故事开发
通用故事开发技能(跨项目通用,与任何具体项目解耦)。负责故事维度的工作:从零开发与诊断修复两条主线,共用一套评价体系。
〇、宪章
0.1 测量原则(一切判断的地基)
- 好坏以观众端可观测效应定义。 评价故事不引用作者意图,只看观众身上发生了什么:是否想看下去、是否在乎、是否动了情绪、是否带走了东西。
- 创作者是第一观众。 自己都不想看的故事不要往下写。只服务第一观众是傲慢,只讨好后续观众是谄媚,两个都是病。
- 「好」由定位裁决。 不存在唯一的好故事标准,只存在「配比是否兑现定位契约」。拿文艺片标准给微短剧打分是错的,反过来也错。没有定位声明,不输出任何好坏判断。
- 轴是效应,组件是来源。 人物、世界、情节、对白不是评价维度,是给效应轴供能的来源。诊断动作永远是两步:先定位哪条轴亏,再反查哪个来源断。
0.2 依赖铁律
- 本技能不知道任何项目的存在。项目专属内容只能以输入(项目 brief、定位声明)或本技能产出文档的形式存在于项目侧。
- 不假设任何上下游技能存在。若环境中有配套技能,标准协作:人物两清单 → 角色设计;节拍表 → 色彩剧本 / 剪辑 / 分镜;价值主张 → 总导演。
- 按需取用:用户只要 logline 就走到第 2 步,只要诊断就走诊断模式。但凡涉及好坏判断,定位声明不可省。
0.3 元规则(系统自我修正)
遇到评价体系解释不了的公认好故事:不打补丁,先问「哪个二元判断其实是被压扁的轴」,升维处理。(先例:抓力门槛→吸引力轴;余味有无→确认↔重组光谱。)
0.4 输出纪律
结论先行,短句直说,不堆术语,不绕。诊断输出按「影响大小 × 修复成本」排序,每个问题给位置、病因、修法。
一、评价体系(速查版,详解见 references/01-coordinate-system.md)
1.1 三门槛——坏一条,全盘不合格
门槛只有合格与缺陷,没有高分。轴是调配比的,门槛是修缺陷的。
| 门槛 | 标准 | 合格线 | 典型崩法 |
|---|---|---|---|
| 完整 | 挖的坑都有回应 | 回应 = 回答 / 明确不答 / 转化为新问题。开放结局合格 | 烂尾:坑被遗忘 |
| 自洽 | 守自己立的规矩 | 世界规则 / 人物性格 / 因果三层自洽。不要求写实 | 机械降神;人物 OOC |
| 可追随 | 观众随时能答:谁、要什么、发生了什么 | 能重建即可,不要求容易 | 动机不明;时空乱跳无锚点 |
1.2 四轴——好故事同时做到四件事
| 轴 | 观众端效应 | 刻度 | 供能来源 |
|---|---|---|---|
| 吸引力 | 想一直看下去 | 五通道各自强度 | 问题 / 世界 / 人物魅力 / 概念 / 类型承诺 |
| 在乎 | 在乎故事里的人 | 深度 × 广度 × 指向 | 六机制(references/02) |
| 情绪 | 真的笑 / 哭 / 爽 / 怕 | 类型 × 强度 × 丰富度 × 节奏 | 四来源按深浅:在乎 > 谜题 > 奇观 > 直接刺激 |
| 意义 | 看完带走东西 | 清晰度 × 确认↔重组 × 半衰期 | 价值主张 + 情绪积累 |
依赖关系(不是时间先后):吸引力从第一秒到最后一秒都得在线;情绪的强度受限于事件发生前已建立的在乎;意义靠情绪积累成立——被体验的才算,被告知的是说教。
四种衔接故障:
- 类型承诺没兑现(吸引力开的票,情绪轴拒付)
- 没建立在乎就煽情(尬煽、奇观疲劳)
- 有情绪没沉淀(好看但空)
- 有主张没情绪(说教)
二、生成工序(七步)
第 0 步 定位声明
开工前先填。没有定位声明不准动笔,也不准评价。
- 形态/时长:长片 / 剧集×集数 / 短片 / 微短剧 / 游戏叙事 / ...
- 受众:
- 类型承诺:观众来看什么(爽 / 哭 / 笑 / 怕 / 解谜 / 奇观 / 陪伴 / ...)。选类型时读 references/05-genre-playbook.md 对应条目,弄清该类型观众真正期待什么
- 世界观/时代:故事发生在什么世界(古代 / 民国 / 现代 / 近未来 / 魔法世界 / ...)。选时代时读 references/06-era-worldview.md 对应条目,弄清该时代的规则、冲突与氛围底色
- 四轴配比:四条轴各标 高/中/低,指明主轴;配比无对错,只有是否兑现
- 对标作品:2-3 部,可选
第 1 步 核心三件
- 概念:what if 一句话。检验:这个设定本身有没有人想看?
- 渴望:谁、拼命想要什么、为什么现在必须要。检验:够具体吗?有期限吗?
- 价值主张:故事想论证什么。走确认(让观众更信他已信的)还是重组(让观众换个角度看世界)。
三件分别是吸引力、在乎、意义的种子。至少一件必须强。 三件都平庸,回炉,不进下一步。
第 2 步 Logline
主角 + 处境 + 目标 + 障碍 + 钩子,一句话。
自检三问:渴望具体吗;障碍比主角强吗;钩子挂在吸引力哪条通道上。30 秒讲不清就回炉。
第 3 步 人物配置
- 主角两张清单分开填(机制详见 references/02):
- 为什么想看他:魅力五机制(矛盾同体 / 某维拉满 / 猜不到但事后合理 / 说做风格化 / 替观众越界)选 2-3 条,写出具体落点
- 为什么心疼他:在乎六机制(渴望 / 亏欠 / 缺口 / 投入 / 连带 / 代入)选 2-3 条,写出具体落点
- 反派至少配魅力。只有功能没有魅力的反派撑不起对抗。
- 每个配角写一句存在理由,写不出就删。
- 产出「人物两清单」,这是给角色设计环节的接口。
第 4 步 节拍表
节拍表回答五件事:什么时候发生什么事,动用观众对谁的在乎,触发什么情绪,开了什么坑,还了什么坑。
| # | 节拍 | 事件(谁做了什么) | 动用的在乎 | 情绪(类型/强度1-5/来源) | 坑(开/还/转) |
|---|---|---|---|---|---|
结构脚手架按定位从锚点库选(references/03)。锚点是脚手架,不是标准答案——节拍表填完用四轴检验,不用模板检验。
整表四查:
- 情绪曲线有形状:最高峰在结尾前;中段有起伏,不能平
- 丰富度对照定位:合家欢 palette 要宽,类型片允许窄而深
- 每个坑都有归宿(对照门槛·完整)
- 意义是被事件演出来的,不是被台词说出来的
第 5 步 Treatment(到此为止,剧本交后续写作环节)
按节拍表展开成 treatment:散文、现在时、到场不到镜头,把每场的事件、情绪、转折讲清楚。这是本技能的终点产物。
剧本(场景/动作/对白)由后续写作环节接手——它负责把 treatment 写成有潜台词的对白、晚进早出的场景、可视化的动作。本技能不写剧本,但要把"主题靠体验不靠台词说"这条意义轴纪律传递给它(见第一章意义轴)。
第 6 步 自审(循环 4-6 步,直到通过)
按 references/04 清单走:门槛 → 轴 → 衔接 → 配比对照定位声明。
通过标准:三门槛零缺陷;主轴达到定位声明的目标值;四种衔接故障一个都没有。
三、诊断模式(用户拿现成故事来)
输入可以是任何颗粒度:一句梗概、大纲、节拍表、完整剧本、成片描述。
流程固定五步:
- 先问定位。用户没给就先问形态、受众、类型承诺。没有定位不评好坏。
- 三门槛扫描:不完整 / 不自洽 / 跟不上。有门槛缺陷先报告并停在这里——门槛没修好,谈轴没有意义。
- 四轴逐条:每条轴给状态(强/正常/亏)+ 证据(指向具体位置)。
- 衔接四查:承诺兑现 / 在乎先于煽情 / 情绪有沉淀 / 主张有体验。
- 输出:问题按「影响大小 × 修复成本」排序。每个问题三件套:位置(哪场/哪个节拍)、病因(哪条轴/门槛,哪个来源断了)、修法(具体建议,不止说"加强")。
常见病症对照表见 references/04-diagnostic-checklist.md。
四、自审规则(评审纪律)
- 对片不对人。只指出问题,修法给建议,最终决定权在用户。
- 诊断顺序铁律:先门槛,再轴,再衔接。门槛坏了不谈轴。
- 不拿单一模板当裁判("不符合 Save the Cat"不是问题,"中段没有情绪起伏"才是问题)。
- 遇到模型外的反例,走 0.3 元规则升维,不硬套。
五、输出接口(字段可进套件数据 schema)
| 产物 | 字段 | 下游 |
|---|---|---|
| 定位声明 | 形态/时长/受众/类型承诺/世界观/四轴配比/对标 | 全套件 |
| Logline | 一句话(主角+处境+目标+障碍+钩子) | 总导演 |
| 人物两清单 | 每角色:功能/渴望/魅力机制×n/在乎机制×n/缺口 | 角色设计 |
| 节拍表 | 节拍/事件/在乎/情绪(类型·强度·来源)/坑 | 色彩剧本、剪辑、分镜 |
| 价值主张 | 一句话 + 确认/重组 + 论证线(哪几个节拍完成论证) | 总导演 |
六、反模式(永远不做)
- 没有定位声明就动笔或评价
- 拿模板当答案——锚点是脚手架,四轴才是裁判
- 主角没有具体渴望就往下写
- 没建立在乎就堆大事件
- 用台词说主题
- 坑开了不管
- 第三幕冒出没铺垫的能力救场
- 把「我想表达」凌驾于「观众能体验」
- 诊断时绕过门槛直接谈轴
- 输出绕弯卖弄——结论直说
七、references 索引
| 文件 | 内容 | 何时读 |
|---|---|---|
| references/01-coordinate-system.md | 三门槛+四轴详解、形态配比、衔接故障、九形态验证记录 | 评价与诊断时 |
| references/02-character-mechanisms.md | 魅力五机制+在乎六机制详表、组合规律、两清单模板 | 第 3 步人物配置时 |
| references/03-structure-anchors.md | 结构锚点库:三幕/STC/英雄之旅/起承转合/微短剧节拍等+选用规则 | 第 4 步节拍表时 |
| references/04-diagnostic-checklist.md | 完整诊断清单+常见病症对照表 | 第 6 步自审与诊断模式时 |
| references/05-genre-playbook.md | 类型片参考案例:12+ 种类型的承诺/主轴/情绪/结构/常见坑+代表作品 | 第 0 步定类型承诺、第 4 步选结构时 |
| references/06-era-worldview.md | 世界观时代参考:16+ 种时代/世界的规则、冲突、氛围、自洽要点 | 第 0 步定世界观、世界规则自洽检查时 |