视口实时渲染
可在 DCC 视口内直接获得接近最终帧的画质,把渲染环节提前到制作过程中,减少反复导出与等待的时间。
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Chaos 是一套面向创意设计与可视化工作的3D 工具集合,主打实时渲染与最终帧画质。产品支持在 DCC 视口内直接进行实时渲染,场景可快速用于 LED 墙虚拟制片,并借助 Gaussian Splat 重光照把真实扫描与场景光照匹配。渲染器在 CPU 与 GPU 性能上做了增强,配套艺术家友好的工作流程。价格方面,包括的个人授权为 ₩ 78000 /month,按年计费 ₩936 000,包含每月 500 点 Chaos AI 额度。
Chaos 是一套面向3D 可视化与创意设计的工具集合,覆盖渲染、实时预览与虚拟制片流程。它的目标用户是需要在建筑可视化、影视特效和虚拟制片中产出高质量画面的设计师、动画师与制作团队。
从官网公开的信息看,当前能力集中在几块:一是把最终帧画质带入 DCC 视口的实时渲染,让场景在几分钟内可用于 LED 墙虚拟制片;二是通过 Gaussian Splat 重光照,把真实世界扫描与场景光照无缝匹配;三是渲染器的 CPU 与 GPU 性能提升,并配套面向艺术家的操作流程,可接入各类制作管线。
不同角色的用法不一样:个人创作者可以用单机授权完成建模到出图的闭环;制作团队更关注虚拟制片与实时预览,把渲染前置到拍摄阶段;管线工程师则看中渲染器对不同 DCC 与生产流程的兼容。
可在 DCC 视口内直接获得接近最终帧的画质,把渲染环节提前到制作过程中,减少反复导出与等待的时间。
场景可确保符合虚拟制片要求,几分钟内就能接入 LED 墙使用,拍摄现场可以即时调整画面,实现电影级写实效果。
把真实世界的扫描数据与场景光照无缝匹配,让实拍素材与 CG 部分的光线保持一致,减少后期对齐工作量。
渲染器在 CPU 与 GPU 两侧都做了性能增强,出最终帧的速度更快,配合面向艺术家的操作流程减少学习成本。
渲染器可接入任意制作管线,适配不同工作室既有的工具链与协作方式,不需要大幅改造现有流程。
需要把设计方案做成高清动画与静帧向公众展示,官网案例中比萨公园项目就是用 V-Ray for Cinema 4D 与 anima 完成六分钟动画。
需要在 LED 墙拍摄前快速预览场景,视口实时渲染与虚拟制片就绪能力可以把调整前置到拍摄现场。
个人授权每月 ₩ 78000、按年计费 ₩936 000,含每月 500 点 AI 额度,适合有稳定项目量的自由职业者,项目量少时成本偏高。
官网公开的授权为个人授权与命名授权,未说明学生或教育优惠,纯学习用途前需先确认是否有合适的档位。
包括的个人授权为 ₩ 78000 /month,1 个授权按年计费共 ₩936 000。该授权为个人专属授权,可用 Chaos 账号在任意设备登录使用,同时属于命名授权。具体档位差异以官方页面为准。
个人授权每月含 500 点 Chaos AI 额度,相当于最多约 25 个 AI 增强场景、最多约 50 张 Nano Banana 2 1K 图像、最多约 50 个 AI 视频。
主要用于3D 可视化与虚拟制片:在 DCC 视口内实时渲染接近最终帧的画面,把场景快速接入 LED 墙拍摄,并用 Gaussian Splat 重光照匹配真实扫描与场景光照。
官网博客 2025 年 9 月 15 日发布的文章记录了比萨 Pungilupo 公园项目,Studio Bazzini 使用 V-Ray for Cinema 4D 与 anima 制作了3D 模型与六分钟动画,向公众展示公园建成后 50 年的变化。
| 工具 | 编辑评分 | 价格 | 核心功能 | 平台 |
|---|---|---|---|---|
| Chaos本工具 | 4.2 | 个人授权 ₩ 78000 /month,按年计费 | 视口实时渲染;虚拟制片就绪;Gaussian Splat 重光照;CPU 与 GPU 性能提升 | Web |
| Xspiral | — | 域名售价 $11,695,或 $487.29/月分 24 期。 | 在线3D 可视化工具,结合了2D/3D 设计和人工智能 | Web |
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