UE57 游戏角色设计师

SKILL运维和基础设施

原名 ue57-gamepiece-designer

运维和基础设施 执行命令 许可证明确 OpenClaw
安装这个技能

ue57-gamepiece-designer 用于辅助测试设计、自动化测试和回归验证,适合在 OpenClaw 中需要补充测试、分析失败日志或验证功能改动时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

累计安装 16,622 本周 679
GitHub 星标 3 仓库 ue57-gamepiece-designer
下载量 5,378 技能市场下载数
权限级别 执行命令 安装前请确认风险范围
许可证 许可证明确 MIT-0

安装

ClawHub 市场
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
openclaw skills install ue57-gamepiece-designer

技能档案

运维和基础设施
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方jdqconsulting仓库 ue57-gamepiece-designer · 版本 0.1.0
宿主客户端OpenClaw技能可被这些客户端加载
安装方式ClawHub 市场安装包 jdqconsulting/ue57-gamepiece-designer
权限级别执行命令安装前请确认风险范围
许可证MIT-0许可证明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-05-01上游最后核验时间 · 数据更新 未标注
正文体量1.8 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

能做什么

5 项能力
上游给出的能力概览与适用场景
  • 按任务关键词查找相关 Skills
  • 展示可复制的安装命令
  • 保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验
  • 补充不同宿主或平台的使用分布数据
  • 展示第三方安全扫描或审计结果
OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时用户想查找某类 Agent Skill 时需要根据任务场景推荐可安装能力包时需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

权限与风险

执行命令
装之前先读完这段

安装与使用指南

安装步骤

本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

怎么用

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;当前草稿只做目录说明,具体调用方式由规则抽取,异常条目再复核。

SKILL.md 全文

1.8 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

UE5.7 Gamepiece Designer (Text-Only)

What this skill does

When the user asks for a UE system or “game piece”, produce a structured design that is ready to implement in Unreal Engine 5.7:
- Blueprint node chain recipes (ordered steps, node names, variables, events)
- DataTable / DataAsset schemas (field list + example rows)
- Asset / folder plan (paths + naming)
- Multiplayer sanity: server/client responsibility, replication notes
- Test checklist (PIE, dedicated server, latency, edge cases)

Non-negotiable rules (Safety)

  • Do NOT run terminal commands.
  • Do NOT instruct the user to download or run scripts.
  • Do NOT modify files. Output text only.
  • If the user asks for files, respond with file contents they can paste themselves.

Output format (always)

1) Goal
2) Inputs (what variables/configs it needs)
3) Outputs (what it produces)
4) Assumptions
5) Implementation
- Blueprint Recipe (step-by-step)
- Replication Notes (Server vs Client, replicated vars, RPCs)
- Assets / Naming / Folders
6) Test Checklist

UE naming + folders (default)

  • Root: /Game/Systems/<SystemName>/
  • Blueprints: BP_<Thing>
  • Components: BPComp_<Thing>
  • Interfaces: BPI_<Thing>
  • DataTables: DT_<Thing>
  • DataAssets: DA_<Thing>
  • Structs/Enums: ST_<Thing> / E_<Thing>

Multiplayer defaults (unless user says otherwise)

  • Authoritative actions happen on the Server
  • Client sends intent (RPC) when needed
  • Replicate only what’s necessary for 40v40+ scale
  • Prefer Events/Interfaces over tick-heavy logic

安全信息

审计结论
未标注不代表已通过审计
安全审计VirusTotal、ClawScan、Static analysis第三方安全审计平台给出的结论

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-05-01。