、年付 $71.88 含 14400 Credits 一年。最明显的短板是免费额度有限,重度产出仍需付费。
SpriteSheetMaker 是一款面向游戏开发的 AI 像素精灵生成工具。它把像素角色的制作拆成描述、生成、动画、导出、导入五步:先用文字写出角色、道具、生物或风格,再选透视、方向、尺寸和描边,随后挑动作生成连贯的帧序列,最后下载 PNG、GIF 或 JSON 接入项目。
它主打解决「美术成为瓶颈」的场景。没有专职美术的团队可以把一个清晰的角色想法变成能进构建的像素起点;帧动画耗时的部分可以先生成基础精灵再直接进入动画序列;同一角色在整段序列里保持剪影、比例和配色一致;外包成本高时,也能先试玩新的英雄、敌人和动作再决定投入。
生成之外还配了一组资产工具箱:像素编辑器修边缘和颜色,精灵表拆分器把整表拆成单帧,GIF 与精灵表双向互转,缩放器放大缩小并保住硬边,图集打包器把精灵与帧数据打成贴图集,另有周五夜放克 XML 生成器、RPG Maker 3 × 4 网格格式和 GameMaker 横向条带打包。
输入角色、道具、生物或风格的文字描述即可生成透明背景的像素精灵,支持玩家角色、NPC、敌人、Boss、武器与拾取物等品类。
生成时可选择侧面、俯视、等距、3/4 四种透视,另有正面、右、背面、左的四视图转盘,方便统一同一角色的朝向。
选定一个动作后设定帧数即可生成连贯序列,示例中跑步循环为 6 帧、9 FPS、可循环播放,动作本身支持 Run、Attack 等常见类型。
支持导出 PNG、GIF 或 JSON,可直接导入 Unity、Godot、RPG Maker、GameMaker、Unreal Engine 等引擎与平台。
拆分器把一整张精灵表切成单帧,便于逐帧编辑或再导出;图集打包器则反向把精灵与帧数据打成可导出的贴图集。
既能把动画 GIF 转成逐帧精灵表,也能把精灵表转成用于预览和分享的循环 GIF,方便在引擎里跑之前在浏览器里看效果。
支持像素画放大或缩小,同时保持边缘清晰硬朗,避免缩放后像素糊掉影响导入引擎后的观感。
内置周五夜放克的 PNG 与 XML TextureAtlas 生成器、RPG Maker 的 3 × 4 网格排布,以及 GameMaker 的横向条带打包,省去手动排版。
导出前可以直接在工具内修边缘、调颜色、改单个像素,不必再切到外部图像软件处理细枝末节。
当你是独立开发者或小团队、手头没有专职像素美术时,它值得优先试:把「森林冒险者」这类文字描述直接变成带描边的透明精灵,再套一条 6 帧跑步循环就能进引擎跑起来,比从头画省掉大量重复劳动。当你要的是商业级成品美术时,它更适合当草稿和占位资产的生产线——先用来试新英雄、新敌人和新动作,确定方向后再交给美术精修。免费档每月 200 Credits,适合验证流程;如果每周都要批量产出角色和动画,Indie 档年付 $71.88 含 14400 Credits 更划算。
一个人包办程序与美术时,用它把文字设定变成能立刻进构建的像素角色和动画,是上手最快的用法。
团队里没人画像素画,先用它产出占位和初版角色,把原型跑通,等玩法验证后再决定是否外包精修。
内置 PNG 与 XML TextureAtlas 生成器,直接对应游戏的角色动画格式,不用再手写 XML 排帧。
免费档每月 200 Credits,产出量一大就会触顶,需要转 Indie 或 Pro 档的年度 Credits 才够用。
生成结果更适合当起点和草稿,画风统一与细节打磨仍要靠美术,直接拿来当最终资源风险较高。
| 方案 | 价格 | 包含内容 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Free | $ 0 /mo | 200 Credits Per Month | 含下载结果、私密生成、无广告体验、不限存储 |
| Indie | $ 5.99 /mo(月付 $7.99 /month) | 14400 Credits Per Year | 年付 $71.88/year,Save $24.0 |
| Pro | $ 12.99 /mo(月付 $16.99 /month) | 31200 Credits Per Year | 年付 $155.88/year,Save $48.0 |
| Studio | $ 23.99 /mo(月付 $29.99 /month) | 57600 Credits Per Year | 年付 $287.88/year,Save $72.0 |
以上为公开费率整理,厂商保留调价权利,实际以官方页面为准。
| 指标 | 数值 | 数据来源 |
|---|---|---|
| 免费档月度额度 | 200 Credits Per Month | Pricing Plan |
| Indie 年度额度 | 14400 Credits Per Year | Pricing Plan |
| Pro 年度额度 | 31200 Credits Per Year | Pricing Plan |
| Studio 年度额度 | 57600 Credits Per Year | Pricing Plan |
| 年付折扣上限 | Up to 25% OFF | Pricing Plan |
| 示例跑步循环帧数 | 6 frames · 9 FPS · Loop | Sprite animation generator |
有 Free 档,$0/mo,每月 200 Credits,并包含下载结果、私密生成、无广告体验和不限存储。想先验证整条流程、跑通一个角色从描述到导出,这个额度够用;但每周都要批量出角色和动画时,很快会触顶。
Indie 年付 $71.88,含 14400 Credits 一年,折合月付 $5.99;Pro 年付 $155.88,含 31200 Credits,月付 $12.99;Studio 年付 $287.88,含 57600 Credits,月付 $23.99。三档都含下载结果、私密生成、无广告和不限存储,主要差别在年度 Credits 总量。
支持导出 PNG、GIF 或 JSON,官方列出可接入 Unity、Godot、RPG Maker、GameMaker 和 Unreal Engine。此外还内置了周五夜放克的 PNG 与 XML TextureAtlas 生成、RPG Maker 的 3 × 4 网格排布、GameMaker 的横向条带打包,按目标引擎选对格式能省掉手动排帧。
选定一个动作后设定帧数即可生成连贯序列,官方示例中跑步循环是 6 帧、9 FPS 且循环播放,攻击动作同样是 6 帧的侧面视图。生成前还可以先调整透视、方向、尺寸和描边,让整段序列的角色剪影与比例保持一致。
定位是降低试错成本:外包前先用它探索新英雄、敌人和动作,确定方向后再谈外包,能避免把预算花在会推翻的方案上。它更适合产出起点、占位和原型资产,成品级美术精修仍需要美术参与。
可以。像素编辑器能修边缘、调颜色、改单个像素;如果导出整表后只想改某一帧,用精灵表拆分器切成单帧编辑,再重新打包。缩放器还能在放大缩小时保持边缘清晰,避免像素糊掉。