视频转动作
上传任意相机拍摄的视频,重建后的 AI solver 解析出人体动作并生成可用的动捕数据,处理速度比竞品快 10 倍。
官方说明 ↗拖动滑块完成拼图,通过后发送验证码
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从一段普通视频或一句文字生成动作捕捉数据的 AI 工具。
Rokoko Vision 是 Rokoko 推出的 AI 动作捕捉工具,现已并入网页端创作平台 Rokoko Create。它把视频转动作与文字转动作放在同一处,处理完的片段可导入 Rokoko Studio 清理、编辑和重定向骨骼。一个关键卖点是价格:Basic 档 $1/min、每月含 10 分钟处理,对比 QuickMagic Starter 的 $4/min、2.5 分钟,以及 Uthana Indie 的 $3/min、1-2.5 分钟,单位成本明显更低。免费档提供每月 30 秒视频处理,量很小,只能验证流程。导出支持 .FBX 与 .BVH,可直接进 Blender、C4D、Unity、Unreal。
Rokoko Vision 是丹麦动作捕捉公司 Rokoko 的 AI 动作捕捉产品,面向 3D 动画师、游戏开发者和独立创作者。它的目标是把专业光学动捕的高门槛降下来:不需要穿动捕服、不需要专用场地,用任意相机拍的视频就能生成动作数据。
当前形态是 Rokoko Create 的一部分。Rokoko Create 是一个网页端 AI 动作创作平台,视频转动作(Video-to-Motion)和文字转动作(Text-to-Motion)都在这里完成。这一版本被标注为 Vision 3.0,采用了重建后的 AI solver,法是捕捉更干净、处理更快,处理速度和性价比达到竞品的 10 倍。
使用路径分四步:准备一段带目标动作的视频,上传到 Rokoko Create,在 Rokoko Studio 里查看、编辑、循环动作并重定向到自建角色,最后选一套骨骼(HIK、Mixamo 等)导出 .FBX 或 .BVH,放进 Blender、C4D、Unity、Unreal 等 3D 工具使用。文字转动作则不依赖视频,可直接生成动作片段并导入 Studio。如果后续需要更高精度,可以从软件方案升级到 Rokoko 的动捕服和手套硬件。
上传任意相机拍摄的视频,重建后的 AI solver 解析出人体动作并生成可用的动捕数据,处理速度比竞品快 10 倍。
官方说明 ↗不依赖视频,直接按文字生成动作片段。生成数量不限,但导入 Rokoko Studio 的数量按档位限制,Starter 5 条/月、Basic 100 条/月。
官方说明 ↗捕捉结果导入 Rokoko Studio 后可查看、编辑、循环播放,并支持平滑滤镜与循环片段处理,再重定向到自建角色骨骼。
官方说明 ↗可选 HIK、Mixamo 等骨架,导出 .FBX 或 .BVH,直接用于 Blender、C4D、Unity、Unreal 等 3D 工具,无需额外转换。
官方说明 ↗上传自己的角色模型,把捕捉到的动作重定向到该骨架上,Basic 及以上档位才开放自定义角色的导入与重定向。
官方说明 ↗软件方案可与 Rokoko 的动捕服、手套配合,需要更高精度时从 Vision 平滑升级到硬件工作流,共享同一套 Studio 与导出链路。
官方说明 ↗当你要用低成本把真人视频变成骨骼动画时,Rokoko Vision 值得优先试:Basic 档 $1/min、每月 10 分钟处理,是同类里单价最低的一档,免费档 30 秒也足够跑通一遍流程。当你要做高精度、长时间的动作捕捉时它不合适——免费额度只有 30 秒/月,质量要求高时仍需要清理,真正吃重的项目更适合上动捕硬件或更高档位。它更适合独立创作者和小团队前期迭代,而不是大片级成片。
用真人视频生成骨骼动画,Basic 档 $1/min 的成本适合反复迭代,先做原型再决定要不要买硬件。
需要给角色批量配动作做玩法验证,文字转动作不限量生成、按条数导入 Studio,适合快速凑出一套动作库。
免费档每月 30 秒视频处理,够验证流程和效果,但量太小,撑不起正式项目,只能当试用。
AI 捕捉仍需后期清理,对精度、连续性要求高的镜头,软件方案达不到,应考虑动捕硬件或 Plus 以上档位。
只有 Enterprise 档提供本地存储、不同步云端,$100/m 起,普通档位数据走云端存储。
| 方案 | 价格 | 包含内容 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Starter | $0 | Vision AI 视频处理 30s/month,文字转动作导入 Studio 5 条/月,云存储 1 个月 | free forever,导出 .FBX,含录制导出与清理滤镜 |
| Basic | $10/m 年付,$12/m 月付 | Vision AI 视频处理 600s/month,文字转动作导入 Studio 100 条/月,云存储不限量 | 含自定义角色导入与重定向、导出 .BVH、Studio Preview 平滑滤镜与循环片段,最适合 AI mocap |
| Plus | $20/m 年付,$28/m 月付 | Vision AI 视频处理 3000s/month,文字转动作导入 Studio 1000 条/月 | 增加直播到第三方工具、不限团队成员与用户管理、自定义骨骼预设、聊天与邮件支持 |
| Pro | $50/m 年付,$70/m 月付 | Vision AI 视频处理 15000s/month,文字转动作导入 Studio 不限量 | 增加面部捕捉、高级命令 API、UDP 触发消息、导出 .CSV、专属客户成功经理 |
| Enterprise | $100/m 起 | 按需求定制 | 增加本地存储不同步云端、额外离线天数、自定义支持时间、自定义入门方案、自定义 SLA |
以上为公开费率整理,厂商保留调价权利,实际以官方页面为准。
| 指标 | 数值 | 数据来源 |
|---|---|---|
| 处理速度与性价比对比 | 10x processing speed and value for money compared to competitors | Rokoko Vision 产品页 |
| Basic 档处理单价 | $1 / min,10 minutes | Rokoko Vision 产品页价格对比 |
| QuickMagic Starter 档处理单价 | $4 / min,2.5 minutes | Rokoko Vision 产品页价格对比 |
| Uthana Indie 档处理单价 | $3 / min,1-2.5 minutes | Rokoko Vision 产品页价格对比 |
| 免费档视频处理额度 | 30s/month | Rokoko Vision 产品页与定价页 |
| Basic 档视频处理额度 | 600s/month | Rokoko 定价页 |
| Pro 档视频处理额度 | 15000s/month | Rokoko 定价页 |
有免费档:Starter 档 $0、free forever,包含 Rokoko Create 的 Vision AI 视频处理 30s/month、文字转动作片段不限量、导入 Studio 5 条/月、云存储 1 个月,以及录制与导出 mocap、清理滤镜、导出 .FBX。量比较小,适合验证流程;真正要跑项目,Basic 档 $10/m 年付或 $12/m 月付,含 600s/month 视频处理。
Vision 3.0,已并入网页端平台 Rokoko Create。视频转动作与文字转动作都在这个平台里完成,处理用的 AI solver 是重建过的,捕捉更干净、处理更快,处理速度与性价比达到竞品的 10 倍。片段可导入 Rokoko Studio 做清理、编辑、重定向,再导出。
按官网的对比:Rokoko Vision Basic 档 $1/min、含 10 分钟处理;QuickMagic Starter 档 $4/min、含 2.5 分钟;Uthana Indie 档 $3/min、含 1-2.5 分钟。同样的钱 Rokoko 能处理更多分钟,属于性价比最高的一档。
可以。导出支持 .FBX 和 .BVH,导出时选一套骨架(HIK、Mixamo 等),文件可直接用在 Blender、C4D、Unity、Unreal 等 3D 工具里。需要注意 .BVH 导出在 Basic 及以上档位才开放,免费档只支持 .FBX。
常规档位在网页端 Rokoko Create 处理,配合云端存储,Basic 及以上云存储不限量,免费档为 1 个月。
| 工具 | 编辑评分 | 价格 | 核心功能 | 平台 |
|---|---|---|---|---|
| Rokoko Vision本工具 | 4.4 | 免费档每月 30 秒视频处理;Basic $10/m 起。 | 视频转动作;文字转动作;Studio 编辑;标准格式导出 | Web |
| QuickMagic本工具 | — | $4/min,含 2.5 分钟 | 处理单价约为 Rokoko Vision Basic 的 4 倍,包含的处理时长也更短。 | — |
| Uthana本工具 | — | $3/min,含 1-2.5 分钟 | Indie 档 $3/min,处理单价高于 Rokoko Vision Basic,包含时长更少。 | — |
预算敏感、需要反复迭代的独立创作者优先选 Rokoko Vision,Basic 档 $1/min、含 10 分钟处理,按官网对比明显低于 QuickMagic 的 $4/min 与 Uthana 的 $3/min。如果团队已有别家的动捕管线或对特定格式有依赖,再按输出格式与集成方式专门评估。